WarioWare, Inc.: Mega Mikro Oyunlar! -WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

WarioWare, Inc.: Mega Mikro Oyunlar!
Warioware1box.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge1
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Hirofumi Matsuoka
Üretici(ler) Takehiro Izushi
tasarımcı(lar) Ko Takeuchi
Goro Abe
Ryutaro Takahashi
Programcı(lar) Kazuyoshi Ohsawa
Sanatçı(lar) Ko Takeuchi
besteci(ler) Ryoji Yoshitomi
Kyoko Miyamoto
Dizi Wario
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

WarioWare, Inc.: Mega Mikro Oyunlar! , WarioWare, Inc. olarak stilize edilmiştir : Mega Microgame$! olarak bilinen WarioWare, Inc .: Mini oyunlar Mania içinde PAL bölgelerinde , bir minigame derlemesidir video oyunu tarafından geliştirilen Nintendo Ar-D1 ve yayınladığı Nintendo için Game Boy Advance . WarioWare serisinin ilkoyunu olan oyun, "mikro oyunların" hızlı bir şekilde tamamlanması, oyuncuya ardışık olarak verilenkısa mini oyunlar ve tamamlanan her oyun başına artan hız ile ilgilidir. Oyunun konsepti, Nintendo 64DD için Mario Artist: Polygon Studio'nun "Sound Bomber" modundan ilham aldı. Müzik ve ses efektleri (Wario'nun ses klipleri dahil) Wario Land 4'ten geri dönüştürülmüştür. Oyun Takehiro Izushi tarafından üretildi ve Hirofumi Matsuoka tarafından yönetildi. Matsuoka aynı zamanda Polygon Studio'nun da yöneticisiydi. Mega Mikro Oyunlar! 2003 yılında piyasaya sürüldü; Japonya'da Mart'ta, Kuzey Amerika ve Avrupa'da Mayıs'ta ve Avustralya'da Haziran'da.

Piyasaya sürüldükten sonra, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! Kazanan, olumlu eleştiriler almış GameSpot ' diğer ödüllerin yanı sıra ler Editörün Seçimi Ödülü ve 2003 yılının En Yenilikçi Oyun Ödülü,. Aynı zamanda tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olarak saygı görüyor . Oyun WarioWare, Inc.: Mega Party Games! üzerinde GameCube . Oyun , Game & Wario hariç, tümü ilk oyunla aynı oyun formülüne sahip olan WarioWare video oyunları serisini üretmeye devam etti . "Pyoro" ve "Paper Plane", Mega Mikro Oyunlarda görünen iki bonus mini oyun ! , sırasıyla Bird & Beans ve Paper Airplane Chase olarak DSiWare hizmeti için iki tam başlığa dönüştürülmüştür . Ayrıca, Mega Mikro Oyunlarda yer alan bazı mikro oyunlar ! ayrıca dokuzuncu taksit olan WarioWare Gold'da geri dönüyor . Aracılığıyla piyasaya yeniden oyun da olmuştur Sanal Konsolundan üzerinde Wii U ve üzerinde Büyükelçi Programı Nintendo 3DS .

Oynanış

9 Volt'un sahnesinden The Legend of Zelda'ya atıfta bulunan mikro oyun "The Legend of Zelda" . 9-Volt'un sahne teması "Nintendo Classics".

WarioWare'in temel oyun ilkeleri, zorlu bir zaman sınırı içinde tamamlanması gereken mini oyunlar olan "mikro oyunlar " kavramı etrafında döner . Bir aşamada, mikro oyunlar oyuncuya art arda sunulur ve oyuncu oynamaya devam ettikçe oyun hızlanır, mikro oyunların zaman sınırlarını kısaltır ve oyuncuyu daha hızlı tamamlamaya zorlar. Oyuncu bir mikro oyunu tamamlarsa, oyun bir sonrakine geçer, oyuncu bir mikro oyunda başarısız olursa, oyunu kaybederek veya süresi tükenirse, dört candan biri düşülür. Oyuncu hayatının dördünü de kaybederse, oyun sona erer ve oyuncunun skoru (oynanmış mikro oyun sayısı) en iyi üç skorundan biriyse kaydedilir.

Belirli sayıda mikro oyunun sonunda, oyuncu bir "patron aşamasını" tamamlamalıdır; belirli bir zaman sınırı olmayan daha uzun bir mikro oyun. Bu mikro oyunlarda, oyuncu fazladan bir can kazanma şansına sahiptir, ancak yalnızca oyuncunun dörtten az canı varsa. Mega Mikro Oyunlar! Her biri bir arsa senaryosunda Wario veya ortaklarından biri etrafında dönen dokuz aşamaya sahiptir . Her aşama ayrıca, "Spor" veya "Nintendo Klasikleri" gibi, içinde bulunan mikro oyunların ilgili olduğu genel bir temaya sahiptir. Mikro oyunlara ek olarak, oyuncu oynamak için ek bonus mini oyunlara da erişebilir.

Mega Mikro Oyunlar! Her biri farklı temalara sahip ve farklı karakterlerin hikayesini takip eden 9 aşamaya bölünmüş 213 mikro oyun içerir, Wario'nun yeni "oyun" şirketinin bir parçası olarak satması için oyunlar yapmak üzere iletişime geçtiği tüm ortakları. Oyunun hikayesi, aşamalardan önce ve sonra kısa altyazılı ara sahnelerle aktarılıyor . Mikro oyun aşamalarına ek olarak, oyuncu, içinde geçmiş aşamalardan mikro oyunlar içeren "remix" aşamalarının yanı sıra tüm mikro oyunları içeren diğer bonus aşamalarının kilidini açabilir, ancak hız veya mikro oyun zorluğu gibi öğeleri değiştirebilir.

Oyuncu, belirli ana aşamalarda yener veya yüksek puan alırsa diğer bonus mini oyunlara da erişebilir. Mini oyunlar tipik olarak ana aşamalardaki mevcut mikro oyun kavramlarının varyasyonlarıdır ve hem tek oyunculu oyunlar hem de çok oyunculu oyunlar şeklini alır.

Gelişim

Mario Artist: Polygon Studio'da yer alan oyunların çoğu daha sonra WarioWare, Inc.: Mega Microgames için mikro oyunlara dönüştürüldü ! .

WarioWare'in başlangıcı , Nintendo 64DD için geliştirilmekte olan Mario Paint'in halefi olan Mario Artist: Polygon Studio'nun geliştirilmesi sırasında başladı ; Oyuncuların tamamen poligonal üç boyutlu modeller oluşturup canlandırabilecekleri bir oyun. Polygon Studio'nun bir özelliği , oyuncunun hızlı ardışık "mikro oyunları" tamamladığı "Sound Bomber" adlı bir moddu. Bu konsept, ilk WarioWare başlığı için yeniden kullanılacak ve ete kemiğe bürünecekti . Ayrıca, Polygon Studio'daki mini oyunların çoğu, Mega Microgames'de bulunan bazı mikro oyunlara büyük benzerlik gösteriyor ! .

Geliştirme ekibi , mikro oyun fikirleri bulmak için post-it notları kullandı ; Ne zaman birisi bir mikro oyun fikri bulsa, bunu bir nota yazar ve yönetmenin masasına yapıştırırdı. Oyun, oyun üzerinde aktif olarak çalışmayan diğer üyeler, geliştirme ekibinin anlayışlı olacağı umuduyla kendi fikirleriyle katkıda bulunduğundan, departman çevresinde iyi bilinir hale geldi. Çok müstehcen veya "fazla Japon" olan mikro oyunlar, oynayan herkesin oyunu anlamasını sağlamak için kesildi. Bireysel programcılar bireysel mikro oyunları kodladığından, her mikro oyunun çok farklı bir görsel stili vardır.

Made in Wario , oyunun Japonya'da bilindiği gibi, başlangıçta Nintendo R&D1 geliştirme ekibindeki birkaç geliştirici tarafından, o sırada yöneticilerine söylemeden gizlice yapıldı. İnsanlar, oyuna en uygun başka birini düşünemedikleri için Wario'yu maskot olarak kullanma fikrini ortaya attılar. Yoshio Sakamoto'ya göre, Wario "her zaman aptalca şeyler yapıyor ve gerçekten aptal" olduğu için oyunun kahramanı olarak seçildi.

Shigeru Miyamoto , oyunun en iyi nasıl pazarlanacağı konusunda çok düşündü. Alışılmadık oyun stilinin onu diğer oyunlardan nasıl farklı kıldığını, kolayca alınıp zevk alınabilmesini göstermek istedi. Miyamoto, personele "Daha fazla! Daha kısa! Daha hızlı!" sloganını kullanma izni verdi. (最多 最短 最速Saita Saitan Saisoku ), Japon kutu sanatında belirgin bir şekilde ortaya çıktı ve boyut açısından gerçek oyun logosunu geride bıraktı. Japon muadili üzerinde görüldüğü gibi Wario'nun yüzünün sadece bir kısmı yerine WarioWare dökümünü tasvir eden Batı ambalajı için kullanılmadı .

Resepsiyon

Mega Mikro Oyunlar! sayısız ödül kazandı ve olumlu eleştiriler aldı. 2004'te Edinburgh Uluslararası Oyun Festivali'nde video oyunları endüstrisi üyeleri, akademisyenler ve gazetecilerden oluşan bir panel tarafından Edge Ödülü'nün sahibi seçildi .

At GameSpot , bu Editörün Seçimi Ödülü, ödül "Ayın Game Boy Advance Oyun" verildi ve "En Yenilikçi Oyun" "En İyi ve En Kötü" 2003 kategorisinde aday gösterildi.

Gözden geçirenler oyun hakkında coşkuyla yazdılar. Jeff Gerstmann dan GameSpot onu 10 bir 9.1 out verdi ve "öbekler" bunu oynamak için güçlü olmak ve tekrar ve tekrar geri dönmek için güçlü olmak, taşınabilirliği için oyun övdü. IGN'den Craig Harris , çok sayıda mini oyunun, basitliğinin ve tekrar oynatma değerinin oyunu orijinal ve harika kıldığını ve ona 9.0 verdiğini söyledi.

Edge , oyunu "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun" listesinde 40. sıraya yerleştirdi ve "neredeyse her mini oyun, net hedefler ve büyüleyici bir ses, görüntü ve kontrol simyası ile anında nasıl büyüleneceği konusunda bir ustalık sınıfıdır" dedi. Oyun, 2006 yılında Electronic Gaming Monthy'nin “Zamanlarının En İyi 200 Video Oyunu” sıralamasında 138. sırada yer aldı.

Yeniden yapımlar ve yeniden yayınlar

WarioWare, Inc.: Mega Parti Oyunları!

Mega Mikro Oyunlar! için tekrar tekrar düzenlendi oldu GameCube olarak WarioWare, Inc .: Mega Parti Games! , orijinalinden daha çok oyuncu odaklı bir oyun olarak. Oyun, Game Boy Advance sürümüyle aynı mikro oyunların tümüne sahiptir, ancak mikro oyunlar, bir oyuncu için bir ortam yerine iki ila dört oyuncu için rekabetçi ortamlarda kurulur.

DSiWare

Bu başlık İki unlockable MiniGames, Kağıt Uçak ve Pyoro için serbest bırakıldı Nintendo DSi 'nin DSiWare dijital dağıtım hizmeti.

Kağıt Uçak Kovalamacası

Avrupa ve Avustralasya'da Paper Plane olarak bilinen Paper Airplane Chase ,aynı yıl içinde 24 Aralık 2008'de Japonya'da, 3 Nisan 2009'da Avrupa ve Avustralasya'da ve 27 Nisan'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyun, orijinal başlığındakiyle aynı şekilde oynanır. Üç mod vardır - ilki, oyuncuyu rastgele oluşturulmuş bir rotaya yerleştiren, alçalırken bir kağıt uçağı yönlendirmesini gerektiren ve mümkün olduğunca aşağı inmeye çalışan Sonsuz; Oyuncuyu önceden oluşturulmuş parkurlara yerleştiren ve belirli bir noktaya olabildiğince hızlı inmelerini gerektiren Time Attack; ve bir DSi'de oynanan, bir oyuncunun d-pad'i ve diğerinin yüz düğmelerini kullandığı iki oyunculu bir yarışma olan Yarış Modu. Oyunda toplam sekiz kurs var.

Kuş ve Fasulye

Kuş & Fasulye olarak PAL bölgelerinde bilinen, Pyoro , hem de özellikleri Pyoro ve Pyoro 2 orijinal GBA sürümünden. Oyun alanı artık daha geniş olmasına rağmen, her ikisi de çoğunlukla orijinal sürümlerle aynı şekilde oynanır. İlki, oyuncunun Pyoro'nun dilini yukarı çapraz yönde vurarak düşen fasulyeleri yemesini gerektirir. Bir fasulye yere düşerse, zeminin bir kısmını yok eder ve oyuncunun Pyoro'yu ne kadar hareket ettirebileceğini sınırlar. Oyuncu farklı renkte bir fasulye yerse, bloklardan birini geri yükler ve yanıp sönen bir fasulye yemek, hepsini olmasa da birçok blokları geri yükler ve ekrandaki tüm fasulyeleri yok eder. Pyoro'nun dili ne kadar uzarsa, o kadar fazla puan verilir. Bir tohum Pyoro'ya düşerse oyun sona erer. İkinci oyunda, oyuncu düşen fasulyelere tohum atmalıdır. Aynı anda iki veya daha fazla alındığında daha fazla puan verilir. Bird & Beans'in herhangi bir ek modu yoktur.

Sanal Konsol

Aralık 2011'de Mega Mikro Oyunlar! ve diğer dokuz Game Boy Advance oyunu , konsolun kendi pazarlarındaki ilk büyük fiyat indiriminden önce 3DS sistemlerini satın alan ve kaydettiren ilk kullanıcılar olan Nintendo 3DS Ambassadors'a sunuldu.

Oyun daha sonra Wii U Virtual Console'da 3 Nisan 2014'te Japonya'da ve 10 Nisan 2014'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar