SimAnt -SimAnt

SimAnt: Elektronik Karınca Kolonisi
SimAnt Coverart.png
Orijinal kapak resmi
Geliştirici(ler) Maksi
yayıncı(lar) Maksi
tasarımcı(lar) Justin McCormick
Will Wright
Dizi sim
Platform(lar) Macintosh , MS-DOS , Windows 3.x , Amiga , FM Kasabaları , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Süper NES
Serbest bırakmak Mac, DOS, Windows
1991
Amiga
1992
FM Kasabaları, PC-98, X68000, SNES
1993
Tür(ler) yaşam simülasyonu
Mod(lar) Tek oyuncu

SimAnt: Elektronik Karınca Kolonisi bir olduğunu 1991 hayat simülasyonu video oyunu ile Maxis odaklanan ve şirketin üçüncü ürün karıncalar . Bu edilmiş tasarlanan tarafından Will Wright . 1992 yılında, en "En iyi Simulasyon Oyunu" seçildi Yazılım Yayıncılar Birliği 'nin Codie ödüllerine . SimAnt , SimCity Classic ve SimLife for PC, Mac ve Amiga ilebirlikte SimClassics Volume 1 derlemesinin birparçası olarak 1993 yılında yeniden yayınlandı. 1996'da SimAnt, Maxis'in birkaç simülasyon oyununun yanı sıra, Windows 95 ile daha fazla uyumlulukve başlığın altına Classics'in eklenmesi de dahil olmak üzere farklı kutu sanatıile Maxis Collector Serisi altında yeniden yayınlandı.

Oynanış

Oyun bir karınca kolonisinin simülasyonudur . Wright, EO Wilson'ın karınca kolonileri çalışmasından ilham aldı . Oyun üç moddan oluşur: Hızlı Oyun, Tam Oyun ve Deneysel Oyun. IBM PC , Amiga , Macintosh ve Super NES için piyasaya sürüldü . Super NES sürümü , her birinde hedefin, her biri farklı tehlikelere sahip çeşitli bölgelerdeki düşman kırmızı karıncaları ortadan kaldırmak olduğu sekiz senaryo ekler .

In SimAnt , oyuncu bir rolü oynar karınca bir kolonide siyah karıncalar bir arka bahçesinde banliyö ev . Karınca kolonisi düşman kırmızı karıncalara karşı savaşmalıdır . Nihai hedef, bahçeye, eve yayılmak ve nihayet kırmızı karıncaları ve insan sahiplerini kovmaktır. Bu yönüyle SimAnt , diğer açık uçlu ve zafer şartı olmayan 'Sim' oyunlarından farklıydı.

Hızlı Oyun'da oyuncu, yukarıdan aşağıya perspektifte gösterilen küçük bir bahçe parçasında siyah bir karınca kolonisi kurar . Bilgisayar rakibi, aynı yamada rakip bir kırmızı karınca kolonisi kurar. Yeraltı karınca kolonileri yandan görünüşte tasvir edilmiştir. Oyuncu, aynı anda sarı renkle gösterilen tek bir karınca üzerinde doğrudan kontrole sahiptir ve istediği karıncaya çift tıklayarak veya Sarı Karınca menüsünden Değişim'i seçip üzerine tıklayarak kontrolü farklı bir karıncaya değiştirebilir. . Oyuncunun sarı karıncası, yiyecek ve düşman karınca kolonileri gibi hedeflere feromon izleri bırakarak diğer siyah karıncaların davranışlarını etkileyebilir ve diğer karıncaları sınırlı bir şekilde (örneğin belirli bir sayıyı takip etmesini emrederek) kontrol edebilir. Sarı karınca ayrıca yeraltında yeni tüneller kazabilir ve kara koloninin ağını genişletebilir. Hızlı oyun, söz konusu yamadaki kırmızı veya siyah koloni yenildiğinde kazanılır veya kaybedilir.

Oyuncunun sarı karıncası yiyecek ve çakılları toplayabilir , troflaksi yapabilir ( dost karıncalardan kusarak yiyecek alarak) ve düşman karıncalara saldırabilir. Karınca grupları (veya acemileriyle birlikte sarı karınca), örümcekler , tırtıllar ve karınca aslanları gibi daha büyük düşmanlara saldırabilir ve onları öldürebilir . Doğal tehlikeler arasında insan ayak sesleri, elektrik prizleri, böcek spreyi, örümcekler, karınca aslanları , çim biçme makineleri ve feromon izlerini yıkayan ve karınca yuvalarının dibine taşabilen yağmur sayılabilir .

Tam Oyun'da, oyuncu, Hızlı Oyun'a çok benzer şekilde, üstten görünümde bir karınca kolonisi ile başlar. Bu yukarıdan görünümün bölgesi, bir avlu ve ev içeren bir haritanın tek bir karesidir. Oyuncu, birbirleriyle çiftleşmek için genç kraliçeler ve erkek arılar üreterek diğer bölgelere yayılır. Tam oyun, siyah koloniler ortadan kaldırıldığında kaybedilir ve kırmızı koloniler ortadan kaldırıldığında ve insanlar evden atıldığında kazanılır.

Deneysel Oyun, Hızlı Oyun'a benzer, ancak oyuncunun kırmızı karıncaları ve örümcekleri de kontrol edebilmesi ve bir dizi deneysel araca erişimi olması dışında. Bu araçlar, oyuncunun feromon izleri, labirent duvarları, kayalar, karıncalar, böcek ilaçları ve yiyecekleri yerleştirmesine izin verir.

Kutulu oyun ayrıca, yalnızca oyun mekaniğini değil, aynı zamanda karıncalar ve karınca toplulukları hakkında da büyük miktarda bilgi içeren, kapsamlı bir şekilde araştırılmış bir kullanım kılavuzu ile birlikte gelir.

Resepsiyon

Oyun kutusuna göre, Software Publisher's Association'dan alınan bir istatistik kullanılarak, PC sürümünün 100.000'den fazla kopyası 10 Nisan 1992'ye kadar satılmıştı.

Oyun 1992'de Dragon #178'de Patricia Hartley ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda incelendi. Eleştirmenler oyuna 5 üzerinden 5 yıldız verdi. Bilgisayar Oyun Dünyası "vuracaktır doğrusal olmayan, alışılmamış ve kışkırtıcı bir strateji simülasyon arayan oyuncular belirtti Paydirt ile SimAnt oyunu uyarıcı, eğlence, içine almak kolaydır., Ve giderek zorlu ... öğrencilerin bunu seveceksiniz".

GamePro , oyunu "Yılın Eğitim Oyunu" olarak adlandırdı ve " SimAnt , simülasyon, strateji ve maceranın keyifli bir birleşimidir" yorumunu yaptı .

Miras

SimAnt , SimClassics paketinin bir parçası olarak Maxis tarafından yeniden yayınlandı.

Sim serisinin yaratıcısı Will Wright, SimAnt üzerinde çalışırken The Sims fikrini aldığını söyledi .

Referanslar

Notlar
Dipnotlar

Dış bağlantılar