Adalet Projesi -Project Justice

Adalet Projesi
PROJE DC.jpg
Kuzey Amerika Dreamcast kapak resmi
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar) Arcade
Capcom
Dreamcast
tasarımcı(lar) Hideaki Itsuno
besteci(ler) Yuki Iwai Etsuko
Yoneda
Setsuo Yamamoto
Dizi
Platform(lar) Atari salonu , Dreamcast
Serbest bırakmak Arcade
2000
Dreamcast
Tür(ler) Dövüş oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu ve çok oyunculu
Arcade sistemi Sega NAOMI

Adalet Projesi olarak da bilinen, Adalet Projesi: Rakip Okulları 2 yılında Avrupa'da , Avustralya'da ve Latin Amerika ve Japonya'da bilinen Moero! Justice Gakuen ( Japonca :燃えろ!ジャスティス学園, Hepburn : Moero! Jasutisu Gakuen , "Burn! Justice Academy") , Capcom tarafından üretilenbir 3D dövüş video oyunudur. Rival Schools: United By Fate'in devamı niteliğindedirve ilk olarak2000yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldüve2001'de Dreamcast'e taşındı.

Oynanış

Adalet Projesi'nin dövüş sistemi, bazı önemli değişikliklerle orijinal Rakip Okullardan kaldırıldı . Oyun bir takım dövüşçüsü olmaya devam ediyor, ancak iki yerine üç karakterden oluşan takımlar var. Bu, başka bir Takım Kurma saldırısının bir kavgada kullanılmasına izin verir, ancak aynı zamanda herhangi bir üç saldırı düğmesine basılarak başlatılan Parti Kurma adlı yeni bir saldırı türünü de ekler. Party-Up, saldırıyı başlatan karakterin hangi okuldan olduğuna bağlı olarak değişen üç kişilik bir saldırıdır.

Ek ortak ayrıca oyuncuların kendilerine ait bir Takım Kurma komutu girerek bir rakibin Takım Oluşturma Özel etkinliğini iptal etmelerine izin verir. Bu, her takımdan bir karakter arasında kısa bir dövüş dizisi başlatır. Diziyi başlatan kişi, dizideki ilk başarılı vuruşu süre dolmadan alırsa, yakalandıkları Team-Up iptal edilir ve oyun ana dövüşe döner; rakip oyuncu ilk vuruşu alırsa veya zaman biterse, Takım Kurma her zamanki gibi devam eder.

Ayrıca, Adalet Projesi'ndeki 'canlılık' ölçer 5 seviye ile sınırlıdır (Rakip Okullarda 9'dan aşağıya), Party-Up'lar 5 seviyenin tümünü gerektirir, Team-Up'lar iki seviyeye mal olmaya devam eder ve herhangi bir girişim (başarılı veya başarısız) bir seviye maliyeti olan bir Takım Kurmayı iptal etmek için.

Ayrıca ilk oyundan devam eden, Japonya'daki Project Justice'in Dreamcast limanı, bir oyuncunun tek oyunculu hariç tüm modlarda kullanılabilecek kendi savaşçılarını yaratmasına izin veren bir karakter yaratma modu içerir. Bununla birlikte, Adalet Projesi'ndeki karakter yaratma, Rival Schools'taki gibi bir tarih simülasyonu oyunundan ziyade, okullar arası bir festival sırasında gerçekleşen bir masa oyunu olarak paketlenmiştir . Orijinal Rakip Okullardaki Okul Hayatı Modunda olduğu gibi, bu masa oyunu, modu çevirmek için gereken süre nedeniyle Japon olmayan Adalet Projesi limanlarına dahil değildir . Bunun yerine, Japonca sürümdeki karakter oluşturma bölümlerinden oluşturulan bu bağlantı noktalarına birkaç kilidi açılabilir alt karakter dahil edildi.

stil

Orijinal oyunda olduğu gibi, karakterlerin çoğu, seçtikleri akademik veya sportif mükemmellik alanını bir dövüş stili olarak kullanıyor. Sonuç olarak, özel hareketler - özellikle İki Kişilik takım kurma hareketleri - gerçeküstü bir avantaja sahip olma eğilimindedir, rakibinizi yaralama yöntemleri arasında şunlar vardır: onları doğaçlama bir senkronize yüzme yarışına katılmaya zorlamak (karada) (eğer Nagare takımınızdaysa); okul gazetesi için bir röportaj sırasında (eğer Ran ekibinizdeyse) hızlı bir şekilde fotoğraflarını çekerek onları şaşırtmak veya hatta utançtan bayılacak kadar şiddetli bir şekilde azarlamak.

Adalet Projesi' ın tek oyuncu modu selefi farklı yapılandırıldı. İken Rakip Okulları aynı okuldan karakterler seçilmiş olsaydı sadece bir hikaye oynar, oyun yerine ayrı sahiptir Story ve Ücretsiz modları.

  • In Story Mode , oyuncular oyuncu her mücadele için seçim yapabilecekleri 2 ila 6 karakter sınırlı bir grupla sert hikayesi üzerinden okul ve oyun göre gruplandırılmış hikayenin bir kısmını seçin. Orijinal oyun gibi, hikaye modundaki her dövüşe, hikayeyi ilerleten 2D kesim sahneleri eşlik ediyor. Bazı hikayelerde arsa, belirli dövüşlerin veya oyuncu tarafından verilen kararların sonuçlarına bağlı olarak dallara ayrılacak ve oyuncunun karşılaştığı dövüşleri değiştirecektir. Oyunun patronuyla savaştıktan sonra , okulun hikayesi için bir son gösterilir.
  • In Free Mode , oyuncular üç karakterden oluşan bir ekip seçin ve farklı okullardan iki karakter seçmeye benzer patron, savaşmaya başlamıştı kadar rakiplerinin rastgele ekipleri mücadele Rakip Okulları . Patronu yendikten sonra, oyuncuya, oyunun oyuncunun performansını derecelendirdiği ve oyundaki bir karakterin adını verdiği bir sıralama verdiği bir ekran gösterilir.

Komplo

Rival Schools: United By Fate'deki olayların üzerinden bir yıl geçti ve Aoharu Şehrinde işler normale döndü. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami ve diğer savaşçılar normal okul hayatlarına geri dönmüşlerdi ve hepsinin son maceralarından sonra gelen sakin huzurun tadını çıkardıklarını, ancak barışın uzun sürmediğini ve bu savaşçılar çok geçmeden kendilerini yeni bir mücadelenin içinde bulacaklardı.

Kurow Kirishima: Sadece "Ters Toplum" olarak bilinen gizemli bir gruptan soğuk kalpli ve acımasız bir ninja suikastçısı, gözünü Imawano ailesine dikmiştir ve kendi ilerlemesine hazırlanabilmesi için onları ve müttefiklerini ortadan kaldırmayı planlamaktadır. Japonya'yı yönetme hırsı. Bu amaçla, Yüksek Adalet'in müdürü ve Batsu'nun babası Raizo Imawano'ya saldırır, böylece onu kolayca görevden alabilir ve ondan herhangi bir müdahale gelmesin. İkincisi, hem ablası Yurika Kirishima'yı hem de sadık astı Momo Karuizawa'yı savaşçıların saflarına gönderir, böylece ikisi arkadaşlar arasında gerginliğe ve güvensizliğe neden olabilir. Üçüncü planı, daha fazla gerilime neden olmak için çetesini çeşitli okullara saldırmaya zorlamasını emredebilmesi için Gedo çete lideri Daigo Kazama'nın beyin yıkamasını içerir. Son olarak, Kurow kendisi Batsu'nun ikizi (Vatsu adlı) kılığına girerek Batsu'nun itibarını yok etmeyi planlıyor, böylece savaşçılara saldırabilir ve Batsu'nun arkasında olduğuna inandırabilir.

Batsu ve arkadaşları, Kurow'un şeytani planına karşı savaşmalı ve dostluklarının ölümcül bir ninja suikastçısının komplosu tarafından mahvolmasına izin vermemeye çalışmalıdır.

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , Project Justice'i 15 Ocak 2001 tarihli sayısında ayın en başarılı arcade oyunu olarak listeledi .

Dreamcast sürümü, inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre "olumlu" incelemeler aldı . Japonya'da Famitsu , 40 üzerinden 33 puan verdi. Game Informer , Japon versiyonuna ortalama bir inceleme verirken, GamePro , her ikisi de ABD çıkış tarihinden birkaç ay önce evrensel beğeni topladı. Yeni Nesil'den Chester Barber , aynı Japon versiyonu için "Yeni bir dövüşçü için zorlanmıyorsanız, satın almadan önce kiralamak isteyebilirsiniz" dedi.

Referanslar

Dış bağlantılar