Pokémon: Magikarp Atlama - Pokémon: Magikarp Jump

Magikarp Atlama
Magikarp Jump Logo.png
Geliştirici (ler) Seçme Düğmesi
Yayıncılar Pokémon Şirketi
Yönetmen (ler) Koya Nakahata
Üretici (ler) Kanako Murata
Tasarımcı (lar) Takumi Tsukada
Programcılar Keisuke Miyagawa
Besteciler Solidtune Inc.
Dizi Pokémon
Motor Cocos2d
Platformlar iOS , Android
Serbest bırakmak
Türler Artımlı oyun

Pokémon: Magikarp Jump ( Japonca : は ね ろ! コ イ キ ン グ , Hepburn : Hanero! Koiking , Splash! Magikarp) , Select Button tarafından geliştirilen ve The Pokémon Company tarafından yayınlanan ücretsiz bir mobil oyundur . Mayıs 2017'de iOS ve Android platformları için yayınlandı . Oyuncular , atlama yarışmalarında rekabet için Magikarp'ı eğitirler .

Oyunda ilerlemek için oyuncular, Magikarp'ın zıplama yüksekliğini çeşitli eğitim yöntemleri, eğitim ekipmanlarını yükselterek ve çilek yemekle artırmalıdır. Toplamda, Ağustos 2017 itibarıyla çeşitli ödüllere sahip on farklı çekirdek lig ve üç ek Uzman lig bulunmaktadır.

Oynanış

Magikarp Jump'ın oyun ekran görüntüsü

Oyunda, eğitmenler, özel Savaş Ligleri kazanmak için Magikarp'ın Sıçrama Güçlerini (JP) diğer Magikarp'lardan daha fazla zıplama yüksekliğine sahip olacak şekilde yükseltebilirler. Bir Magikarp'ın JP değeri ne kadar yüksekse, Magikarp o kadar yükseğe zıplayabilir ve bir savaşı kazanabilir.

İlk olarak, eğitmenlerin mevcut oltayı kullanarak havuzdan bir Magikarp yakalamaları gerekir; Eğitmen ligi temizledikten sonra daha kaliteli oltalar kullanılabilir hale gelir. Yakalanan Magikarp, antrenörün havuzlarında yükseltilir. Eğitmen havuzları, Magikarp'ın büyümesine yardımcı olmak için Dekorasyonlarla donatılabilir. Ayrıca JP, bozuk para, yiyecek ve elmas gibi belirli aralıklarla ödül vermeye yardımcı olabilecek destekleyici Pokémon'lar da var.

Sıçrama Gücü tipik olarak iki yoldan biriyle artırılır: yemek yiyerek veya Magikarp'ı antrenman seanslarında çalıştırarak, ancak oyuncunun en az bir antrenman noktası varsa yapılabilir. Eğitim puanları zamanla yenilenir ve yiyecekler bir Magikarp'ın havuzunda periyodik olarak ortaya çıkar. Yiyecek ve eğitim ekipmanı, Magikarp'a daha fazla Atlama Gücü verecek şekilde yükseltilebilir. Bunun gibi birçok yükseltme, oyuncuya daha fazla avantaj sağlayan gerçek nakit ile de yükseltilebilir. Bir Magikarp'ı yükseltirken, kazanılan JP'yi artırabilecek veya azaltabilecek, özel günler sunabilecek veya bir Magikarp'ın kaybıyla sonuçlanabilecek rastgele olaylar tetiklenir. Magikarp'ı en yüksek seviyesine (oyuncunun rütbesiyle ilişkili olan) yükselttikten sonra, Magikarp, Lig Savaşlarında diğer antrenörlerle karşı karşıya getirilir. Kırmızı, pembe ve altın gibi birçok renkte birçok Magikarp yakalanabilir. Altın bunlardan en nadir olanıdır ve aynı zamanda başlangıçta en güçlüsüdür. Pembe Magikarps orta derecede nadirdir, ancak elde edilme şansı altın Magikarps'tan daha fazladır. Oyunlarda ve animelerde Magikarp'ın orijinal rengi olan Red Magikarps en yaygın olanıdır. Bu renkli Magikarps, Lig Turnuvalarında kazanma şansını artıran farklı niteliklere sahip olabilir. Bir Magikarp, bir Lig Savaşını maksimum seviyesinde kaybederse, Magikarp emekli olur ve antrenörlerin başka bir Magikarp'ı yakalamaları ve halihazırda mağlup oldukları aynı eğitmenlerle yeniden savaşmak zorunda kaldıkları mevcut ligi yeniden başlatmaları gerekir, ancak Zaten mağlup ettikleri eğitmenlerin savaş sahneleri. Ayrıca bu, oyuncuya, bu tür liglere katılmadan önce bir sonraki Magikarp'ın söz konusu JP'sini artırma şansı verir. JP sıralaması, oyuncunun her rekabet ettiğinde liglerde kaç kez geçebileceğine bağlı olarak değişecektir.

Resepsiyon

Oyun, Metacritic'te "karışık veya ortalama incelemeler" gösteren toplam 64 puan aldı . Oyun Informer ' ın Kyle Hilliard hızlı oyuncunun önceki magikarp daha yukarı tesviye yeni Magikarps sistemini öven ederken, bu tür eğitim ve lig bölümleri sıkıcı olarak oyun çağıran ve 'aptal öncül Goofiness' zevk karışık inceleme verdi oyun. Nintendo Life'tan Joe Merrick karışıktı, oyunun sunumunu ve müziğini övdü, sanat eserini "net" olarak nitelendirdi ve müziği bir bükülme ile harika olarak nitelendirdi, ancak bu yönlerin özel olmadığını söylerken, oyundaki oyun eksikliğini eleştirdi. Oyunun diğer Pokémon mobil oyunlarına göre derinlikten yoksun olduğunu söyleyerek, bu nedenle en çok hayal kırıklığına uğratan oyunun unsurları ligler oldu . İncelemede, oyunun müziği eski rol yapma video oyunları ve Yoshi's Safari ile karşılaştırıldı .

Daha olumlu bir incelemede, Pocket Gamer'dan Harry Slater , oyunu garip ama zorlayıcı olarak nitelendirerek, oyuncunun kontrol eksikliğine dikkat çekerek ancak yine de eğlenceli olduğunu söyleyerek oyunun oynanışını övdü. Polygon'dan Allegra Frank, oyuna büyük miktarda övgüde bulundu, oyunun bölümlerini serinin rol yapma oyunlarıyla karşılaştırdı, oyuncunun kendi Magikarp'ına olan bağını övdü ve " Magikarp Jump gerçekten akıllı, sevimli, sonsuz eğlenceli bir oyun. avuç içi Pokémon rol yapma oyunlarının ruhunu alıyor ". Time'dan Matt Peckham , oyunun "çok aptalca" olduğunu belirterek olumlu bir inceleme yaptı, ancak oyuncuyu Magikarp'larını emekliye ayırmaya ve belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra yeni bir tane yükseltmeye zorlamaktan şikayetçi olmasına rağmen, bunun olduğunu belirtti. tek şikayetleri.

Referanslar

Dış bağlantılar