Dış Vahşiler -Outer Wilds

Dış Vahşiler
Outer Wilds posteri (kredi yok).jpg
Geliştirici(ler) Mobius Dijital
yayıncı(lar) Annapurna İnteraktif
yönetmen(ler) Alex Beachum
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Wesley Martin
yazar(lar) Kelsey Sahili
besteci(ler) Andrew Prahlow
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak
28 Mayıs 2019
  • Microsoft Windows
  • 28 Mayıs 2019
  • Xbox Bir
  • 29 Mayıs 2019
  • PlayStation 4
  • 15 Ekim 2019
  • Nintendo Anahtarı
  • Aralık 2021
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Outer Wilds ,Mobius Digital tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlananbir 2019 aksiyon-macera oyunudur . İlk olarak Microsoft Windows , Xbox One ve PlayStation 4 için 2019'dapiyasaya sürüldüve Nintendo Switch bağlantı noktasının Aralık 2021'de piyasaya sürülmesiplanlandı. Oyun, 22 dakikalık bir zaman döngüsüne sıkışmış bir güneş sistemini keşfeden oyuncu karakterini içeriyor ve bu şu şekilde sona eriyor: güneş süpernovaya gider. Oyuncu, daha sonraki döngülerde kendisine yardımcı olabilecek, elde tutulan bilgiyi edinerek bu döngüyü sürekli olarak tekrarlar. Outer Wilds olumlu eleştiriler aldı ve yılın oyunu da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı .. Bir genişleme, Echoes of the Eye , 2021'de olumlu eleştirilerle piyasaya sürüldü.

Oynanış

Alfa ekran görüntüleri

Outer Wilds , 22 dakikalık bir zaman döngüsüne sıkışmış bir güneş sistemini keşfeden ve yıldız süpernova olduktan sonra sıfırlanan isimsiz bir astronot oyuncu karakterine sahiptir . Böylece oyuncu, güneş sistemini keşfederek ve binlerce yıl önce güneş sistemini daha önce ziyaret eden Nomai olarak bilinen soyu tükenmiş bir uzaylı ırkının sırlarını ortaya çıkararak nedenini öğrenmeye teşvik edilir. Oyunun ilk bölümünde, oyuncu, yeniden başladığında her zaman döngüsünde keşfedilen bilgileri saklamasını sağlayan eski bir Nomai heykeli ile bağlantı kurar. Örneğin, gemiyi kullanmak için oyuncu, fırlatma kodlarının bulunduğu yerel bir gözlemevine yürümelidir. Oyuncu bunu bir kez yaptıktan sonra, bu bilgi sonraki döngülerde değişmez, bu da oyuncunun gözlemevini atlamasına ve bilinen kodlarla gemiyi hemen başlatmasına izin verir.

Oyuncunun zaman döngüsünün nedenini bulmak ve oyunu tamamlamak için Nomai uygarlığının kalıntılarını ortaya çıkarmak zorunda kalmasıyla oyunun temel dayanağı keşiftir. Oyunun tüm alanlarına, gemi fırlatma kodlarını aldıktan sonra oyuncu teknik olarak anında erişebilir, ancak birçok alan, genellikle yalnızca Nomai'yi daha fazla öğrenerek ve diğer uzay kaşifleriyle konuşarak çözülebilen mantık bulmacalarıyla korunur .

Bazı olaylar ve yerler zaman döngüsü boyunca değişir, bu da alanlara ve bulmacalara genellikle yalnızca belirli zamanlarda erişilebilir olduğu anlamına gelir. Bir örnek, eşleştirilmiş Ash Twin ve Ember Twin gezegenlerinin birbirine o kadar yakın bir şekilde dönmesidir ki, Ash Twin'den gelen kum döngü sırasında Ember Twin'i örtmek için akıtılır. Bu süreç, Ash Twin'de gömülü olan sırları yavaş yavaş ortaya çıkarırken, aynı zamanda Ember Twin mağara sistemini daha sonra zaman döngüsünde erişilemez hale getirir.

Oyuncu karakterinin sağlık, yakıt ve oksijen ölçerleri vardır ve bunlar karakter gemiye döndüğünde veya ağaç ya da yeniden doldurma bularak doldurulur. Oynatıcı, uzun mesafelere fırlatılabilen bir kamera probu ve ses ve frekansı algılayan bir sinyal dürbünü ile donatılmıştır. Oyun sırasında ekipman yükseltmesi yoktur. Güneş süpernovaya gitmeden önce ölen oyuncu karakteri aynı etkiye sahiptir, bu da onları kendi gezegenlerinde yeniden doğurur .

Komplo

Oyuncu, ilk solo uçuşlarına hazırlanan isimsiz bir uzaylı uzay kaşifi rolünü üstlenir. Oyuncu, bir zamanlar sistemi kolonize eden eski ve gizemli bir ırk olan Nomai tarafından kendi gezegenlerinde yapılan bir heykelle istemeden eşleştirildikten sonra, bir zaman döngüsünde sıkışıp kaldıklarını keşfeder . 22 dakika sonra güneş süpernovaya geçtiğinde veya oyuncu karakteri başka türlü öldüğünde her döngü sıfırlanır .

Oyuncu, Nomai'nin evrenin kendisinden daha eski olan makroskobik kuantum mekaniğini kullanan devasa bir anomali olan "Evrenin Gözü"nü bulmaya takıntılı olduğunu öğrenir . Göz'ün içinde ne olduğunu merak eden, ancak sinyalini kaybeden Nomai, Göz'ü görsel olarak bulmak için sondalar fırlatmak için bir yörünge topu inşa etti. Uzaya rastgele bir atışla nesneyi görsel olarak bulma şansı son derece küçüktü, bu yüzden ayrıca sondanın taramasının sonuçlarını 22 dakika geriye göndermek için bir cihaz geliştirdiler, Kül İkiz Projesi, böylece top olabilir " "sonsuz sayıda" yeniden kullanılır. Zamanda geriye gitmek için gereken güç miktarı o kadar yüksekti ki, onu elde etmenin tek geçerli yolu bir süpernovadan olurdu , bu yüzden suni olarak güneşi patlatmaya çalıştılar, ancak başarısız oldular. Nomai , bu projelerin inşasını tamamladıktan sonra, ancak zaman döngüsü sürecini harekete geçirmeden önce yok olma seviyesindeki bir olayla yok edildi. Güneş doğal olarak yaşam döngüsünün sonuna geldiği için sistem şu anda çalışıyor . Ortaya çıkan süpernova, Ash Twin Projesi'ne güç besler, oyuncunun anılarını zamanda önceki benliklerine iletir ve topu başka bir tarama için sıfırlar.

Bu bilgiyle donanmış olan oyuncu, sonunda Gözün koordinatlarını geri alabilir ve onları, Göz'ün bulunduğu yere çarpıp, terk edilmiş bir Nomai yıldızlararası gemiye girebilir. Süpernovaya giden tek yıldızın kendi yıldızları olmadığını keşfederler. Gökyüzündeki tüm yıldızlar ömürlerinin sonuna geldi ve evren sona ermek üzere . Göze girdikten sonra, oyuncu seyahatlerinde arkadaş oldukları çeşitli karakterlerin kuantum versiyonlarıyla karşılaşır ve birlikte çalışarak yeni bir evrene yol açan bir Büyük Patlama yaratırlar . Bitiş, yaratılışından 14,3 milyar yıl sonra yeni yaşam formlarıyla benzer bir güneş sistemini gösteriyor.

Gözün yankıları

Göz yankıları genişleme derin uzay uydusunun gösterileri oyuncunun güneş sistemi haritayı oluşturmak için kullanılan oyunun başında gözlemevinde yeni sergi ekler. Oyuncu çok geçmeden güneşi tutan bir nesne keşfeder - bir gizlenme alanı içinde gizlenmiş, gezegen boyutunda dönen bir gemi . "Yabancı" olarak adlandırılan bu gemide, oyuncu, soyu tükenmiş bir baykuş ve geyik benzeri yaratık ırkı olan Yabancı'nın sakinlerinin hikayesini anlatan tiyatrolar ve ağır hasarlı slayt makaraları bulur .

Nomai'ye benzer şekilde, Yabancı'nın sakinleri de Evrenin Gözü'nün sinyallerini keşfettikten sonra güneş sistemine geldiler, ancak Gözün evreni ve içindeki her şeyi yok edeceğini gördükten sonra arayışlarından vazgeçtiler. Göz anıtlarını yok ettikten ve diğer uzaylı ırklardan gelen sinyali engellemek için bir cihaz inşa ettikten sonra, sakinler Yabancı'yı inşa etmek için çorak soydukları anavatanlarını yok ettikleri için pişmanlık duymaya başladılar. Sakinler sonunda kendi dünyalarının sanal gerçekliğine girmek için uyuyabilecekleri eserler ve alanlar yarattılar .

Oyuncu, eserler kullanarak simülasyona nasıl girileceğini öğrenir ve oyuncuya düşman olan sakinlerin aktif bilincini keşfeder. Oyuncu sonunda, Stranger'ın sakinlerinin tarihinin daha ayrıntılı makaralarının yanı sıra üç mühürle güvence altına alınmış bir kasa içeren arşivler bulur. Oyuncu, arşivlerden öğrenilen simülasyon içindeki aksaklık bilgilerini kullanarak, sonunda kasanın üç mührünün kilidini açabilir ve onu açarak Mahkum adında dost canlısı bir sakini keşfedebilir. Oyuncuyla telepatik bir projeksiyon personeli aracılığıyla iletişim kuran Mahkum, Gözü çevreleyen sinyal engelleyiciyi geçici olarak devre dışı bıraktıkları bir anı iletir ve diğer sakinlerin, simülasyona geri dönmeden ve fiziksel dünyada ölmeden önce Mahkum'u kasa içinde zorlamalarına neden olur. Oyuncu daha sonra personeli, eylemlerinin sonunda Nomai'yi Gözün sinyalini keşfetmeye ve güneş sistemine girerek oyunun olaylarını harekete geçirmeye nasıl yönlendirdiğini Mahkum'a açıklamak için kullanır.

Yaptıklarının boşuna olmadığını öğrendikten sonra, Mahkum kasadan çıkar ve personelini geride bırakarak, Mahkum ve oyuncunun bir sal üzerinde bir nehir boyunca gün doğumuna doğru ilerlediğini gösteren bir vizyon gösterir. Oyuncu, Mahkum ile tanıştıktan sonra Evrenin Gözü'ne seyahat etmeyi seçerse, yeni evreni yaratmak için oyuncuyla birlikte çalışan Mahkum'un kuantum bir versiyonunu bulurlar.

Gelişim

Dört gezginin konsept sanatı

Outer Wilds , Alex Beachum'un USC Etkileşimli Medya ve Oyunlar Bölümü yüksek lisans tezi olarak başladı ve tam üretim bir ticari sürüm haline geldi. 2012 yılının sonlarında bir yıllık tez çalışması ve "İleri Oyun Projesi" ödevi için projeye başladı. Beachum daha önce üç boyutlu yapmıştı platformer dışına Lego bir çocuk olarak tuğla ve İnteraktif Medya programına başvurmayı kadar oyunlarda kariyer ilgisiz.

Beachum'un orijinal fikirleri Apollo 13 ve 2001: A Space Odyssey "uzay keşfi ruhunu" kontrol edilemeyen bir ortamda yeniden yaratmak ve keşiflerin oyuncunun sorularını "amaçsız" hissetmeden tatmin edeceği , nesnel olmayan bir açık dünya oyunu yapmaktı . Beachum kuyruklar aldı Rüzgar Waker: Legend of Zelda ' kendileri için bu alanları keşfetmek için oyuncu ikna etmek gibi uzak topraklarda hikayeleri anlatırdı s non-oyuncu karakterleri. Oyun, Beachum'un sırt çantasıyla gezmeye olan kişisel ilgisini yansıtan ve aynı zamanda oyuncu-karakterin evinden uzakta ve bu galakside yalnız olduğunu vurgulayan bir kamp motifi kullanıyor. Gazeteciler karşılaştırıldığında olsa da Dış vahşi ' o zaman döngü mekaniği Zelda Efsanesi: Majora en Maske , bu mekaniği kullanılmasını Beachum notları Dış Wilds oyun" karşıt olarak öncelikle 'büyük ölçekli dinamik sistemlerin yaratılmasına izin verecek'[ ing] nedensellik ile" Majora'nın Maskesinde olduğu gibi .

Orijinal geliştirme ekibi üyeleri University of Southern California , Laguna College of Art and Design ve Atlantic University College öğrencileriydi. Beachum'un ekibi, bir anlatı üzerine beyin fırtınası yapmak için "kağıt prototipler" ve " masa üstü rol yapma oturumu" ile çalışmaya başladı . Ekip, oyunu Unity3D oyun motorunda kurdu . Bunlar daha sonra bir şekilde oyun yazdı metin macera içinde İşleme . Beachum'un mezuniyetinden sonra proje, Beachum'un kreatif direktörlüğünü yaptığı ticari bir yayın için çalışmak üzere tam zamanlı üyeler tuttu. Daha önce programcı olarak deneyime sahip olan ve mobil oyunlar geliştirmek için Mobius Digital'i kuran Japon aktör Masi Oka , USC Interactive Media & Games grupları için bir demo gününde Outer Wilds'ın demosunu görmüştü . Oka, ekibini genişletme fırsatını gördü ve oyunun arkasındaki tüm ekibi, unvanı geliştirmeye yardımcı olmak için stüdyosuna aldı. Oyun , Ağustos 2015'te başlatılan yeni video oyunu merkezli kitle fonlaması sitesi Fig 'te desteklenen ilk oyun oldu . Oyunun alfa sürümü, 2015 yılında geliştiricinin sitesinde ücretsiz olarak sunuldu.

Mart 2018'de Mobius, Fig'ten yatırım ve hakları satın alan yayıncı Annapurna Interactive'den finansman desteği aldığını ve 2018'de piyasaya sürülmesinin planlandığını duyurdu. Xbox Bir . Aralık 2018'de oyunun çıkışının 2019'a erteleneceği açıklandı. Ek finansal destek karşılığında Mobius, oyunun PC kullanıcılarına ilk sürümünün Epic Games Store'da zamana özel olacağını duyurdu . İlk başta İncir destekçilerinin oyun için Steam'de geri ödeme anahtarlarını alacakları duyurulduğundan , bazı destekçiler değişiklikten şikayet etti; Linux kullanıcıları, Epic Games Store'un Linux uyumlu bir ön ucu olmadığı için, değişikliğin onları herhangi bir seçeneksiz bıraktığını belirtti.

Outer Wilds , 28 Mayıs 2019'da PC'de ve bir gün sonra Xbox One için piyasaya sürüldü . Bir PlayStation 4 versiyonu 2020 PlayStation 4 perakende sürümü tarafından serbest bırakıldı, 18 Haziran'da Buhar sürümü ile, 15 Ekim 2019 tarihinde serbest bırakıldı Sınırlı Run Games 2020 A Nintendo Anahtarı , aslen bir orta 2021 sürümü için kuruldu port ancak Aralık 2021'e ertelendi. Bir genişleme, Echoes of the Eye , 28 Eylül 2021'de yayınlandı.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Outer Wilds "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı . 2015 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda -sponsored Bağımsız Oyunlar Festivali , Dış Wilds kazandı Seumas McNally Büyük Ödül Tasarım kategorilerinde ve Mükemmellik. Anlatıda Mükemmellik ve Nuovo Ödülü kategorilerinde mansiyon ödülüydü. Oyun, çeşitli yayınlar tarafından 2019'un en iyi oyunlarından biri olarak listelendi ve Edge , Polygon ve Paste ayrıca "on yılın en iyi oyunları" listelerinde yer aldı.

Polygon'dan Colin Campbell, genel anlatıyı ve oyunun meta-bulmacalarını övdü. Rock, Paper, Shotgun için yazan Brendan Caldwell,çevresel keşiflerden ve oyunun yazımından keyif aldı, ancak bazı bulmacalar sırasında zamanın tükenmesini "bir kesinti" gibi hissettirdiğini eleştirdi. Destructoid'den Josh Tolentino, Outer Wilds dünyasının açık uçlu doğasını ve oyuncunun keşifler yapmasına nasıl izin verdiğini takdir etti.

Ödüller

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2015 Bağımsız Oyunlar Festivali Ödülleri Seumas McNally Büyük Ödülü Kazanmak
Tasarımda Mükemmellik Kazanmak
2018 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Bağımsız Oyun aday
2019 Altın Joystick Ödülleri En İyi Hikaye Anlatımı aday
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Bağımsız Oyun Kazanmak
En İyi Ses aday
Yılın Xbox Oyunu aday
Yılın En İyi Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2019 En İyi Oyun Yönü aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
Taze Bağımsız Oyun (Mobius Digital) aday
2020 23. Yıllık DICE Ödülleri Yılın oyunu aday
Oyun Tasarımında Üstün Başarı aday
Oyun Yönünde Üstün Başarı aday
Hikayede Üstün Başarı aday
20. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Çıkış (Mobius Digital) aday
En İyi Tasarım aday
İnovasyon Ödülü aday
En İyi Anlatı aday
SXSW Oyun Ödülleri Tasarımda Mükemmellik aday
Müzikte Mükemmellik aday
Anlatımda Mükemmellik aday
16. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun Kazanmak
Oyun Tasarımı Kazanmak
Müzik aday
Anlatı aday
Orijinal Mülk Kazanmak

Referanslar

Dış bağlantılar