Nintendo Ülkesi -Nintendo Land

Nintendo Ülkesi (Video Oyunu)
Nintendo Land kutusu resmi.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo EAD Yazılım Grubu No. 2
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Katsuya Eguchi
Programcı(lar) Souichi Nakajima
Sanatçı(lar) Tsubasa Sakaguchi
besteci(ler) Ryo Nagamatsu
Platform(lar) Wii U
Serbest bırakmak
Tür(ler) parti , macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Nintendo Kara bir olan parti video oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan Nintendo bir şekilde paket içinde lansmanı başlığı için Wii U ev video oyun konsolu içinde 2012 . Oyun ilk olarakNintendo'nun basın toplantısında E3 2012'de duyuruldu.

Nintendo Land , her biri Mario ve The Legend of Zelda gibi mevcut bir Nintendo oyun serisine dayanan ve tüm mini oyunları kullanan bir turnuva olarak tasarlanmış bir Cazibe Turu treniyle aynı adlı kurgusal eğlence parkında cazibe merkezleri olarak tasvir edilen on iki mini oyun içeriyor. Mini oyunlar, Wii U ve onun Wii U GamePad kontrol cihazı konseptini yeni oyunculara göstermek için tasarlandı , aynı şekilde 2006 oyunu Wii Sports , Wii ve Wii Remote'u gösterdi ve dokunmatik ekran kontrolleri dahil olmak üzere kontrol cihazının birçok özelliğini kullandı. hareket algılama yetenekleri. Bazı mini oyunlar, alternatif kontrol şemaları ve çok oyunculu destek için Wii Remote Plus ve Nunchuk kontrol cihazlarını içerir ; bu da , belirli oyuncuların kullandıkları kontrol cihazına göre farklı deneyimlere sahip olduğu bir konsept olan " asimetrik oyun " sergilemeye yardımcı olur .

Nintendo Land , eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve Mart 2020 itibariyle 5.20 milyon kopya satarak onu en çok satan beşinci Wii U oyunu yaptı . Oyunu indirme özelliği ilk olarak Kasım 2013'te Kuzey Amerika'daki Nintendo eShop'tan kaldırıldı , ancak Ağustos 2016'da yeniden eklendi.

Oynanış

Oyun , parkın ilgi çekici yerleri olarak gösterilen on üç mini oyunun merkezi olarak hizmet veren bir eğlence parkı ortamında geçmektedir. Monita adında bir robot karakter ile oyuncu rehberlik Nintendo Land ' ın özellikleri ve konumlar. Nintendo Land'in ilk on iki mini oyunu , popüler Nintendo franchise'larına dayanmaktadır: ilgi çekici yerlerden ikisi (Metroid Blast ve Mario Chase), E3 2011'de gösterilen Wii U teknoloji demolarına dayanmaktadır , ancak Nintendo karakterlerini içerecek şekilde değiştirilmiştir. Bu mini oyunlar , genellikle Wii Remotes ve Nunchuck kullanan diğer oyuncularla birlikte Wii U GamePad'in özelliklerini kullanan unsurları birleştirmek için tasarlanmıştır (bazı oyunlar bu konfigürasyonda en fazla beş oyuncuyu destekler). Wii Remotes ve Wii U GamePads kombinasyonu, oyuncuların hangi kontrolör şemasını kullandıklarına bağlı olarak farklı deneyimlere sahip olduğu asimetrik bir oyun deneyimine izin verir. Mini oyunları tamamlamak ve belirli hedefleri tamamlamak, tek oyunculu bir pachinko mini oyunu oynamak için kullanılabilecek jetonlar kazanır . Pachinko aşamalarını kazanmak, Nintendo Land hub alanını dekore etmek için yeni eşyalar kazanacak.

Takım atraksiyonları

Oyuncu sayısı: 1-5 ( The Legend of Zelda: Battle Quest'te 1-4 )

Zelda Efsanesi: Savaş Görevi

Dayanarak Legend of Zelda serisinin. En fazla üç oyuncu (sırasıyla kırmızı, mavi ve sarı giyinmiş) Wii Remote'larını AI düşmanlarıyla savaşmak için kılıç olarak kullanır. Bir oyuncu daha (yeşil renkte), paketin arkasındaki bir karakteri ok ve yay kullanarak kontrol etmek için Wii U GamePad'i kullanıyor . GamePad'e sahip oyuncu ayrıca, yapay zekayı gözetlemek için kontrol cihazını kaldırabilir. Oyuncu, ok ve yaylarını yeniden yüklemek için GamePad'i aşağı doğru hedefler.

Metroid Patlaması

Dayanarak Metroid serisinin ve Bir olan E3 2011'de gelen "Savaş Mii" teknoloji demosu aksiyon-macera oyunu orijinal serisine benzer. Wii U GamePad'inizi kullanarak oyuncu kontrol Samus' , Gunship ederken Varia Suits giyen yürüyerek Wii Remote ve Nunchuks kontrolü Mii karakterleri ile en fazla dört oyuncu. "Saldırı Görevi", "Yüzey-Hava Savaşı" ve "Kara Savaşı" olmak üzere üç mod vardır. "Assault Mission"da oyuncular düşman dalgalarını yenmek ve görevleri tamamlamak için işbirliği yaparlar. "Surface-Air Combat" oyununda Wii Remotes ve Nunchuk'lara sahip oyuncular GamePad ile oyuncuyu vurmaya çalışırlar. "Yer Savaşı"nda tüm oyuncular jeton savaşında Wii Remotes ve Nunchuk kullanır.

Pikmin Macerası

Dayanarak Pikmin serisi. Bir oyuncu , Wii U GamePad'i kullanarak minik Pikmin'i kontrol edebilen Kaptan Olimar'ı kontrol ederken, dört ek oyuncu (kırmızı, mavi, sarı ve beyaz Pikmin olarak) Wii Remote'ları kullanarak daha büyük Pikmin'i kontrol edebilir. Oyuncular, seviyelerde gezinmeye yardımcı olmak ve aşamanın sonunda bir patron da dahil olmak üzere düşmanları yenmek için birlikte çalışmalıdır. Patron yenildiğinde, oyuncular Olimar'ın gemisine binerler. Oyuncuların şeker için yarıştığı bir Versus Modu da var.

Rekabetçi cazibe merkezleri

Oyuncu sayısı: 2-5

Mario Chase

Super Mario serisinden esinlenilen Mario Chase , büyük engeller, tepeler ve kaydıraklardan oluşan bir arenada geçen etiket tabanlı bir oyundur. Mii'si Mario gibi giyinmiş GamePad'i kullanan bir oyuncu, Mii karakterleri Toad kostümleri giymiş , amacı tek oyuncuyu takip etmek ve yakalamak olan dört oyuncudan kaçar . Wii U GamePad ekranındaki eylemi yukarıdan aşağıya bir perspektiften izleyen Mario oyuncusu, tüm arenanın bir haritasına sahiptir ve tüm Toad oyuncularının konumlarını görebilir. Toad oyuncuları televizyonda eylemi görüntülemek bölünmüş ekran bir gelen üçüncü şahıs perspektifinden ve yarda veya metre (bölgeye bağlı olarak) içinde Mario dan her biri sadece verilen onun şimdiki mesafe vardır. Toad oyuncu(lar)ı, içlerinden biri Mario'yu süre dolmadan yakalarsa kazanır, aksi takdirde Mario oyuncusu kazanır. İki oyuncu varsa, bilgisayar kontrollü iki Yoshi arabası Toad'a yardımcı olacaktır.

Luigi'nin Hayalet Konağı

Luigi's Ghost Mansion , 2001 Nintendo GameCube lansman başlığı Luigi's Mansion'dan esinlenerek ve 2003 oyunu Pac-Man Vs. , en fazla dört oyuncunun (Mario, Luigi , Wario ve Waluigi gibi giyinmiş ) " hayalet izci" rollerini üstlendiği ve bir hayaleti avlamak ve yakalamak için perili bir evi keşfettiği ve hayaletin oyuncu tarafından kontrol edildiği bir oyundur. GamePad. Her seviye, farklı oda ve koridor düzenleriyle farklı bir katta ayarlanır ve aksiyon yukarıdan izlenir, tüm kat ve tüm oyuncuların konumu gösterilir. İzleyiciler, televizyon ekranında görünmeyen hayalet oynatıcıyı bulmalı ve üzerine el fenerlerini yakarak sağlığını (0'dan 100'e kadar sayısal bir değer) azaltmalıdır. Bu arada, hayalet gizlice yaklaşmalı ve her izleyiciyi bayıltmak için pusuya düşürmelidir. Hayaletin bir izleyiciye yakınlığı, oyuncunun Wii Remote'u titreşmeye başladığında bilinir ve farklı olaylar veya koşullar hayaletin geçici olarak tüm izleyiciler tarafından görünür hale gelmesine neden olabilir. El feneri enerjisi sınırlı yedekte olsa ve pil öğelerini toplayarak geri yüklenmeleri gerekse de, baygın izleyiciler el fenerlerini kullanarak başkaları tarafından canlandırılabilir . Tüm izleyiciler bayılırsa hayalet kazanır; hayaletin sağlığını sıfıra düşürürlerse izleyiciler kazanır.

Hayvan Geçişi: Tatlı Gün

Animal Crossing serisine dayalı olarak, dört oyuncu, iki koruma tarafından 3 kez yakalanmadan önce bir takım olarak şeker toplamaya çalışan hayvanları kontrol eder ve her iki koruma da GamePad'i kullanan oyuncu tarafından kontrol edilir. Oyuncular daha fazla şeker topladıkça hareketleri yavaşlar ve yakalanmaları kolaylaşır. Oyuna sadece iki oyuncu ile başlıyorsanız, format, bir hayvanın şeker toplaması ve diğer oyuncudan kaçınırken haritadaki zulaya on beş koyması gereken zula kurallarına göre değişir.

Tek başına ilgi çekici yerler

Oyuncu sayısı: 1

Takamaru'nun Ninja Kalesi

1986 Famicom Disk Sistemi oyunu The Mysterious Murasame Castle'a dayanan oyuncu, GamePad'in dokunmatik ekranını kullanarak düşman ninja dalgalarına karşı kağıt shuriken fırlatır . Kontrolör, atışların yörüngesini değiştirmek için eğilebilir. Yakın mesafedeki patron ninjalarda veya ninjalarda, oyuncular bir katana kullanır.

Donkey Kong'un Hızlandırılmış Kursu

Oyuncu, orijinal Donkey Kong arcade oyunundan etkilenen platform tabanlı bir engelli parkurda bir arabayı eğmek için GamePad'in jiroskop yeteneklerini kullanır . Oyuncu, arabayı hareket ettirmek için eğim girişine ek olarak, GamePad'in iki analog çubuğunu, Sol ve Sağ omuz düğmelerini ve kurs boyunca kendilerini ilerletmek için çeşitli kolları, asansörleri ve yolları etkinleştirmek için mikrofonu kontrol eder.

Kaptan Falcon'un Twister Yarışı

Nintendo'nun fütüristik yarış oyunu F-Zero'ya dayanan , oyuncunun 12 farklı alanda engellerden kaçınırken bir pistte yarışmak zorunda olduğu tek oyunculu bir oyun . GamePad dikey olarak tutulur ve oyuncu GamePad'i döndürdüğünde aracı yönlendirmek için dahili jiroskopu kullanılır. GamePad, pistin havadan görüntüsünü (daha stratejik bir görünüm) sağlarken TV, pistte üçüncü şahıs görünümü sağlar.

Balon Gezisi Esintisi

Nintendo'nun Balon Dövüşüne dayanan bu tek oyunculu oyunda, oyuncu Mii'lerini Balon Gezisi moduna benzer bir oyun alanında kontrol edecek. Oyuncu bunu, Mii'yi hareket ettirecek rüzgar esintileri yaratmak için GamePad'in dokunmatik ekranındaki kalemi kaydırarak yapar. GamePad, daha hassas giriş için yakınlaştırılmış bir görünüm sunarken, TV, seviyenin daha fazlasını görmek için uzaklaştırılmış bir görünüm sunar. Seviyeler sabah, öğleden sonra, akşam ve gece olarak ayrılır ve hepsi bir adaya inerek sona erer. Bazen, adalarda oyuncunun korumak ve bir sonraki adaya teslim etmek için alabileceği paketler vardır.

Yoshi'nin Meyve Arabası

Bu cazibe, Yoshi serisine dayanmaktadır . Oyuncu, bölgedeki tüm meyveleri toplarken Yoshi'yi her seviyenin bitiş hedefine yönlendiren bir iz çizmek için GamePad dokunmatik ekranındaki kalemi kullanır. Meyve sadece TV ekranında görünür, bu nedenle oyuncu, GamePad'de yolu çizmek için seviyenin arka planındaki referans noktalarını kullanmalıdır. Oyuncu seviye atladıkça, Yoshi'ye yönlendirilirse canını alan engeller ortaya çıkacaktır.

Ahtapot Dansı

Bu cazibe Game & Watch Octopus'a dayanmaktadır . Octopus Dance , GamePad'in Kontrol Çubukları ve Gyro Sensörü kullanılarak oynanan bir ritim oyunudur. Oyuncular, eğitmen tarafından ekranda gerçekleştirilen eylemleri ezberlemeli ve tekrarlamalıdır.

Gelişim

Geliştirme, Wii Sports Resort'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı ve Wii U'nun henüz tamamlanmadığı bir zamanda yapıldı ve bu da ekibin farklı prototipler denemesine yol açtı. Söz konusu prototiplerden biri, Shigeru Miyamoto'nun teknolojiyi Nintendo 3DS'ye dahil etmesine doğrudan yol açan bir jiroskop kullanımını içeriyordu .

Ekibin amacı, yeni konsolun yapabileceği tüm özellikleri sergileyen bir ürün yaratmaktı. Bu, benzer Wii Sports'un aksine , oyunların doğal olarak ilişkili olmadığı için bir soruna yol açtı . Daha önce bir personel, çeşitli Nintendo franchise'larını birleştirecek bir şey yapmaya çalıştıklarını önerdi. Ekip bunu çok büyük bir kavram olarak gördüğünden, fikir ilk başta ciddiye alınmadı. Geliştiriciler başlangıçta temayı tema parkı konseptine yol açan bir "Expo" olarak sunmaya karar verdiler. Çoğu cazibe merkezinin teması kolay olsa da, ekip bazılarıyla mücadele etti: Metroid Blast başlangıçta Star Fox etrafında temalıydı , bir noktada ise ExciteBike veya 1080° Snowboard etrafında Donkey Kong Crash Course teması olarak kabul edildi .

Resepsiyon

Oyun, video oyunları eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler aldı, parti atmosferini ve ilgi çekici yerlerini, özellikle de geliştirilme ve inşa edilme biçimlerini övdü ve birkaçı sadece Wii U GamePad yeteneklerini gösterme konusunda kritikti. IGN , oyunu Wii U yeteneklerini, oynanışını, ayrıntılı ve HD grafiklerini gösterdiği için övdü ve "Wii Sports dengiyle buluştu" diyerek oyuna 8.7 puan verdi.

Satış

Mart 2014'e kadar oyun 3.09 milyon kopya sattı ve Aralık 2014'e kadar dünya çapında 4.44 milyon adet sattı. 31 Mart 2020 itibariyle oyun 5.20 milyon kopya sattı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar