Neverwinter Nights (2002 video oyunu) - Neverwinter Nights (2002 video game)

Asla kış geceleri
Neverwinter Nights cover.jpg
Avrupa Windows sürümü kutu resmi
Geliştirici(ler) Biyolojik Eşya
yayıncı(lar) Infogramlar (PC)
MacSoft (Macintosh)
yönetmen(ler) Trent Öster
Üretici(ler) Trent Öster
tasarımcı(lar) Brent Knowles
James Ohlen
Programcı(lar) Scott Greig
Sanatçı(lar) Marc Holmes
Sherridon Routley
David Hibbeln
yazar(lar) Drew Karpyshyn
Kevin Martens
David Gaider
Lukas Kristjanson
besteci(ler) Jeremy Soule
Dizi Asla kış geceleri
Motor Aurora motoru
Platform(lar) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Nintendo Anahtarı , PlayStation 4 , Xbox One
Serbest bırakmak pencereler
Linux
Mac
Nintendo Anahtarı , PlayStation 4 , Xbox One
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Neverwinter Nights , BioWare tarafından geliştirilen üçüncü şahıs rol yapma video oyunudur . Interplay Entertainment başlangıçta oyunu yayınlamaya ayarlanmıştı, ancak finansal zorluklar, oyunu Atari başlıklarıaltında yayınlayan Infogrames tarafından devralınmasına neden oldu. Bu serbest bırakıldı Microsoft Windows 18 Haziran'da, 2002 BioWare daha sonra serbest Linux oyuna oyunun bir satın kopyasını gerektiren Haziran 2003'te istemci. MacSoft , Ağustos 2003'tebir Mac OS X bağlantı noktasıyayınladı.

Neverwinter Nights , Dungeons & Dragons 3. baskı kurallarına dayanan oyun mekaniği ile Forgotten Realms senaryo ortamının fantezi dünyasında geçiyor . Oyun motoru çalışan için bir İnternet tabanlı modelin etrafında tasarlandı devasa online oyun konak oyun sunucularına son kullanıcılara izin verecek (MMOG). 64 oyuncuya kadar tek bir sunucuya bağlanabilir. Amaç, potansiyel olarak sonsuz, çok oyunculu bir oyun çerçevesi yaratmaktı. Bu oyun, 1991'den 1997'ye kadar AOL'de oynanan ilk grafiksel çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) olan orijinal Neverwinter Nights çevrimiçi oyunundan almıştır .

Neverwinter Nights'ın orijinal sürümü, tek oyunculu veya çok oyunculu modda oynanabilen bir oyun kampanyası olan oyun motorunu ve Windows sürümlerinde, aynı motorda çalışacak özel içerik oluşturmak için kullanılan Aurora araç setini içerir. Daha sonra oyun için üç genişleme paketi yayınlandı: Haziran 2003'te Shadows of Undrentide ; Aralık 2003'te Karanlıkaltı Orduları ; ve Kingmaker , Kasım 2004'te. BioWare, 2004'ün sonlarında bir çevrimiçi mağaza aracılığıyla premium modüller satmaya başladı. Oyunun başarısı , 31 Ekim 2006'da piyasaya sürülen Neverwinter Nights 2'nin devamı niteliğindeydi .

Gelişim

BioWare , Dungeon Master rolü de dahil olmak üzere Dungeons & Dragons'un kalem-kağıt versiyonundaki etkileşimleri taklit eden bir oyun sistemi yaratmayı amaçladı . Oyun çerçevesinin masa oyununa sadık kalmasını sağlamak için AD&D ile birlikte çalıştılar .

4 Haziran 2008'de Neverwinter Nights 2 Vault'daki bir gönderi, orijinal Neverwinter Nights belgeleri gibi görünen bilgilerden oluşuyordu . BioWare forumlarında Neverwinter baş tasarımcısı Rob Bartel, "oyunun tasarım belgesinden alıntılar dizisinin" bir aldatmaca olmadığını doğruladı. Planların zaman kısıtlamaları nedeniyle değişip değişmediği sorulduğunda Bartel, şirketin üzerinde çalıştığı çeşitli yasal zorluklara atıfta bulundu.

Oynanış

Büyük bir oyun sonu savaşı. Karşılaşma dinamik grafik efektlerle tamamlandı. Sol alt köşede, oyuncu konsolu , eylemlerin arkasında Dungeons & Dragons oyun mekaniklerini gösterir .

Neverwinter Nights ile sağlanan orijinal senaryo , kampanyadır. Yaklaşık altmış saatlik oyundan oluşur . Oyun , sonunda hikayenin kahramanı olan bir oyuncu karakterinin (PC) macera yoluyla gelişimine odaklanır . PC, güçlü bir kült yenerek bir veba durdurmak için gerekli dört reaktif toplama ve şehrin tarihinde terör saldırısını önlediği etmekle görevli Neverwinter boyunca yer, Kılıç Sahili arasında faerûn içinde, Forgotten Realms kampanya ayarı Dungeons & Dragons . Seferin ilk ve son bölümleri Neverwinter şehrinin kendisi ile ilgilidir, ancak uzun orta hikaye, oyuncunun çevredeki kırsal alana girmesini ve kuzeye doğru Luskan şehrine gitmesini gerektirir . Yol boyunca, birçok isteğe bağlı yan görev sunulur.

Olduğu gibi Dungeons & Dragons masaüstü oyun, bir oyuncu yapması gereken ilk şey yeni bir karakter yaratmak olduğunu. Oyun bir dizi hazır karakter sağlar veya oyuncu sıfırdan bir karakter oluşturabilir. Karakterin cinsiyeti, ırkı, karakter sınıfı , hizalaması , yetenek puanları (güç ve zeka gibi), beceri ve yetenekler olarak adlandırılan özel yetenekler, oyun içi görünüm ve isim seçimi için bir dizi panel sunulmaktadır . Bu süreç, özelleştirme için önemli bir ödenek sağlar; örneğin, bir açık hava adamı ( korucu ) veya bir şifacı ( din adamı ) olabilir, ardından oyundaki o sınıfla iyi çalışacak beceri ve başarıları seçin.

Küçük bir girişin ardından, orijinal oyunda dört bölüm vardır ve her bölüm genel hikayenin bir parçasını takip eder. Her bölümde, oyuncuya sağlanan birçok görev, alt görev ve mini hikaye vardır. Tamamlanan belirli görevlere ve tutulan benzersiz öğelere bağlı olarak, Henchman'in veya Aribeth'in hikayeleri gibi bazı hikayeler tüm oyun boyunca devam eder. Yan görevlerin birçoğunu tamamlamak, oyuncunun karakterine daha fazla deneyim ve özel eşyalar vererek, onların daha hızlı gelişmesini sağlayacak ve oyuncu ilerledikçe oyunu daha kolay hale getirmeye devam edecektir. Bu iyileştirmeler, deneyim puanları aracılığıyla kazanılan seviyeler şeklinde gelir ve her seviye, kahramanın oyuncu tarafından seçildiği şekilde bir dizi geliştirme sağlar.

Oyunun mekaniği Dungeons & Dragons 3. baskı kural setine dayanmaktadır ; savaş ve beceri kullanımı gibi çoğu eylemin sonucu, zar atışları tarafından rastgele belirlenir . Örneğin, bir dövüşçü saldırdığında, bilgisayar, hedefi vurup vurmadığını belirlemek için 20 taraflı bir kalıbı (oyunda d20 olarak adlandırılır) dijital olarak "yuvarlar". Başarıyla, verilen hasarı belirlemek için başka bir zar atılır, daha fazla hasar verme yetenekleri nedeniyle daha fazla tarafla zarlara atanan güçlü silahlar. Neredeyse tüm eylemlerin sonucu zar atışları tarafından belirlense de, oyuncu onları görmez ve sonuçlar arka planda hesaplanır. Ancak, oyuncunun bu atışların sonuçlarını görüntüleme seçeneği vardır. Oyuncu, oyunu neredeyse tamamen fare ile kontrol edebilir.

çok oyunculu

Güçlü bir çok oyunculu bileşen, Neverwinter Nights'ı önceki Dungeons & Dragons oyunlarından ayırır , çünkü bu, oyuncuların oyunları barındıran birçok farklı sunucuda oynamasına olanak tanır. Donanıma ve bant genişliğine bağlı olarak , her sunucu aynı sunucu uygulamasında doksan altıya kadar oyuncuyu ve istenirse oyunları çalıştırmak için Dungeon Masters'ı (DM) destekleyebilir. Neverwinter Nights oyun modülleri, kalıcı dünyalar ( MUD'a benzer ), savaş arenaları ( oyuncuya karşı oyuncu modülleri), cinsel yönelimli rol oynamaya adanmış tüm sunucular ve sohbete benzer basit sosyal toplantılar dahil olmak üzere çeşitli türlerde ve temalarda çalıştırılır. oda . BioWare, öncelikle telif hakkı yasası nedeniyle bu kalıcı dünyaların ücretsiz olmasını gerektirir.

Neverwinter Nights , desteklenen GameSpy dışında küresel bir sohbet işlevinden yoksun olduğundan , oyuncular genellikle oyunun çok oyunculu arayüzü aracılığıyla toplama oyunlarına katılır veya arkadaşlarıyla önceden oyunlar planlar. Çöpçatanlık siteleri, oyunların planlanmasını kolaylaştırabilir ve deneyim, geleneksel kalem ve kağıt rol yapma oyunlarına çok benzer . Kalıcı dünyalar, oyuncuları web sitelerini ziyaret etmeye ve orada rol oynamaya devam etmeye davet ederek bu işi onlar için yapar.

Neverwinter Nights'ın önemli bir özelliği de Dungeon Master Client'tır: Bir kişinin hikaye boyunca oyunculara rehberlik eden ve sunucu üzerinde tam kontrole sahip olan Dungeon Master rolünü üstlenmesini sağlayan bir araçtır. White Wolf Publishing'in basılı oyun kitaplarına dayanan Vampire: The Masquerade – Redemption gibi önceki oyunlar bu özelliği sınırlı bir ölçüde kullandı. O serbest bırakıldığı zaman, Neverwinter Nights özelliğinin ilk başarılı bir şekilde uygulanması olarak algılandı. DM İstemcisi, oyuncuların düzenli kampanyalara katılmalarına izin verirken , ek gerçekçilik ve esneklik için bu sunucuların DM'lerinin oyun ortasında oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) kontrolünü ele geçirmesine izin vererek kalıcı dünya sunucularının gelişmesine izin verir . Dungeon Master Client ayrıca, kullanıcının gerçek zamanlı bir strateji oyununda kontrol edilen birimlerle aynı şekilde canavar ve NPC yığınları oluşturmasına ve kontrol etmesine de izin verir .

Özel içerik

Neverwinter Nights , oyuncuların oyun için özel modüller oluşturmasına olanak tanıyan Aurora araç seti ile birlikte gelir . Bu modüller çevrimiçi çok oyunculu dünyalar, tek oyunculu maceralar, karakter eğiticileri veya teknoloji demoları şeklinde olabilir . Ek olarak, birkaç üçüncü taraf yardımcı programı, topluluğun oyun için özel içerik oluşturma yeteneğini daha da genişletti . 2002'nin sonunda 1.000'den fazla özel macera mevcuttu.

Özel içerik oluşturucular, Neverwinter Nights topluluğunda kurucular olarak bilinir . Aurora araç seti, inşaatçıların bir karo sistemi kullanarak harita alanları oluşturmasına olanak tanır ; alanın görünümü ve yüzey dokuları, alanın seçilen döşeme seti tarafından tanımlanır. İnşaatçılar, yerleştirilebilir nesneleri alanlara yerleştirebilir ve ara sahneleri , görevleri, mini oyunları ve konuşmaları çalıştırmak için C programlama diline dayalı yerleşik komut dosyası dili NWScript'i kullanabilir . Üçüncü taraf yardımcı programları, inşaatçıların yeni oynanabilir ırklar ve karakter sınıflarından yeni haritalar, canavarlar ve ekipmanlara kadar oyunun birçok yönü için özel içerik oluşturmasına olanak tanır. Oyuna hakpaks şeklinde özel içerikler ekleniyor. Yapıcılar, orijinal kampanyanın kapsamı dışında oyun deneyimleri yaratmak için Aurora araç setini hakpaklarla birlikte kullandı. Ek olarak, Aurora araç seti, bir dizi devam eden kalıcı dünya modülünün oluşturulmasına izin verdi .

Oyunun yaşına rağmen, Neverwinter Nights özel içerik topluluğu aktif kalır. Çoğunlukla Neverwinter Vault merkezli topluluk, oyun için 4.000'den fazla modül yarattı, bunların arasında ödüllü birçok macera ve Dreamcatcher gibi diziler var . Aurora araç seti, Neverwinter Nights'ın Linux ve Macintosh sürümlerinde mevcut değildir . Açık kaynak noktasına proje neveredit amaçları araç grubu bu platformlara sahiptir. Oyunun modül oluşturma mirası Neverwinter Nights 2 ile devam etti .

Komplo

Hikaye , hikayenin kahramanı olan oyuncu karakterinin (PC), Lady Aribeth'in rehberliğinde topluca "Waterdhavian yaratıkları" olarak bilinen dört yaratığı (dryad, akıl yutan, yuan-ti ve cockatrice) kurtarmak için gönderilmesiyle başlar. de Tylmarande. Waterdhavian yaratıklarının Neverwinter şehrini kasıp kavuran ve karantinaya zorlayan bir veba olan Ağlayan Ölüm için bir tedavi yapması gerekiyor. Aribeth'in sevgilisi Fenthick Moss ve Fenthick'in arkadaşı Desther'in yardımıyla PC yaratıkları geri alabilir. Yaratıkları toplarken, vebanın yayılmasının arkasında yatan bir tarikatın gizemli suikastçıları tarafından saldırıya uğrarlar.

Tedavi yapılırken, Castle Neverwinter, kahramanlara ihanet eden Desther'in köleleri tarafından saldırıya uğrar. Desther tamamlanmış tedaviyi alır ve peşinde kahraman ve Fenthick ile kaleden kaçar. Desther'a yetiştiklerinde, kısa bir savaştan sonra teslim olur. Desther, tehlikede yanmaya mahkum edildi ve Fenthick, Desther'in gerçek niyetinden habersiz olmasına rağmen, asmaya mahkum edildi. Kahraman, vebadan ve Neverwinter'a yapılan saldırıdan sorumlu tarikatı aramaya başlamak için Aribeth ve Neverwinter'ın casus şefi Aarin Gend ile buluşur. PC kült merkezinin olduklarını Aribeth ikna Maugrim Korothir isimli şahsı ölü mezhebindekilerden ve harflerin günlükleri alır Luskan . Aribeth, Luskan'ın önüne geçer ve kahraman, Gend'le bir kez daha konuştuktan sonra onu takip eder.

Luskan'a vardıktan sonra, ana karakter Aribeth'in kaçtığı ve tarikatçılara katıldığı söylentilerini duyar. Bu korkuları, sürüngen Kadimlerin Kraliçesi Maugrim ve Morag ile buluştuğunda bulunduğunda doğrulanır . Güç Sözleri adı verilen bir grup büyülü kalıntıyı ararlar. Kahraman, kült tarafından tutulan hariç tüm Güç Sözlerini alır. Kahraman, Kelimelerin, Morag ve diğer Eskiler'in ilkel bir buzul çağında neslinin tükenmesini önlemek için kendilerini uzun zaman önce mühürledikleri Kaynak Taş'ın içindeki bir cep dünyasına bir portal açtığını keşfeder. Kahraman Aribeth ile yüzleşir ve toplantının nasıl ele alındığına bağlı olarak ya PC'ye teslim olur ya da onu öldürmek zorunda kalırlar. Kahraman, son Söz için Maugrim ile savaşır, ardından Sözleri Kaynak Taş'a girmek ve Morag ile savaşmak için kullanır. Morag'ın ölümünden sonra, içindeki dünya patlarken kahramanı Taş'tan kaçar.

Resepsiyon

Satış

Neverwinter Nights'ın lansmanı için yayıncı Infogrames, yarısı Kuzey Amerika'ya ve geri kalanı uluslararası pazarlara tahsis edilen 1 milyon kopyayı mağazalara gönderdi. Deneysel bir hamlede, şirket, o zamanki bilgisayar oyunlarının tipik 50 dolarından fazla bir artışla oyunu 55 dolardan fiyatlandırdı. CNN Money köşe yazarı Chris Morris, bu karardan "oyuncuların yüksek sesle şikayet ettiğini" bildirdi. Oyun, 18 Haziran'da piyasaya sürüldükten sonra 27 Haziran'a kadar 125.000 kopya satmaya devam etti. 16-22 Haziran döneminde The NPD Group'un bilgisayar oyunu satış grafiğine 1 numaradan giriş yaptı ve yerini Warcraft III: Reign of Chaos'a bırakmadan önce iki hafta boyunca bu pozisyonda kaldı . Ancak Neverwinter Nights , yayınlandığı ilk üç ayda sürekli olarak listenin ilk 10'unda yer almaya devam etti. 23 Temmuz'a kadar oyunun küresel satışları 200.000 adeti aştı. NPD, Aralık ayı sonuna kadar Kuzey Amerika'da 330.000 kopya sattığını ve bunun da 18 milyon dolarlık gelir getirdiğini bildirdi. Sonuçta, 2002 yılının bölgenin en çok satan 11. bilgisayar oyunuydu.

Greg Zeschuk, Haziran 2003'te Neverwinter Nights'ın ilk genişleme paketinin yayınlanmasından önce 1 milyonun üzerinde kopya sattığını belirtti . Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun 510.000 kopya sattı ve Ağustos 2006'ya kadar 23,2 milyon dolar kazandı. O sırada Edge , Ocak 2000'den bu yana ülkenin en çok satan 26. bilgisayar oyunu olduğunu ilan etti. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncılar Birliği İngiltere'deki en az 100.000 kopya satış gösterir. Neverwinter Nights ve genişleme paketlerinin birleşik küresel satışları 2005'in başlarında 2,6 milyon adedi aştı; Ağustos 2006'ya kadar, oyunlar yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 1,3 milyon satışa ulaştı. Orijinal Neverwinter Nights , genişletmelerini bir kenara bırakarak , 2007 itibariyle 2,2 milyon kopya sattı.

Kritik incelemeler

Genel olarak Neverwinter Nights olumlu eleştirilerle karşılandı ve Metacritic'e göre "evrensel beğeni" aldı . GameSpot , "Zaten RPG'lere girmemiş olsalar bile, hemen hemen herkese sunacak çok şeyi olan son derece nadir oyunlardan biri" olarak bahsetti ve kampanyası, Aurora araç seti ve grafikleri için övdü. Yayın daha sonra oyunu Haziran 2002'nin en iyi bilgisayar oyunu olarak adlandırdı . PC Gamer US , oyunu "tam bir paket—çağlar boyunca bir PC oyun klasiği" olarak nitelendirdi ve "hikayesi şimdiye kadar karşılaştığım herhangi bir oyun kadar ikna edici [olduğunu]" söyledi. bir fantezi rol yapma oyunu". New Straits Times'tan Chris Chan , " Neverwinter Nights , her rol oynayan oyuncunun hayalidir" dedi. Allgame , oyunun hikayesinin "sıradan" ve "vasat" olduğunu buldu. The Wisconsin State Journal'dan Mark Meadows , oyunun teknik ayrıntılara fazla odaklandığını söyleyerek aynı fikirdeydi. Knight Ridder/Tribune Haber Servisi'nden Victor Godinez , sıra tabanlı dövüş sistemini önemsemedi ve doğrudan kontrol sahibi olmayı tercih etti. Ayrıca kontrollerin ara sıra kullanılmasının zor olduğunu söyledi.

GamePro , oyunun grafiklerinin "muhteşem" ve sesinin "dokunulmaz" olduğunu belirtti ve GameZone de benzer şekilde görsellerini övdü, özellikle savaş animasyonu ve büyü efektlerinin iyi yapıldığını belirtti. GameSpy grafiklerden pek etkilenmedi ve "Oyundaki en büyük ve tartışmasız tek göze çarpan kusur, grafikleri. Bu oyunun beş yıldır geliştirilmekte olduğunu söyleyebilirsiniz[...]"; ancak sesini ve müziğini övdüler. Godinez kabul etti ve oyunun sesini de beğendi, özellikle şehrin her yerinde arka planda duyulabilen konuşma kırıntılarına dikkat çekti.

Allgame övdü Neverwinter Gece ' 'etkileyici' ve çok oyunculu seçenekleri 'büyük' oyunun seviye oluşturma seçeneklerini çağırarak, s DM araçları. GamePro , Neverwinter Nights'ın tüm Dungeons & Dragons kurallarını doğru bir şekilde temsil etmeye en yakın video oyunu olduğunu düşündü; bu , GameSpot'tan Greg Kasavin tarafından daha da güçlendirilen bir ifadedir ve "Neverwinter Nights, dünyanın ilk Dungeons & Dragons oyunu değildir. bilgisayar, kalem-kağıt oyununun 3. Sürüm kurallarını kullanacak, ancak bunları bu kadar iyi uygulayan ilk kişi". GameZone, Aurora Araç Setinin oyunun "en iyi özelliklerinden" biri olduğunu söyledi. Washington Post'tan John Breeden II , araç setinin dahil edilmesinin "Bioware'in yaptığı en akıllı şey" olduğunu söyledi. Oyunculara bu tür araçları vermenin daha yaygın hale geldiğini, ancak oyunun piyasaya sürüldüğü sırada cesur bir hamle olduğunu söylemeye devam etti. Chan, "Bir rüya dünyası yaratmak için Aurora araçlarını kullanabilirsiniz" yorumunu yaptı.

Newsweek dergisinden Peter Suciu, Neverwinter Nights'ı "muhtemelen şimdiye kadar yaratılmış en zengin fantezi PC deneyimi" olarak nitelendirdi. GameSpy'a göre, " Neverwinter'ın D&D oyunlarına katkısı her zaman sıcak bir konu ve bir tartışma kaynağıdır."

Ödüller

Neverwinter Nights , Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi (AIAS), PC Gamer US ve GameSpot tarafından 2002 yılının en iyi bilgisayar rol yapma oyunu seçildi . RPG Vault oyunu "Yılın Ürünü" ilan ederken, Computer Games Magazine tüm türlerde yılın en iyi ikinci bilgisayar oyunu olarak sıraladı. İkinci yayının editörleri "tek oyunculu oyun sadece fena", ancak son derece övdü yazdı Neverwinter Nights ' içerik oluşturma araçları ve oyun 'rol yapma oyunları boyunca tüm olması gereken bilgisayar' olduğunu savundu.

Oyun, teknolojisi için Bilgisayar Oyunları , Game Developers Choice Awards (GDCA) ve RPG Vault'dan özel ödüller kazandı , son ikisi ağ programlama ve Aurora Toolset için. Aurora, AIAS'ın "PC Simülasyonu" kategorisinde de bir adaydı. RPG Vault personeli, aracı "güç, esneklik ve kullanım kolaylığının benzeri görülmemiş bir kombinasyonu" olarak selamladı. Neverwinter Nights , AIAS'ın "PC Oyunlarında Yenilik" ve "Oyun Tasarımı" özel kategorilerinde ve RPG Vault'un müzik ve yazı kategorilerinde başka adaylıklar aldı, ancak bunları diğer başlıklara kaybetti. Ancak, RPG Vault'un "Topluluk Oluşturmada Üstün Başarı" ödülünü kazandı.

Neverwinter Nights , hepsi The Elder Scrolls III: Morrowind'e giden Computer Gaming World , IGN , GameSpy ve RPG Vault'un "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödüllerinde ikinci oldu . Computer Gaming World'ün editörleri, Neverwinter Nights'ın "oyunculara kendi maceralarını yaratmaları için harika bir araç seti verdiğini - tek oyunculu kampanyanın personelin omuz silkmesine neden olması çok kötü" diye yazdı . Ayrıca GameSpot, PC Gamer US ve AIAS tarafından 2002 yılının genel olarak en iyi bilgisayar oyunu ve GDCA tarafından herhangi bir platformda yılın en iyi oyunu olarak aday gösterildi . Bu ödüller çeşitli şekillerde Warcraft III , Battlefield 1942 ve Metroid Prime'a verildi .

Miras

IGN sıralanmış Neverwinter Nights of 2014 Ian Williams "Üst 11 Dungeons & Tüm Zamanların Dragons Oyunlar" kendi listesinde No. 4 yapıştır 2015 yılında "10 Greatest Dungeons and Dragons Video oyunlarına" onun listesinde oyunu 4. puan Oyun, bir oyundan video görüntülerini önceden kaydedilmiş diyaloglara ve BloodSpell ve Neverending Nights gibi diğer seslere senkronize eden machinima teknikleri kullanılarak yapılmış bir dizi hayran yapımı filme ilham kaynağı olmuştur .

Neverwinter Nights'ın ilk çıkışından bu yana , bazı oyun içi portreler , dış kaynaklardan kopyalanmaları nedeniyle yamalarla değiştirildi . Başka bir örnekte, Kanada Kızıl Haçı , sembolün dışarıda kullanımını engellemek için uzun süredir devam eden bir girişimin parçası olarak, oyun içi "Şifacı Kiti" öğesinde Kızıl Haç sembolünün görünmesi hakkında BioWare'e şikayette bulundu. Bu, Kızıl Haç sembolünün Şifacı Kitinden yamalar yoluyla çıkarılmasıyla sonuçlandı.

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri , bir rol yapma video oyunu merkezli Yıldız Savaşları evrenin, aynı zamanda değiştirilmiş bir versiyonunu kullanarak BioWare tarafından serbest bırakıldı Aurora motorunun ait Neverwinter Nights denir, Odyssey Motor . Devam filmi Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords da bunu kullandı. Bu nedenle, modcular bazı Neverwinter Nights modlama araçlarınıkullanarak bu oyunları değiştirebildiler. CD Projekt Red'in rol yapma video oyunu The Witcher da Neverwinter Nights'ın Aurora motorunu temel alıyor. BioWare, Dragon Age: Origins için çeşitli alanların ve senaryoların prototiplerini ve maketlerini geliştirmek için Neverwinter Nights ve araç setini kullandı.

Genişletme paketleri ve modülleri

Neverwinter Nights bir alınan genişleme paketi , Undrentide Shadows: Neverwinter Nights bir öğrenci bazı çalıntı sihirli nesneleri kurtarmak için gönderilen Haziran 2003'te Onun hikayesi satır kaygıları. Hikaye Gümüş Yürüyüşler'de , Anauroch çölüne ve eski Netherese şehri Undrentide'ye doğru ilerliyor. İkinci bir genişleme Neverwinter Nights: Underdark sürüleri Aralık 2003'te serbest bırakıldı hikaye nerede devam Undrentide Shadows en azından 15 seviyesinde bir karakterle, sona erdi ve olarak bilinen geniş yeraltı dünyasına açtı Underdark . Hikayenin ilk bölümü, Waterdeep şehrinin altındaki Undermountain zindanında gerçekleşti . Neverwinter Nights: Kingmaker , Kasım 2004'te piyasaya sürüldü ve üç premium modül içeriyor: ödüllü Kingmaker , Shadowguard ve Witch's Wake .

Atari ve BioWare, mod oluşturma olanaklarını büyük ölçüde genişleten ücretsiz indirilebilir hakpaklar, modeller ve kutucuk seti genişletme paketlerinin tanıtılmasına ve yayınlanmasına yardımcı oldu. Oyuncular Kaynak Konsorsiyumu ( PRC ) erken Aralık 2003'te serbest bırakıldı ve oyuna sınıfları, ırkları, beceri ve büyü ekleyerek hakpaks bir gruptur. PRC orijinal oyun vardı prestij sınıfların kabaca üç kat numarası vardır. Ayrıca BioWare'in Aurora motorunu daha iyi kullanan düzinelerce epik büyü ve birçok normal büyü ekler. Psionik güçler de dahil edilmiştir. İlk olarak Mart 2004'te piyasaya sürülen (en son Ocak 2017'de güncellenen) Topluluk Genişletme Paketi ( CEP ), Neverwinter Nights topluluğunun hayran yapımı materyaline dayanmaktadır . Bu ücretsiz olarak indirilebilir genişleme, topluluk üyeleri tarafından derlenmiştir. Daha önce yayınlanmış bir dizi özel içeriği bir grup hakpakta birleştirir.

2004'ün sonlarında BioWare çevrimiçi mağazasını açtı ve dijital dağıtım programının bir parçası olarak "premium modüller" adını verdiği şeyi satmaya başladı. Bu girişim, BioWare'in Canlı Ekip Baş Tasarımcısı Rob Bartel tarafından yönetildi. Bu daha küçük ölçekli maceralar, yeni hikayeler ve oynanış getirdi ve BioWare'in çekirdek oyunun sonraki yamalarına entegre ettiği yeni müzik ve sanatı içeriyor . BioWare'e göre, premium modüllerin satışından elde edilen gelir, hayran topluluklarını desteklemek ve oyunda sürekli güncellemeler ve iyileştirmeler sağlamak için kullanılacak. BioWare mağazasında satılan modüller, tek oyuncu modunda oynatılsa bile oynamak için aktif bir İnternet bağlantısı gerektirir. Kingmaker genişletmesindeki modüller bu gereksinimden arındırılmıştır, ancak yalnızca Windows sistemlerinde kullanılabilir. Neverwinter Nights Diamond Edition'da bulunan modüller , oynamak için İnternet erişimi gerektirmez. Ağustos 2009'da BioWare, Atari'nin talebi üzerine premium modüllerin satışını durdurdu. 16 Haziran 2011 tarihinde, Neverwinter Nights dijital haklar yönetimi (DRM) kimlik doğrulaması sunucusu geçici bir tepki olarak aşağı çekildiği Electronic Arts için Neverwinter Nights kesmek ve müşteri verilerini çalınmasını saklayan. DRM'siz modüller etkilenmemiş olsa da, BioWare'in mağazası aracılığıyla satın alınan premium modüller, satın alma işlemini doğrulamak için sunucuya bağlanamadıkları için bu süre boyunca oynatılamadı. Kingmaker , Shadowguard ve Witch's Wake modülleri Diamond Edition paketinin bir parçası olarak satıldı .

Premium modüller arasında, BioWare'in daha sonra Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi 'Yılın PC RPG'si' ödülünüalan amiral gemisi premium modülü Neverwinter Nights: Kingmaker yer alıyor . Modülün hikayesinde kahraman, Cyan Kalesi'ndeki kötülüğü yenmeli ve tahtı kazanmalıdır. Diğerleri arasındatopluluk üyesi Ben McJunkin tarafından oluşturulan Neverwinter Nights: ShadowGuard; Neverwinter Nights: Witch's Wake , Rob Bartel'in bir modülün yeniden düzenlenmiş versiyonu; Neverwinter Nights: Kılıç Sahili Korsanları ; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons , Waterdeep'in altındaki Undermountain bölgesinde yer alan bir BioWare modülü; ve Neverwinter Nights: Tamamen binilebilir atlar, akıcı pelerinler, tabardlar ve uzun paltolar, yeni bir prestij sınıfı (Mor Ejderha Şövalyesi) ve kapsamlı yeni sanat eserleri, yaratıklar ve haritalar içeren Wyvern Crown of Cormyr .

Premium modüller sonunda kesildi. İptalden önce üç premium modülün geliştirilmekte olduğu biliniyordu. Bunlardan ikisi ücretsiz olarak indirilirken, üçüncüsü, Witch's Wake'in planlı bir devamı olan hiçbir zaman yayınlanmadı. İptal edilen ilk premium modül olan Stefan Gagne'nin Hex Coda , Mayıs 2005'te Neverwinter Vault'a sunuldu. Hikaye, fantezi ve bilim kurgunun bir karışımıydı ve kahramanın Cathedral adlı çok uluslu bir şirketin entrikalarıyla uğraşmasını içeriyordu. Bir devam filmi geliştiriliyordu, ancak iptal edildi. Ağustos 2006'da, BioWare'in eski bir yapımcısı olan Alan Miranda tarafından yönetilen Ossian Studios Inc., Vault: Darkness over Daggerford için iptal edilen ikinci premium modülü yayınladı . Hikaye Daggerford ve çevresinde geçiyor ve kapsamı açısından Baldur's Gate 2 ile olumlu bir şekilde karşılaştırıldı . Karakterler 8. seviyeden başlar. Modül, sinematik bir giriş (ana kampanya gibi) ve bir dünya haritası içerir. Daggerford'un yarı resmi bir genişleme paketi olarak statüsü üzerindeki Darkness, ekibin bir sonraki sürümü tarafından desteklendi, bu sefer tamamen resmi bir sürüm: Neverwinter Nights 2 için Westgate Mysteries of Westgate .

Devam Filmleri

A netice Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 , tarafından geliştirilen Obsidian Entertainment , BioWare ile uzun bir geçmişi olan bir şirket. BioWare'e göre, geliştirici değişikliği BioWare'in Mass Effect ve Dragon Age: Origins gibi diğer oyunlarla olan işinden kaynaklanıyordu . Neverwinter Nights 2 , Kasım 2006'da piyasaya çıktı.

23 Ağustos 2010'da Atari , Cryptic Studios'un RA Salvatore'nin aynı adlı kitap serisine dayanan çevrimiçi bir rol yapma oyunu olan Neverwinter'ı geliştireceğini duyurdu . Wizards of the Coast'un küresel mülkü Dungeons & Dragons kurallarına dayanmaktadır ve Neverwinter adlı şehir adını taşımaktadır . 2013'ün başlarında piyasaya sürülmesi planlandı ve sonuçta 20 Haziran 2013'te yayınlandı.

Eğitim amaçlı kullanım

Neverwinter Nights , kolejler ve üniversiteler tarafından çeşitli eğitim amaçları için kullanılmıştır. Birleşik Krallık'taki West Nottinghamshire College'da temel becerileri sağlama ve BT tasarımcılarına oyundaki kodlamayı nasıl anlayacaklarını gösterme aracı olarak kullanılmıştır . Indiana Üniversitesi'ndeki Sentetik Dünyalar Girişimi, bunu Shakespeare'in dramatik Richard III ve Güllerin Savaşı tarihinin etkileşimli olarak keşfedilebileceği Arden: The World of Shakespeare'in yaratılması için bir temel olarak kullandı . Oyun ve Aurora araç seti, Avustralya'daki Macquarie Üniversitesi'nde de kullanıldı . Alberta Üniversitesi kullanan bir video oyunu tasarım kursu teklif etti Neverwinter Nights öğretim ve kurs projeleri için bir platform olarak ve Aurora Toolset. Minnesota Üniversitesi tanıkları mülakat ve kütüphane araştırma yapmayı gerektirmemektedir oyun için modifiye modern bir ayar ile haber olaylar için olguları ve bilgileri toplamak için nasıl öğretme gazetecilik öğrencilerine oyunu kullandı; Değiştirilmiş bir oyunda öğrenciler, toksik kimyasal sızıntıya neden olan bir tren kazası hakkında bir hikaye oluşturarak çiftler halinde çalışacaklardı. Neverwinter Nights ayrıca bazı Moodle aktivite türleri için bir arayüz olarak kullanılmıştır .

Sürümler ve yeniden sürümler

Atari, 2002'deki ilk sürümünün ardından oyunun sonraki sürümlerini yayınladı. Bu sürümler:

  • Neverwinter Nights: Gold (2003), Shadows of Undrentide'ı içerir
  • Neverwinter Nights: Platin (2004) (: Avrupa'da : Neverwinter Nights Deluxe Edition , hem de içerir) Undrentide Shadows ve Underdark ait Hordes
  • Neverwinter Nights: Diamond (2005) (Avrupa'da: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition ), Platinum sürümündeki her şeyi ve Kingmaker genişleme paketini içerir
    • 2010 yılında Diamond sürümü, GOG.com'a çevrimiçi dağıtım için lisanslandı .

Atari ayrıca oyunu ve her iki genişletme paketini aşağıdaki koleksiyonlarda yeniden yayınladı:

  • Atari Koleksiyonu: Rollenspiele (2005)
  • Neverwinter Nights 2: Yasal İyi Sürüm (2006)
  • Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006)
  • Nihai Zindanlar ve Ejderhalar (2006); Rollenspiele: Deluxe Sürüm (2007)
  • Neverwinter Nights 3'lü Paket (2007)
  • Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011), Neverwinter Nights 2 ve genişletmeleri de içeriyor .

Beamdog , Neverwinter Nights: Enhanced Edition'ın 20 Kasım 2017'de piyasaya sürüleceğini duyurdu . Bu sürüm, son sürümden bu yana topluluk tarafından yapılan düzeltmeleri, grafik iyileştirmelerini, premium modülleri ve Gamespy kaldırıldığında kaybolan çok oyunculu sunucu listesine dönüşü içerir. kapat. Dijital bir lüks sürüm, film müziğini ve premium modüllerin geri kalanını içerir. 21 Kasım'da ön yayın sürümü satın alınabilir hale getirildi. Neverwinter Nights: Enhanced Edition , 27 Mart 2018'de Steam'de ve 4 Aralık 2018'de Android için Google Play'de piyasaya sürüldü.

Skybound Entertainment'ın bir bölümü olan Skybound Games, Beamdog'un Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One için yeniden düzenlenmiş sürümünü 3 Aralık 2019'da yayınladı.

Referanslar

Dış bağlantılar