NeGcon - NeGcon

NeGcon
NeGcon logosu.svg
Namco Negcon merkezli.jpg
geliştirici Namco
Üretici firma Namco
Tip video oyunu denetleyicisi
Yayın tarihi
platformu PlayStation , PlayStation2
İlgili Makaleler JogCon
GunCon

NeGcon olarak stilize, neGcon , bir hareket tabanlı video oyun kontrol tarafından 1995 yılında üretilen Namco için PlayStation . Sistem için ilk üçüncü taraf çevre birimlerinden biri olan kontrolör, oyuncunun yarıları birbirine göre bükmesine izin veren bir döner bağlantı ile bağlanır. Denetleyici ayrıca orijinal PlayStation denetleyicisindeki "sembol" düğmelerini iki "A" ve "B" düğmesiyle ve ayrıca analog kontrole izin veren "I" ve "II" düğmeleriyle değiştirir. Sadece Japonya'da siyah bir varyant piyasaya sürüldü.

NeGcon, atari oyunu Cyber ​​Sled'de (1993) kullanılan analog çubuk hareketini kopyalamak için yaratıldı ; Adı Japoncada "bükülmek" anlamına gelen "nejiru" kelimesinden gelir. Kontrolör, Ridge Racer , Gran Turismo ve Wipeout dahil olmak üzere yarış oyunlarında kullanılmak üzere tasarlandı . NeGcon için kritik karşılama, oyunlarda duyarlı kontrolü ve benzersiz tasarımı nedeniyle övgüyle karşılandı ve oldukça olumluydu.

Açıklama

NeGcon, iki yarıyı birbirine bağlayan ve birbirlerine göre bükülmelerini sağlayan döner bir mafsala sahiptir.

NeGcon, Namco tarafından PlayStation için piyasaya sürülen bir video oyunu çevre birimidir ve ayrıca PlayStation 2 ile uyumludur. Ön tarafta bulunan kontrolör portu üzerinden sisteme takılır. Kontrol cihazının solunda bir D-pad ve bir başlat düğmesi bulunurken, sağda iki mavi "A" ve "B" düğmesi ve iki kırmızı "I" ve "II" düğmesi bulunur. Sırasıyla "L" ve "R" etiketli iki omuz düğmesi, denetleyicinin üst kısmında bulunur. D-pad , orijinal PlayStation kontrol cihazında bulunan yön düğmesi düzeninin aksine , Nintendo Entertainment System gibi konsollarda bulunana benzer çapraz şekilli bir tasarımı tercih ediyor .

NeGcon'un yarısı, kullanıcının oyunlarda hassas hareketlere izin vermek için her iki yarıyı birbirine göre bükmesine izin veren büyük bir döner eklem ile birbirine bağlanır. Bu döner mafsal, cihaz içindeki iki potansiyometrenin millerini döndüren dişliler tarafından çalıştırılır , merkezi mil , potansiyometrenin şaftı üzerinde bir pinyonu tahrik eden bir halka dişli kullanır . I ve II düğmelerinin her ikisi de analogdur ve yaklaşık 7 mm'lik hareket mesafesine sahiptir, bu da sürekli, duyarlı düğme basışlarına izin verebilir. Düğmeler ayrıca kullanıcının onları ne kadar ittiğini de algılar. L omuz düğmesi de analogdur ve yaklaşık 5 mm hareket mesafesine sahiptir. Üç analog düğmenin tamamı , döner mafsaldakilere benzer bir kremayer dişli çarka sahiptir.

Kullanmak

NeGcon'un tasarımı, Namco'nun arcade oyunu Cyber ​​Sled'in PlayStation'daki çift ​​kollu kontrollerini doğru bir şekilde kopyalama arzusundan kaynaklandı .

NeGcon'dan yararlanan yarış oyunlarına örnekler, Ridge Racer serisinin orijinal PlayStation yinelemeleridir ( Ridge Racer Type 4 ayrıca Namco Jogcon'u da desteklemiştir ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin McRae Rally , TOCA , Ralli Çapraz , V-Rally ve Pole pozisyonu üzerinde oyunlar Namco Museum hacimleri 1 ve 3 yanı sıra Ridge Racer V üzerinde PlayStation 2 . Wipeout serisi (dahil Wipeout Fusion PS2) da neGcon destekledi. NeGcon'u destekleyen yarış dışı oyunların sayısı sınırlıydı, neredeyse tamamen Namco'nun Ace Combat serisiyle (ki aynı zamanda PS2'ye taşındı) sınırlıydı . NeGcon, standart PS1 denetleyicisi ile tam olarak protokol uyumlu olmasa da, Sony'nin kitaplıkları, neGcon'u lansman sırasında bile standart bir denetleyici olarak destekliyor gibiydi. Bu nedenle, sistemin yerleşik bellek kartı yöneticisi ve CD çalar da dahil olmak üzere R2, L2 veya seçim düğmelerinin kullanılmasını gerektirmeyen çoğu oyunda bir neGcon kullanılabilir. Ek olarak, neGcon kitaplığı, üçüncü taraf direksiyon simidi için daha hassas kontroller sağlamak için de kullanıldı ve bu tür kontrol cihazlarında pedallar için kullanılan uzun atış I ve II düğmeleri kullanıldı. Bununla birlikte, I ve II düğmelerinin söz konusu uzun atışı, neGcon'u normal bir PS1 denetleyicisi için en kaliteli bir yedek yapmaz. Özellikle kare veya X düğmelerine hızlı bir şekilde basılmasını gerektiren oyunların iyi oynanması zordu.

PS2 için Gran Turismo 3: A-Spec ve Gran Turismo 4 neGcon'u desteklemiyor. Bu, Le Mans 24 Saat ve Dünya Ralli Şampiyonası (kontrol modu dijital olarak ayarlanmış)gibi diğer oyunlaruyumluluğa izinverse de, daha önce neGcon protokolünü kullanan direksiyon kontrolörleri ile uyumluluğu bozma etkisine sahipti. GT3 ve GT4, analog gaz ve fren girişi sağlayanstandart PS2 DualShock 2 ile uyumludur. Sunulan kısa mesafeli DualShock 2 düğmelerinden daha hassas kontrol için, kullanıcıbu oyunlar için özel olarak üretilmiş Logitech tarafından üretilen bir çarkkullanabilir. Logitech tekerlekleri büyüktü ve taşınabilir değildi, ancak Gran Turismo oyunlarınaiyi uyuyordu.

Tarih

NeGcon yapım ekibi, tasarımını çeşitli direksiyon kontrolörlerine dayandırdı.

NeGcon, Namco tasarımcısı Satoru Kuriyama'nın eseriydi . En çok Ridge Racer'ın (1993) yapım müdürü olarak bilinen Kuriyama, bir Namco çalışanı olan Valkyrie no Densetsu'nun yaratıcısı "Ms. Okawa" yı izlerken , Super Famicom yarış oyunu oynarken aynı anda arabanın oyunda döndüğü yön. Kuriyama daha sonra, hassas oyun hareketlerinde hareket yapmak için bükülebilen ve dönebilen bir kontrolör düşünmeye başladı. Namco'nun konsol oyun bölümü bu fikrin rüzgarını yakaladı ve denetleyicinin halihazırda piyasada bulunan diğer oyun denetleyicilerinden önemli ölçüde farklı olması durumunda yeni, ilginç oyun konseptleri oluşturmaya yardımcı olabileceğini öne sürdü. Ekip, ilham almak için yarış oyunlarına baktı ve hızlı ve hassas dönüşlere izin veren bir direksiyon simidine benzer bir kontrolör yaratmayı düşündü. NeGcon adı, "bükmek" anlamına gelen Japonca "neijuru" kelimesine dayanmaktadır.

Bir Namco mühendisi olan Yutaka Isokawa, Super Famicom için iki Yu Yu Hakusho oyunu üzerinde çalışmayı tamamladıktan kısa bir süre sonra NeGcon yapım ekibine atandı . Başlangıçta Asmik'te Game Boy için Catrap'ı tasarlayan bir geliştirici , yeni kontrolör üzerinde çalışmaya başlamak için Namco'nun konsol oyun bölümüne entegre edildi. Isokawa, NeGcon'un arkasındaki fikrin bir kısmının, Nintendo ve Sony Computer Entertainment gibi şirketler için kesinlikle üçüncü taraf bir yayıncı olmaktan ziyade, Namco'nun ev konsolu pazarı için donanım yaratma arzusuna dayandığına inanıyor . Namco'nun rakibi Sega'nın o sırada ev video oyunu pazarındaki en büyük donanım üreticilerinden biri olduğu gerçeği . Isokawa, şirketin PlayStation piyasaya çıkmadan önce kontrolörler ve potansiyel olarak konsollar üretmeye başlamayı planladığına inanıyor .

NeGcon'u tasarlarken, yapım ekibi ilham almak için yarış oyunlarına yöneldi; özellikle direksiyon simidine ve pistlerde virajlarda hızlı, duyarlı dönüşlere izin veren bir kontrol cihazı oluşturmak için nasıl hareket ettiklerine baktılar. Kontrolörün kendisi esas olarak Namco'nun tüketici oyun bölümündeki grafik planlama müdürü Kazumi Mizuno tarafından tasarlandı. Isokawa ve diğerleri tarafından, kontrolörün belirli bir açıda tutulması yerine direksiyon hissini yeniden yaratmak için bükülebileceği önerildi. Biri bir yanda daha uzun bir kontrol çatalına sahip, diğeri dört düğmenin hepsinin analog olduğu birden fazla prototip önerildi. Tasarımcıların çoğu, çok kırılgan olacağını düşündükleri için kontrolörün bükülmesine izin veren döndürme konusunda gergindi.

NeGcon'un üretimi sırasında Isokawa, denetleyicinin yeteneklerini gösterebilecek bir video oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Oyuncunun topa vurmak için bir golf sopasını sallama hareketini simüle etmek için NeGcon'u döndürmesini sağlayan bir golf oyunuydu. Isokawa Namco Sony'nin ile rekabet etmek zorunda kalacak şekilde oyuna hurdaya Herkesin Golf o en sonuncu yaygın başarısı nedeniyle mümkün değildi hissetti. Ayrıca, oyunu deneyen golfçülerin, kontrolleri ve genel olarak konsepti nedeniyle oyundan hoşlanmayacağına inanıyordu. Oyunun kendisi iptal edilmiş olsa da, ekip bunu potansiyel sorunları düzeltmeye ve tasarımı tamamlamaya yardımcı olmak için NeGcon prototip birimlerini test etmek için kullandı.

Desteklenen oyunlar

NeGcon uyumlu video oyunlarının listesi
Yıl Başlık platformu Yayımcı Referans
1994 Sırt Yarışçısı Oyun istasyonu Namco
1994 Motor Toon Grand Prix'si Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1995 Ridge Racer Devrimi Oyun istasyonu Namco
1995 Siber Kızak Oyun istasyonu Namco
1995 As Savaşı Oyun istasyonu Namco
1995 Silip yoketmek Oyun istasyonu teşhis
1995 yıkım derbisi Oyun istasyonu teşhis
1995 Namco Müzesi Vol. 1 Oyun istasyonu Namco
1996 J-League Soccer Prime Goal EX Oyun istasyonu Namco
1996 Stüdyo P Oyun istasyonu Arjantin
1996 Hız İhtiyacı Oyun istasyonu Elektronik sanatlar
1996 Dünya Stadı EX Oyun istasyonu Namco
1996 Silinme 2097 Oyun istasyonu teşhis
1996 öfke yarışçısı Oyun istasyonu Namco
1996 Motor Toon Grand Prix 2 Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1996 galaksi3 Oyun istasyonu Namco
1996 Namco Müzesi Vol. 3 Oyun istasyonu Namco
1996 Fırtına X3 Oyun istasyonu etkileşim
1996 Yıkım Derbisi 2 Oyun istasyonu teşhis
1997 Ralli Çapraz Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1997 As Savaşı 2 Oyun istasyonu Namco
1997 En Yüksek Performans Oyun istasyonu atlus
1997 Önceki 3D/G+ Oyun istasyonu Namco
1997 V-Ralli Oyun istasyonu Infogramlar Multimedya
1997 Gran Turismo Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1997 Arkanoid İadeleri Oyun istasyonu Tayto
1997 Işın İzleyiciler Oyun istasyonu Tayto
1997 TOCA Touring Araç Şampiyonası Oyun istasyonu 3DO Şirketi
1998 NASCAR 99 Oyun istasyonu Elektronik sanatlar
1998 R4: Ridge Racer Tip 4 Oyun istasyonu Namco
1998 Bükülmüş Metal III Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1998 Dünya Stadı 2 Oyun istasyonu Namco
1999 Ace Combat 3: Elektrosfer Oyun istasyonu Namco
1999 Çarpışma Takımı Yarışı Oyun istasyonu Sony Bilgisayar Eğlencesi
1999 Yan Yana Özel Oyun istasyonu Tayto
2000 Touge Max G Oyun istasyonu atlus
2000 Sırt Yarışçısı V PlayStation 2 Namco
2001 Savaş Teçhizatı 2 PlayStation 2 Tayto
2002 Silinen Füzyon PlayStation 2 teşhis
2005 NamCollection PlayStation 2 Namco

Varyantlar

NeGcon üç varyantta inşa edilmiştir.

  • Birinci Nesil model, kavisli omuz düğmelerine sahip temel beyaz bir neGcon'dur. Güney Kore'de üretilmiştir.
  • İkinci Nesil model ise daha çok dikdörtgen şekilli omuz düğmelerine sahiptir ve Çin'de üretilmiştir. İkinci Nesil de içinde farklı bileşenler kullanır.
  • Üçüncü Nesil model, neGcon'un siyah, biraz daha küçük bir versiyonudur. Beyaz neGcon'ların daha ucuz bir versiyonu olarak tasarlandı, ancak Japonya dışında hiçbir zaman resmi olarak satılmadı. Siyah neGcon, daha ergonomik olacak şekilde tasarlanmış kolları yeniden şekillendirdi. Ancak daha ucuz plastik ve bileşenlerden yapılmıştır. Çoğunlukla, bileşenlerinin çoğunu paylaşan ikinci nesil modele dayanmaktadır.

Resepsiyon

Göre Elektronik Oyun Monthly , Japonya'da serbest bırakılması "nedeniyle sıradışı tasarımı, şekil ve kontrol yönteminin oyun basından eleştiriler aldı" neGcon üzerine.

NeGcon'un retrospektif kapsamı benzer şekilde olumlu bir yanıtla karşılandı ve tuhaf, benzersiz tasarımıyla ün kazandı. Onu tüm zamanların en tuhaf 4. aygıtı olarak derecelendiren Time , NeGcon'un video oyun denetleyicilerinin "aynı anda tuhaf ve işlevsel olarak gözü pek olmayan birkaçından biri olarak ayrı durduğunu" belirterek, duyarlı düğme girişini ve genel olarak yarış oyunları için iyi olmasını övdü. . GameSpot , denetleyicinin geleneksel PlayStation denetleyicisinin genel tasarımını yeniden tanımlamaya yardımcı olduğunu söyleyerek kabul etti. Tasarımının garip ve tuhaf olduğunu, ancak duyarlı olduğunu ve Ridge Racer gibi yarış oyunları için mükemmel bir kontrolör olduğunu söylediler . IGN , genel halk tarafından garip görülmesi nedeniyle NeGcon'un zayıf satışlarına yönelik hayal kırıklığını dile getirdi ve "gerçek inovasyonun sizi nereye götüreceğini göstermeye gittiğini" yazdı.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar