Kolibri (video oyunu) - Kolibri (video game)
Kolibri | |
---|---|
Kuzey Amerika kapak resmi
| |
Geliştirici (ler) | Novotrade Uluslararası |
Yayıncılar | Sega |
Üretici (ler) |
Ed Annunziata John Pedigo |
Tasarımcı (lar) | Ed Annunziata József Molnár |
Programcı (lar) | Attila Kristóf Imre Ignácz József Molnár |
Sanatçı (lar) | András Bakai Árpád Balku Zsolt Balogh |
Besteciler | Zsolt Dvornik |
Platform (lar) | Sega 32X |
Serbest bırakmak | |
Tür (ler) | Kaydırmalı nişancı |
Mod (lar) | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Kolibri , bir Sega Mega Drive / Genesis eklenti konsoluolan Sega 32X için özel olarak oluşturulmuş bir atış oyunudur. Ed Annunziata tarafından tasarlanmışve Novotrade (şimdi Appaloosa olarak bilinir)tarafından geliştirilmiştir. Kolibri ,birçok Avrupa dilinde sinekkuşu için kullanılan kelime veya kök kelimedir.
Oynanış
Oyun, oyuncunun kolibri'si için çok sayıda güçlendirici sunuyor . Her biri farklı kalıpları takip eder. Bazıları yayılmış atışlardır ve diğerleri bir düşmanı hedef alır. Bu oyun aynı zamanda her seviyede giderek zorlaşan çok sayıda bulmaca içerir.
Arsa
Uzun zaman önce, uzaydan gelen bir kristal yeryüzüne gömüldü ve yaşam yaratmaya başladı. Kısa süre sonra benzer başka bir kristal yeryüzüne düştü ve ilk kristalin yarattığı şeyi yok etmeye ve gücünü azaltmaya başladı. Tamamen yok edilmeden önce kristal, gücünü yalnız bir sinekkuşuna verdi. Dünyayı kurtarmak bu sinek kuşuna kalmış.
Geliştirme ve sürüm
Resepsiyon
Resepsiyon | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kolibri çoğunlukla orta düzey eleştiriler aldı. Electronic Gaming Monthly , oyunun etkileyici görsellerini ve özgünlüğünü övdü, ancak oyunun oyuncu karakterini her öldüğünde son derece savunmasız bir konumda yeniden başlatmasını çok eleştirdi. GamePro'dan korkutucu Larry , görsellerin etkileyici olduğu konusunda hemfikir, ancak oyunun orijinalliğine ikna olmadı ve "Konsept benzersiz olmasına rağmen oyun ve FunFactor standarttır" dedi. Ayrıca, güçlendiricilerin zayıf göründüğünü, arkasındaki düşmanları vurmak için kuşu manuel olarak döndürme ihtiyacının hantal ve sinir bozucu olduğunu ve kuşun arka planda genellikle kaybolduğunu söyledi. " Kolibri berbat değil, sadece ortalama. 32X'ten daha fazlasını beklersiniz - daha çok Gradius veya R-Type çizgisinde bir şey ." Next Generation dergisinin bir eleştirmeni , oyunun Genesis'te yapılamayacak hiçbir şeye sahip olmadığını ve "çok monoton" oynanıştan muzdarip olmasına rağmen, eleştirisinin çoğunu "absürt" öncülden kurtardığını söyledi: "Denemek O 32X'i neden satın aldığınızı hatırlıyor musunuz? Sega, nihai sinek kuşu simülasyon oyununu beklediğinizi umuyor. Doğru, Kolibri'de bir sinekkuşusunuz (bir bilgece çatlak bile değil, tavrıyla zekice bir sinekkuşu, sadece bir sinek kuşu) ve Gaganızdaki güdümlü füzeyle böcekleri kızartarak etrafta uçuyorsunuz. " Sega Saturn Magazine , "Büyük ve karmaşık, Kolibri paranın karşılığını veriyor, ancak buna belirli bir donukluk ve tatsızlık eşlik ediyor." 2001 yılında, webcomic Penny Arcade , 25. yıl dönümleri olan "We Right Awards" da oyunu "32X İçin Mevcut En İyi Hummingbird tabanlı Shooter" olarak nitelendirdi.