İçi Boş Şövalye -Hollow Knight

içi boş şövalye
İçi Boş Şövalye cover.jpg
Promosyon sanat eseri
Geliştirici(ler) Takım Kiraz
yayıncı(lar) Takım Kiraz
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Ari Gibson
besteci(ler) Christopher Larkin
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon-macera , Metroidvania
Mod(lar) Tek oyuncu

Hollow Knight ,Team Cherry tarafından geliştirilen ve yayınlanan2017 Metroidvania aksiyon-macera oyunudur . 2017'de Microsoft Windows , macOS ve Linux'ta ve2018'de Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One'da piyasaya sürüldü.Geliştirme, bir Kickstarter kitle fonlaması kampanyasıylakısmen finanseedildi ve 2014'ün sonuna kadar 57.000 Avustralya Dolarını aştı.

Oyuncu, gizemlerini ortaya çıkarmak, çeşitli dost veya düşman böceklerle karşılaşmak , patronlarla savaşmak ve ilerlemek için yeni güç ve yeteneklerin kilidini açmak için harap olmuş Hallownest krallığını dolaşan ve keşfeden, kendi kimliği veya kökeninden emin olmayan isimsiz bir savaşçı olan Şövalye'dir . Hollow Knight eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve Aralık 2020 itibariyle 3 milyondan fazla sattı. Bir devam oyunu olan Hollow Knight: Silksong geliştirme aşamasında.

Oynanış

Oyuncu karakteri, patron düşman False Knight ile savaşır.  Sol üst köşede tam Soul Vessel görünür.  Sağında, üstte sadece bir Antik Maske (sağlık) kaldı.  Antik Maskenin altında, Geo para biriminin miktarı gösterilir.
Oyuncunun büyük bir patron düşmanı olan False Knight ile savaştığı oyun ekran görüntüsü .

Hollow Knight , kurgusal bir antik krallık olan Hallownest'te geçen bir 2D Metroidvania aksiyon-macera oyunudur . Oyuncu , yeraltı dünyasını keşfederken böcek benzeri, sessiz ve isimsiz bir şövalyeyi kontrol eder . Şövalye , hem savaşta hem de çevresel etkileşimde kullanılan bir kılıç türü olan bir çivi kullanır .

Oyunun çoğu alanında, oyuncular düşmanca böcekler ve diğer yaratıklarla karşılaşırlar. Yakın dövüş, kısa mesafeden düşmanlara vurmak için çivi kullanmayı içerir. Oyuncu, uzun menzilli saldırılara izin vererek büyüleri öğrenebilir. Yenilen düşmanlar Geo adlı para birimini düşürür. Şövalye , karakterin can puanlarını temsil eden sınırlı sayıda maske ile başlar . Oyuncunun maksimum sağlığını artırmak için oyun boyunca "Maske parçaları" toplanabilir. Şövalye bir düşmandan veya çevreden hasar aldığında, bir maske azalır. Şövalye, düşmanları vurarak, Soul Vessel'de depolanan Soul'u kazanır. Tüm maskeler kaybolursa, şövalye ölür ve öldükleri yerde bir Gölge belirir. Oyuncu tüm Geo'yu kaybeder ve azaltılmış miktarda Soul tutabilir. Oyuncuların, kayıp para birimini geri almak ve normal miktarda Soul taşımak için Gölgeyi yenmesi gerekir. Oyun, oyun dünyasına dağılmış ve tasarruf puanı görevi gören en son ziyaret edilen banktan devam eder. Başlangıçta oyuncu sadece Soul'u "Odaklanmak" ve maskeleri yenilemek için kullanabilir, ancak oyun ilerledikçe oyuncular Soul tüketen birkaç saldırı büyüsünün kilidini açar.

Birçok alanda , oyuncunun daha fazla ilerlemek için yenmesi gerekebilecek daha zorlu düşmanlar ve patronlar bulunur. Bazı patronları yenmek, oyuncuya yeni yetenekler kazandırır. Oyunun ilerleyen bölümlerinde oyuncular, "rüya ile uyanma arasındaki perdeyi kesebilen" özel bir bıçak olan "rüya tırnağı" elde ederler. Oyuncunun birkaç patronun daha zorlu versiyonlarıyla yüzleşmesini ve son patrona giden yolu kapatan şeyi kırmasını sağlar. Oyuncu, oyunun "The Hollow Knight" adlı son patronunu yenerse, "Steel Soul" adlı bir moda erişmelerine izin verilir. Bu modda ölmek kalıcıdır ve şövalye tüm maskelerini kaybederse kaydetme yuvası sıfırlanır.

Oyun sırasında oyuncu , etkileşimde bulunabilecekleri oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) karşılaşır . Bu karakterler, oyunun konusu veya bilgisi hakkında bilgi sağlar, yardım sunar ve ürün veya hizmet satar. Oyuncu, daha fazla hasar vermek için şövalyenin çivisini yükseltebilir veya daha fazla Ruh taşımak için Ruh Damarları bulabilir. Oyun boyunca, oyuncular ek bir havada atlama (Monarch Wings), duvarlara yapışıp duvarlardan atlama (Mantis Claw) ve hızlı bir atılma (Mothwing Cloak) dahil olmak üzere yeni hareket yetenekleri sağlayan öğeler edinir . Oyuncu, tırnak sanatları olarak bilinen diğer savaş yeteneklerini ve yukarıda belirtilen büyüleri öğrenebilir. Şövalyeyi daha da özelleştirmek için oyuncular, NPC'lerden bulunabilecek veya satın alınabilecek çeşitli Tılsımlar kullanabilirler. Etkilerinden bazıları, gelişmiş savaş yetenekleri veya becerileri, daha fazla maske veya yenilenme, daha iyi hareket becerileri, daha kolay para birimi veya Ruh toplama ve dönüştürme içerir. Bir Tılsım kuşanmak, çentik adı verilen belirli sayıda sınırlı yuva kaplar. Mevcut çentik sayısından daha fazlasını gerektiren bir Tılsım takmak mümkündür, ancak bu "aşırı büyülenme" ile sonuçlanır ve şövalyenin tüm kaynaklardan iki kat hasar almasına neden olur.

Hallownest, benzersiz temalara sahip, birbirine bağlı birkaç büyük alandan oluşur. Onun sayesinde doğrusal olmayan oyun tasarımı, Hollow Şövalye değil bağlamak oyun boyunca tek yolu oyuncu yapar ne de bir alana oyuncunun erişimini sınırlamak engelleri olmasına rağmen, tüm dünyayı keşfetmek için onları gerektirir. Oyuncunun oyunun hikayesinde ilerlemesi veya daha fazla ilerlemek için belirli bir hareket yeteneği, becerisi veya eşyası edinmesi gerekebilir. Oyun dünyasında hızlı seyahat etmek için , oyuncu bir tünel ağının terminalleri olan Geyik İstasyonlarını kullanabilir; oyuncular yalnızca daha önce ziyaret edilen ve kilidi açılmış istasyonlara seyahat edebilir. Tramvaylar, asansörler ve "Dreamgate" gibi diğer hızlı seyahat yöntemleri oyunun ilerleyen bölümlerinde karşımıza çıkıyor.

Oyuncu yeni bir alana girdiğinde, çevresinin haritasına erişemez. Kaba bir harita satın almak için haritacı Cornifer'i bulmaları gerekir . Oyuncu bir alanı keşfettikçe harita daha doğru ve eksiksiz hale gelir, ancak yalnızca bir bankta otururken güncellenir. Oyuncunun haritaları tamamlamak , ilgi çekici yerleri görmek ve işaretçiler yerleştirmek için belirli öğeleri satın alması gerekecek . Şövalyenin haritadaki konumu yalnızca oyuncu belirli bir Tılsım taşıyorsa görülebilir.

Komplo

Oyunun başlangıcında, Şövalye (oyuncu karakteri), Dirtmouth adlı pis bir kasabanın hemen altındaki geniş, eski bir krallık olan Hallownest'in yıkık kalıntılarına ulaşır. Şövalye harabeler arasında maceraya atılırken, Hallownest'in bir zamanlar gelişen bir krallık olduğunu ve vatandaşlarını deliliğe ve ölüme sürükleyen "Enfeksiyon" tarafından istila edildikten sonra harap olduğunu keşfederler. Hallownest'in ilk ve son hükümdarı Soluk Kral, Enfeksiyonu mühürlemeye çalıştı; bununla birlikte, mühürün başarısız olduğu giderek daha açık hale geliyor. Şövalyenin görevi, mührün yaşayan kilitleri gibi davranan üç Dreamer'ı bulmak ve öldürmektir. Bu görev, Şövalye'yi, Şövalye'nin kararlılığını birkaç savaşta test eden Hallownest'in koruyucusu olarak görev yapan bir savaşçı olan Hornet ile çatışmaya sokar.

Şövalye, ara sahnelerin yanı sıra belirli karakterlerle diyalog yoluyla, Enfeksiyonun kökenine ve kendisine dair fikir edinir. Eski zamanlarda, Hallownest'in bazı böcekleri, Radiance adı verilen daha yüksek bir varlığa tapıyorlardı: sadece varlığı bile Hallownest sakinlerini akılsız bir itaate yönlendirebilen ilkel, güve benzeri bir yaratık. Bir gün, Soluk Kral adlı başka bir yüksek varlık Hallownest'e geldi ve gücünü Hallownest'teki böceklerin zihinlerini "özgürleştirmek" için kullandı ve onlara zeka verdi. Onlara verilen zihinler için minnettar olan Hallownest böcekleri, Soluk Kral'a saygı gösterip ona taparak Parlaklık'ın belirsizliğe düşmesine neden oldu. Bu, Hallownest'in büyük krallığını kurmasına izin verdi.

Hallownest, Radiance Hallownest vatandaşlarının rüyalarını istila etmeye başlayana ve onları Enfeksiyon olarak bilinen bir ızdırap şeklinde deliliğe sürükleyene kadar başarılı oldu. Yayılan Enfeksiyonu kontrol altına almak için Soluk Kral, Kapları yaratmak için Boşluğun gücünü (Abyss olarak bilinen bir bölgede bulunan bir tür canlı karanlık) kullandı: varsayımsal olarak bozulabilecek bir iradeye sahip olmayan tamamen boş varlıklar. Enfeksiyon tarafından. Bu gemileri yaratma süreci çok fazla deneme yanılma gerektirdi ve bu da The Abyss'te kilitli sayısız ölü gemi mermisi ile sonuçlandı. Sonunda Soluk Kral en uygun olduğunu bulduğu şeyi seçti, onu Boş Şövalye olarak kabul etti ve onu Enfeksiyonu içermesi için eğitti. Daha sonra İçi Boş Şövalye'yi üç Dreamer'ın yardımıyla Kara Yumurta Tapınağı'na mühürledi. Bununla birlikte, İçi Boş Şövalye Parıltıyı elinde tutamadı, çünkü bir "aklatılan fikir", muhtemelen onun Soluk Kral ile olan ebeveyn bağı, mührü etkin bir şekilde tehlikeye atıyor ve enfeksiyonun öfkelenmesine neden oluyordu.

Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak, Hollow Knight'ın birden fazla sonu vardır. İlk sonda, "İçi Boş Şövalye", Şövalye İçi Boş Şövalye'yi yener ve Kara Yumurta Tapınağı'ndaki yerini alır, ancak Parlaklık hala hayatta kalır. İkinci son, "Mühürlü Kardeşler", oyuncu Boş Şövalye ile savaşmadan önce Void Heart tılsımını toplarsa gerçekleşir: Bu, Hornet'in son savaş sırasında yardıma gelmesi ve Şövalye ile mühürlenmesi dışında kabaca ilk sona benzer. kapıyı kilitleyen Dreamer.

Üçüncü son, "Dream No More", eğer oyuncu Void Heart'ı toplarsa ve Hornet yardıma geldiğinde Hollow Knight'ın rüyalarına girmek için Uyanmış Rüya Çivisi'ni (daha önce bahsedilen rüya çivisinin yükseltilmiş bir versiyonu) kullanırsa gerçekleşir. Bu, Şövalyenin Aydınlık'a doğrudan meydan okumasını sağlar. Savaş, Şövalye Boşluk'un tüm gücünü ve kalan Gemilerin Parlaklığı tamamen tüketmesini ve böylece Enfeksiyon tehdidini sona erdirmesini emrettiğinde sona erer, ancak Şövalye bu süreçte yok edilir ve kabuklarını ikiye böler.

Grimm Troupe genişlemesi

Hollow Knight'ın ikinci genişleme paketinde , Knight , ölü bir böceği garip bir maskeyle çivileme rüyasının ardından Howling Cliffs'te gizlenmiş bir "Kabus Feneri" yakıyor, ardından Grimm Troupe olarak bilinen gizemli bir sirk sanatçısı grubu Dirtmouth'a varıyor. Liderleri Troupe Master Grimm, Şövalye'ye "bükülmüş bir ayin"de yer almak için Hallownest boyunca sihirli alevler toplama görevi verir. Oyuncuya, alevleri içine çeken, ritüeli ilerleten ve yükseltildiğinde düşmanlara saldıran Grimmchild büyüsünü verir. Sonunda, Şövalye ya Kabus Kralı Grimm ile savaşarak ritüeli tamamlamayı ve Grimmchild tılsımını tamamen yükseltmeyi ya da Grimm Troupe'un bir haini olan Brumm'un yardımıyla Troupe'u Hallownest'tan sürmeyi ve grimmchild cazibesini kaygısız melodi cazibesiyle değiştirmeyi seçmelidir. .

Godmaster genişletmesi

Godmaster içerik güncellemesiyle, Knight'ın bir dizi mücadelede oyundaki tüm patronların daha sert versiyonlarıyla savaşabileceği iki ek son eklendi . Genişletmenin ana merkezi Godhome olarak bilinir ve Godseeker adlı yeni bir NPC'de dreamnail kullanılarak erişilir. Beş "panteon" vardır, her biri bir çeşit "patron hücumu"dur ve ölmeden arka arkaya yenilmesi gereken bir dizi patronu içerir. Son panteon, Hallownest Panteonu, oyundaki tüm patronları içerir. Şövalye Hallownest Pantheon'unu tamamlarsa, Radiance'ın daha güçlü bir versiyonu olan Mutlak Parlaklık ortaya çıkar ve yeni son patron olarak görev yapar. Onu yendikten sonra, muhtemelen Şövalye olan şey, boşluktan oluşan devasa bir varlığa dönüşür ve Mutlak Parlaklığı yok eder. Godseeker, Hallownest'e yayılmadan önce sonunda patlayan ve onu yok eden Void'i sızdırmaya başladığında Godhome karanlık tarafından tüketilir. Daha sonra, Kara Yumurta Tapınağı'nın yanında, enfekte sarmaşıklar büzüşerek siyaha dönerken görülen Hornet'e geçer. Serbest bırakılan Hollow Knight gibi görünen, çivi kullanan zincirlenmiş bir yaratık, onunla yüzleşmek için harekete geçer.

Beşinci sonun kilidi, Şövalye, Mutlak Parlaklığı yenmeden önce Godseeker'a Narin Çiçek öğesi vermişse açılır. Son dördüncü ile aynıdır, ancak Tanrı Arayıcı boşluğu sızdırırken, bir damla narin çiçeğe dokunur, bir parlama görülür ve ardından Tanrı Arayıcı ve Boşluk kaybolur, geride sadece yavaş yavaş parçalanan çiçek kalır.

Gelişim

Oluşturulmasını istendiğinde fikri Hollow Knight'ın bir kökenli oyun reçel , Ludum Dare oyunun geliştiricileri Ari Gibson ve William Pellen, iki oyun denilen geliştiği 2013, Hungry Şövalye karakteri daha sonra Şövalye olacak ki, Açlıktan kurtulmak için böcekleri öldürür. "Pek iyi olmadığı" düşünülen oyun, Newgrounds'da 1/5 yıldız derecesine sahipti, ancak o zamandan beri 4/5'e yükseldi. Geliştiriciler, "Yüzeyin Altında" temalı başka bir oyun sıkışması üzerinde çalışmaya karar verdiler, ancak son tarihi kaçırdılar. Bununla birlikte, konsept onlara bir yeraltı ortamı, "derin, eski bir krallık" ve böcek karakterleri olan bir oyun yaratma fikrini verdi.

Oyunun etkileri arasında Faxanadu , Metroid , Zelda II ve Mega Man X bulunmaktadır . Team Cherry, Hallownest'in bazı yönlerden Faxanadu'daki dünya ağacı düzeninin tersi olduğunu kaydetti. Ekip ayrıca, çocukluklarından kalma oyunların merak ve keşif duygusunu, "burada herhangi bir çılgın sır veya tuhaf yaratık olabilir" gibi oyunlardan kopyalamak istediklerini kaydetti.

Karakterin kontrolünün oyuncunun oyundan zevk alması için en önemli olduğuna inanan geliştiriciler, Knight'ın hareketini Mega Man X'e dayandırdı . Karaktere yatay hareket ederken hiçbir hızlanma veya yavaşlamanın yanı sıra büyük miktarda hava kontrolü ve birinin atlamasını bir çizgi ile kesme yeteneği verdiler. Bu, oyuncuya son saniyeye kadar aldıkları herhangi bir vuruştan kaçınılabileceğini hissettirmek içindi.

Oyunun sanatını yaratmak için, Gibson'ın elle çizilmiş eskizleri doğrudan oyun motoruna taranarak "canlı bir yer duygusu" yaratıldı. Geliştiriciler, geliştirme süresinin aşırı uzamasını önlemek için "basit tutmaya" karar verdiler. Dünyanın karmaşıklığı, oyuncuların yolunu bulma keyfine odaklanarak, yolunu şaşırmasına ve kaybolmasına izin veren Metroid'e dayanıyordu . Oyuncuları önemli yerlere yönlendirmek için dünya çapında yalnızca temel işaretler yerleştirilmiştir. Oyun için en büyük tasarım zorluğu, haritalama sistemini oluşturmak ve dünyanın sırlarını ifşa etmemekle çok oyuncu düşmanlığı yapmamak arasında bir denge bulmaktı.

Hollow Knight , Kasım 2014'te Kickstarter'da 35.000 A$'lık "mütevazı" bir miktar arayan ortaya çıktı . Oyun bu hedefi geçerek 2.158 destekçiden 57.000 A$' dan fazla para toplayarak kapsamının genişletilmesine ve başka bir geliştiricinin (teknik direktör David Kazi'nin yanı sıra besteci Christopher Larkin'in) işe alınmasına izin verdi . Oyun Eylül 2015'te bir beta devlet ulaştı ve bir motor anahtarından sonra daha içerik ekleme sayısız streç hedeflere ulaşmak için devam Stencyl için Unity . The Abyss gibi zorlu hedef içeriğinin bir kısmı, bu hedeflere ulaşılamamasına rağmen, ağır bir şekilde kesilmiş biçimde de olsa oyuna girdi.

Serbest bırakmak

Nintendo Anahtarı sürümü Hollow Şövalye Ocak 2017 ilan ve aslen kendi oyun kullanılabilir hale getirmek için planlanan 12 Haziran 2018 Takım Cherry'den serbest bırakıldı Wii U . Wii U versiyonunun geliştirilmesi, PC versiyonuyla birlikte 2016 yılında başladı ve sonunda Switch'e geçti. Hollow Knight'ın yaratıcıları , taşıma sürecini hızlandırmak için başka bir Avustralyalı geliştirici olan Shark Jump Studios ile çalıştı. Başlangıçta Team Cherry, Switch versiyonunun "platformun piyasaya sürülmesinden çok kısa bir süre sonra" gelmesini planladı; daha sonra 2018'in başına ertelediler . 12 Haziran 2018'de E3 2018'deki Nintendo Direct sunumuna kadar bir çıkış tarihi açıklanmadı, oyun o gün daha sonra Nintendo eShop aracılığıyla satışa sunulacaktı .

3 Ağustos 2017'de, iki yeni isteğe bağlı patron karşılaşması, film müziğinde iki yeni şarkı, yeni bir hızlı seyahat sistemi ve keşfedilecek yeni bir Stag Station içeren "Gizli Düşler" DLC yayınlandı. 26 Ekim 2017'de, yeni büyük görevler, yeni patron dövüşleri, yeni tılsımlar, yeni düşmanlar ve diğer içerikler eklenerek "Grimm Topluluğu" yayınlandı. Güncelleme ayrıca Rusça, Portekizce ve Japonca dilleri için destek ekledi. 20 Nisan 2018'de çeşitli optimizasyonlar, renk paletinde değişiklikler, hata düzeltmeleri, küçük eklemeler ve yeni bir patron dövüşü getiren "Lifeblood" yayınlandı. 23 Ağustos 2018'de, yeni karakterler, patron dövüşleri, müzik, yeni bir oyun modu ve iki yeni son içeren son DLC "Godmaster" yayınlandı. Ticari marka endişeleri nedeniyle eski adı "Tanrılar ve Zafer" olarak yeniden adlandırıldı.

Resepsiyon

İçi boş Şövalye ' ın PC ve PlayStation 4 sürümleri 'genel olarak olumlu' yorumları ve Nintendo Anahtarı ve Xbox One versiyonları göre, 'evrensel beğeni' aldı alınan toplayıcı gözden Metacritic . Destructoid'den Jed Whitaker, onu "oyunun başyapıtı ... ve kesinlikle bir müzede bulunmaya değer bir sanat" olarak övdü ve PC Gamer'da Tom Marks onu "yeni bir klasik" olarak nitelendirdi. Gözden övgüyle söz etti Hollow Şövalye ' oyunun dünya enginliğini belirterek, s atmosfer, görseller, ses ve müzik.

Eleştirmenler, savaş sistemini basit, şaşırtıcı olmayan veya nüanslı olarak kabul etti; hareket sistemine benzer şekilde tepki vermesini veya "sıkılığını" övdüler. On IGN "Hollow Knight mücadele oldukça basittir, ancak başlar zor dışarı ... Bu ağır sabır ve beceri ödüllendiren": Tom Marks belirtti. PC Gamer hakkındaki incelemesinde Marks, "parlak" tılsım sistemini övdü: "Bu takılar hakkında bu kadar etkileyici olan şey, onları donatırken asla 'doğru' bir yanıt bulamamam. Yanlış seçim yoktu." NintendoWorldReport şunları söyledi: "Cazibeler çok çeşitli yükseltmeler sunar... Bazı tılsımlar... o kadar gerekliydi ki, onları çıkarmak, yaklaşan bir savaşta daha iyi bir şans için kendimin bir parçasını takas etmek gibi hissettirdi."

Hollow Knight'ın zorluğu eleştirmenlerin dikkatini çekti ve zorlu olarak tanımlandı; Eurogamer'dan Vikki Blake , oyunu "acımasızca zor, hatta bazen haksız" olarak nitelendirdi. İçin Nintendo World Report ' ın Adam Abou-Nasr aynı zamanda haksız-o vardı gibiydi ' öylesine bombalanmasını sert ben bu oyunu 'öfkeyle [onun] notlarda karalanmış tavsiye edemez' -ama 'sonunda tıklandığında''. Destructoid, " bossların hiçbirini haksız bulmadı". Destructoid ve Nintendo World Report yorumcuları zorlu dövüşlerden sonra bir başarı duygusu hissettiler. Eleştirmenler ayrıca Dark Souls ile karşılaştırmalar yaptılar ve ölümle para kaybetme ve onu yeniden kazanmak için bir Gölgeyi yenmek zorunda kalma mekaniğine dikkat çektiler. Destructoid , bu özelliği ve iyileşmek için bir düğmeyi basılı tutmayı övdü, çünkü "oyunların her zaman sahip olduğu birkaç sorunu, yani başarısızlık için uygun cezayı ve bir risk-ödül sistemini atlattı".

Satış

Hollow Knight , Kasım 2017'ye kadar 500.000'den fazla kopya sattı ve 11 Haziran 2018'de, piyasaya sürülmesinden sonraki iki hafta içinde 250.000'den fazla kopya sattığı Nintendo Switch'te yayınlanmadan bir gün önce, PC platformlarında 1.000.000'u aştı. Temmuz 2018'e kadar 1.250.000'den fazla kopya satmıştı. Şubat 2019 itibariyle, Hollow Knight 2.800.000'den fazla kopya sattı.

Ödüller

Oyun "En İyi PC Oyunu" aday Destructoid ' Yılın Ödülleri 2017 ler Oyunu ve 'En İyi Platformer' için IGN' ın 2017 Ödülleri'nde en iyisi. Bu "En İyi Platformer" ödülünü kazandı PC Gamer ' ın Yılın Ödülleri 2017 Oyunu. Polygon daha sonra oyunu on yılın en iyileri arasında seçti.

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2017 SXSW Oyuncunun Sesi Ödülleri 2017 Oyuncunun Sesi (Tek Oyuncu) aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi İlk Bağımsız Oyun aday
2018 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Çıkış (Takım Kiraz) aday
14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri İlk Oyun aday
Altın Joystick Ödülleri Yılın Nintendo Oyunu aday
Avustralya Oyunları Ödülleri Yılın Bağımsız Oyunu Kazanmak
Avustralya'da Yılın Geliştirilmiş Oyunu Kazanmak
2019 Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri Sanat Yönetmenliği, Fantezi aday
Karakter tasarımı aday
Tasarım, Yeni IP Kazanmak
Oyun, Orijinal Aksiyon aday

devam filmi

Bir netice, Hollow Şövalye: Silksong , geliştirme aşamasındadır ve "daha platformları gelecekte olabileceklere" belirten Takım Cherry ile Microsoft Windows, Mac, Linux ve Nintendo Anahtarı yayınlanacak ayarlanır. Team Cherry daha önce bu oyunu indirilebilir bir içerik olarak planlamıştı . Hollow Knight'ın Kickstarter destekçileri , yayınlandığında Silksong'u ücretsiz alacaklar . Bu devam filmi, Hornet'in Pharloom krallığını keşfetmesi etrafında dönecek. Oyun Şubat 2019'da duyuruldu ancak henüz bir çıkış tarihi almadı.

Referanslar

Dış bağlantılar