Galaksi Oyunu -Galaxy Game

galaksi oyunu
Galaksi Oyunu 1971 ilk arcade oyunu.jpg
Galaxy Oyun at Computer History Museum
tasarımcı(lar) Bill Pitts
Hugh Tuck
Platform(lar) Atari Salonu ( PDP-11 )
Serbest bırakmak
Tür(ler) Uzay savaş simülasyonu
Mod(lar) çok oyunculu

Galaxy Game ,1971'de video oyunlarının ilk döneminde geliştirilenbir uzay savaşı arcade oyunudur . Galaxy Game , 1962 Spacewar'ın genişletilmiş bir versiyonudur ! , potansiyel olarak birden fazla bilgisayar kurulumuna yayılan ilk video oyunu. Bir yıldızın yerçekimi kuyusunda manevra yaparken bir it dalaşına giren "iğne" ve "kama" adlı iki uzay gemisine sahiptir. Her iki gemi de insan oyuncular tarafından kontrol ediliyor.

Bill Pitts ve Hugh Tuck tarafından oluşturulan ilk prototipin inşası 20.000 ABD Dolarına (2020'de yaklaşık 128.000 ABD Dolarına eşdeğer) mal oldu. Bir kabloyla monitör, kontroller ve koltuklar içeren ahşap bir konsola bağlanan bir Digital Equipment Corporation PDP-11 mini bilgisayarından oluşuyordu . Oyunculardan oyun başına 10 sent veya üçü için 25 sent aldı ve kalabalığı "on-derinlik" çekti. Bu, jetonla çalışan ilk video oyunlarından biriydi; Prototip, Bilgisayar Alanı prototipinin benzer bir gösteriminden sadece birkaç ay sonra , Kasım 1971'de Stanford Üniversitesi'ndeki Tresidder öğrenci birliği binasına kuruldu ve bu, onu oynamak için para alan bilinen ikinci video oyunu haline getirdi.

Çift, Haziran 1972'de Tresidder'daki ilk prototipin yerini alarak ikinci bir prototip oluşturdu. Alan kısıtlamaları nedeniyle gerçekte yalnızca monitörlü iki konsol kurulmuş olmasına rağmen, dört monitörde aynı anda birden fazla oyun oynama özelliğine sahipti. Bu konsollar mavi bir fiberglas kasaya sahipti ve PDP-11 konsollardan birinin içine yerleştirildi. Kurulum sırasında, çift projeye 65.000 ABD Doları (2020'de yaklaşık 402.000 ABD Doları'na eşdeğer) harcamıştı, ancak oyunu ticari olarak uygulanabilir hale getiremedi.

İkinci prototip, ekran işlemcisinin arızalandığı 1979 yılına kadar öğrenci birliği binasında kaldı. 1997 yılında restore edilerek Stanford bilgisayar bilimleri bölümüne yerleştirildi, ardından 2000 yılında Bilgisayar Tarihi Müzesi'ne taşındı ve 2017 itibariyle burada kaldı.

Arka plan

Galaxy Game'in başlık ekranı .

1970'lerin başında, video oyunları neredeyse tamamen, bilgisayarlara erişimi olan programcılar ve teknisyenler tarafından, özellikle araştırma kurumlarında ve büyük şirketlerde ortaya çıkan yenilikler olarak vardı. Bu oyunlardan biri de Spacewar! , 1962'de Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-1 mini bilgisayarı için Steve Russell ve Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'ndeki programlama topluluğundaki diğerleri tarafından oluşturuldu . İki oyunculu oyun, oyuncuların, bir yıldız alanının fonunda, gemilere yerçekimi kuvveti uygulayan merkezi bir yıldızla iki uzay gemisi arasında bir it dalaşına girmesini sağlar. Oyun, ilk çıkışından sonra Amerikan akademik kurumlarındaki ilk mini bilgisayar kurulumlarının birçoğuna kopyalandı ve bu da onu potansiyel olarak tek bir araştırma enstitüsü dışında kullanılabilen ilk video oyunu haline getirdi. Spacewar 1960'larda küçük programlama topluluğunda son derece popülerdi ve zamanın diğer mini bilgisayarlarında ve ana bilgisayar bilgisayarlarında yaygın olarak yeniden yaratıldı , daha sonra erken mikrobilgisayar sistemlerine geçti. İlk bilgisayar bilimcisi Alan Kay , 1972'de " Uzay Savaşı oyununun, bir bilgisayara bağlı bir grafik ekranın olduğu her yerde kendiliğinden çiçek açtığını" belirtti ve katkıda bulunan Martin Graetz, 1981'de, oyun başlangıçta yayıldıkça "hemen hemen her yerde bulunabileceğini" hatırlattı. programlanabilir bir CRT'ye sahip araştırma bilgisayarı". Oyun o dönem için yaygın olmasına rağmen, doğrudan erişimi hala çok sınırlıydı: PDP-1 120.000 ABD Doları (2020'de yaklaşık 767.000 ABD Doları'na eşdeğer) olarak fiyatlandırıldı ve çoğu monitörsüz olmak üzere yalnızca 55'i satıldı, bu da yasaklandı. orijinal Spacewar veya zamanın herhangi bir oyununun dar, akademik bir izleyici kitlesinin ötesine geçmesi. Spacewar'ın orijinal geliştiricileri oyundan para kazanmanın yollarını düşündüler, ancak üzerinde çalıştığı bilgisayarın yüksek fiyatı göz önüne alındığında hiçbir seçenek görmediler .

1966 yılında , kampüsün buhar tünellerini ve binalarını keşfetme hobisi olan Stanford Üniversitesi öğrencisi Bill Pitts, DEC PDP-6 kez düzenlenen Stanford Yapay Zeka Projesi'nin yeri olduğunu öğrendiği bir binaya girdi. - kendisine bağlı 20 Teletype konsolu ile paylaşımlı bilgisayar sistemi. Bilgisayardan büyülenen ve birkaç giriş bilgisayar dersi alan Pitts, projenin başkanı Lester Earnest'i saatler sonra bilgisayarı kullanmasına izin vermeye ikna etti. Kısa süre sonra Pitts derslere gitmeyi bırakmış, bunun yerine gecelerini bilgisayar laboratuvarında lisansüstü ve lisansüstü öğrencilerle etkileşime girerek ve PDP-6'da Spacewar oynayarak geçirmişti . Pitts genellikle liseden bir arkadaş olan California Polytechnic State University'de bir öğrenci olan Hugh Tuck'a karşı oynadı . Kaynağa bağlı olarak 1966 ve 1969 yılları arasında gerçekleşen bir Spacewar oturumunda Tuck, oyunun jetonla çalışan bir versiyonunun çok başarılı olacağını belirtti. Böyle bir cihaz, bilgisayarların maliyeti nedeniyle hala mümkün değildi ve çift projeyi takip etmedi. Ancak 1971'de o zamana kadar mezun olan ve Lockheed'de PDP-10 programcısı olarak çalışan Pitts, yaklaşık 14.000 ABD Doları'na satılan 1970 DEC PDP-11'i öğrendi . Bu, ticari olarak geçerli bir ürün için hala çok yüksek olsa da, oyun salonlarındaki çoğu elektronik oyun o sırada 1.000 ABD Doları civarında bir maliyete sahip olduğundan, Tuck ve Pitts, ilgiyi ve oyun başına en uygun fiyatlandırmayı belirlemek için bir prototip oluşturmak için yeterince düşük olduğunu düşündü.

Oynanış

Spacewar'ın Rekreasyonu ! yılında Java benzer oyun ile, Galaxy Oyunu

Spacewar gibi Galaxy Game'in oynanışı ! , her biri bir oyuncu tarafından kontrol edilen ve iki boyutlu bir düzlemde manevra yaparken birbirini vurmaya çalışan "iğne" ve "kama" (görünümleri jetonlu versiyon için değiştirilmiş olsa da) adlı iki monokrom uzay gemisini içerir . bir yıldız alanının fonunda ayarlanmış bir yıldızın yerçekimi kuyusu . Gemiler, yıldızın yerçekiminden etkilenmeyen torpidoları ateşler. Gemilerin sınırlı sayıda torpidoları ve oyuncu iticilerini ateşlediğinde kullanılan sınırlı bir yakıt kaynağı vardır. Torpidolar birer birer ateşlenir ve fırlatmalar arasında bir bekleme süresi vardır. Gemiler Newton fiziğini takip eder, oyuncu hızlanmadığında bile hareket halinde kalır, ancak gemiler atalet olmadan sabit bir hızda dönebilir.

Her oyuncu gemilerden birini kontrol eder ve yıldızla çarpışmadan kaçınarak diğer gemiyi vurmaya çalışmalıdır. Yıldızın yakınında uçmak, yörüngeyi yanlış değerlendirme ve yıldızın içine düşme riskiyle oyuncuya yerçekimi yardımı sağlayabilir . Bir gemi ekranın bir kenarını geçerse, diğer tarafta sarma efektiyle yeniden görünür . Bir hiperuzay özelliği veya "panik butonu", oyuncunun gemisini birkaç saniyeliğine kaybolduktan sonra ekranda başka bir yere hareket ettirerek düşman torpidolarından kaçmak için son çare olarak kullanılabilir, ancak hiperuzaydan yeniden giriş rastgele gerçekleşir. konum ve her kullanımda geminin patlama olasılığı artıyor. Oyuncu kontrolleri arasında saat yönünde ve saat yönünün tersine dönüş, ileri itme, torpido ateşleme ve hiper uzay bulunur. Galaxy Game , daha hızlı gemiler, daha hızlı torpidolar, yıldızı ve yerçekimi alanını ortadan kaldırmak veya yıldızdan uzaklaşmak için yerçekimini tersine çevirmek ve sarma etkisini ortadan kaldırmak için oyundaki orijinal, isteğe bağlı değişikliklere göre iyileştirmeler olarak özellikler. Gemilerin hareketi joystick ile kontrol edilirken, torpidolar, hiperuzay ve oyun seçenekleri bir buton paneli ile kontrol ediliyor.

Gelişim

Spacewar'ın jetonla çalışan bir versiyonu üzerinde çalışmaya başlamaya karar verdikten sonra , çift, Tuck'ın ailesinin yardımıyla bir PDP-11 satın aldı ve bir prototip üzerinde çalışmaya başladı. Orijinal Spacewar gibi iki oyuncu için tek bir atari makinesi inşa etmek için toplam 20.000 ABD Doları (2020'de yaklaşık 128.000 ABD Doları'na eşdeğer) harcadılar ve oyunu, kazananla birlikte oyun başına on sent veya üç oyun için 25 sent olarak fiyatlandırmaya karar verdiler. ücretsiz bir oyun verilen bir maçın. PDP-11'in bir PDP-11/20 sürümünü ( 14.000 ABD Doları ), bir Hewlett-Packard 1300A Elektrostatik Ekranı ( 3.000 ABD Doları ) kullandılar ve geri kalanını madeni para alıcılarına, joysticklere, kablolara ve kasaya harcadılar. Pitts bilgisayar donanımını kurdu ve programlamayı üstlenirken, makine mühendisi Tuck kapalı kabini tasarladı . Görüntü bağdaştırıcısı monitör için Ted Panofsky tarafından inşa edilmiş, jeton atma kaynaklandığını müzik kutusu üreticisi Rowe International, ve joystickler gelen kalanları da bir askeri fazlalık mağazasında bulunan B-52 bombardıman uçağı kontrolleri. Oyunun kodu , Stanford yapay zeka laboratuvarında bir PDP-10 üzerinde çalışan bir Spacewar sürümüne dayanıyordu , ancak ek özelliklerle değiştirildi.

Pitts ve Tuck kendi ürününü yeniden adlandırıldı jetonla için Galaxy Oyunu o tamamlanmasına yakın olarak oyun çalıştırmak için Haziran 1971 yılında Uygulamaları Mini Bilgisayar adında bir şirket nedeniyle savaş karşıtı duyguları ve kurdu. Prototip makinenin geliştirilmesi yaklaşık üç buçuk ay sürdü. Ağustos ayına gelindiğinde, geliştirme aşamasındaydılar ve makineyi test alanı olarak Stanford'daki Tresidder öğrenci birliği binasına yerleştirmek için izin aldılar. O zaman, projelerini duyan ve üzerinde çalıştığı benzer projesini onlara göstermek isteyen Nolan Bushnell'den bir telefon aldılar .

Bushnell , 1960'larda Spacewar'ı da oynamıştı ve bunun bir arcade oyun versiyonunu yapmak istedi, ancak farklı bir teknolojik yöne gitmişti. O ve Ted Dabney başlangıçta, aynı anda birden fazla Spacewar oyununu çalıştıracak kadar güçlü olacağını düşündükleri 4.000 ABD Doları'lık bir Data General Nova bilgisayarıyla başlamışlardı ; olmadığı ortaya çıktığında, bilgisayar donanımını özel yapım parçalarla değiştirmeyi araştırmaya başlamışlardı. Kısa süre sonra, bir arcade oyunu için yeterince ucuz olan genel amaçlı bir bilgisayarın, kârlı olması için yeterince Spacewar oyununu çalıştıracak kadar güçlü olmayacağını, yalnızca bir oyunu çalıştırmak için tasarlanmış bir bilgisayarın ABD kadar düşük bir fiyata yapılabileceğini keşfettiler. 100 dolar. Ağustos 1971'de Bushnell, Tuck ve Pitts'i aradığında, o ve Dabney, Computer Space oyunlarının bir prototipini Stanford yakınlarındaki bir barda sergilediler ve Nutting Associates'te oyun için ticari bir üretici buldular. Tuck ve Pitts'in oyunun ticari olarak rekabetçi bir versiyonunu yapmak için ne yaptıklarını merak ediyorlardı, ancak bu sorunu henüz çözmediklerini görünce rahatladılar, aynı zamanda biraz hayal kırıklığına uğradılar.

Öte yandan Tuck ve Pitts, Bushnell'in donanımından etkilenirken oyunun kendisinden etkilenmedi. Orijinal oyunun merkezi yerçekimi kuyusu olmayan tek oyunculu bir oyun olan Computer Space'in Spacewar'ın soluk bir taklidi olduğunu , kendi Galaxy Game'lerinin ise oyunun üstün bir uyarlaması olduğunu hissettiler . Kasım 1971'de Galaxy Game prototipi piyasaya sürüldü. Oyuncu koltuklarıyla tamamlanan kaplama ceviz konsol, binanın ikinci katında bulunuyordu ve çatı katındaki PDP-11'e 100 fitlik bir kabloyla bağlanıyordu. Çok başarılıydı; Pitts daha sonra, makinenin oyuncuları izleyen "on-derinlik" insan kalabalığını çektiğini söyledi. İzleyicilerin oyunu daha kolay görebilmesi için kısaca konsolun üzerinde asılı ikinci bir monitör taktılar. Düşük fiyatlar, PDP-11'in fiyatını geri kazanmaya yaklaşmadıkları anlamına geliyordu, ancak oyunun alımından heyecanlandılar ve prototipin kârlı olmasını amaçlamamışlardı. İlk Galaxy Game prototipi, ilk Computer Space prototipinden birkaç ay sonra halka gösterildiğinden , oynamak için para alan ikinci video oyunu olduğuna inanılıyor.

Galaxy Game'e verilen resepsiyon sonucunda Pitts ve Tuck, genişletilmiş bir prototip üzerinde çalışmaya başladı. İkinci makine için, konsollar için tam mavi bir fiberglas kasa yaptılar, bir makine atölyesinin yardımıyla joysticklerin kalitesini iyileştirdiler ve bilgisayarı farklı monitörlerde aynı anda dört oyuna kadar desteklemek için daha yeni bir ekran işlemcisi ile değiştirdiler. — aynı anda birden fazla ayrı oyun veya aynı oyunu iki ekranda oynayan en fazla dört oyuncu. Ayrıca PDP-11'i ayrı bir yer yerine konsollardan birinin içine yerleştirdiler. Orijinal plan, ilk prototipten sonra geliştirme maliyetlerini düşürmek üzerine çalışmak iken, oyunun popülaritesi, çifti bunun yerine, ön yatırımı telafi etmek için birden fazla oyun çalıştırabilen daha iyi bir makine yapmaya odaklanmaya ikna etti. Yeni sürüm, 1972 yılının Haziran ayında öğrenci birliği binasındaki bir kafeye kuruldu, ancak alan kısıtlamaları nedeniyle sadece iki monitör vardı. Orijinal Galaxy Game prototipi, bölgenin çeşitli yerlerinde sergilendi, ancak öğrenci birliği binasında olduğu kadar başarılı değildi. İkinci prototip tamamlandığında, çift projeye 65.000 ABD Doları harcamıştı ve daha geniş bir sürüm için makine veya ticari beklentilerle maliyeti telafi etmenin uygun bir yolu yoktu. Pitts daha sonra kendisinin ve Tuck'ın sadık bir jetonla çalışan Spacewar oyunu üretmenin mühendislik ve teknik zorluklarına odaklandıklarını ve projenin ticari yönüne çok az dikkat ettiklerini açıkladı; Bushnell, fikrinin teknikten çok ticari yönüne odaklandığı için Computer Space'in ticari olarak daha başarılı olduğunu hissetti .

Miras

İkinci Galaxy Game prototipi, görüntü işlemcisinin güvenilmez hale gelmesi nedeniyle kaldırıldığı Mayıs 1979'a kadar Tresidder binasında sergilenmeye devam etti. Sergilendiği süre boyunca popülerliğini korudu ve "çoğu Cuma ve Cumartesi geceleri okulun açık olduğu zamanlarda makinelerin etrafında toplanan on ila yirmi kişi" ile popülerliğini korudu. Pitts daha sonra, makine kaldırıldığında orijinal yatırımı geri almayı başardığını iddia etti. Çıkarıldıktan sonra, bilgisayar parçaları bir ofiste ve kasası açık havada saklanarak makine demonte edildi. Ünite 1997 yılında yeniden oluşturulmuş bir ekran işlemcisi ile restore edildi ve Stanford'daki bilgisayar bilimi bölümünde birkaç yıl boyunca öğrencilerin ücretsiz kullanımı için iki konsol eklenmiş olarak sergilendi. Uzay ve bakım ile ilgili sorunlar nedeniyle, 2000 yılında bu içine taşındı Bilgisayar Tarihi Müzesi'nde yer Mountain View, Kaliforniya görüntülenen depolama bölümünde,. Ağustos 2010'da müze , oyunun hem oynanmasını hem de görüntülenmesini isteyen Pitts'in talebi üzerine , konsolu Google'a genel merkez kampüsüne yerleştirmek üzere ödünç verdi. 1970'lerin ortalarında makineyi temiz tutmak için Tuck ve Pitts tarafından 13 yaşında olarak işe alındı. O zamandan beri müzeye oynanabilir bir sergi olarak geri döndü.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar