Dev Doshin -Doshin the Giant

Dev Doşin
Dev Doshin.gamecover.amazon.jpg
Avrupa GameCube kapak resmi
Geliştirici(ler) Param , Nintendo
yayıncı(lar) Nintendo
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
tasarımcı(lar) Kazutoshi Iida
Programcı(lar) Giles Goddard
Sanatçı(lar) Takao
Kurebayashi Hiromichi Iwasaki
besteci(ler) Tatsuhiko Asano
Yasuyuki Suzuki
Platform(lar) 64DD , GameCube
Serbest bırakmak 64DD
Oyun küpü
Tür(ler) Tanrı oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Doshin the Giant , Nintendo 64 ve GameCube içinbir Nintendo tanrı simülasyon oyunudur . İlk olarak 1 Aralık 1999'daNintendo 64 için 64DD çevre birimi içinbir oyun diski olarak Japonya'da piyasaya sürüldü.Tatsuhiko Asano'ya ait bir film müziği, gelecek yılın başlarında Media Factory tarafından CD'de yayınlandı. Bunların ikisi de olumlu eleştiriler aldı. Beş ay sonra, Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou adlı bir genişleme yayınlandıve bu, oyuncunun orijinal oyunu oynadıktan sonra açabileceği kısa animasyon klipleri içeren, oyuna çok farklı bir bakış açısı getiriyor . Dev Doshin, 14 Mart 2002'de Japonya'da ve 20 Eylül 2002'de Avrupa'da GameCube için grafiksel olarak piyasaya sürüldü. Yeniden yayımlama olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Bir itibariyle tanrı oyun , Doshin Dev ' ın oyun döndürülür böylece çevresindeki tipik tanrı gibi böyle, coğrafya değiştirerek doğal afetler yönetmek veya dualar yanıtlayan olarak yetenekleri ve görevler, simüle tapanların. Tasarımcısı Kazutoshi Iida, onu " Populous , Mario ile buluşuyor " olarak tanımladı .

Oyuncu, ada sakinlerine yardım etmeye veya onları engellemeye çalışırken Doshin'i kontrol eder. Bunu yapmak, köylülerin Doshin'in emdiği sevgiyi veya nefreti salmasına neden olur. İki duygu birbirini yok eder, ancak bir türden yeterince alırsa, boyu büyür. Doshin, mutlu bir yüze ve birkaç tutam saça sahip sarı, özelliksiz bir dev olan Aşk Devidir. Yardımsever davranışlarıyla halkının sevgisini kazanan, vücudunun bir gün büyümesine ve ertesi gün normal boyutuna dönmesine neden olan hayırsever bir varlıktır. İnsanlar ve ağaçlar gibi nesneleri toplayabilir. Doshin, istediği zaman kötü ikinci kişiliği olan Nefret Devi Jashin'e dönüşebilir. GameCube versiyonunda kanatları ve pençeli ayakları vardır ve Doshin'in kazanabileceği Aşk anıtlarından biraz farklı olan Nefret anıtlarına ilham verir. Jashin, Doshin'in doğasının tam tersi olan yerliler için yıkıcı bir güç olarak bilinir. Kötü davranışlarıyla insanlar ona hoşlanmadıklarını gösterir ve boyu büyür. İki devin tek ortak noktası, ikisinin de göbek deliğinin dışarıda olması . Bir şeyleri toplayamasa da, araziye ateş akışları göndererek yollarına çıkan yapıları yok edebilir. Doshin ve Jashin araziyi hem yükseltebilir hem de alçaltır.

Adadaki dört yerli kabile, kıyafetlerinin rengiyle (kırmızı, yeşil, sarı, mavi) ayrılır. Kadın yerliler, kabilelerinin renginde kolsuz, tek renkli bir elbise giyerler. Erkek yerliler , kabilelerinin renginde bir etek ve şapka giyerler , ancak gömleksiz kalırlar ve ayrıca göbek düğmelerini de gösterirler. GameCube versiyonunda insanlar ayrıca çiftlik hayvanları yetiştiriyor ve suda balıklar var. Gibi ayrıca köylüleri tehlikeye birkaç tehditler vardır kasırga , volkanlar , yangınlar "Naughties" adlı Doshin altında ezilme, ve hatta kıskanç kabile üyeleri.

Bir albüm oyunun kendisinin fotoğrafik anlık görüntülerini saklar ve oyuncu daha fazla bilgi için bir anıt galeriyi yakından inceleyebilir. GameCube sürümünde, oyunu tamamlamak, çeşitli adalar ve çeşitli temalı düzenler ve dokular içeren bir "Yeni Harita" seçeneğinin kilidini açar.

Geliştirici Kazutoshi Iida, "oyun, sayılar veya harfler olmadan oynanabileceğinden, kullanıcı arayüzünün katıksız basitliğine" dikkat çekiyor. " Nintendo'dan Bay Shigeru Miyamoto , bilgisayar oyunlarının dünya çapında ortak bir dil içerdiğini söyledi ve Doshin bunu çok net bir şekilde gösteriyor."

Hikaye

Oyun, bir ada yerlisi tarafından sözlü bir anlatımla Barudo adlı bir adada açılır. Yüzüne maske takan Sodoru isimli bu adam, sabah güneşi doğarken denizden yükselen bir devin efsanesini anlatır. Oyuncuya bunu söylerken sudan Doshin adında sarı bir dev belirir.

Oyuncu daha sonra devin kontrolünü ele alır. Sodoru daha sonra oyuncuya, adanın diğer sakinlerinin, yükseltilmiş ve alçaltılmış ağaçlar veya tepeler gibi ne istediğini söyler. Daha sonra, devi sevgiyle ödüllendirecekleri ve ona bir anıt inşa edebilecekleri insanlara yardım etmeyi önerir. Sodoru daha sonra devin dört kabileyi bir araya getirmeye yardım etmesini önerir. Doshin'in bunu yapması günlerce sürer ve her günün sonunda güneş batarken denize döner. Son olarak, mümkün olan her kabile kombinasyonuna ulaşıldığında, adalılar daha sonra , adanın ve Doshin'in denize batmasına neden olan ve böylece herkesi öldüren Babil Kulesi adlı son bir anıt inşa ederler. Ancak, ertesi gün, gün doğumunda Doshin'in kendisi şeklinde yeni bir ada belirir ve daha önce olduğu gibi üzerinde her bir kabileden iki üye bulunur. Doshin daha sonra tekrar adaya çıkar ve hikaye devam eder. GameCube versiyonunda, adalıların bu sefer bir anıt değil, onları uzaya fırlatan büyük bir roket inşa etmeleriyle ek bir sonu daha var.

Resepsiyon ve Satış

Doshin the Giant ilk olarak 27-29 Ağustos 1999'da Nintendo'nun Space World '99 fuarında halka açık olarak sergilendi . Geliştirici Kazutoshi Iida, "sekiz oynanabilir test ünitesini ve 'Geniş Ekran Deneyimi'ni kullanmak için sıraya giren sürekli bir insan hattını" hatırladı. . Yabancı basının oyunu "çok hevesle" karşıladığını söyledi.

Bazıları üç günün her birinde özellikle Doshin oynamak için gelen küçük çocukların büyülenmiş ifadelerini görmek harikaydı ! Proje süresince hedef kitleyi çok düşünmemiştik ama çocuklar için bariz çekiciliğinden çok memnun kaldık. Bu cazibe gerçekten şaşırtıcı değil, çünkü çocuklar herkesten daha fazla büyümek için yanan bir arzuya sahipler. Kendi çocukluğuma dönüp baktığımda, devasa bir şeye hayran kaldığımı hatırlıyorum, bu yüzden tepkileri gerçekten tahmin edilebilirdi.

—  Kazutoshi Iida, Space World '99'u anlatıyor

Doshin Dev hit oyundu Japonya 1. kadar yükselerek dokuzuncu 2002 oyununu en çok satan olma, İngiltere'de o # 9 zirve yaptı ve 65 en çok satan oyun (ve 22 en çok satan GameCube oyun ) 2002 ve GameCube listelerinin zirvesine çıktı. Doshin, Super Smash Bros. Melee'de elinde bir köylü tutarak bir kupa olarak görünmeye devam etti; Jashin, piyangoda Nefret Devi olarak gizli bir kupa olarak görünür.

Drew Mackie Singing Dağ podcast onun "trippy için oyun kaydetti tropicalia " film müziği ve "biçilmiş bir kaftan" olduğunu söyledi.

Kyojin no Doshin: Kaiho Sensen Chibikko Chikko Daishūgō

Kyojin no Doshin: Kaiho Sensen Chibikko Chikko Daishūgō
KyojinNoDoshin,Kurtarma,Kapak.png
Geliştirici(ler) Param , Nintendo
yayıncı(lar) Nintendo
besteci(ler) Tatsuhiko Asano
Platform(lar) 64DD
Serbest bırakmak
Tür(ler) Bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō , 30 Haziran 2000'de piyasaya sürülen orijinale 64DD genişleme paketidir. Çalışması için Doshin the Giant diskinigerektirir.

Oynanış

Oyunda bir çocuğa uyuması söylenir ve yataktan ve pencereden dışarı çekilir ve rüyalar dünyasına girer. Orada, Doshin şimdi hapsedildi ve çocuk, insanlara ve deve 2D kalpleri çınlatabilir. Oyunun temel amacı, More Than Giant adlı 17 mini siyah beyaz filmi toplu olarak izlemektir . Oyuncu, 1. oyunda anıtların yapıldığını doğrulamak ve "Kraliçe Yoldaşlar"ın onlardan istediği görevleri tamamlamak için iki disk arasında tekrar tekrar gidip gelmelidir.

Diğer bir amaç ise Doshin'i kafesinden daha fazla büyüterek hapisten kurtarmaktır. Bu, oyun kredilerinin başlamasına neden olur.

Oyuncu ayrıca Doshin'i serbest bırakmak için yardım toplayabilir. "Doshin 1" ve muadili pavyonlarda anıtlar oluşturduktan sonra, çocuklar Expo alanında görünecektir. Oyuncu kalpleriyle çınlayabilir ve oyuncunun takımına katılarak "Takımcı" veya takım oyuncusu olurlar. Oyunun başında oyuncunun seçebileceği iki takım daha var. Yeterli pavyon tamamlandığında, oyuncu bir çınlama yarışmasında diğer ekip gruplarıyla savaşabilir. Oyuncu kazanırsa, kaybedenin takım üyeleri tarafsız olur ve takımlarına eklenebilir. Takım en fazla altı çocuktan oluşabilir. Bu, oyuncuya Doshin'i denemek ve serbest bırakmak için üzerine dökülebilecek altı kat daha fazla çınlayan kalp verir.

Oyuncuya, diğer insanlarda, reklam panolarında veya Doshin'de kullanabilecekleri bir aşk ölçer verilir. Ancak, kalp çok dolarsa veya oyuncu bir çınlama yarışmasında dövülürse, oyuncunun uyanmasına neden olur. Doshin serbest bırakıldıktan sonra, oyuncunun karakteri uyanır ve annenin çocuğa ders verdiği lekeli bir battaniyeye sahip olduklarını görür. Şu anda, Doshin ebeveynin arkasından belirir ve çocuğun bir kısmı, oyuncunun tekrar oynamak isteyip istemediğini soran bir Kraliçe Yoldaş göründüğü için rüyalar ülkesine atlar. Kamera aşağı iner olarak bu noktadan itibaren kredi başlamak rögar .

Resepsiyon

IGN'den Peer Schneider, grafiklere, kontrollere ve oynanışa atıfta bulunarak oyunu 10 üzerinden 2.5 olarak değerlendirdi. "İki hafta içinde programlanmış gibi görünüyor ve oynuyor. Kontroller kötü" ve "bu eklenti diski mükemmel bir film oynatıcısı" dedi. Oyunla ilgili çekici bulduğu tek şey sunumuydu ve "Param ekibinin kesinlikle bir mizah anlayışı var. Her iki Doshin oyunu da sizi güldürecek çünkü çok saçma." Oyunun incelemesini tek bir kelimeyle bitirdi: "Acı verici".

Ayrıca bakınız

  • Black & White , benzer bir tanrı sim, oyuncunun iyi ya da kötü olabileceği oyun, Lionhead tarafından
  • SimCity 64 , oyuncunun bir şehir kurduğu ve vatandaşlarını felaketlerden koruması gereken başka bir 64DD oyunu
  • Aquanaut's Holiday ve Tail of the Sun , tasarımcı Kazutoshi Iida'nın diğer iki oyunu

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar