NecroDancer'ın Şifresi -Crypt of the NecroDancer

NecroDancer'ın Şifresi
NecroDancer logosunun şifresi.png
Steam vitrin başlığı
Geliştirici(ler) Kendini Destekle Oyunlar
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Ryan Clark
Üretici(ler) Heather Wilson
tasarımcı(lar) Ryan Clark
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) ted martens
yazar(lar)
besteci(ler) Danny Baranowsky
Motor Maymun X
Platform(lar) iOS , Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Anahtarı , Android
Serbest bırakmak
Tür(ler) Roguelike , ritim
Mod(lar) Tek oyuncu

Crypt of the NecroDancer ,Kanadalı bağımsız oyun stüdyosu Brace Yourself Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan roguelike bir ritim video oyunudur. Oyun, haydut benzeri bir zindan keşif oyununun temel unsurlarını alıyor ve Danny Baranowsky tarafından yazılmış orijinal bir film müziğine ritim uyumlu bir ritim oyunu seti ekliyor. Oyuncunun eylemleri, mevcut şarkının ritmine ayarlanan karakteri hareket ettirirken en etkilidir ve bir ritmi kaçırdıklarında bozulur, bu nedenle çeşitli yaratıkların takip ettiği ritmik kalıpları öğrenmek gerekir. Karışık türdeki oyun, özel müzikleri içe aktarma özelliğini vegeleneksel denetleyiciler veya klavye yerinebir dans pedi kullanma seçeneğiniiçerir. Oyun için serbest bırakıldı Microsoft Windows , OS X ve Linux tarafından ortaklaşa yayınlanmaktadır, Nisan 2015'te Klei Entertainment için, PlayStation 4 ve Vita için Şubat 2016 yılında Xbox One için Şubat 2017 yılında, ve Nintendo Anahtarı Şubat 2018 yılında . NecroDancer Pocket Edition Crypt için geliştirilmiş, iOS , Haziran 2016 yılında serbest bırakıldı.

The Legend of Zelda'dan müzik ve öğeler içeren bir geçit başlığı olan Cadence of Hyrule , Haziran 2019'da Nintendo Switch için piyasaya sürüldü .

Oynanış

Crypt of the NecroDancer , oyuncunun roguelike oyunlara benzer şekilde prosedürel olarak oluşturulmuş bir yeraltı zindanının çeşitli seviyelerini keşfetmek için bir dizi karakterden birini kontrol ettiği yukarıdan aşağıya bir 2D roguelike ritim oyunudur .

Oyuncular, bir dans tablası , bir klavye veya bir oyun tablası kullanarak karakterlerini manipüle edebilirler . Geleneksel roguelike oyunlarından farklı olarak, oyuncu yalnızca müziğin ritmine göre eylemi gerçekleştirirse karakterini hareket ettirebilir veya saldırabilir . Birçok ritim oyununda olduğu gibi, her başarılı vuruş maçı bir jeton puanlama çarpanını artırır. Vuruşun eşleşmemesi çoğu durumda karaktere doğrudan zarar vermez, ancak puanlama çarpanını sıfırlar ve karakterin saldırı yolundaysa yakındaki bir canavar tarafından zarar görmesine neden olabilir. Karakter, bir canavarın saldırısına geçerek de zarar görebilir. Karakterin sağlık göstergesi boşaldığında oyun biter. Canavarlar, oyuncunun saldırmayı ve hasardan kaçınmayı öğrenmesi gereken önceden belirlenmiş kalıplara göre hareket eder.

Crypt of the NecroDancer 0.244alpha versiyonunun ekran görüntüsü Cadence, iki mavi slime'ın (solda) yanında oynanabilir bir karakter (ortada), titanyum bir geniş kılıç (sağda) ve ayrıca düşen bazı altın paralar.

Oyuncu keşfettikçe yeni silahlar, zırhlar, kullanılabilir eşyalar ve hazine toplayacak; oyuncunun envanteri oyun tarafından otomatik olarak yönetilir. Canavarları yenmek, zindandaki dükkanlardan eşya satın almak için kullanılabilecek birkaç jeton verir. Bazı elmaslar, oyunun lobisinde karakterin yeteneklerine kalıcı geliştirmeler satın almak için kullanılır. Zindan, her biri dört seviyeden oluşan dört bölgeye ayrılmıştır. Her bölgenin ilk üç seviyesi, oyuncunun çıkışı bulmasını ve kilidini açmak için bir mini patronu yenmesini gerektirir; dördüncü seviye, daha fazla ilerlemek için yenilmesi gereken daha büyük bir patron karakteridir. Ayrıca, oyuncu seviyeyi tamamlamak için şarkının uzunluğu ile sınırlıdır; şarkı bittiğinde, seviyeyi tamamlamanın ödüllerinden vazgeçerek otomatik olarak bir sonraki seviyeye gönderilirler.

Oyuncu, öldükten sonra veya isteğe bağlı olarak herhangi bir zamanda herhangi bir eşya, altın veya diğer ekipmanı kaybederek oyunun lobi alanına geri döner, ancak bulduğu elmasları korur. Lobide, oyuncunun oyunu yeniden başlatmadan önce veya herhangi bir bölgeyi tamamladıysa bir sonraki uygun bölgeye erişmeden önce bu elmasları kalıcı yükseltmeler için harcayabileceği mağazalar bulunur. Oyuncu ayrıca, oyuncunun tüm mahzende ölmeden geçmesi gereken "Tüm Bölgeler Modu" gibi diğer oyun modlarına da erişebilir. Oyuncu başlangıçta ana karakter olan Cadence'e erişebilir, ancak oyuncu belirli hedefleri tamamladıkça farklı oyun modlarına sahip yeni karakterler de kullanılabilir hale gelir: örneğin, keşiş karakteri her dükkanda bir ücretsiz eşya alır ancak altına dokunursa hemen ölür . Özel eğitmenler ve diğer faydalı oyuncu olmayan karakterler belirli bölgelerden kurtarılabilir ve kurtarıldıktan sonra, ana lobiden oyuncuya, oyuncunun düşmanlara ve patronlara karşı antrenman yapmasına izin vermek veya oyuncunun satın alabileceği eşyaları sağlamak gibi hizmetler sağlayacaktır. elmaslarla ve kripta sonraki yolculuklarında kullanın.

Oyunun müziklerindeki şarkılar, bölgeler ve seviyeler arasında artan tempoda sıralanır, bu da daha derin seviyeleri öncekilerden daha zorlu hale getirir. Kullanıcı ayrıca oyunun her seviyesi için özel müzik ayarlayabilir.

Komplo

Ana oyunda, oyuncu, kaybolan ünlü bir hazine avcısının kızı olan Cadence'i kontrol eder. Onu ararken, Cadence'in kalbini çalan ve onu kölelerine meydan okumaya zorlayan NecroDancer tarafından kontrol edilen bir mahzene düşer. Hayatta kalmak ve NecroDancer'ı yenmek için müziğin ritmine ve kalbine bağlı eylemleriyle kriptin zindanında savaşmak zorunda kalıyor.

Mahzenin kalbinin yakınında, Cadence NecroDancer'ın "Dead Ringer" adlı kölelerinden birini bulur. Onu yener, kayıp babası olduğunu ortaya çıkarır ve onu NecroDancer'ın kontrolünden kurtararak NecroDancer'ı yenmesine yardım etmesine izin verir. Onlar NecroDancer büyülü altın almak UD ve onu öldürmek ve sonra Cadence ölü annesi, Melodi diriltmeye gücünü kullanmak için kullanabilirsiniz. Ancak, udun lanetli olduğunu keşfederler; Melody, hayatını sürdürmek için sonsuza kadar çalmaya devam etmelidir, ancak ud, NecroDancer'a yaptığı gibi yavaş yavaş insanlığını tüketecektir. Melody, cevaplar ve udun lanetini kırmanın bir yolunu bulmak için mahzene girer.

Melody mahzenin sonuna ulaştığında, NecroDancer'ı diriltmek ve cevaplar bulmak için Altın Ud'u kullanır, ancak saldırır ve Melody onu yener. NecroDancer kaçmaya çalışır, ancak göğsünde bir hançerle bir tabutta yatan Aria (Melody'nin annesi) tarafından bir yarığa atılır ve Lute tarafından hayata döndürülür. Aria, udun lanetini nasıl kıracağını bildiğini, ancak NecroDancer tarafından ihanete uğradığını ve ölüme terk edildiğini ortaya koyuyor. Başladığı işi bitirmek niyetiyle, lavtayı tamamen yok edecek bir türbe arayışı içinde mahzenden çıkışa başlar.

Aria tapınağa ulaştığında, kendisini yıkımdan kurtarmak için büyük bir canavara dönüşen ud tarafından saldırıya uğrar. Udun canavar formunu yendikten sonra, Aria lanetli enstrümanı yok etmek için hayatını feda eder, Melody'yi tam hayata döndürür ve daha sonra Aria'yı birlikte gömen ailesine dönmesine izin verir.

Gelişim

Crypt of the NecroDancer , roguelike oyunların geleneksel yapısı hakkında düşünmekten ilham alan programcı Ryan Clark'ın bir eseriydi . Clark, roguelike'larda oyuncu-karakterin ölümünün genellikle oyuncunun becerisine karşı oyunun prosedürel nesli tarafından yaratılan koşullar nedeniyle meydana geldiğini ve oyuncunun kaçması veya görünüşte kaçınması için daha "adil" bir oyun yapmak istediğini buldu. zor durumlar. Clark, Spelunky gibi oyunların oyuncuya kaderini nasıl daha fazla kontrol altına aldığını düşündü, çünkü diğer oyunlarda "gerçekten zor ama yine de geliştirebileceğiniz bir oyun. Ölürseniz, bunun yine de sizin hatanız olduğunu bilirsiniz" olarak görüyordu. bir oyuncu "oyun adil olmadığı için" ölebilir. Ancak Clark, Spelunky veya FTL: Faster Than Light gibi oyunlarda roguelike'ın sıra tabanlı doğasının kaldırılmasının roguelike'ların bazı lezzetlerini kaybettiğini ve sıra tabanlı doğayı korumanın bir yolunu aradığını da buldu. Her dönüşün yalnızca kısa bir süre gerçek zamanlı sürdüğü dönüşleri kullanma fikrini buldu; bu nedenle "düşünmek için zamanın olmaması, uzman NetHack oyuncusunun dikkatli çalışmasını ve sabrını imkansız kılıyor ". Bu konseptle Clark, bunun ritim eşleştirme ritim oyunlarına benzediğini fark etti ve konsepti ritim tabanlı roguelike oyun etrafında hızla geliştirdi. Başlık, bu kavramı keşfettikten sonra geldi ve " necromancer " kelimesinin kelime oyunuyla oynuyor .

Başlangıçta Clark, oyunu, ritim oyunları tarafından kullanılan doğruluk gibi, oyuncunun müziğin ritmine nispeten doğru olmasını gerektirecek şekilde programladı. Oyuncunun stresliyken kısa doğruluk penceresini kaçırma olasılığı daha yüksek olduğundan ve karakterin zarar görmesine yol açarak oyuncu üzerinde daha fazla stres yaratacağından, bu zamanlamayı çok gergin buldu. Bunun yerine, doğruluk penceresini büyük ölçüde genişletti ve oyuncunun mevcut stres seviyelerine uyacak şekilde bir dereceye kadar vuruşun önünde mi yoksa gerisinde mi olduğunu tanıyan basit bir otomatik kalibrasyon sistemi programladı, her ikisi de oyunu daha adil hale getirmeye ve oyuncuyu kaldırmaya yardımcı olmayı amaçladı. hüsran. Ayrıca, oyuncuyu vuruşta ve canavarları yarı vuruşta hareket ettirdiğinde, oyunun roguelike'a çok yakın oynandığını ve bunun yerine tüm karakterlerin vuruşta hareket ettiğini, oyuncunun eyleminin önceliğe sahip olduğunu buldu. programlaması gereken birkaç dezavantaj, oyun için çok daha doğal geldi.

Oyunda kullanılan Beat izleme algoritması, Çok Özellikli Beat izleyici olarak bilinir. Essentia çerçevesinde uygulanır ve dakikadaki vuruşları tahmin etmek için vuruşların pozisyonlarını belirler, bu daha sonra oyunun temposunu ayarlamak için kullanılır. Oyun, Monkey X programlama dili kullanılarak geliştirildi.

Oyun, 23 Nisan 2015'te tam sürümle başlığı geliştirmek için genel geri bildirimler kullanılarak 30 Temmuz 2014'te Steam'de erken erişimde yayınlandı. Oyun, 2 Şubat 2016'da PlayStation 4 ve PlayStation Vita için yayınlandı. Bir iOS Hem ekran hem de Bluetooth denetleyicilerini destekleyen sürüm 30 Haziran 2016'da yayınlandı. Oyunun Xbox One sürümü 10 Şubat 2017'de yayınlandı. 1 Şubat 2018'de yeni bir Nintendo Switch sürümü yayınlandı. platforma özel karakter ve kooperatif desteği. Geliştiriciler, Nintendo'nun bu sürüm için özelliklerine dayanan Switch'e özgü DLC sağlama konusunda Nintendo'ya başvurdu. Bunun yerine, bu , The Legend of Zelda dünyasında Link ve Zelda'nın katıldığı Cadence ile tamamen yeni bir geçit oyunu olan Cadence of Hyrule yapmak için daha fazla tartışmaya yol açtı .

Geliştiriciler , Eylül 2016'da oyuna Crypt of the NecroDancer: Amplified adlı bir prequel genişletmesi yayınlamayı planladıklarını duyurdular . Bu genişletmeyi, geliştirme sırasında geri bildirim almak için 24 Ocak 2017'den itibaren Steam'de Erken Erişim aracılığıyla tanıttılar. Genişleme de dahil olmak üzere oyun için ek bir bölge, Fortissimole adlı yeni patronu Nocturna adlı yeni kahramanı Elmas, Mary ve Tempo, overclock Remix yeni film müziği adında yeni olmayan ana karakterler ve yeni öğeler içeren benzeri oldukları kahramanı için .

Müzik

Oyunun müzikleri Danny Baranowsky tarafından bestelendi ve oyuncu oyunda ilerledikçe hız ve ritmik karmaşıklık açısından değişiklik gösterecek şekilde tasarlandı. Baranowsky'nin arkadaşı yeni müzik türünü "Spookhouse Rock" olarak adlandırdı. Oyunda dört ek film müziği var: Super Square grubundan Alex Esquivel ("A_Rival") tarafından hazırlanan bir EDM müziği, YouTube kişiliği Jules Conroy tarafından daha çok "FamilyJules" olarak bilinen bir heavy metal müziği, besteci Jake Kaufman'ın bir "serbest stil retro" müziği , "virt" olarak da bilinir ve Girlfriend Records'tan çeşitli sanatçılar tarafından bir synthwave film müziği.

The Crypt of the Necrodancer: Amplified DLC, OverClocked ReMix'in beşinci ek film müziğini ekledi .

Oyunun Xbox One sürümü, Chipzel'in altıncı ek film müziğini ekledi .

Oyunun PC versiyonu için ücretsiz bir güncelleme 22 Ağustos 2017'de yayınlandı ve Masafumi Takada tarafından Danganronpa serisinden düzenlemelerden oluşan yedinci ek film müziği eklendi . Güncelleme ayrıca Xbox One sürümündeki Chipzel film müziğine de eklendi.

Resepsiyon

Kritik resepsiyon olumluydu. Destructoid , oyunu PAX Prime 2013'te en sevdikleri girişlerden biri olarak seçti ve yürütmesini övdü. Joystiq de oyuna olumlu bir eleştiri verdi. Gaming Age , oyunu "formülün çılgınca yaratıcı bir yorumu" olarak nitelendirdi.

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2015 SXSW Oyun Ödülleri Müzikte Mükemmellik aday
2016 Kenar Ödüller 2015 Yılın Bilgisayar Oyunu İkinci
En İyi Ses Tasarımı İkinci
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Ses Kazanmak
Ulusal Video Oyunu Ticareti Yorumcuları Akademisi Orijinal Light Mix Skoru (Yeni IP) aday
Ses Kullanımı (Yeni IP) Kazanmak
Oyun (Müzik veya Performansa Dayalı) Kazanmak

Hyrule Kadansı

Nintendo ve Brace Yourself oyunlar geçit başlık ilan Hyrule Cadence - Legend of Zelda sahip NecroDancer Kriptası dayalı Crypt ' ın mekaniği ama evren içinde yer alan Legend of Zelda için özel olarak yayımlanan, Nintendo Anahtarı 13 Haziran tarihinde , 2019. Oynanabilir bir karakter olarak Cadence'e ek olarak, oyuncular Link veya Princess Zelda olarak oynamayı tercih edebilirler .

Referanslar

Dış bağlantılar