Commodore 64 Oyun Sistemi - Commodore 64 Games System

Amiral 64GS
Commodore 64 Oyun Sistemi Logosu.png
C64GS-Konsol-Set.jpg
Üretici firma Amiral Uluslararası
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Üçüncü nesil (8-Bit dönemi)
Yayın tarihi Aralık 1990 ; 30 yıl önce ( 1990-12 )
medya kartuş
selefi Commodore MAX Makinası
Varis Amiral CDTV

Commodore 64 Oyun Sistemi (genellikle kısaltılmış C64GS ) 'dir kartuş tabanlı ev video oyun konsolu popüler sürümü Commodore 64 ev bilgisayarı . Aralık 1990'da Commodore tarafından Nintendo ve Sega'nın hakim olduğu gelişen bir konsol pazarına piyasaya sürüldü . Sadece Avrupa'da piyasaya sürüldü ve önemli bir ticari başarısızlıktı.

C64GS dört oyun içeren bir kartuşla birlikte gelir: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest ve Klax .

C64GS, Commodore'un C64 donanımına dayalı ilk oyun sistemi değildi. Ancak, 1982 MAX Machine'in (aynı donanım ailesinin çok kısaltılmış bir versiyonuna dayanan oyun odaklı bir bilgisayar) aksine, C64GS dahili olarak uyumlu olduğu komple C64'e çok benzer.

Mevcut yazılım

Amiral 64GS.JPG

Pek çoğu, C64GS'nin konsol pazarında başarılı olacağına ikna olmadığı için oyun şirketlerinin desteği sınırlıydı. Ocean Software en destekleyici olanıydı, çok çeşitli oyunlar, bazıları yalnızca C64GS kartuş tabanlı, oyunlarda kaset tabanlı oyunlarda imkansız olan özellikler, diğerleri ise orijinal C64 için düz oyun portları sunuyordu. Domark ve System 3 ayrıca sistem için bir dizi başlık yayınladı ve bazı Codemasters ve MicroProse oyunlarının dönüşümleri de ortaya çıktı. Denton Designs , 1985'te piyasaya sürülen Bounces'ın da aralarında bulunduğu bazı oyunlar da yayınladı .

C64GS içeren dört oyun kartuşu ile birlikte yazılım Gaddar Freddy'nin Big Top O'Fun , Uluslararası Futbol , Flimbo Yolculuğua ve KLAX , muhtemelen en iyi sistem üzerinde bilinen idi. International Soccer hariç, bu oyunlar önceden sıradan kaset tabanlı oyunlardı, ancak yapıları ve kontrol sistemleri (klavyeye gerek yok) onları yeni konsola çok uygun hale getirdi. International Soccer daha önce 1983'te orijinal C64 bilgisayarı için kartuşta piyasaya sürüldü.

Okyanus C64GS için oyun bir dizi üretti, aralarında bir yeniden çevrimi içinde Double Dragon (sadece ticari fuarlarda satıldı), Deniz Kuvvetleri SEALS , RoboCop 2 , RoboCop 3 , Chase HQ 2: Özel Kriminal Araştırma , Pang , Savaş Komutanlığı , Toki , Canavarın Gölgesi ve Lemmingler . Konsol için Batman The Movie'yi de ürettiler , ancak bu, kaset oyununun doğrudan bir dönüşümüydü, oyuncunun seviyeler arasında kısaca görünen "OYNAT düğmesine basmasını" isteyen ekranlarla kanıtlandı. En eski Ocean kartuşlarından bazılarında, konektörün kartuş kutusunun çok gerisine yerleştirildiği bir üretim hatası vardı. Sonuç, kartuşun standart C64 bilgisayarla kullanılamamasıydı. Ocean personelinin üyeleri, kartuşları sığdırmak için yanlarında manuel olarak delikler açmak zorunda kaldı.

System 3, Last Ninja Remix ve Myth: History in the Making'i yayınladı , ancak her ikisi de kasette mevcuttu. Domark ayrıca yalnızca kartuşta bulunan Badlands ve Cyberball adlı iki oyun da sundu .

Yayıncı The Disc Company aracılığıyla , bir dizi Codemasters ve MicroProse oyunu da elden geçirildi ve C64GS için derlemeler olarak yayınlandı. Fun Play'de üç Codemasters oyunu yer aldı: Fast Food , Professional Skateboard Simulator ve Professional Tennis Simulator . Power Play üç MicroProse başlığına sahipti: Rick Dangerous , Stunt Car Racer ve MicroProse Soccer , ancak Rick Dangerous MicroProse tarafından değil Core Design tarafından üretildi . Stunt Car Racer ve MicroProse Soccer , C64GS'de çalışabilmeleri için yoğun bir şekilde modifiye edilmesi gerekiyordu.

Commodore, birlikte verilen dört oyun kartuşunun ötesinde C64GS için hiçbir zaman tek bir başlık üretmedi veya yayınlamadı. Uluslararası Futbol , C64GS için yaygın olarak bulunan tek oyundu, ancak aslında C64 için yazılmıştı.

Donanım tabanlı sorunlar

C64GS, en başından beri sorunlarla boğuştu. İlk olarak, C64 kartuşunda zaten mevcut olan yazılım zenginliğine rağmen, klavyenin olmaması, çoğunun konsolla kullanılamayacağı anlamına gelir. Bu, kartuş tabanlı C64 yazılımının çoğunun, temelde C64GS ile uyumlu olmasına rağmen oynanamaz olduğu anlamına gelir. Terminator 2: Judgment Day'in standart C64 versiyonu konsol için tasarlandı, ancak oyuna erişmek için kullanıcının ilk menüde bir tuşa basmasını gerektiren ve oyunun kendisi tamamen oynanabilir olmasına rağmen oynanamaz hale getiren bir kartuşa dahil edildi. joystick ile yalnızca geleneksel bir C64'te.

Klavye eksikliğini kısmen telafi etmek için, C64GS için temel kontrol sistemi, Cheetah tarafından sağlanan Annihilator adlı bir joystick idi. Bu joystick, standart Atari 9 pimli fişi kullanırken, iki bağımsız düğme sunar ve ikinci düğme joystick'in tabanında bulunur. Joystick standart ile temelde uyumlu ZX Spectrum 'ın Kempston Arayüzü ve Sega Master System , fakat tescilli ikinci düğme fonksiyonu ile pazar sunulan uyumluluk başka hiçbir joystick. Standart C64 joystick'leri ve Sega Master System denetleyicileri temel olarak destekleniyordu, ancak ikinci düğme desteğinin olmaması (Sega Master System'in ikinci düğmesi aynı şekilde çalışmıyordu), Cheetah Annihilator'ın Last Ninja gibi belirli oyunları oynamak için gerekli olduğu anlamına geliyordu. Remix ve Chase HQ 2 .

Ancak, kötü inşa edilmişti, kısa bir ömre sahipti ve yaygın olarak mevcut değildi, bu da yenilerini bulmayı zorlaştırıyordu.

Başarısızlığın birincil nedenleri

Konsolun piyasaya sürülmesinden önce, Commodore zaten kalabalık bir pazarda ilgiyi artırmak için büyük bir pazarlama hype üretmişti. Dönemin Commodore 64 dergileri olan Zzap!64 ve Your Commodore , Commodore'un Aralık'ın yazıldığı tarihten itibaren iki ay olmasına rağmen "Aralık'tan önce 100'e kadar kitap" sözü verdiğini bildirdi. Gerçekte raf ömrü boyunca konsol için 28 oyun üretildi - bunların çoğu eski oyunların derlemeleriydi ve çoğunluğu Ocean'dandı. Bu 28 oyundan sadece 9'u kartuşa özel oyunlardı, geri kalanı eski kaset tabanlı oyunların bağlantı noktalarıydı.

Ocean'ın duyurduğu oyunların çoğu GS için görünse de ( Operation Thunderbolt hariç ), diğer yayıncıların bir takım vaatleri gerçekleşmedi. Her ne kadar Talamus , Satış Eğrisi , Mirrorsoft ve Hewson bir ilgi ifade etmiş, hiçbir şey bu firmalardan hayata. Benzer sorunlar rakip şirket musallat Amstrad onların serbest zaman GX4000 Aynı yıl konsolu.

C64GS'nin başarısızlığına atfedilen başka nedenler de vardı, bunlardan başlıcaları şunlardı:

  • Zayıf yazılım desteği: Kartuştaki mevcut yazılımların çoğu C64GS ile iyi çalışmadı ve yayıncılardan gelen istek düşüktü. Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse ve Domark, sistem için başlıklar geliştirdiler, ancak muhtemelen yalnızca oyunların orijinal C64 ile uyumlu olması ve C64GS'nin başarısız olması durumunda başlıklara ticari bir güvenlik ağı sağlaması nedeniyle. Ve oyunların kesinti sistemiyle kullanılmak üzere yeniden programlanmaması, hatanın başka bir suçuydu.
  • C64 bilgisayarı: C64GS, esasen orijinal Commodore 64'ün kısaltılmış bir versiyonuydu ve bunun için geliştirilen oyunlar orijinal bilgisayarda da çalıştırılabilirdi. C64 zaten uygun bir fiyata sahipti ve C64GS de aynı fiyata satıldı. İnsanlar orijinal C64'ü tercih ettiler, çünkü özellikle oyunların kaset versiyonları genellikle kartuş versiyonlarının maliyetinin bir kısmı için alınabiliyordu.
  • Eski teknoloji: C64, 1982'de tanıtıldı.
  • Halihazırda doymuş bir konsol pazarı: 8-bit C64GS , Mega Drive ve Super Nintendo gibi 16-bit dördüncü nesil konsollara paralel olarak 1990 yılında pazara girdi . Nintendo Entertainment System ve Sega Master System zaten daha popüler başlıklarla piyasaya hakim, ve 1992 civarında kadar öyle yaptım bulundu.
  • TV bağlantısı , joystick desteği ve kartuş yuvaları, normal C64 makinelerinde zaten bulundu. Bu nedenle, normal C64'ler, aslında entegre klavyeli ev bilgisayarları olmasına rağmen, zaten "oyun konsolları" olarak kabul edildi.

Commodore sonunda dört oyun kartuşunu ve Cheetah Annihilator joystick'lerini standart Commodore 64C bilgisayarla birlikte "Playful Intelligence" paketinde gönderdi. Birkaç yıl sonra, Commodore'un bir sonraki oyun konsolu girişimi olan Amiga CD32 , genel olarak C64GS'den çok daha başarılı olmasına rağmen, aynı sorunların çoğuyla karşılaştı.

Teknik özellikler

C64GS'nin özellikleri, normal C64'ünkilerin bir alt kümesidir; ana farklar, kullanıcı bağlantı noktasının, seri arabirimin ve kaset bağlantı noktasının atlanmasıdır. Sistem kartı normal bir C64C kartı olduğundan, bu bağlantı noktaları aslında mevcuttur, ancak arkada açıkta değildir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar