Amstrad GX4000 - Amstrad GX4000

GX4000
Amstrad-GX4000-Konsol-Set.jpg
Eşlik eden oyun kumandasıyla birlikte bir Amstrad GX4000
Üretici firma amstrad
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Üçüncü nesil
Ömür
Durdurulan 1991
Satılan birimler 14.000
medya ROM Kartuşu
İşlemci Zilog Z80 @ 4 MHz
En çok satan oyun Burnin' Kauçuk (Paketleme)

GX4000 bir olan video oyun konsolu tarafından imal edilmiştir Amstrad . Şirketin oyun konsolu pazarına girme girişimi kısa sürdü. Konsol 1990'da Avrupa'da piyasaya sürüldü ve o zamanlar hala popüler olan CPC teknolojisine dayanan yükseltilmiş bir tasarımdı . GX4000 , aynı anda piyasaya sürülen Amstrad'ın CPC Plus bilgisayar serisiyle donanım mimarisini paylaştı . Bu, sistemin CPC Plus yazılımının çoğuyla uyumlu olmasını sağladı.

GX4000, Amstrad'ın konsol pazarına girme konusundaki ilk ve tek girişimiydi. Gelişmiş grafik yetenekleri sunmasına rağmen, piyasada popülerlik kazanamadı ve toplamda 15.000 adet satarak hızla durduruldu.

Başlatmak

Aylarca süren spekülasyonlardan sonra GX4000, Ağustos 1990'da Paris'teki CNIT Center'da 464 plus ve 6128 plus bilgisayarlarla birlikte resmi olarak duyuruldu. Sistem bir ay sonra dört ülkede, İngiltere, Fransa, İspanya ve İtalya'da piyasaya sürüldü ve fiyatlandırıldı. İngiltere'de 99,99 £ ve Fransa'da 990F; yazılım, çoğu oyun için 25 sterlin olarak fiyatlandırıldı. Yarış oyunu Burnin' Rubber , bir güç paketi ve iki kontrolör makineyle birlikte verildi.

Konsolun ilk incelemeleri olumluydu, CVG onu "99 £ gibi çok düşük bir fiyata çok fazla potansiyele sahip düzgün görünümlü ve teknik olarak etkileyici bir konsol" olarak nitelendirdi, ancak grafik yeteneklerinden etkilendiler, ancak sesi eleştirdiler ve kontrolörler. ACE dergisi benzer bir sonuca vardı ve sistemin "diğer 8 bitlik teklifleri PC-Motorunu utandırmak için koyduğunu" belirtti .

Avrupa için 20 milyon sterlinlik bir pazarlama bütçesi ayrıldı ve reklamlar, atari oyunları oynamaya bir ev alternatifi olarak GX4000'i satmaya odaklandı. Makinenin sloganı "Bütün oyun salonunu evinize getirin!" idi.

Market performansı

GX4000 ticari olarak başarılı olmadı. Kullanım ömrü boyunca, sistem yazılımının sayısı azdı ve ulaşması yavaştı, tüketici ilgisi düşüktü ve zamanın popüler dergilerinde yer alan yer azdı, bazı okuyucular makineyle ilgili bilgi eksikliğinden şikayet ediyordu ( Amstrad Action bunlardan biriydi. konsolu destekleyen birkaç dergiden). İlk lansmanından birkaç hafta sonra, sistem indirimli fiyatlarla satın alınabilirdi ve Temmuz 1991'e kadar bazı mağazalar sistemi 29.99 £ gibi düşük bir fiyata satıyordu.

Sistemin başarısız olmasının birçok nedeni vardı. Bu aşamada, 16-bit Commodore Amiga ve Atari ST , daha önceki 8-bit konsollar ve bilgisayarlarla birlikte, Avrupa video oyun pazarına zaten hakim durumdaydı ve Mega Drive gibi yeni 16-bit konsollar için hype hızla büyümeye başlamıştı. . Amstrad ayrıca Mega Drive (Kasım 1990'da Avrupa'da piyasaya sürüldü) ve nihayetinde Super NES üreticileriyle rekabet edecek pazarlama gücünden de yoksundu . Buna ek olarak, yazılım üretimiyle ilgili sorunlar da vardı; birçok şirket, çoğaltma sürecinin haftalar yerine aylar aldığından, piyasaya sürüldüğünde çok az yazılıma yol açtığından ve bazı oyunların geç piyasaya sürülmesinden veya tamamen iptal edildiğinden şikayet etti. Son olarak, birçok GX4000 oyunu, küçük veya hiç iyileştirme olmadan kartuşta piyasaya sürülen TBM oyunlarıydı; bu, genellikle etkileyici olmayan görünen oyunlara ve tüketici ilgisizliğine yol açtı ve birçok kullanıcı, 3,99 £ karşılığında satın alabilecekleri bir kartuş oyunu için 25 £ ödemeye hazır değildi. yerine kaset .

Sistemin piyasa başarısızlığını tartışırken, tasarımcı Cliff Lawson, GX4000'in teknik olarak "en az SNES kadar iyi" olduğunu ve makinenin oyun eksikliği ve Amstrad'ın rekabet edecek parası olmaması nedeniyle bocaladığını iddia etti. ile Nintendo ve Sega . Makineyi başarılı kılmak için herhangi bir şey yapılıp yapılamayacağı sorulduğunda, yazılım evlerini Amstrad'ı desteklemeleri için daha fazla teşvik etmek için daha fazla paraya ihtiyaç duyulacağını ve oyunların ve yazılımların daha erken teslim edilmesi gerektiğini söyledi; ayrıca makineyi 16-bit yapmanın da yardımcı olacağını belirtti.

Teknik özellikler

Amstrad GX4000 PCB.
GX4000, arkadaki SCART konektörüyle RGB video özelliği sunuyordu.
Konsolun önündeki konektörler.
  • CPU: 4 MHz'de 8/16-bit Zilog Z80A
  • ASIC: Sprite, yumuşak kaydırma, programlanabilir kesintiler, DMA Sound desteği

Çözünürlük

  • Mod 0: 160x200 piksel, 16 renk
  • Mod 1: 4 renk ile 320x200 piksel
  • Mod 2: 2 renk ile 640x200 piksel

Renk

  • Derinlik: 12 bit RGB
  • Mevcut renkler: 4096
  • Ekrandaki maksimum renk: 32 (arka plan için 16, sprite için 15, kenarlık için 1)

Kesintiler kullanılarak tüm Modlarda maksimum ekran rengi sayısı artırılabilir.

Spritelar

  • Sayı: Satır başına 16 yüksek çözünürlüklü sprite
  • Boyutlar: 16x16 (her hareketli grafik, X ve Y'de 2x veya 4x büyütülebilir)
  • Renkler: Her sprite 15 renge kadar kullanabilir

Hafıza

  • RAM: 64 kB
  • VRam: 16 kB
  • ROM : 32 kB

Ses

Ses çıkışı, 2x Dijital denetleyici konektörleri, Analog denetleyici bağlantı noktası (IBM standardı), Lightgun konektörü (RJ11), Ses ve RGB Video çıkışı (8 pimli DIN), Harici PSU'dan güç kaynağı soketi, Monitörden güç kaynağı soketi.

çevre birimleri

Standart kontrolörler

GX4000 Denetleyici

GX4000 denetleyicisi, Master System ve Nintendo Entertainment System ve TurboGrafx-16 için olanlar gibi zamanın popüler 8-bit gamepad'lerine benzer . Konsolun kendisinde bulunan duraklatma düğmesi ile asıl ped üzerinde yalnızca iki düğme içerir ve geçerli fiili standart Atari tarzı 9 pimli konektörü kullanır .

Analog Joystickler

GX4000, kendine özgü IBM standart analog denetleyici bağlantı noktası aracılığıyla analog denetleyicilerin kullanımını destekler. Denetleyici, yazılım tarafından yaygın olarak desteklenmiyordu.

hafif silahlar

GX4000, özel RJ11 hafif tabanca konektörü aracılığıyla bir hafif tabanca kullanımını destekler. Birden fazla 3. taraf Lightgun mevcuttu ve resmi sürümler bu çevre birimini destekledi. GX4000'de hafif silah kullanımını destekleyen iki oyun vardı - Skeet Shoot ve The Enforcer, her ikisi de 3. taraf silahla dağıtıldı.

Oyunlar

Toplamda, GX4000 için yaklaşık 30 oyun üretildi ve dağıtıldı. Oyunların çoğu Ocean , Titus ve Loriciels gibi İngiltere ve Fransa merkezli şirketler tarafından yapıldı .

Kayda değer oyunlar, paketli oyun olan Burnin' Rubber ve RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals ve Switchblade idi .

Başlangıçta Toki , Kick Off 2 ve Out Run gibi daha birçok oyun duyurulmuştu ancak daha sonra sistem satılmayınca iptal edildi. [1]

Referanslar

Dış bağlantılar