Claude Comair - Claude Comair
Claude Comair | |
---|---|
Doğmuş | |
gidilen okul | |
aktif yıllar | 1984-günümüz |
Başlık | |
Ödüller |
وسام الأرز الوطني Sedir Ulusal Düzeni Komutanı |
Claude Comair , DigiPen Institute of Technology'nin kurucusu ve Nintendo Software Technology Corporation'ın kurucu ortağıdır . En iken Nintendo Yazılım Teknolojileri , Nintendo Co. Ltd.'nin yan Kyoto , Comair unvanını Başkanı ve CTO sonra ve Yönetim Kurulu Başkanı. Comair, bugüne kadar DigiPen Teknoloji Enstitüsü Başkanı ve CEO'su olmaya devam ediyor .
Kariyer
Comair , 1988 yılında DigiPen Institute of Technology'yi kurdu. Comair , 1996 yılında Nintendo Software Technology'nin kurucularından biri olarak görev yaptı . Nintendo Software Technology'de Comair, Başkan ve CTO , ardından da Yönetim Kurulu Başkanı oldu. Comair, Nintendo'da ayrıca Digital Eclipse Software, Inc. , Intelligent Systems Co., Ltd. ve Namco için oyunlar üzerinde çalıştı ve 12 video oyunu yayınladı ve 25 patent aldı. At Teknoloji ait DigiPen Enstitüsü 'ın Araştırma ve Geliştirme kol, Comair bir gelişmesine öncülük Yapay Zeka için, B-HIVE başlıklı insan davranışsal modelleme ve simülasyon, ilgili sistemin Boeing firması ve onların Phantom Works bölümü. B-HIVE ve ilgili patentleri, 2008 yılında Boeing'in "Yılın Tedarikçi Teknolojisi" olarak ödüllendirildi.
Comair, bugüne kadar DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nün CEO'su ve Başkanıdır . Comair üniversiteyi 2000'den fazla lisans ve lisansüstü öğrencisi ile 3 lokasyonda - Redmond , Singapur ve Bilbao, İspanya'da kurmuştur.
Eğitim ve erken yaşam
Comair , Fransa'nın Lyon kentinde tıp fakültesine gitti , ancak o sırada memleketinin durumu için endişelenerek Lübnan'a döndü ( Lübnan İç Savaşı, 1975-90 ). Lübnan'da, Comair okudu ve bir derece aldı Mühendislik ve Mimarlık de Université Saint-Esprit de Kaslik . Lübnan'da iken, Comair için bir bilgisayar tabanlı araştırma grubu kurmayı teklif edildi Japon hükümeti de Osaka, Japonya . Osaka'da Osaka Üniversitesi Mühendislik Fakültesi'nden Çevre Mühendisliği alanında Yüksek Lisans derecesi aldı . Comair, 1983 yılında Osaka Üniversitesi'nde öğretim üyesi olmaya devam etti.
Comair doğup büyüdü mezrasında arasında Tannourine bulunan Batroun İlçesi arasında Lübnan . Comair, Lübnan İç Savaşı'nın 15 yıllık çatışmasının önemli bir döneminde , ülke nüfusunun yaklaşık% 15'inin öldürüldüğü, kalıcı olarak yaralandığı veya kalıcı olarak yerinden edildiği Lübnan'da yaşadı . Comair genç bir adamken sol gözünde bir bıçak yarası geçirdi ve bu gözünü kalıcı olarak kör etti. Bu yaralanma, Comair'in 3D bilgisayar grafiklerinde gelecekteki çalışmalarına ilham verdiğini iddia ettiği görsel derinlik algısını kaybetmesine neden oldu .
Kişisel hayat
Claude Comair ve eşi Nissrine Comair, DigiPen Teknoloji Enstitüsü ve Nintendo Yazılım Teknolojisinin genel merkezinin bulunduğu Redmond'a komşu bir şehir olan Washington , Bellevue'de ikamet ediyor . Comair'in üç çocuğu var, Christopher, Alexander ve Lea Comair. Comair taşındı ABD'de 1998 yılında Vancouver , British Columbia, Kanada, ama bir yerleşik olmayan vatandaş olmaya devam Kanada'da .
Comair, İngilizce , Arapça , Fransızca , Japonca ve İspanyolca olmak üzere 5 dilde akıcıdır . Comair'in ana dili Arapça ve Fransızcadır. Comair, Japoncayı akıcı bir şekilde konuştuğu Japonya'nın Osaka kentine taşındığında akıcı bir şekilde konuştu . Kurulurken Comair sonradan İspanyolca akıcı hale Teknoloji DigiPen Institute in Spain . Comair, bisiklet üretimi, RC uçaklar ve seramik meraklısıdır. Comair, Marymoor R / C Kulübü'nün (AMA Bölüm # 1610) bir üyesidir ve kişisel olarak bir dizi RC uçağı tasarlamış ve üretmiştir. Comair 2004 yılında DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nde tüm öğretim üyelerine ve personele hediye ettiği bir bisiklet üretti .
Patentler
Comair, 29 ABD patenti almıştır . Bunlardan Nintendo veya Nintendo Software Technology , 25'in vekilidir, Boeing Company 1'in vekilidir ve DigiPen Institute of Technology , 3'ün vekilidir.
Vekil | Başlık | Patent no. |
---|---|---|
Boeing | İnsan davranışsal modelleme ve simülasyon çerçevesi | 7844424 |
Nintendo | Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü | 9533223 |
Nintendo | Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz | 9457266 |
Nintendo | Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem | 9342918 |
Nintendo | Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 2) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü | 9101827 |
Nintendo | Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem (# 2) | 8972230 |
Nintendo | Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir cihaz | 8961320 |
Nintendo | Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 3) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü | 8540573 |
Nintendo | Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi | 8469817 |
Nintendo | Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi | 8317617 |
Nintendo | Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı | 8202163 |
Nintendo | Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 2) | 7625287 |
Nintendo | Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem | 7539606 |
Nintendo | Video oyunları ve diğer uygulamalar için çoklu dalgalı tablo ses üretiminin parametreleştirilmiş etkileşimli kontrolü | 7330769 |
Nintendo | Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi (# 2) | 7275994 |
Nintendo | Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi (# 2) | 7052396 |
Nintendo | Elde tutulan bir LCD cihazda daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat | 7050064 |
Nintendo | Mevcut buluşun tercih edilen düzenlemesi tarafından sağlanan doku dönüştürme işlemi | 6906732 |
Nintendo | Etkileşimli gerçek zamanlı müzik kompozisyonu için yöntem ve cihaz | 6822153 |
Nintendo | Taşınabilir oyun makinesi | 6716103 |
Nintendo | Bilgisayar animasyonlarına harici dönüşümler eklemek için yöntem ve aparat | 6628286 |
Nintendo | 3B dönüşüm matris sıkıştırma ve açma | 6591019 |
Nintendo | Bilgisayar simülasyonu ve animasyon için nesne modelleme | 6563503 |
Nintendo | Taşınabilir bir el video oyun sisteminde kullanım için desen ve sembol çalıştırma uzunluğu kodlamasına dayalı veri sıkıştırma / açma | 6416410 |
Nintendo | Elde tutulan bir LCD cihazda (# 2) daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat | 6373462 |
Nintendo | Elde tutulan bir LCD cihazda (# 3) daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat | 6369827 |
DigiPen | Bisiklet eğitmeni | 7520842 |
DigiPen | Yaslanmış bisiklet iskeleti | D522411 |
DigiPen | Bisiklet çerçevesi | D524698 |
Comair, 26 ABD bekleyen patent başvurusunda kredilendirilmiştir . Bunlardan Nintendo veya Nintendo Software Technology , 25'in kayıtlı başvuranı, Boeing Company 2'nin kayıtlı başvuranı ve DigiPen Institute of Technology , 1'in kayıtlı başvuranıdır.
Başvuru sahibi | Başlık | Yayın no. |
---|---|---|
Boeing | İnsan şeffaflık paradigması | 20080301631 |
Boeing | İnsan davranışsal modelleme ve simülasyon çerçevesi | 20080294399 |
Nintendo | Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü | 20150306506 |
Nintendo | Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem | 20150109291 |
Nintendo | Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz | 20140248957 |
Nintendo | Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz (# 2) | 20140228116 |
Nintendo | Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 2) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü | 20140004946 |
Nintendo | Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir cihaz | 20130281205 |
Nintendo | Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı | 20120231861 |
Nintendo | Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 2) | 20100048271 |
Nintendo | Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem | 20090066692 |
Nintendo | Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi | 20080119274 |
Nintendo | Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 3) | 20070077541 |
Nintendo | Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi | 20060040737 |
Nintendo | Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi (# 2) | 20040176170 |
Nintendo | Elde tutulan bir LCD cihazda daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat | 20030189576 |
Nintendo | Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem (# 2) | 20030090484 |
Nintendo | Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi (# 2) | 20030045355 |
Nintendo | Video oyunları ve diğer uygulamalar için çoklu dalgalı tablo ses üretiminin parametreleştirilmiş etkileşimli kontrolü | 20030045956 |
Nintendo | Etkileşimli gerçek zamanlı müzik kompozisyonu için yöntem ve cihaz | 20030037664 |
DigiPen | Bisiklet eğitmeni | 20070099768 |
Oyun kredileri
- Metroid Prime Hunters (2006), Nintendo of America Inc.
- Mario vs Donkey Kong 2: Mart of the Minis (2006), Nintendo of America Inc.
- Mario vs Donkey Kong (2004), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer DS (2004), Namco Hometek Inc.
- 1080 ° Çığ (2003), Nintendo of Europe GmbH
- The Legend of Zelda: Collector's Edition (2003), Nintendo of America Inc.
- Spyro: Buz Mevsimi (2001), Universal Interactive Studios
- Dalga Yarışı: Mavi Fırtına (2001), Nintendo Co., Ltd.
- Biyonik Komando: Elit Kuvvetler (2000), Nintendo Co., Ltd.
- Crystalis (2000), Nintendo of America Inc.
- Pokémon Bulmaca Ligi (2000), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer 64 (2000), Nintendo of America Inc.