Claude Comair - Claude Comair

Claude Comair
Claude Comair'in fotoğrafı
Claude Comair, Şubat 2017
Doğmuş
gidilen okul
aktif yıllar 1984-günümüz
Başlık
Ödüller "Ulusal Sedir Nişanı" nı sipariş edin وسام الأرز الوطني
Sedir Ulusal Düzeni Komutanı

Claude Comair , DigiPen Institute of Technology'nin kurucusu ve Nintendo Software Technology Corporation'ın kurucu ortağıdır . En iken Nintendo Yazılım Teknolojileri , Nintendo Co. Ltd.'nin yan Kyoto , Comair unvanını Başkanı ve CTO sonra ve Yönetim Kurulu Başkanı. Comair, bugüne kadar DigiPen Teknoloji Enstitüsü Başkanı ve CEO'su olmaya devam ediyor .

Kariyer

Comair , 1988 yılında DigiPen Institute of Technology'yi kurdu. Comair , 1996 yılında Nintendo Software Technology'nin kurucularından biri olarak görev yaptı . Nintendo Software Technology'de Comair, Başkan ve CTO , ardından da Yönetim Kurulu Başkanı oldu. Comair, Nintendo'da ayrıca Digital Eclipse Software, Inc. , Intelligent Systems Co., Ltd. ve Namco için oyunlar üzerinde çalıştı ve 12 video oyunu yayınladı ve 25 patent aldı. At Teknoloji ait DigiPen Enstitüsü 'ın Araştırma ve Geliştirme kol, Comair bir gelişmesine öncülük Yapay Zeka için, B-HIVE başlıklı insan davranışsal modelleme ve simülasyon, ilgili sistemin Boeing firması ve onların Phantom Works bölümü. B-HIVE ve ilgili patentleri, 2008 yılında Boeing'in "Yılın Tedarikçi Teknolojisi" olarak ödüllendirildi.

Comair, bugüne kadar DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nün CEO'su ve Başkanıdır . Comair üniversiteyi 2000'den fazla lisans ve lisansüstü öğrencisi ile 3 lokasyonda - Redmond , Singapur ve Bilbao, İspanya'da kurmuştur.

Eğitim ve erken yaşam

Comair , Fransa'nın Lyon kentinde tıp fakültesine gitti , ancak o sırada memleketinin durumu için endişelenerek Lübnan'a döndü ( Lübnan İç Savaşı, 1975-90 ). Lübnan'da, Comair okudu ve bir derece aldı Mühendislik ve Mimarlık de Université Saint-Esprit de Kaslik . Lübnan'da iken, Comair için bir bilgisayar tabanlı araştırma grubu kurmayı teklif edildi Japon hükümeti de Osaka, Japonya . Osaka'da Osaka Üniversitesi Mühendislik Fakültesi'nden Çevre Mühendisliği alanında Yüksek Lisans derecesi aldı . Comair, 1983 yılında Osaka Üniversitesi'nde öğretim üyesi olmaya devam etti.

Comair doğup büyüdü mezrasında arasında Tannourine bulunan Batroun İlçesi arasında Lübnan . Comair, Lübnan İç Savaşı'nın 15 yıllık çatışmasının önemli bir döneminde , ülke nüfusunun yaklaşık% 15'inin öldürüldüğü, kalıcı olarak yaralandığı veya kalıcı olarak yerinden edildiği Lübnan'da yaşadı . Comair genç bir adamken sol gözünde bir bıçak yarası geçirdi ve bu gözünü kalıcı olarak kör etti. Bu yaralanma, Comair'in 3D bilgisayar grafiklerinde gelecekteki çalışmalarına ilham verdiğini iddia ettiği görsel derinlik algısını kaybetmesine neden oldu .

Kişisel hayat

Claude Comair ve eşi Nissrine Comair, DigiPen Teknoloji Enstitüsü ve Nintendo Yazılım Teknolojisinin genel merkezinin bulunduğu Redmond'a komşu bir şehir olan Washington , Bellevue'de ikamet ediyor . Comair'in üç çocuğu var, Christopher, Alexander ve Lea Comair. Comair taşındı ABD'de 1998 yılında Vancouver , British Columbia, Kanada, ama bir yerleşik olmayan vatandaş olmaya devam Kanada'da .

Comair, İngilizce , Arapça , Fransızca , Japonca ve İspanyolca olmak üzere 5 dilde akıcıdır . Comair'in ana dili Arapça ve Fransızcadır. Comair, Japoncayı akıcı bir şekilde konuştuğu Japonya'nın Osaka kentine taşındığında akıcı bir şekilde konuştu . Kurulurken Comair sonradan İspanyolca akıcı hale Teknoloji DigiPen Institute in Spain . Comair, bisiklet üretimi, RC uçaklar ve seramik meraklısıdır. Comair, Marymoor R / C Kulübü'nün (AMA Bölüm # 1610) bir üyesidir ve kişisel olarak bir dizi RC uçağı tasarlamış ve üretmiştir. Comair 2004 yılında DigiPen Teknoloji Enstitüsü'nde tüm öğretim üyelerine ve personele hediye ettiği bir bisiklet üretti .

Patentler

Comair, 29 ABD patenti almıştır . Bunlardan Nintendo veya Nintendo Software Technology , 25'in vekilidir, Boeing Company 1'in vekilidir ve DigiPen Institute of Technology , 3'ün vekilidir.

Vekil Başlık Patent no.
Boeing İnsan davranışsal modelleme ve simülasyon çerçevesi 7844424
Nintendo Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü 9533223
Nintendo Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz 9457266
Nintendo Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem 9342918
Nintendo Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 2) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü 9101827
Nintendo Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem (# 2) 8972230
Nintendo Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir cihaz 8961320
Nintendo Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 3) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü 8540573
Nintendo Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi 8469817
Nintendo Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi 8317617
Nintendo Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı 8202163
Nintendo Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 2) 7625287
Nintendo Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem 7539606
Nintendo Video oyunları ve diğer uygulamalar için çoklu dalgalı tablo ses üretiminin parametreleştirilmiş etkileşimli kontrolü 7330769
Nintendo Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi (# 2) 7275994
Nintendo Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi (# 2) 7052396
Nintendo Elde tutulan bir LCD cihazda daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat 7050064
Nintendo Mevcut buluşun tercih edilen düzenlemesi tarafından sağlanan doku dönüştürme işlemi 6906732
Nintendo Etkileşimli gerçek zamanlı müzik kompozisyonu için yöntem ve cihaz 6822153
Nintendo Taşınabilir oyun makinesi 6716103
Nintendo Bilgisayar animasyonlarına harici dönüşümler eklemek için yöntem ve aparat 6628286
Nintendo 3B dönüşüm matris sıkıştırma ve açma 6591019
Nintendo Bilgisayar simülasyonu ve animasyon için nesne modelleme 6563503
Nintendo Taşınabilir bir el video oyun sisteminde kullanım için desen ve sembol çalıştırma uzunluğu kodlamasına dayalı veri sıkıştırma / açma 6416410
Nintendo Elde tutulan bir LCD cihazda (# 2) daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat 6373462
Nintendo Elde tutulan bir LCD cihazda (# 3) daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat 6369827
DigiPen Bisiklet eğitmeni 7520842
DigiPen Yaslanmış bisiklet iskeleti D522411
DigiPen Bisiklet çerçevesi D524698

Comair, 26 ABD bekleyen patent başvurusunda kredilendirilmiştir . Bunlardan Nintendo veya Nintendo Software Technology , 25'in kayıtlı başvuranı, Boeing Company 2'nin kayıtlı başvuranı ve DigiPen Institute of Technology , 1'in kayıtlı başvuranıdır.

Başvuru sahibi Başlık Yayın no.
Boeing İnsan şeffaflık paradigması 20080301631
Boeing İnsan davranışsal modelleme ve simülasyon çerçevesi 20080294399
Nintendo Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü 20150306506
Nintendo Yüzey kaplamalarını ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için dolaylı dokulamanın kullanılması için sistem ve yöntem 20150109291
Nintendo Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz 20140248957
Nintendo Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir elektronik cihaz (# 2) 20140228116
Nintendo Görüntülenen bir sanal nesne kontrol cihazını (# 2) döndürmek için işaret girişlerini kullanarak oyun nesnesi kontrolü 20140004946
Nintendo Mobil iletişim özelliğine sahip taşınabilir cihaz 20130281205
Nintendo Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı 20120231861
Nintendo Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 2) 20100048271
Nintendo Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem 20090066692
Nintendo Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi 20080119274
Nintendo Sürüş oyunu direksiyon simidi simülasyon yöntemi ve aparatı (# 3) 20070077541
Nintendo Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi 20060040737
Nintendo Kablosuz iletişim özelliğine sahip oyun makinesi (# 2) 20040176170
Nintendo Elde tutulan bir LCD cihazda daha yüksek renk çözünürlüğünü görüntülemek için yöntem ve aparat 20030189576
Nintendo Gerçekçi su yüzeyini ve diğer efektleri verimli bir şekilde simüle etmek ve görüntülemek için sistem ve yöntem (# 2) 20030090484
Nintendo Resimli karakterler kullanan iletişim sistemi ve yöntemi (# 2) 20030045355
Nintendo Video oyunları ve diğer uygulamalar için çoklu dalgalı tablo ses üretiminin parametreleştirilmiş etkileşimli kontrolü 20030045956
Nintendo Etkileşimli gerçek zamanlı müzik kompozisyonu için yöntem ve cihaz 20030037664
DigiPen Bisiklet eğitmeni 20070099768

Oyun kredileri

Referanslar

Dış bağlantılar