Savaş Yüzü -Warface
savaş yüzü | |
---|---|
Geliştirici(ler) |
Crytek Kiev Blackwood Oyunları (2019-günümüz) |
yayıncı(lar) | |
Motor | CryEngine 3 |
Platform(lar) | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı |
Serbest bırakmak | |
Tür(ler) | Birinci şahıs Nişancı |
Mod(lar) | çok oyunculu |
Warface , Crytek Kiev tarafından geliştirilen, Crytek Seoul tarafından ortaklaşa üretilenve My.com tarafından yayınlanan, oynaması ücretsiz birçevrimiçi birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, Crytek'in kendi bünyesindeki CryEngine 3 ile geliştirildi . Warface ,oyuncuların silah, ekipman ve kozmetik ekipman satın almalarını sağlayan mikro dönüşümlerle oyuncuya karşı oyuncu (PvP) maçlarındaçevrimiçi çatışmalara odaklanır. Xbox 360 portu tarafından geliştirilen, Crytek UK için yeniden hizmete girdi Şubat 2015 yılında oyunun konsol versiyonu kesildi PlayStation 4 ve Xbox One 2018 ve üzerinde Nintendo Geçiş oyunun geliştirme ekibi bölünme 2020 üyelerinde Crytek Kiev'den Şubat 2019'da Warface için gelecekteki geliştirme görevlerini üstlenecek olan Blackwood Games adlı yeni bir geliştirme stüdyosu oluşturmak üzere .
Warface: Breakout adlı bir taktik nişancı spin-off oyunu 26 Mayıs 2020'de PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı.
Oynanış
Sınıflar ve silahlar
Oyuncular beş farklı sınıf arasından seçim yapabilir: Sniper, Rifleman, Engineer, Medic veya SED. Her sınıfın kendi özel savaş rolü vardır, Medicler düşmüş ve yaralı takım arkadaşlarını iyileştiriyor, Mühendisler zırhı onarıyor ve onarıyor ve SED'leri canlandırabiliyor, Riflemen'ler ek mühimmat sağlıyor, SED'ler bastırıcı ateş ve büyük düşman gruplarını ortadan kaldırıyor ve Sniper'lar devreye giriyor. uzun menzilli çatışmalarda.
Her sınıf, genellikle iki kategoriye ayrılan kendi benzersiz silahlarına ve ekipmanlarına sahiptir. Tüfekçiler, çeşitli saldırı tüfekleri ve hafif makineli tüfekler arasından seçim yapabilir ve kendilerine ve diğer oyunculara mühimmat dağıtma yeteneğine sahiptir. Keskin nişancılar, sürgü hareketli ve yarı otomatik nişancı ve keskin nişancı tüfekleri kullanabilirler. Sağlık görevlilerinin otomatik ve pompalı tüfeklere erişiminin yanı sıra takım arkadaşlarını iyileştirme ve canlandırma yeteneği var. Mühendisler, hafif makineli tüfekler ve kişisel savunma silahları kullanabilir ve zırhı yenileyebilir, patlayıcı mayınlar yerleştirebilir, SED'leri canlandırabilir ve patlayıcılarla hızlı bir şekilde etkileşime girebilir. Ancak SED'ler, ağır silahlara ve flaş efektiyle birlikte orta hasar veren bir el bombası fırlatıcıya erişimleri olduğundan farklıdır.
Her sınıf, ikincil bir ateşli silah ve ek bir yakın dövüş silahı taşır. Her askerin alet kemeri bir el bombası ile birlikte verilir ve ekstra duman veya flaş bombaları ile değiştirilebilir veya genişletilebilir. Mühendis ayrıca anti-personel mayınları da taşıyabilir. Silahlar, bir ateşli silahı dürbünler, bipodlar, tutamaçlar, flaş korumaları ve baskılayıcılarla donatmak için kullanılabilecek özelleştirme yuvalarına sahiptir.
Oyun modları
Oyuncular, PvP maçlarında çevrimiçi olarak rekabet edebilir veya Spec Ops'un yanı sıra PvE savaşlarında AI kontrollü düşmanlara karşı çabalarını birleştirebilir . Oyuncular maçları ve görevleri tamamladıkça Deneyim Puanları , Warface Doları ve Satıcı Puanları kazanabilirler . Kazanılan ödül miktarı, oyuncu sayısına, oynanan göreve, görevin süresine, kontrol noktalarının miktarına ve diğer kriterlere göre değişir.
Oyun içi para birimi
Warface Doları, silah kiralamak, zırh ve diğer eşyaları satın almak için kullanılabilir. Deneyim Puanları, her oyuncunun oyundaki kişisel Rütbesini (seviyesini) artırmasını sağlar. Satıcı Puanları, oyuncunun oyun içi ilerlemesine göre açılan üç kategorideki öğeyi içeren Arsenal ağacında ilerlemek için kullanılır: Silahlar, Ekler ve Ekipman. Oyun içi mağazadan satın alınabilen VIP Booster Paketleri, oyuncunun bir maçtan sonra ek Deneyim Puanı, Warface Doları ve Satıcı Puanı kazanmasını sağlar. Oyun içi para biriminin başka bir türü olan Krediler, VIP Booster paketleri, oyuncu görünümleri, paketler, özel silahlar ve daha fazlasının satın alınmasına izin veren premium bir para birimidir. Krediler gerçek dünya parasıyla satın alınır ve genellikle altın silahlar, tenli silahlar, kutular ve zırh dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere yüksek kaliteli öğeleri satın almaları gerekir. Bu nedenle, oyuncular genellikle oyunu "kazanmak için öde" olmakla suçlarlar.
Gelişim
Ağustos 2011'de Crytek , Warface'in 2012'de Batı pazarlarında PC için piyasaya sürüleceğini duyurdu . Şubat 2012'de oyunun Nexon tarafından Güney Kore ve Tayvan'da yayınlanacağı açıklandı . Oyun, Mail.Ru'nun Rusya'daki oyun istemcisinde açık beta aşaması için piyasaya sürüldü . Temmuz 2012'de Trion Worlds , oyunun Amerika Birleşik Devletleri, Yeni Zelanda, Türkiye, Avustralya ve Avrupa'da yayıncısı olduğunu duyurdu. Warface'in kapalı beta sürümü , 17 Ocak 2013'te batı pazarlarında piyasaya sürüldü.
28 Ağustos 2013'te Crytek, Warface'in 2014'ün başlarında Xbox 360 için piyasaya sürüleceğini duyurdu . Oyun, 22 Nisan 2014'te Xbox 360 için piyasaya sürüldü. 3 Aralık 2014'te Crytek, Xbox 360 sürümü için desteğini keseceğini açıkladı. 1 Şubat 2015'te desteğin tamamen geri çekilmesiyle oyunun.
Warface , PlayStation 4 için 14 Ağustos 2018'de ve Xbox One için 25 Eylül 2018'de piyasaya sürüldü. Kasım 2018'de oyun, oyunun 'The Syndicate' olarak bilinen PC versiyonuna bir Battle Pass ekledi.
Şubat 2019'da oyunun geliştirme ekibi , Crytek Kiev'den Warface'in daha da geliştirilmesini devralacak olan Blackwood Games adlı yeni bir stüdyo kurdu .
Resepsiyon
Toplayıcı | Puan |
---|---|
metakritik | Bilgisayar: 62/100 X360: 60/100 |
yayın | Puan |
---|---|
Oyun Noktası | 6/10 |
Oyun yıldızı | %61 |
Nintendo Yaşamı | 7/10 |
PC Oyuncusu (ABD) | %58 |
İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Warface eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı . Gaming Trend, Warface'in Xbox One sürümünün en benzersiz oyun olmasa da eğlenceli ve ulaşılabilir olduğunu söyledi. TheXboxHub, oyunu "gerçekten oynaması ücretsiz" olduğu ve oyuncuların rekabetçi kalabilmek için gerçek para harcamalarını gerektirmediği için övdü ve "son derece keyifli çevrimiçi odaklı oyun" ve çok sayıda mod sağladı.
Ödüller
- gamescom 2012'den 'En İyi Sosyal/Günlük/Çevrimiçi Oyun'
- The Inven Ödülü: EN İYİ FPS Oyunu G-Star 2012