Uru: Myst'in Ötesindeki Çağlar -Uru: Ages Beyond Myst

Uru: Myst'in Ötesindeki Çağlar
Uru kutusu art.png
İlk sürüme kutu sanat Uru Relto, oyuncunun kişisel Yaş gösterir.
Geliştirici(ler) Camgöbeği Dünyaları
yayıncı(lar) Ubisoft
besteci(ler)
Dizi gizem
Motor Plazma 2.0
Havok
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) Macera , bulmaca , çok oyunculu çevrimiçi oyun
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Uru: Ages Beyond Myst , Cyan Worlds tarafından geliştirilenve Ubisoft tarafından yayınlananbir macera video oyunudur . 2003 yılında piyasaya çıkan, başlık dördüncü oyunu Myst kanon . Serinin önceki oyunlarından ayrılan Uru , modern çağda yer alır ve oyuncuların ekran avatarlarını özelleştirmelerine olanak tanır. Oyuncular, D'ni olarak bilinen eski bir ırkın terk edilmiş şehrini keşfetmek, hikaye ipuçlarını ortaya çıkarmak ve bulmacaları çözmek için avatarlarını kullanırlar.

Mavi geliştirmeye başladık Uru kısa bir süre tamamladıktan sonra parçalanmış , 1997 yılında gelecek bırakarak Myst üçüncü taraf geliştiriciler tarafından üretilecek sequels. Uru'nun tamamlanması için beş yıl ve 12 milyon dolar gerekiyordu. Uru başlangıçta çok oyunculu bir oyun olarak tasarlandı; tek oyunculu kısım yayınlandı, ancak çok oyunculu bileşen olan Uru Live ertelendi ve sonunda iptal edildi. Online video oyun servisi GameTap multiplayer bölümü yayınlandı Uru olarak Uru Live'da: Myst Online'da Şubat 2007'de, ancak hizmet nedeniyle abonelerin eksikliği ertesi yıl yine iptal edildi. GameTap, Uru Live'ın haklarını 2010'da oyunu ücretsiz olarak yeniden başlatan Cyan'a geri verdi.

Uru , önceki Myst oyunları kadar iyi karşılanmadı . Eleştirmenler oyunun görsellerine ve yeni özelliklerine hayran kaldı, ancak perakende sürümünde çok oyunculu olmamasını ve hantal kontrolleri eleştirdi. Birimlerinin milyonlarca satmıştı serinin önceki oyunları ile karşılaştırıldığında, Uru ' ın satışları hayal kırıklığı olarak kabul edildi. Oyun, Cyan için kritik ve ticari bir hayal kırıklığı oldu ve şirketin mali sıkıntılarına neden oldu; buna rağmen bir kültün ilgisini çekmiştir .

Oynanış

Uru , üçüncü şahıs bakış açısıyla gerçekleştiği ve önceden oluşturulmuş ortamların aksine gerçek zamanlı oluşturma kullandığı için önceki Myst oyunlarından ayrılıyor .

Uru: Ages Beyond Myst , Ages olarak bilinen dünyalarda geçen bir bulmaca-macera oyunudur. Oynanış, diğer Myst oyunlarından farklı olarak birinci ve üçüncü şahıs bakış açılarından izlenebilir . Oyuncular Ages'i üçüncü şahıs bakış açısıyla gezebilir, ancak ipuçlarını ve nesneleri daha yakından incelemek için birinci şahıs görünümüne geçebilirler. Uru'daki oyuncular ne nesneleri toplayabilir ne de bir eşya envanteri taşıyabilir; yapboz öğeleri itilmeli veya tekmelenmelidir. Ekran arayüzü minimaldir, keşiften uzaklaştırmak için sağlık ölçerler, haritalar veya pusulalar yoktur.

Oyuncular oyuna başlarken kendi avatarlarını yaratırlar . Bu oyuncu temsillerini özelleştirmek için farklı cilt tonları, yüz özellikleri, giysiler ve saç stilleri mevcuttur. Oyuncular ayrıca, Relto olarak bilinen, kişisel bir dünyaya veya Çağa portal görevi gören bir cilt olan özel bir bağlantı kitabı alırlar. Oyunun temel amacı keşfetmek ve diğer Çağlara güç kazandırmaktır; oyuncular ayrıca yedi "yolculuk bezi" bulmalıdır. Bu bezler , oyunu kurtarma seçeneği yerine kaydetme noktaları olarak hizmet eder ; karakterler yeniden başlatıldıklarında dokundukları son kumaşa taşınır. Önceki Myst oyunlarında olduğu gibi, oyuncu karakterleri ölemez. Örneğin, bir uçurumdan düşmek karakterleri Relto'ya geri gönderir. Kişisel Age, Uru'da oyuncuların keşfettiği Ages kitaplarıyla bağlantı kuran bir kitaplık, avatar özelleştirme seçenekleri ve oyun bilgileri içeren bir merkez görevi görür .

Oyun boyunca oyuncular, eski bir uygarlık olan D'ni ve onlar hakkında daha fazla bilgi edinmeye adanmış arkeolojik grup, D'ni Restorasyon Konseyi hakkında ipuçlarını keşfederler. D'ni uygarlığının sosyal yapı, evlilik ve Çağların nasıl ortaya çıktığı gibi yönleri de oyuncular Çağlar boyunca ilerledikçe aktarılır. Oyuncular, örneğin yağmur yağdırmak veya bir şelale eklemek gibi oyuncunun kişisel Yaşına göre kozmetik özelleştirme sunan Relto sayfalarını toplayabilir.

Uru , başlangıçta , gecikmeli ve perakende sürümüne hiçbir zaman entegre edilmemiş çok oyunculu bir çevrimiçi bileşenle birlikte gönderilecekti . Başlangıçta Uru Live markalı olan çok oyunculu bölüm, iki veya daha fazla oyuncunun engelleri aşmak veya bulmacaları tamamlamak için birlikte çalışmasına izin verecek şekilde tasarlandı. Oyuncular gerçek zamanlı olarak sohbet edebilecek ve özel olarak tasarlanmış bulmacalarda işbirliği yapabilecekler. Çok oyunculu bileşenin önizlemelerinde üç farklı Çağ türü vardı. Kişisel Çağ, önkoşul dünyalarda bulmacaları çözerek kilidi açılan diğer Çağlara bağlantılar sağladı. Mahalle Çağları, yalnızca davetli bir partiye benziyordu ve Şehir Çağları, oyuncuların bir araya gelmesi için yerler sağladı; IGN , Age'i "dev bir salon" olarak adlandırdı.

Arsa

Uru, Myst IV: Revelation'daki olaylardan yıllar sonra geçiyor . Dizi önceki oyunlarının aksine Uru ' gerçek dünya olayları ile hikayesi karışımları hayali arsa elemanları. Oyunun kurgusal tarihine göre, arkeologlar 1980'lerde New Mexico'daki bir yanardağın yakınında geniş bir mağara sistemine bir giriş buldular . Mağaralar, esrarengiz D'ni uygarlığı tarafından inşa edilmiş eski bir terk edilmiş şehre yol açtı. D'ni, Sanat olarak bilinen eski bir yeteneği uyguladı. D'ni, başka bir dünyanın tanımını yazarak, Çağlar olarak bilinen, tanımlanan dünyalara portal görevi gören "bağlantılı kitaplar" yarattı. Tek bir insanla temasa geçtikten kısa bir süre sonra, tüm uygarlık iki yüz yıl önce aniden ortadan kayboldu. In Uru ' ın hikayesinin, video oyun Myst arkeolojik liderler geliştirme stüdyosu, yaklaştığında oluşturulan Cyan ve D'ni hakkında halkı eğitmek için bir oyun yaratmak istedi. Myst milyonlarca kopya sattı ve Cyan, D'ni bulgularına dayalı oyunlar üretmeye devam etti. Günümüzde, D'ni Restorasyon Konseyi veya DRC olarak bilinen bir grup, D'ni mağaralarına geçişleri yeniden açar ve terk edilmiş şehirleri yeniden inşa etmeye başlar.

Oyuncular başlar Uru ' Yarığı D'ni mağara girişine yakın yerdeki derin çatlağın yakın New Mexico'da hikayesini. Kendini Zandi olarak tanıtan bir adam, yarık tarafından karavanının önünde oturur ve oyuncuyu çevreyi keşfetmeye ve keşfe katılmaya teşvik eder. Oyuncu , D'ni'nin hikayesini anlatan ve medeniyeti yeniden inşa etmek için yardım isteyen bir kadın olan Yeesha'nın hologramına rastlar .

Gelişim

Cyan Worlds , şirketin en çok satan Myst'in devamı olan 1997'deki Riven'ı bitirmesinden sonra bir sonraki projesini geliştirmeye başladı . Uru'ya dönüşen oyunun tamamlanması beş yıldan fazla ve 12 milyon dolar alacaktı. Geliştirme aşamasındayken, Uru'nun kod adı DIRT ("gerçek zamanlı olarak D'ni"), ardından MUDPIE ("Çok Kullanıcılı DIRT, Kalıcı / Kişisel Etkileşimli Eğlence / Deneyim / Keşif / Çevre" için) idi. Uru , 2003'ün başlarında Uru olarak yeniden adlandırılmadan önce resmi olarak Myst Online olarak ilan edildi . Myst'in yaratıcılarından Rand Miller , oyunun bir taslağıyla birlikte bir bildiri yayınladı:

Uru , Myst serisinin en iyi özelliklerini alan ve onları daha da iyi hale getiren devrim niteliğinde bir macera oyunudur . Tek oyunculu deneyim, önceki oyunların güzelliğini, ihtişamını ve akıllara meydan okuyan unsurlarını gölgede bırakacak. Ayrıca, sürekli güncellenen bir çevrimiçi evrene katılma seçeneğiyle maceranın asla bitmesi gerekmiyor. Oyuncular yeni makineler ve bulmacalardan özel etkinliklere ve tamamen yeni Çağlara kadar her döndüklerinde yapacak daha çok şey, görecek ve keşfedecek daha çok şey bulacaklar ve bu sefer eski ve yeni arkadaşlarla her şeyi keşfedebilecekler.

Miller kabul Uru büyük bir çıkış Myst ve Riven Mavi oyuncusu çevrimiçi değil iken eylemler meydana gelen kalıcı bir dünya yaratmak istedik ki. Miller, oyunu gerçek bir çok oyunculu çevrimiçi oyun olarak görmedi ve "seviyeleme ve beceri ve canavarlar ve yapay anlamda deneyim yok. 'Seviyeleme' düzenli olarak yayınlanan yeni Çağları bulmak ve keşfetmek ve sahip olmak; deneyim ise keşfederken gerçekten öğrendikleriniz size daha sonra yardımcı olacaktır - bir ölçekte puanlar değil." Miller, böyle bir sistemin iki faydası olduğunu düşündü: birincisi, oyuncuların hikayenin bir parçası olmayı daha çok önemsemesi ve ikincisi, yeni oyuncuların bile keşifler yapıp topluluğun bir parçası olabilmesi. Oyun, çağdaş (trafik konileri ve tişörtler) ile fantastik (kullanıcıyı yeni dünyalara taşıyan kitaplar) arasındaki öğelerin birleştirilmesi nedeniyle, önceki Myst oyunlarının devamı olmaktan çok bir yan ürün olarak tasarlandı.

Oyun başlangıçta oyuncuların buluşabileceği ve aylık olarak eklenecek yeni bulmacaları çözebileceği yalnızca çok oyunculu bir oyun olarak tasarlandı. Yayıncı Ubisoft'un isteği üzerine, Cyan sonunda tek oyunculu bir bölüm de geliştirdi. Cyan, oyuncuların 10.000 ila 40.000 katılımcıyı çeken çok oyunculu bir beta testine katılmaya davet edileceğini duyurdu. Uru , Kasım 2003'te piyasaya sürüldü, çok oyunculu kısım ertelendi. Oyunun çok oyunculu kısmını test etmek için küçük oyuncu gruplarının çevrimiçi olmasına izin verildi ve gazetecilere kısa süre sonra oynamaya davet edilecekleri söylendi, ancak Uru Live yayınlanmadan önce iptal edildi. Cyan, servisi destekleyecek yeterli sayıda tahmini abone olmadığını belirtti.

Genişletme paketleri ve Uru: Complete Chronicles

Sonra Uru ' ın serbest bırakılması ve Uru Canlı ' ın ölümü, Mavi yeni içerik genişleme paketleri vasıtasıyla ilave edileceğini duyurdu. İlki, Uru: To D'ni , hiç yayınlanmamış Uru Live çevrimiçi içeriğini ekledi ve böylece D'ni'nin geçmişine odaklandı. Uru: The Path of the Shell , Uru'nun şimdiki hikayesini genişletti ve daha önce hiç görülmemiş Çağlar ekledi. İlk genişleme paketinden farklı olarak, Uru: The Path of the Shell ücretsiz değildi, kutulandı ve mağazalarda satıldı. Uru , To D ' ni ve The Path of the Shell de birlikte paketlendi ve Uru: Complete Chronicles olarak satıldı .

Ses

Uru ' ın müziği ile bestelenmiştir Tim Larkin oyun yayıncısı kariyerine başlamıştı, Broderbund ve dahil edilmek zor kulis Ayırdığı ' ın geliştirme ekibi. Larkin için farklı ses efektleri oluşturmaya çalıştı Riven ve skor seçildi Uru besteci ve sonrasında Myst ortak yaratıcısı Robyn Miller oyun için müzik bir film müziği olarak toplandı erken 1998 yılında Cyan sol Uru Müzik 2003 yılında serbest bırakıldı.

Larkin, oyundaki çeşitli dijital ortamlara dayalı olarak her parça için enstrümantasyonu seçti. Örneğin, oyuncu oyunun New Mexico temsilindeyken, Larkin bir rezonatör gitar ve flüt kullandı ve "güneybatı tipine özgü, çok çağdaş bir his" dediği bir şey yarattı. Diğer alanlarda Larkin, oyunun müziğini, geliştiricilerin yarattığı egzotik manzara nedeniyle "çoğu oyunda bulacağınızdan daha az tipik" olarak nitelendirdi. Oyunda çağdaş ve egzotik müzik türleri yaratmak için Larkin, gerçek ve sentezlenmiş enstrümanların bir kombinasyonunu kullandı. Bazen Larkin sentezlenmiş performansları gerçek müzisyenlerinkilerle değiştirdi, örneğin sentezlenmiş bir vokal bölümün sonunda soprano Tasha Koontz lehine atıldığı "Gallery Theme" parçasında olduğu gibi . Egzotik bir his yaratmak için Larkin , o sırada Cyan Worlds'ün bulunduğu Spokane, Washington ziyaretleri sırasında kaydedilen bir grup Maasai kabilesinin ilahisini kullandı .

Uru film müziği için "Galeri Tema" (kazandı) ve bir diğerinin "En İyi Orijinal Vokal Şarkı (Koro)" 2004-birinde iki Oyun Ses Ağ Guild (GANG) aday alınan "En İyi Orijinal Soundtrack." Uru'daki kullanımının ötesinde, "Galeri Teması" daha sonra Steven Spielberg'in Münih filminin teatral fragmanında kullanıldı . Uru film müziği bir yanar geliştirilmiş CD ve Rand Miller ve Tim Larkin ile salt ses röportaj: "Yapıcılar Uru" adlı bir (neredeyse) dört dakikalık müzik video içeren,.

Uru Müzik parça listesi
Numara. Başlık Uzunluk
1. "Atrus Açık" 1:07
2. "Gira'nın Ötesinde" 5:51
3. "Kovanın Dışında" 3:05
4. "Badlands" 2:31
5. "Galeri Teması" 2:54
6. "Hava Akışı" 4:11
7. "Yeesha'nın Teması" 3:48
8. "Yakınlaşma" 2:58
9. "Kuyu" 3:27
10. "Beni Sporla" 2:41
11. "Baron'un Teması" 2:16
12. "Kütüphane" 1:35
13. "Kasa" 6:15
14. "Fragman Müziği" 2:26
15. "D'ni'nin Düşüşü" 3:06
16. "Bahro" 1:52
17. "Kir" 2:07
Toplam uzunluk: 50:50

Uru Canlı

Uru Live'ın iptalini telafi etmek için Cyan, geliştirilen tüm çevrimiçi içeriği tek oyunculu genişleme paketleri olarak yayınladı. Bu arada, çoğu Uru Live beta testçileri olan küçük bir grup özel hayrana, "shards" adı verilen resmi olmayan sunucularını sürdürmelerine izin verildi. Cyan, orijinal Uru Live sunucularının ikili dosyalarını Uru'ya Kadar başlığı altında yayınladı ve oyuncuların oyunu oynamak için gerekli olan kimlik doğrulama anahtarlarını doğrulayabilmeleri için hayran parçalarıyla koordine edildi. Parçalar genellikle kararsızdı ve yeni içerik yayınlanmadı; bunun yerine hayranların sosyalleşmesi için bir yer sağladılar. Şubat 2006'da, Cyan , topluluktan bir davet gerekmesine rağmen, Uru sahiplerine ücretsiz olarak açık olan D'mala adlı kendi resmi parçasını açtı . Miller, hayranlara yazdığı bir mektupta, Cyan'ın " Uru'daki her şeye canlandırıcı yeni bir hayat ve iyimserlik solumamıza izin veren üçüncü bir taraftan sınırlı fon" aldığını açıkladı . Fan tarafından işletilen sunucularda olduğu gibi, D'mala yeni bir içerik içermeyecek, bunun yerine "anketçiler" olarak adlandırılan Camgöbeği personelinin hayranlarla etkileşime girmesine ve bilgi toplamasına izin verecekti.

Nisan 2006'da GameTap , Uru Live'ı Myst Online: Uru Live olarak yeniden başlattığını duyurdu . Oyunun yeniden canlanmasının önemli bir nedeni de taraftar desteğiydi. GameTap'in içerikten sorumlu başkan yardımcısı Ricardo Sanchez'e göre, "GameTap'in Uru Live'ı bu kadar cezbetmesinin nedenlerinden biri, yokluğunun karanlık günlerinde onu canlı tutan bu kalıcı gruba sahip olmasıydı ." Cyan zamanını Myst Online'a ayırırken , yeni kimlik doğrulama anahtarları sunmasa da bu arada Uru'ya kadar kapatmamaya söz verdi . GameTap, Myst Online'ı Şubat 2007'de piyasaya sürdü . Intel işlemcili Mac'lerin oyunu çalıştırmak için Windows kurulumuna ihtiyaç duymaması için Cider çeviri katmanı motorunu kullanan bir Macintosh sürümü Mart ayında piyasaya sürüldü. O zamanlar Myst Online , GameTap'teki Mac uyumlu tek oyundu. Oyun için yeni içerik, çevrimiçi "bölümler" şeklinde yayınlandı ve her bölümle yeni Çağlar, bulmacalar ve arsa devamı eklendi. GameTap, ticari nedenlerle Şubat 2008'de oyunun Nisan'da çevrimdışı olacağını duyurdu; Cyan, oyunun haklarını geri aldı ve Myst Online kaynak kodunu ve araçlarını hayranlarına vereceğini duyurdu ve oyunu açık kaynaklı bir proje haline getirdi . 2010 yılında, Cyan Worlds oyunu Myst Online: Uru Live adıyla tekrar ücretsiz olarak piyasaya sürdü ( MO:ULagain ). Şu anda Camgöbeği tarafından korunan sunucularda barındırılmaktadır.

2011 yılında, Mavi Dünyalar ve OpenUru.org piyasaya sürdüğünü duyurdu Myst Çevrimiçi ' ın istemci ve GNU GPL v3 lisansı altında Azami eklentisi 3ds.

Resepsiyon

İçin İlk resepsiyon Uru genelde olumlu, ama az çok serinin önceki oyunlarda daha oldu. Oyun, Metacritic ve GameRankings toplam web sitelerinden sırasıyla 79/100 ve %76,19 ortalama eleştirmen puanlarına sahiptir. Uru , önceki Myst oyunlarından bir sapma olsa da , farklılıklar genellikle övüldü. Oyun Informer ' ın Lisa Mason söyledi Uru macera oyun türünü 'başarıyla güncellendi'. Görseller ve müzik çok övüldü ve GameZone, D'ni'nin dünyasını güzel bir şekilde işlenmiş ve zekice tasarlanmış olarak adlandırdı. Gazeteler, Uru'nun şiddet dolu çağdaş oyunlardan sunduğu kontrastı takdir etti .

Oyunun üçüncü şahıs kontrolleri ve anlık arızaların düşmesiyle eklenmesi pek hoş karşılanmadı. Computer Gaming World'den Denise Cook , üçüncü şahıs seçeneğini "boğulmuş" ve "ilginç" olarak nitelendirdi. Cook, gerçek zamanlı işlemenin sağladığı ek derinliği ve sürükleyiciliği takdir ederken, kayalardan kayma, lavlara düşme ve kanyonlara düşme gibi olayları önceden stressiz Myst formülüne yapılan can sıkıcı eklemeler olarak buldu . GameSpy'dan Carla Harker, yalnızca "asla sezgisel hale gelmeyen" kötü uygulanmış kontrol şeması nedeniyle birkaç bulmacayı oldukça zor buldu. Bilgisayar Oyun Dünyası ' ın Robert Coffey ve Cook tek oyunculu salımının arsa minimal ve unutulabilir düşündü.

Uru hakkında önemli bir eleştiri şikayeti , oyunun çok oyunculu bileşenle birlikte gönderilmemesiydi. GameSpot'tan Andrew Park, bileşen daha önce beta testi yapıldığında, oyunun neden çok oyunculu öğeyle birlikte yalnızca belirli oyunculara açık olduğunu sorguladı. GameSpy, kutuda ve oyun kılavuzunda reklamı yapılan özelliğin üründe mevcut olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı. Yorumcu Bob Mandel, bırakılan çok oyunculu oyunun en hayal kırıklığı yaratan kısmının "oyunda ilerledikçe, gidebileceğiniz yerler ve yalnızca vaat edilen çevrimiçi mod aracılığıyla gerçekleştirebileceğiniz etkinlikler hakkında bir dizi heyecan verici ipucu ortaya çıkması" olduğunu buldu.

Uru ' ilk üç oysa ler satış, hayal kırıklığı kabul edildi Myst oyunlar öncesinde fazla 12 milyon adet toplu satmıştı Uru ' ın serbest bırakılması. Bilgisayar oyunları arasında NPD Group sırada Uru genel Aralık 2003 ayı için Kasım 22 ve Aralık 6 ve 13th biten hafta boyunca dokuzuncu. Kuzey Amerika'da, oyun 2003 yılında 78.329 adet satılan ve Ağustos 2006'da tarafından ABD'de 100,000 ve 400,000 kopya arasında satılan rağmen 2004 yılının ilk iki ayında sırasında başka 18860, bu tarafından dövüldü Myst III: Sürgün ' ın satışları bölgede. Zaman dergisi işaret Uru ' imtiyaz onun dokunma, bir kavramı geliştiricileri kaybetmişti delil olarak s göreli başarısızlığı Myst IV: Revelation dağıtmaya çalıştı. Uru ' ın satışların kötü mali açıdan da, Cyan Zahmetli başlığın orijinal grafik ve hikaye yine bir kült izleyicinin ilgisini çekmiş 2005 yılında şirketin yakın kapanmasına katkıda bir faktör olarak kabul edildi.

Uru: Çağlar Ötesi Myst kazandı PC Gamer ABD ' ın 2003 'En iyi Macera Oyunu' ve 'En İyi Ses' ödüllerini. Dergiden Chuck Osborn, "türün geleceği" ve "canlandırıcı bir yenilik" olarak nitelendirdi. Computer Games Magazine , Uru'ya Tron 2.0 ile berabere kaldığı "En İyi Sanat Yönetmenliği" ödülünü verdi . Oyun, The Electric Playground'un " PC için En İyi Macera Oyunu" kategorisinde aday gösterildi ancak bu ödülü Beyond Good & Evil'e kaptırdı .

Referanslar

Dış bağlantılar