İki Kişilik Tenis -Tennis for Two

İki Kişilik Tenis
DuMont Lab Osiloskop Tipi 304-A.jpg'de İki Kişilik Tenis
DuMont Lab Osiloskop Tipi 304-A'da İki Kişilik Tenis
tasarımcı(lar) William Higinbotham
Platform(lar) Analog bilgisayar
Serbest bırakmak
Tür(ler) Spor Dalları
Mod(lar) çok oyunculu

İki Kişilik Tenis ( Bilgisayar Tenisi olarak da bilinir), bir tenis oyununu simüle edenbir spor video oyunudur ve video oyunlarının erken tarihinde geliştirilen ilk oyunlardan biridir. Amerikalı fizikçi William Higinbotham , devlet araştırma kurumunun Donner Model 30 analog bilgisayarının rüzgar direnci ile yörüngeleri simüle edebileceğiniöğrendikten sonra1958'de Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nın yıllık halka açık sergisinde sergilenmeküzere oyunu tasarladı. Oyunu tasarladı, bir osiloskopta görüntülendive iki özel alüminyum kontrol cihazıyla birkaç saat içinde oynadı, ardından kendisi ve teknisyen Robert V. Dvorakoyunuüç hafta içinde inşa etti. Oyunun görselleri, yandan bakıldığında bir tenis kortunun temsilini gösterir ve oyuncular, kontrollerindeki bir düğme ile atışlarının açısını ayarlar ve bir düğmeye basarak topu file üzerinden vurmaya çalışırlar.

Oyun, özellikle lise öğrencileri olmak üzere, oyunu görmek için sıraya giren oyuncularla üç günlük sergi boyunca oldukça popülerdi. Ertesi yıl daha büyük bir osiloskop ekranı ve farklı yerçekimi seviyelerini simüle edebilen daha karmaşık bir tasarımla tekrar gösterildi. Daha sonra, 1970'lerin sonlarına kadar, Higinbotham, Magnavox ve Ralph H. Baer arasındaki video oyunu patentleri üzerine davalar sırasında oyun hakkında mahkemede ifade verdiğinde, parçalandı ve büyük ölçüde unutuldu . O zamandan beri, en eski video oyunlarından biri olarak kutlandı ve Brookhaven orijinal cihazın yeniden yaratımlarını yaptı. Bazı tanımlara göre Tennis for Two ilk video oyunu olarak kabul edilir, çünkü önceki oyunlara göre herhangi bir teknolojik yenilik içermemesine rağmen, akademik araştırma veya ticari teknoloji tanıtımından ziyade yalnızca bir eğlence ürünü olarak oluşturulan ilk bilgisayar oyunudur.

Gelişim

Oyunun 25. yıldönümü için Brookhaven'da inşa edilen oyunun yeniden üretilmiş versiyonu .

1958 yılında Amerikan fizikçi William Higinbotham çalıştı Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'nda içinde Upton, New York enstrümantasyon daire başkanı olarak. Higinbotham, Williams College'dan fizik alanında lisans derecesine sahipti ve daha önce Cornell Üniversitesi'nde fizik bölümünde bir teknisyen olarak çalışırken başarısız bir doktora programı yürütmüştü . orada. 1943'ten 1945'e kadar Manhattan Projesi'nin elektronik bölümünün başkanı olarak görev yaptı ve 1947'de atom gücünün barışçıl kullanımlarını araştırmaya odaklanan Brookhaven'da çalışmaya başladı. Hükümet araştırma tesisi yılda bir kez, lise öğrencileri, üniversite öğrencileri ve genel halk için birer gün olmak üzere halka yönelik bir sergi düzenlerdi. Sergi büyük ölçüde turlardan ve statik gösterilerden oluşuyordu ve bazı "aksiyon" gösterileri yapma girişimleri vardı, bu nedenle 1958 sergisi için Higinbotham ziyaretçileri eğlendirmek için etkileşimli bir gösteri yapmaya karar verdi. Brookhaven'ın bilgisayarlarından biri olan Donner Model 30 analog bilgisayarının kullanım kılavuzunu okurken, bilgisayarın balistik füze yörüngelerini veya rüzgar direncine sahip zıplayan bir topu hesaplayabileceğini öğrendi ve bu yeteneği bir oyunun temelini oluşturmak için kullanmaya karar verdi. . Daha sonra niyetlerinin "insanların oynayabileceği ve bilimsel çabalarımızın toplumla ilgisi olduğu mesajını iletebilecek bir oyuna sahip olmak için yeri canlandırabileceği" olduğunu hatırlattı.

Kontrolörün modern rekreasyonu

Higinbotham , yandan bakıldığında bir tenis kortunda simüle edilmiş bir topun yolunu görüntülemek için bir osiloskop kullanan bir oyun tasarladı . Ekli bilgisayar topun yolunu hesapladı ve yere çarptığında yolunu tersine çevirdi. Oyun ayrıca, yeterince yüksek bir yay elde edemediğinde ağa çarpan topun yanı sıra hava direncinden kaynaklanan sürtünme nedeniyle hızdaki değişiklikleri de simüle etti . Bilgisayara, her biri bir düğme ve bir düğmeden oluşan iki alüminyum denetleyici bağlandı. Düğmeye basmak topa vurdu ve bir topuzu çevirmek atış açısını kontrol etti. Başlangıçta Higinbotham, atışın hızını kontrol etmek için ikinci bir düğmeye sahip olmayı düşündü, ancak bunun kontrol cihazını çok karmaşık hale getireceğine karar verdi. Cihaz birkaç saat içinde tasarlandı ve teknisyen Robert V. Dvorak'ın yardımıyla üç hafta içinde monte edildi. Devrelerin çoğu vakum tüpleri ve röleler üzerine kuruluyken, grafikleri osiloskopta gösteren devreler transistörler kullanmış ve daha sonra elektronik endüstrisinde vakum tüplerinin yerini almaya başlamıştır. Osiloskop ve kontrolör hariç, oyunun devresi yaklaşık olarak bir mikrodalga fırının alanını kaplıyordu.

Sunum

1959'da sergilendiği şekliyle Tennis for Two için kurulum

İki Kişilik Tenis ilk olarak 18 Ekim 1958'de gösterildi. Oyun, tenis kortunu temsil eden yatay bir çizgi ve merkezde tenis ağını temsil eden kısa bir dikey çizgi olarak gösterildi. İlk oyuncu, bir ışık noktası olan topu filenin üzerinden göndermek için kumandasındaki düğmeye basar ve top ya fileye çarpar, sahanın diğer tarafına ulaşır ya da sınırların dışına uçar. İkinci oyuncu daha sonra, top kendi tarafındayken, yere çarpmadan önce veya sonra topa kontrolörleriyle geri vurabilir. Yüzlerce ziyaretçi, ilk kez yeni oyunu oynamak için sıraya girdi. Higinbotham daha sonra "Liseliler onu en çok sevdiler, onları ondan uzaklaştıramazsınız" iddiasında bulundu. Oyunun popülaritesi nedeniyle, ertesi yıl daha büyük bir ekran ve farklı simüle edilmiş yerçekimi seviyeleri de dahil olmak üzere geliştirmelerle yükseltilmiş bir sürüm gösterildi. Oyuncular oyunu Ay veya Jüpiter'in yerçekimi seviyelerini simüle edecek şekilde ayarlayabilirler. Higinbotham , 1959 versiyonuna "Bilgisayar Tenisi" başlıklı bir afiş eklenmiş olsa da , oyuna İki Kişilik Tenis olarak atıfta bulundu . 1959 sergisinden sonra oyun, bileşenlerinin başka amaçlarla kullanılabilmesi için dağıtıldı.

Miras

Tenis for Two , söküldükten sonra büyük ölçüde unutuldu. Higinbotham'ın Magnavox tarafından Ralph H. Baer'in video oyunu patentleri nedeniyle dava edilen sanıklar için mahkeme davalarında ifade vermesi için çağrıldığı 1970'lerin sonu ve 1980'lerin başına kadar neredeyse bilinmiyordu . Oyunu keşfettikten sonra, savunma avukatları, Baer'in televizyon video oyunları üzerindeki patentlerini geçersiz kılmak için oyunun önceki teknik olarak ilan edilmesini başarısız bir şekilde denediler ve bu da , yaklaşık 20 yaşındaki oyuna muhtemelen ilk video oyunu olarak dikkat çekilmesine neden oldu. 1982 ve 1983 yıllarında Creative Computing and Video Replay'de ilk video oyunu olarak olası statüsünü vurgulayan makalelerin konusu olarak daha fazla ilgi gördü ; editörü Yaratıcı Computing , David H. Ahl , oynamıştı for Two Tennis 1958 yılında Brookhavenda, ve "Video Oyunları Dede" Higinbotham adını vermişti. Higinbotham, oyunun Donner Model 30'un zıplayan top programının bariz bir uzantısı olduğunu ve bu nedenle patent almaya ya da mirasının büyük bir kısmına layık olmadığını hissetti; İkinci Dünya Savaşı sonrası nükleer silahların yayılmasını önleme çalışmasıyla hatırlanmayı tercih etti .

Orijinal Tennis for Two kurulumunun 1997 rekreasyonu

1997'de Brookhaven'daki bir ekip, oyunu Brookhaven'ın 50. yıldönümü için yeniden yarattı. Kısmen parçalar hazır olmadığı için rekonstrüksiyon yaklaşık üç ay sürdü. Bu rekreasyon, orijinal oyunun 50. Yıldönümü 2008 kutlamalarında da sergilendi. Kopya, orijinal Donner Model 30'un yaptığı gibi vakum tüpleri yerine katı hal işlemsel yükselteç aygıtları kullanan bir analog bilgisayar uyguladı. 2010 yılında, restore edilmiş bir Donner Model 3400 analog bilgisayar ile değiştirildi. 2011'de Stony Brook Üniversitesi , "ekran tabanlı oyun medyasının maddi kültürünü belgelemeye" ve "tarihini ve çalışmalarını belgeleyen metinleri, efemeraları ve eserleri toplamaya ve korumaya" adanmış William A. Higinbotham Game Studies Collection'ı kurdu. erken oyun yenilikçisi ve 1958'de ilk interaktif analog bilgisayar oyunu olan Tennis for Two'yu icat eden Brookhaven Ulusal Laboratuvarı bilim adamı William A. Higinbotham."

İki Kişilik Tenis, bazı tanımlara göre ilk video oyunu olarak kabul edilir. Diğer adaylar arasında, bir bilgisayar cihazında çalışmamasına rağmen, bilinen en eski etkileşimli elektronik oyun olan 1947 katot ışın tüplü eğlence cihazı; 1950 Bertie the Brain , bir bilgisayarda çalıştırıldığı bilinen en eski oyun, ancak bir ekran için ampuller kullanıyordu; ve OXO ve 1952'de Christopher Strachey tarafından hazırlanan taslak oyunu , görselleri elektronik bir ekranda gösteren en eski dijital bilgisayar oyunları . İki Kişilik Tenis , önceki oyunlardan ayrılacak hiçbir teknolojik gelişme içermemesine rağmen, görselleri tamamen eğlence amaçlı oluşturulmuş, bilinen en eski bilgisayar oyunu olma özelliğini taşıyor. Önceki oyunlar, bilgisayar tabanlı olmayan katot ışını tüplü eğlence cihazı hariç, öncelikle akademik araştırma amaçları için veya temeldeki makinenin bilgi işlem gücünü göstermek için yaratıldı. Bu nedenle Tennis for Two , teknik bir bakış açısından ziyade felsefi bir bakış açısıyla bazı tanımlar altında ilk video oyunu ve video oyunlarının erken tarihinde ayırt edici bir an yapar .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar