Taito B Sistemi - Taito B System
Taito B Sistem bir olduğunu 16 bit çarşı sistem kartı tarafından serbest Taito Çeşitli tarafından kullanılmıştır 1988 yılında çarşı video oyunları donanım benzer kadar 1994 yılına kadar 1988'den Taito F2 Sistemi .
Teknik Özellikler
- Ana CPU : Motorola MC68000 @ 12 MHz ( 16 / 32-bit talimatlar @ 2.1 MIPS )
- Ses CPU : Zilog Z80 @ 4–6 MHz ( 8 /16-bit talimatlar @ 0.58–0.87 MIPS)
-
Ses çipleri :
- Ana ses çipi: Yamaha YM2610 / YM2610B @ 8 MHz veya YM2203 @ 3 MHz
- Yamaha YM2610 : 4 FM sentez kanalı, 3 SSG kanalı, 6 ADPCM kanalı @ 12-bit (18.5 kHz), 1 ADPCM kanalı @ 16-bit (1.85–55 kHz)
- Yamaha YM2610B : 6 FM sentez kanalı, 3 SSG kanalı, 6 ADPCM kanalı @ 12-bit (18.5 kHz), 1 ADPCM kanalı @ 16-bit (1.85–55 kHz)
- Yamaha YM2203 : 3 FM sentez kanalı, 3 SSG kanalı
- Ses iletişim çipi: Taito TC0140SYT
- İsteğe bağlı: Oki MSM6295 @ 1.056 MHz (× 1 veya × 2) (4-8 ADPCM kanalı, 8–32 kHz örnekleme hızı, 12 bit ses )
- Ana ses çipi: Yamaha YM2610 / YM2610B @ 8 MHz veya YM2203 @ 3 MHz
-
GPU yonga seti :
- Video görüntüleme işlemcisi : Taito TC0180VCU @ 27.164 MHz
- Palet çipi: Taito TC0260DAR
- G / Ç yongası : Taito TC0220IOC veya TC0510NIO
-
RAM : 356 KB
- 68000 ana RAM: 32 KB
- 68000 video RAM : 46 KB (8 KB palet, 36 KB ikili , 2 KB kaydırma )
- TC0180VCU video RAM: 270 KB (7808 bayt ana, 6528 bayt hareketli grafik öznitelikleri, 256 KB çerçeve arabelleği )
- Z80 ses RAM: 8 KB
-
Video çözünürlüğü : 320 × 224 - 512 × 256 piksel , aşamalı tarama
- Yenileme hızı : 60 Hz ( V-sync )
-
Renkler :
- Renk paleti derinliği : 4096 ( 12 bit RGB ) veya 32.768 ( 15 bit RGB )
- Ekrandaki renkler: 4096 (palet RAM)
-
Grafik katmanlar :
-
Tilemap düzlemleri: 3 döşeme katmanı, 64 × 64 döşeme çözünürlüğü, döşeme başına 16 renk ( 4 bit )
- Arka plan katmanı: Döşeme başına 16 × 16 piksel, 1024 × 1024 piksel çözünürlük, kaydırma , satır kaydırma
- Ön plan katmanı: döşeme başına 16 × 16 piksel, 1024 × 1024 piksel çözünürlük, kaydırma, satır kaydırma
- Sayfalanabilir metin katmanı: döşeme başına 8 × 8 piksel, 512 × 512 piksel çözünürlük
-
Sprite düzlemi: Ekranda 408 sprite (6528 bayt sprite özniteliği, sprite başına 16 byte), sprite başına 16 x 16 ila 256 x 256 piksel, sprite başına 16 ila 64 renk
- Arabelleğe alma : İkili 512 × 256 çerçeve arabellek , çift arabelleğe alma
- Sprite pikselleri : 27,164 MHz video saat döngüleri (60 Hz yenileme), kare başına 452,733 piksel (256 tarama çizgisi ), tarama çizgisi başına 1768 sprite pikseli, tarama çizgisi başına 110 sprite
- Donanım yetenekleri: Sprite çevirme (yatay ve dikey), hareketli grafik ölçekleme / yakınlaştırma (küçültme, yatay ve dikey, 0 - 256 piksel)
- İsteğe bağlı piksel bitmap düzlemi
-
Tilemap düzlemleri: 3 döşeme katmanı, 64 × 64 döşeme çözünürlüğü, döşeme başına 16 renk ( 4 bit )
Oyunlar
- Rastan Saga II (1988)
- Suç Şehri (1989)
- Silah Ustası (1989)
- Rambo III (video oyunu) (1989)
- Tetris (1989)
- Şiddet Mücadelesi (1989)
- Aşure Ateşleyici (1990)
- Buz Hit (1990)
- Sonik Patlama Adam (1990)
- Sel Feena (1991)
- Sessiz Ejderha (1992)
- Quiz Sekai wa Show tarafından shobai (1993)
- Ryujin (1993)
- Bobble Bulmaca (1994)
- Gerçek Puncher (1994)
- Space Invaders DX (1994)