Ekran çözünürlüğü - Display resolution

Bu çizelge en yaygın görüntü çözünürlüklerini gösterir ve her bir çözünürlük tipinin rengi görüntü oranını gösterir (örneğin kırmızı 4:3 oranını gösterir).
Bu çizelge en yaygın görüntü çözünürlüklerini gösterir ve her bir çözünürlük tipinin rengi görüntü oranını gösterir (örneğin kırmızı, 4:3 oranını gösterir).

Ekran çözünürlüğü bir veya görüntü modları dijital televizyon , bilgisayar monitörü ya da gösterim cihazının farklı sayısıdır piksel görüntülenebilir her bir boyutta. Özellikle görüntülenen çözünürlük katot ışın tüplü (CRT) ekranlarda, düz panel ekranlarda ( sıvı kristal ekranlar dahil ) ve sabit resim elemanı (piksel) dizileri kullanan projeksiyon ekranlarında farklı faktörler tarafından kontrol edildiğinden belirsiz bir terim olabilir .

Genellikle genişlik × yükseklik olarak belirtilir ve birimler piksel cinsinden verilir: örneğin, 1024 × 768 , genişliğin 1024 piksel ve yüksekliğin 768 piksel olduğu anlamına gelir. Bu örnek normalde "on yirmi dörte yedi altmış sekiz" veya "on yirmi dörte yedi altı sekiz" olarak konuşulur.

Ekran çözünürlüğü teriminin bir kullanımı, plazma ekran panelleri (PDP), sıvı kristal ekranlar (LCD), Dijital Işık İşleme (DLP) projektörler, OLED ekranlar ve benzer teknolojiler gibi sabit piksel dizili ekranlar için geçerlidir ve basitçe ekranı oluşturan piksellerin fiziksel sütun ve satır sayısı (örneğin 1920 × 1080 ). Sabit ızgaralı bir ekrana sahip olmanın bir sonucu, çok formatlı video girişleri için tüm ekranların, gelen resim formatını ekranla eşleştirmek için bir "ölçeklendirme motoruna" (bir bellek dizisi içeren bir dijital video işlemcisi) ihtiyaç duymasıdır.

Telefonlar, tabletler, monitörler ve televizyonlar gibi cihaz ekranları için, yukarıda tanımlandığı gibi ekran çözünürlüğü teriminin kullanımı yaygın olsa da yanlış bir isimdir. Terimi, ekran çözünürlüğü genellikle ortalama için kullanılan piksel boyutları , her bir boyutta piksel sayısı (örneğin, 1920 × 1080 çözünürlüğü doğru gelir: Görüntü gerçek oluşturulduğu görüntü piksel yoğunluğu hakkında bir bilgi vermez), için piksel yoğunluğu , birim uzunluğunda veya alan başına değil, piksel sayısı , toplam piksel sayısı. Dijital ölçümde, ekran çözünürlüğü inç başına piksel (PPI) olarak verilecektir. Analog ölçümde, ekran 10 inç yüksekliğindeyse, yatay çözünürlük 10 inç genişliğinde bir kare boyunca ölçülür. Televizyon standartları için bu, tipik olarak "görüntü yüksekliği başına satır yatay çözünürlüğü" olarak belirtilir; örneğin, analog NTSC TV'ler, havadan gelen kaynaklardan tipik olarak yaklaşık 340 satır "resim yüksekliği başına" yatay çözünürlük gösterebilir; bu, sol kenardan sağ kenara yaklaşık 440 toplam gerçek resim bilgisi satırına eşdeğerdir.

Arka plan

16:9 oran kullanan 1080p aşamalı tarama HDTV

Ekranın giriş elektroniği kabul edip onlar ekranın parametrelerle eşleşen ölçekli aşağı olmak zorunda olsa bile sık sık ekran doğal ızgara boyutundan daha büyük biçimleri içereceğini Bazı yorumcular da örneğin bir kabul (giriş biçimleri de belirtmek için ekran çözünürlüğünü kullanmak 1920 Yerel 1366 × 768 piksel dizisine sahip bir ekranda × 1080 giriş ). Televizyon girişleri söz konusu olduğunda, birçok üretici girişi alır ve ekranı %5'e kadar " aşırı taramak " için uzaklaştırır, bu nedenle giriş çözünürlüğü mutlaka ekran çözünürlüğü değildir.

Gözün ekran çözünürlüğü algısı bir dizi faktörden etkilenebilir – bkz. görüntü çözünürlüğü ve optik çözünürlük . Bir faktör, fiziksel resim genişliğinin fiziksel resim yüksekliğine oranı olarak ifade edilen görüntüleme ekranının dikdörtgen şeklidir. Bu, en boy oranı olarak bilinir . Bir ekranın fiziksel en boy oranı ve tek tek piksellerin en boy oranı mutlaka aynı olmayabilir. Bir dizi 1280 × 720 bir ile 16: 9 görüntü kare piksel var, ancak bir dizi 1024 × 768 bir 16: 9 görüntü dikdörtgen piksele sahiptir.

"Çözünürlüğü" veya algılanan keskinliği etkileyen bir piksel şekli örneği: daha yüksek bir çözünürlük kullanarak daha küçük bir alanda daha fazla bilgi görüntülemek, görüntüyü daha net veya "keskin" hale getirir. Ancak, en yeni ekran teknolojileri belirli bir çözünürlükte sabitlenmiştir; çözünürlüğün bu tür ekranlarda daha düşük olması keskinliği büyük ölçüde azaltacaktır, çünkü yerel olmayan çözünürlük girişini ekranın doğal çözünürlük çıkışına "düzeltmek" için bir enterpolasyon işlemi kullanılır .

Bazı CRT tabanlı ekranlar, bellek dizileri kullanılarak görüntü ölçeklemeyi içeren dijital video işlemeyi kullanabilirken , CRT tipi ekranlardaki "ekran çözünürlüğü", nokta boyutu ve odak, ekran köşelerindeki astigmatik etkiler , renk gibi farklı parametrelerden etkilenir. renkli ekranlarda fosfor perde gölge maskesi ( Trinitron gibi ) ve video bant genişliği.

Bakış açıları

Ekim 2004'ten 16:9 oranlı bir televizyon
Nintendo DS ve burada gösterilen iki dizüstü bilgisayar gibi bazı yaygın cihazlarda ekran boyutları arasındaki fark .

Fazla tarama ve az tarama

Çoğu televizyon ekranı üreticisi, ekranlarındaki resimleri (CRT'ler ve PDP'ler, LCD'ler vb.) "fazla tarar", böylece etkili ekran resmi 720 × 576'dan  (480) 680 × 550'ye  (450) düşürülebilir , örneğin . Görünmez alanın boyutu bir şekilde görüntüleme cihazına bağlıdır. Bazı HD televizyonlar da bunu benzer ölçüde yapar.

Birçok model (özellikle CRT ekranlar) buna izin verse de projektörler dahil bilgisayar ekranları genellikle aşırı tarama yapmaz. Köşelerde artan bozulmaları telafi etmek için CRT ekranlar stok konfigürasyonlarında yetersiz taranma eğilimindedir.

Taramalı ve aşamalı tarama

Geçmeli video ( geçmeli tarama olarak da bilinir ), fazladan bant genişliği tüketmeden bir video görüntüsünün algılanan kare hızını ikiye katlama tekniğidir . Geçmeli sinyal, art arda yakalanan bir video karesinin iki alanını içerir. Bu, izleyicinin hareket algısını geliştirir ve phi fenomeninden yararlanarak titremeyi azaltır .

Avrupa Yayın Birliği üretim ve yayıncılıkta geçmeli video karşı çıkmıştır. Ana argüman, deinterlacing algoritması ne kadar karmaşık olursa olsun, çerçeveler arasında bazı bilgiler kaybolduğu için geçmeli sinyaldeki artefaktların tamamen ortadan kaldırılamayacağıdır. Buna karşı çıkan argümanlara rağmen, televizyon standartları kuruluşları interlacing'i desteklemeye devam ediyor. Hala DV , DVB ve ATSC gibi dijital video aktarım formatlarında yer almaktadır . Yüksek Verimli Video Kodlama gibi yeni video sıkıştırma standartları , aşamalı tarama videosu için optimize edilmiştir , ancak bazen geçmeli videoyu destekler.

Aşamalı tarama (alternatif olarak taramalı olmayan tarama olarak adlandırılır ), her karenin tüm satırlarının sırayla çizildiği hareketli görüntüleri görüntüleme, saklama veya iletme biçimidir . Bu, geleneksel analog televizyon sistemlerinde kullanılan geçmeli videonun aksine , her karenin (her görüntüye video alanı adı verilen ) tek satırları, ardından çift satırları dönüşümlü olarak çizilir, böylece gerçek görüntü çerçevelerinin yalnızca yarısının kullanılır. video üretmek için.

televizyonlar

Mevcut standartlar

Televizyonlar aşağıdaki çözünürlüklerdedir:

  • Standart tanımlı televizyon ( SDTV ):
  • Gelişmiş tanımlı televizyon ( EDTV ):
  • Yüksek çözünürlüklü televizyon ( HDTV ):
    • 720p ( 1280 × 720 aşamalı tarama)
    • 1080i ( 1920 × 1080 , 540 satırlık iki geçmeli alana bölünmüştür)
    • 1080p ( 1920 × 1080 aşamalı tarama)
  • Ultra yüksek çözünürlüklü televizyon ( UHDTV ):
    • 4K UHD ( 3840 × 2160 aşamalı tarama)
    • 8K UHD ( 7680 × 4320 aşamalı tarama)

Bilgisayar monitörleri

Bilgisayar monitörleri geleneksel olarak çoğu televizyondan daha yüksek çözünürlüğe sahiptir.

Standartların gelişimi

1970'lerin sonlarında ve 1980'lerde tanıtılan birçok kişisel bilgisayar, televizyon alıcılarını görüntüleme cihazları olarak kullanmak üzere tasarlandı ve çözünürlükleri PAL ve NTSC dahil olmak üzere kullanılan televizyon standartlarına bağlı hale getirdi . Büyük televizyon standartlarında ve değişen miktarlarda aşırı taramaya sahip geniş televizyon setlerinde tüm piksellerin görünürlüğünü sağlamak için resim boyutları genellikle sınırlandırılmıştır. Gerçek çizilebilir resim alanı, bu nedenle, tüm ekrandan biraz daha küçüktü ve genellikle statik renkli bir kenarlıkla çevriliydi (sağdaki resme bakın). Ayrıca, resimde daha fazla stabilite sağlamak ve devam eden dikey çözünürlüğü etkin bir şekilde yarıya indirmek için taramalı tarama genellikle ihmal edildi. NTSC'de 160 × 200 , 320 × 200 ve 640 × 200 çağda nispeten yaygın çözünürlüklerdi (224, 240 veya 256 tarama çizgisi de yaygındı). IBM PC dünyasında, bu çözünürlükler 16 renkli EGA video kartları tarafından kullanılmaya başlandı .

Klasik bir televizyon kullanmanın dezavantajlarından biri, bilgisayar ekran çözünürlüğünün televizyonun çözebileceğinden daha yüksek olmasıdır. NTSC/PAL televizyonlar  için renk çözünürlüğü bant genişliği maksimum 1,5 MHz veya yaklaşık 160 piksel genişlikle sınırlıdır , bu da 320 veya 640 genişlikteki sinyaller için rengin bulanıklaşmasına ve metnin okunmasını zorlaştırmasına neden olur (aşağıdaki örnek resme bakın) ). Birçok kullanıcı , renk bulanıklığını ortadan kaldırmaya ve daha okunaklı ekranlar üretmeye yardımcı olan S-Video veya RGBI girişli daha yüksek kaliteli televizyonlara geçti . Renk sorununa en erken, en düşük maliyetli çözüm Atari 2600 Video Bilgisayar Sisteminde ve Apple II+' da sunuldu ve her ikisi de rengi devre dışı bırakma ve eski bir siyah beyaz sinyali görüntüleme seçeneği sunuyordu. Commodore 64'te GEOS , okunabilirliği artırmak için Mac OS'nin siyah beyaz kullanma yöntemini yansıttı.

640 × 400i çözünürlük ( 720 × 480i engelli sınırları) bu tür ilk olarak ev bilgisayarları tarafından tanıtıldı Commodore Amiga üstü ve, Atari Falcon. Bu bilgisayarlar, maksimum dikey çözünürlüğü artırmak için interlace kullandı. Bu modlar, yalnızca grafik veya oyun için uygundu, çünkü titreyen geçme, kelime işlemci, veritabanı veya elektronik tablo yazılımında metin okumayı zorlaştırıyordu. (Modern oyun konsolları bu sorunu, 480i videoyu daha düşük bir çözünürlüğe önceden filtreleyerek çözer. Örneğin, Final Fantasy XII , filtre kapatıldığında titremeden muzdariptir, ancak filtreleme geri yüklendiğinde sabitlenir. 1980'lerin bilgisayarları yeterli güce sahip değildi. benzer filtreleme yazılımını çalıştırmak için.)

720 × 480i aşırı taranmış bir bilgisayarın avantajı, geçmeli TV prodüksiyonu ile kolay bir arayüzdü ve bu da Newtek'in Video Tost Makinesi'nin geliştirilmesine yol açtı . Bu cihaz, Amigas'ın çeşitli haber departmanlarında (örnek: hava durumu bindirmeleri), NBC'nin seaQuest'i , The WB'nin Babylon 5'i gibi drama programlarında CGI oluşturma için kullanılmasına izin verdi .

PC dünyasında, IBM PS/2 VGA (çok renkli) yerleşik grafik yongaları, okuması daha kolay ve dolayısıyla ofis işleri için daha kullanışlı olan, taramalı olmayan (aşamalı) 640 × 480 × 16 renk çözünürlüğü kullandı. 1990'dan 1996'ya kadar standart çözünürlüktü. [ kaynak belirtilmeli ] 2000 yılına kadar standart çözünürlük 800 × 600'dü . 2001'de piyasaya sürülen Microsoft Windows XP , seçim yapmak mümkün olsa da minimum 800 × 600'de çalışacak şekilde tasarlandı. Gelişmiş Ayarlar penceresinde orijinal 640 × 480 .

Çok taramalı CRT'lere takıldığında Atari, Sega veya Nintendo oyun konsolları (emülatörleri) gibi daha eski donanımları taklit etmek için tasarlanmış programlar, daha fazla özgünlük için rutin olarak 160 × 200 veya 320 × 400 gibi çok daha düşük çözünürlükler kullanır , ancak diğer öykünücüler bundan yararlanmıştır. daha ölçeklenmiş bir vektör oluşturma için daha düşük bir çözünürlükte daire, kare, üçgen ve diğer geometrik özellikler üzerinde pikselleşme tanıma. Bazı emülatörler, daha yüksek çözünürlüklerde, CRT monitörlerin açıklık ızgarasını ve gölge maskelerini bile taklit edebilir.

2002'de 1024 × 768 eXtended Graphics Array en yaygın görüntü çözünürlüğüydü. Birçok web sitesi ve multimedya ürünü, önceki 800 × 600 formatından 1024 × 768 için optimize edilmiş düzenlere yeniden tasarlandı .

Ucuz LCD monitörlerin mevcudiyeti, 1280 × 1024 en-boy oranı çözünürlüğünü 21. yüzyılın ilk on yılında masaüstü kullanımı için daha popüler hale getirdi . CAD kullanıcıları, grafik sanatçıları ve video oyun oyuncuları da dahil olmak üzere birçok bilgisayar kullanıcısı , bilgisayarlarını gerekli donanıma sahipse 1600 × 1200 çözünürlükte ( UXGA ) veya 2048 × 1536 QXGA gibi daha yüksek çözünürlükte çalıştırdı . Mevcut diğer çözünürlükler arasında 1400 × 1050 SXGA+ gibi büyük boyutlar ve 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA+ , 1680 × 1050 WSXGA+ ve 1920 × 1200 WUXGA gibi geniş boyutlar ; 720p ve 1080p standardına göre oluşturulmuş monitörler, film ve video oyunu sürümleriyle mükemmel ekran uyumluluğu nedeniyle ev medyası ve video oyunu oyuncuları arasında da sıra dışı değildi. 2007'de 30 inç LCD monitörlerde 2560 × 1600 WQXGA'nın HD'den fazla yeni bir çözünürlüğü piyasaya sürüldü.

2010 yılında, 2560 × 1440 çözünürlüğe sahip 27 inç LCD monitörler birden fazla üretici tarafından piyasaya sürüldü ve 2012'de Apple , MacBook Pro'da 2880 × 1800 ekranı tanıttı . Tıbbi kullanım ve hava trafik kontrolü gibi profesyonel ortamlar için paneller, 4096 × 2160'a kadar (veya kontrol odaları için daha uygun, 1∶1 2048 × 2048 piksel) çözünürlükleri destekler.

Ortak ekran çözünürlükleri

Daha fazla bilgi: Ortak kararların listesi

Aşağıdaki tablo, Haziran 2020 itibarıyla iki kaynaktan gelen ekran çözünürlüklerinin kullanım payını listeler. Rakamlar genel olarak bilgisayar kullanıcılarını temsil etmez.

Ortak ekran çözünürlükleri ( N/A = uygulanamaz)
Standart En boy oranı Genişlik ( piksel ) Yükseklik (px) megapiksel Buhar (%) StatCounter (%)
nHD 16:9 640 360 0.230 Yok 0.47
SVGA 4:3 800 600 0,480 Yok 0.76
XGA 4:3 1024 768 0.786 0.38 2.78
WXGA 16:9 1280 720 0,922 0.36 4.82
WXGA 16:10 1280 800 1.024 0.61 3.08
SXGA 5:4 1280 1024 1.311 1.24 2.47
HD ≈16:9 1360 768 1.044 1.55 1.38
HD ≈16:9 1366 768 1.049 10.22 23.26
WXGA+ 16:10 1440 900 1.296 3.12 6.98
Yok 16:9 1536 864 1.327 Yok 8.53
HD+ 16:9 1600 900 1.440 2.59 4.14
WSXGA+ 16:10 1680 1050 1.764 1.97 2.23
FHD 16:9 1920 1080 2.074 64.81 20.41
WUXGA 16:10 1920 1200 2.304 0.81 0.93
QWXGA 16:9 2048 1152 2.359 Yok 0,51
Yok 21:9 2560 1080 2.765 1.13 Yok
QHD 16:9 2560 1440 3.686 6.23 2.15
Yok 21:9 3440 1440 4.954 0.87 Yok
4K UHD 16:9 3840 2160 8.294 2.12 Yok
Başka 2.00 15.09

Son yıllarda 16:9 en boy oranı dizüstü bilgisayar ekranlarında daha yaygın hale geldi. 1366 × 768 ( HD ), çoğu düşük maliyetli dizüstü bilgisayar için popüler hale gelirken, 1920 × 1080 ( FHD ) ve daha yüksek çözünürlükler daha premium dizüstü bilgisayarlar için mevcuttur.

Bir bilgisayar ekran çözünürlüğü, fiziksel ekran çözünürlüğünden ( doğal çözünürlük ) daha yükseğe ayarlandığında , bazı video sürücüleri sanal ekranı fiziksel ekran üzerinde kaydırılabilir hale getirir ve böylece görünüm alanı ile iki boyutlu bir sanal masaüstü gerçekleştirir . Çoğu LCD üreticisi, LCD'lerde yerel olmayan bir çözünürlükte çalışmak, görüntüyü sığdırmak için piksellerin düşmesi (DVI kullanırken) veya analog sinyalin yetersiz örneklenmesi nedeniyle daha kötü bir görüntüye neden olacağından panelin doğal çözünürlüğünü not eder. (VGA konektörü kullanırken). Çok az CRT üreticisi gerçek yerel çözünürlüğü teklif edecektir, çünkü CRT'ler analogdur ve ekranlarını 320 × 200 kadar düşükten (eski bilgisayarların veya oyun konsollarının öykünmesi) dahili kartın izin verdiği kadar yükseğe veya görüntüye kadar değiştirebilir. vakum tüpünün yeniden oluşturamayacağı kadar ayrıntılı hale gelir ( yani , analog bulanıklık). Böylece, CRT'ler, sabit çözünürlüklü LCD'lerin sağlayamadığı çözünürlükte bir değişkenlik sağlar.

Film endüstrisi

Bildiğim kadarıyla dijital sinema ile ilgili olarak, video çözünürlüğü standartları çerçeveler en-boy oranına ilk bağlıdır Film hammaddesi (genellikle bir taranmış için dijital ara sayısı, gerçek noktaların daha sonra üretim sonrası) ve. Benzersiz bir standartlaştırılmış boyut seti olmamasına rağmen, sinema endüstrisinde " n K" görüntü "kalitesine" atıfta bulunmak yaygındır ; burada n , bir dizi gerçek boyuta dönüşen (küçük, genellikle çift) bir tam sayıdır. Film formatına bağlı olarak çözünürlükler . 3 (yaklaşık 1.33: 1) bir referans olarak bir 4, göz önüne beklenen bir film çerçevesi (olursa olsun, formatı budur) boy oranında yatay uygun , n, yatay çözünürlük öyle ki 1024 çarpanıdır tam olarak 1024•n nokta. Örneğin, 2K referans çözünürlüğü 2048 × 1536 piksel iken 4K referans çözünürlüğü 4096 × 3072 pikseldir. Bununla birlikte 2K, 2048 × 1556 (tam diyafram), 2048 × 1152 ( HDTV , 16:9 en boy oranı) veya 2048 × 872 piksel ( Sinemaskop , 2.35:1 en boy oranı) gibi çözünürlükleri de ifade edebilir . Ayrıca, bir kare çözünürlüğü örneğin 3:2 ( 720 × 480 NTSC) olabilse de, ekranda göreceğinizin bu olmadığını (yani, amaçlanan görünüme bağlı olarak 4:3 veya 16:9) belirtmekte fayda var. orijinal malzemenin oranı).

Ayrıca bakınız

Referanslar