Yıldız Baskıncıları - Star Raiders

Yıldız Baskıncıları
Star-raiders-game-manual-cover.jpg
Atari 8-bit kapak resmi
Geliştirici (ler) Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Yayıncılar Atari, Inc.
Atari Corporation (ST)
Tasarımcı (lar) Doug Neubauer
Platformlar Atari 8-bit , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST
Serbest bırakmak Atari 8 bit Atari 2600 Atari 5200 Atari ST
Türler Uzay savaş simülatörü
Mod (lar) Tek oyuncu

Star Raiders , Atari 8-bit bilgisayar ailesi için birinci şahıs uzay savaşı simülatörüdür . Atari çalışanı Doug Neubauer tarafından yazılmış ve 1979'da Atari tarafından kartuş olarak piyasaya sürülmüştür . Oyun, platformun katil uygulaması olarak kabul edilir . Daha sonra Atari 2600 , Atari 5200 ve Atari ST'ye taşındı .

Oyun, oyuncunun gemisi ile yabancı "Zylon" gemilerinden oluşan işgalci bir filo arasındaki 3 boyutlu uzay savaşını simüle eder. Star Raiders , çeşitli harita ve uzun menzilli tarama görünümlerine ek olarak, oyuncu düşman uzay aracıyla çarpışırken akan bir 3D yıldız alanı tarafından iletilen hareketle ileri ve geri birinci şahıs görüşleri sağlayan grafikleriyle ayırt edildi .

Birinci şahıs perspektifini kullanan (1978'in Kozmik Çatışması dahil) hedef atma oyunları zaten mevcutken , Star Raiders önemli ölçüde daha yüksek kaliteli görsellere ve daha karmaşık oyunlara sahipti. 1980'ler boyunca taklitçilerin yanı sıra Elite , Wing Commander ve Star Wars: X-Wing gibi sonraki nesil uzay savaşı simülasyon oyunlarına ilham verdi .

2007 yılında, Star Raiders , Stanford Üniversitesi'nin Bilim Tarihi ve Teknoloji Koleksiyonları tarafından derlenen tüm zamanların en önemli 10 video oyunu listesine dahil edildi.

Oynanış

Galaktik Harita ve hiperuzay

Metin tabanlı Star Trek oyunları gibi, Star Raiders'da oyuncunun gemisi, düşman uzay gemilerinden oluşan bir filoyla savaşan iki boyutlu bir ızgara hakkında manevralar yapar. In Yıldız Raiders diğer düşman gemilerine ya bir dost "tarafından işgal edilirken, oyunun bu bölümü boş bunlardan bazıları sektörlerde, bir ızgara içine oyunun büyük ölçekli dünyayı bölen "Galaktik Grafik" ekran halini alır Starbase ". Galaktik Harita, önceki Star Trek'in Uzun Menzilli Taramasının eşdeğeridir .

Geminin normal motorları ile 3 boyutlu görünümde uçmak, bir sektör içinde seyahat etmek için yeterlidir; sektörler arasında seyahat "yoluyladır hiperuzaydan ait çağrıştıran grafiklerle ayrıntılı ve gürültülü "hyperwarp" dizisi aracılığıyla gerçekleştirilir", Yıldız Savaşları ve Uzay Yolu yıldız radyal hatlara germek gibiydi aldığı filmlerden. Daha yüksek zorluk seviyelerinde, hyperwarp'ın bir beceri öğesi vardır; Oyuncu, istenen hedefe tam olarak ulaşmak için, sekans sırasında ortalıkta dolaşan bir artı işareti tutmalıdır.

Savaş, hasar ve kaynaklar

İki Zylon savaşçısı saldırır. Nişangahın altında bir Devriye gemisi var. Bir Dövüşçü sağ üstte.

To Uzay Yolu formülü, oyun gerçek zamanlı bir 3D savaşlar eklendi uzay savaş simülatörü . Ana birinci şahıs gösterisinde, oyuncu gemiden dışarı bakabilir ve Star Wars , Star Trek ve Battlestar Galactica'dan gelen gemileri anımsatan üç farklı çeşide sahip olan Zylon gemilerine "fotonlar" atabilir (bunların kötüleri de benzerdi. Cylonlar başlıklı ).

Sağ alt köşedeki küçük hedefleme ekranı, uzaktaki bir düşmanın veya yıldız üssünün oyuncunun gemisine göre konumu hakkında genel bir gösterge verir ve ayrıca silahların düşmana kilitlendiğini gösterir, bu noktada oyuncunun silahları aynı anda iki torpido ateşleyecektir. Ayrıca, uzun menzilli bir radar ekranı gibi çalışan, geminize ortalanmış bir üçüncü şahıs yukarıdan görünümde çevreleyen bölgeyi gösteren bir "uzun menzilli tarama" ekranı da vardır.

Düşman gemileri üç çeşittir. Standart Savaşçılar, TIE savaşçısına benzer . Ateşlenene kadar ateş etmeyen Devriye gemileri, genel olarak bir Cylon Raider veya Klingon Battlecruiser'ın önden görünüşüne benziyor . En güçlü Zylon gemisi olan Basestar, titreşen turuncu bir parıltıya sahiptir ve Cylon Basestar'ı andırır . Ayrıca, onu gelen ateşten koruyan kalkanlara sahiptir, bu nedenle oyuncunun ya yakın mesafeden art arda hızlı bir şekilde birden çok kez vurmasını ya da bir Hedef Kilidine sokmasını gerektirir, bu da iki torpido aynı anda ateşlenir ve hedefi çarpana kadar takip eder. .

Oyunun dört zorluk seviyesi vardır; En düşük "Acemi" seviyesi hariç tüm oyuncular gemiyi hiperuzaya yönlendirmelidir ve rastgele göktaşları ve düşman ateşi ile çarpışmalar oyuncunun gemisine zarar verebilir. Bu tür hasarlar, arızalı veya çalışmayan kalkanları, motorları, silahları veya bilgi ekranlarını içerir. Kalkanlar düştüğünde meydana gelen herhangi bir çarpışma gemiyi yok eder ve oyunu bitirir. Enerjinin tükenmesi de aynı şekilde oyunu bitirir.

Oyuncu, sınırlı enerji rezervlerini ve gemiye verilen hasarı yönetmelidir; dost bir yıldız üssü ile randevu yapılarak tamir edilebilir ve yeniden stoklanabilir. Düşman, Galaktik Harita sektörünü çok uzun süre çevrelemesine izin verilirse bir yıldız üssünü de yok edebilir, bu nedenle yıldız üsleri savunulmalıdır. Tüm bunlar, Star Raiders'lara bir derece karmaşıklık ve dönemin aksiyon oyunlarında nadir görülen bir oyuncu daldırma hissi veriyor .

Puanlama

Dönemin birçok oyununun aksine, oyuncu galaksideki tüm düşman gemilerini yok ederek aslında oyunu kazanabilir. Ancak, devam eden bir skor gösterimi yoktur; Sadece oyunu kazandığında, öldüğünde veya bırakıldığında oyuncu bir "reyting" alacaktır, bu, sayısal bir sınıfın eşlik ettiği yarı askeri bir rütbe ve özellikle kötü bir oyunla "Çöp Scow Kaptanı" veya "Galaktik Aşçı" rütbesi kazanacaktır. Derece, oyun seviyesi, kullanılan enerji ve süre, yok edilen yıldız üsleri (hem oyuncu hem de düşman tarafından), yok edilen düşman sayısı ve oyuncunun tüm düşmanları yok etmeyi başardığını, yok edildiğini veya durdurulduğunu içeren bir formüle bağlıdır. görevi bıraktı veya enerjisi tükendi. Bazı olası derecelendirme ulaşmak Çaylağı için Yıldız Komutanı .

Geliştirme

Aksiyon odaklı bir Star Trek tarzı oyun yapmak isteyen Doug Neubauer , Atari için çalışırken yaklaşık sekiz ila on ay içinde Star Raiders'ı tasarladı . Oregon'a eve dönmek ve Hewlett-Packard'a katılmak için oyun hala bir prototip iken şirketten ayrıldı ve geliştirme sırasında en yüksek oyuncu seviyesine ulaşmasının altı ay sürdüğünü bildirdi. Star Raiders o zamanlar Atari için alışılmadık bir durumdu, çünkü bilgisayarları için nispeten az sayıda oyun kartuşu üretti ve çoğu Atari 2600 oyunlarının uyarlamalarıydı.

Teknik detaylar

Atari 8 bit bilgisayar kartuşu; İlk sürümlerin etiketinde bir yazım hatası vardı: Star Raider .

Ana simülasyon, kullanıcı diğer ekranlarla etkileşim halindeyken bile çalışmaya devam eder. Örneğin, Galaktik Harita incelenirken biri saldırıya uğrayabilir. Bu, benzersiz değilse, o zamanlar için alışılmadık bir durumdu.

Birincil oyun alanı / yıldız alanı, erken Atari bilgisayarlarında CTIA çipi tarafından sağlanan 128 renklik bir paletten bir seferde dört renk kaydı kullanarak 160 × 96 bit eşlemli piksel sağlayan grafik modunda çizilir . Buna ANTIC modu D denir, ancak Atari BASIC'te "GRAPHICS 7" komutu kullanılarak erişilir . Atari'nin dolaylı bir palet kullanması, enerji kalkanlarının varlığı veya yokluğu ile ilişkili renk değişikliklerinin, acil durum alarmlarının ve geminin imhasını temsil eden ekran flaşının, bellek kayıtlarındaki palet değerlerinin basitçe değiştirilmesiyle gerçekleştirilebileceği anlamına gelir.

Düşman gemileri, atışlar ve diğer hareketli nesnelerin çoğu , mevcut ekran grafik modundan bağımsız olarak kendi renk kayıtlarına sahip olan, oyuncu-füze grafikleri olarak bilinen Atari'nin donanım sprite varyantını kullanır . Ekranın sağ alt köşesindeki radar görüntüsü, arka plan grafikleri kullanılarak çizilir ve hareketli görüntülerden daha az sıklıkta güncellenir.

Bir düşman gemisi yok edildiğinde ortaya çıkan enkaz parçacıkları 3 boyutlu olarak hesaplanır . Atari 8-bit ailesindeki 6502 işlemcinin yerel bir çarpma veya bölme komutu olmadığından, bu parçacıklardan birkaçı aktif olduğunda oyun önemli ölçüde yavaşlar.

Oyuncunun gemi görünümünü döndürürken, düşman gemileri, çekim ve diğer hareketli nesnelerin yeni pozisyonlar bir varyasyonunu uygulayarak, 3D olarak hesaplanır CORDIC sadece toplama, çıkarma ve bitshift işlemleri kullanarak algoritma.

Atari 8 bit ailesi, basit bir görüntüleme listesi ve bir tür yatay boş kesme kullanarak farklı grafik modlarının ve renk paletlerinin ekrandaki farklı yatay bantlarda kullanılmasına izin verir . Diğer oyunlar bu tekniklerden daha kapsamlı bir şekilde yararlanırken, Star Raiders bunları nispeten basit bir şekilde metin görüntülerini ve grafikleri birleştirmek için kullanır; Kokpit ekranı , MICR'yi anımsatan fütüristik görünümlü karakterleri ve sembolleri görüntülemek için özel bir karakter seti kullanır .

Star Raiders'ın motor sesleri, atışları, patlamaları, alarmları vb. Doğrudan POKEY ses çipinin yetenekleri kullanılarak algoritmik olarak sentezlenir . Neubauer, POKEY'in tasarımına dahil oldu.

Tüm oyun, kod ve veriler, 8K (8192 bayt) ROM'a sığar ve çalışma verileri ve ekran görselleri için yalnızca 8K RAM gerektirir; böylece herhangi bir Atari 8-bit bilgisayarda çalışabilir.

Portlar

Atari 2600 sürümü, Video Dokunmatik Yüzey denetleyicisiyle birlikte gönderilir.

Atari 2600 , Atari 5200 ve Atari ST serisi bilgisayarlar için Star Raiders sürümleri oluşturuldu .

Atari 5200 sürümü, programcı Joe Copson tarafından yapıldı ve 1982 sonbaharında piyasaya sürüldü. Bu sürüm, bilgisayar sürümüyle hemen hemen aynıdır, ancak 5200'ün analog kumanda kolundan, değişken hızlı döndürmeye izin vererek yararlanır ve tüm oyun işlevlerini oyuncunun içine yerleştirir. denetleyicinin 12 düğmeli tuş takımı aracılığıyla el. Diğer değişiklikler, nokta işaretleri yerine düşman gemilerinin ve nesnelerin küçük resimlerini görüntüleyerek Sektör Tarama modunda yapılan grafiksel iyileştirmeler, oyunun sona eren eylemine daha özel olması için bazı metin yanıtlarında değişiklikler ve Hiperuzay açıkken otomatik olarak İleri Görünüme geçilmesidir. nişanlı.

Atari 2600 versiyonu Carla Meninsky tarafından programlandı ve 1982'de piyasaya sürüldü. 2600'lerin zayıf grafik ve ses yeteneklerinden dolayı biraz sıkıntı çekiyor. Bilgisayar klavyesinin yerine özel bir tuş takımı denetleyicisi olan Video Dokunmatik Yüzey ile birlikte gönderilir. Denetleyici birden fazla oyunla uyumluluk için katmanları kabul edecek şekilde tasarlanmış olsa da, Star Raiders onu kullanan tek oyundu. Bu versiyonda Zylonlar "Krylons" olarak yeniden adlandırıldı.

Atari ST versiyonu, Robert Zdybel tarafından grafik ve animasyonlarla Jerome Domurat tarafından tasarlanmış ve programlanmıştır ve 1986 yılında Atari Corporation tarafından piyasaya sürülmüştür . Daha fazla düşman gemisi türü, farklı silahlar, daha yavaş aksiyon ve daha fazlası ile birçok yönden çok farklı bir oyundur. Zylon gemilerinin yıldız üslerini çevrelemesini çok daha kolay hale getiren bir kare yerine üçgen bir ızgarayı içeren harita.

Resepsiyon

Şiddet içeren oyunu eleştirirken, bir gösteriyi gördükten sonra Ted Nelson , "Atari makinesi şimdiye kadar yapılmış en olağanüstü bilgisayar grafik kutusu ve Star Raiders onun virtüöz gösteri oyunudur" diye yazdı . Hesapla! 1980'de Star Raiders'ın "oynamak için inanılmaz derecede heyecan verici ve izlemesi de aynı derecede eğlenceli" olduğunu yazdı. Oyuncuyu uyarmak için oyunun renk ve ses kullanımına övgüde bulundu ve "BU OYUN BAĞIMLILIK YAPIYOR!" Konusunda uyardı. InfoWorld , "Bu oyunun tetik parmağınıza nasır koyması kesinlikle garantilidir", dedi. Dergi olduğunu bildirdi Yıldız Raiders ' karmaşıklığı işbirliği oyun teşvik ve 'ustaca çocukların bir batarya ile testler yorucu bir aşkın yirmi saat' o hataların serbest olduğunu kanıtlamış olduğunu.

BYTE , 1981'de bunun Atari'nin katil uygulaması olduğunu yazdı : "Nefesinizi kesen bir oyun hakkında ne söyleyebilirsiniz? Star Raiders'ı tanımlamak için yeterince üstünlük yoktur. Tıpkı VisiCalc yazılımının ... birçok insanı satın almaya ikna etmesi gibi Apple II bilgisayarlar, eminim Star Raiders kartuş ... Atari 400 ve 800 bilgisayar payını satmıştır ". Sonuç olarak, "Tüm yazılım satıcılarına göre, dikkatimizi çekmek için geçmeniz gereken oyun budur". Electronic Games , "birçok kişinin görüşüne göre 400 bilgisayar sistemi satan bir oyun" olduğunu ve "pazarlanan olası yazılımın önümüzdeki yıl içinde geçmeye çalışacağı standartları belirlediğini" bildirerek kabul etti.

1982'de Softline , Star Raiders "tam bir oyun ... tekrar tekrar oyun oynamaya devam ediyor ve hala oldukça zor" olarak adlandırdı. 1983'te derginin okuyucuları, ikinci sıradaki Jawbreaker'a göre% 65 daha fazla ağırlıklı oyla "Şimdiye Kadarki En Popüler Atari Programı" adını verdiler ve 1984'te oyunu tüm zamanların en popüler Atari programı olarak adlandırdılar. Addison-Wesley Atari Software 1984 Kitabı gerçekçi grafik ve ses öven, o genel bir puan verdi. Kitap, "oyunun tek kelimeyle harika" olduğu ve taklitlere rağmen " Star Raiders'ın klasik olmaya devam ettiği" sonucuna vardı . 1986'da Antic , "Atari bilgisayarının tüm görsel ve işitsel yeteneklerini gösteren ilk programdı. Bu sadece bir oyundu, evet, ancak kişisel bir bilgisayarın ne yapması gerektiği fikrinde devrim yarattı" dedi.

Jerry Pournelle ait BYTE eski 8-bit Yıldız Akıncılar öldü ve cennete gitmiş gibi" olarak niteleyen Ağustos 1986'dan için ayın onun oyun Atari ST versiyonu adını verdi. Eylem 'grafik muhteşem ve ben, hızlı onunla tamamen çok fazla zaman geçirdim ".

2004 yılında, Star Raiders'ın 8-bit Atari versiyonu GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesine dahil edildi . 12 Mart 2007'de The New York Times , Star Raiders'ın tüm zamanların en önemli on video oyunu olan sözde oyun kanonu listesine seçildiğini bildirdi . Kongre Kütüphanesi bir video oyunu koruma önerisini aldı ve Star Raiders dahil olmak üzere bu listeden oyunlar, ile başladı.

Eski

Devam filmleri

Yıldız Baskıncıları II (1986)

Yıldız Raiders II tarafından 1986 yılında yayınlandı Atari Corp. adından daha özgün başka hiçbir ilişkisi vardı ve aslında sadece bir rebranded oyun başlangıçta lisanslı bir tie-film için geliştirildi Son Starfighter .

Yayınlanmamış Star Raiders II

2015 yılında, ANTIC Podcast'in sunucusu Kevin Savetz, eski Atari, Inc. programcısı Aric Wilmunder ile temasa geçti. Wilmunder, 8 bitlik bilgisayar oyunları üzerinde çalışan bir ekibin parçası olduğundan bahsetti ve Star Raiders'ın devam filmini yapmaya karar verdi .

Star Raiders II'nin bu sürümü orijinal oyuna sadıktır, ancak yeni 32 kB kartuşlardan yararlanacak şekilde tasarlanmıştır. Torpidolar, geminin hareketinden yarı bağımsız olarak nişan alınabilen lazer benzeri bir silahla değiştirildi. Düşmanlar artık 2D sprite yerine 3D wireframe gemileridir. Izgaralı galaktik harita, serbest biçimli bir versiyonla değiştirildi. Bu yorumda, oyuncunun ana gezegeni haritanın sol üst tarafındadır ve düşman gemileri nihayetinde ona saldırmaya çalışmaktadır. Wilmunder'ın ofisinden koridorun aşağısında geliştirilmekte olan Star Wars arcade oyununa dayanan bir görünümde yüzeyde bir dizi gezegen de saldırıya uğrayabilir.

Oyunun ana kısmı 1984'ün başlarında tamamlandı, ancak Atari kargaşa içindeydi ve sürekli bir küçülme geçiriyordu. Sonunda işten çıkarıldı, ancak ayrıldığında kaynak kodunu korudu. Daha sonra başarısızlıkla projeye yeni Atari Corporation'ın ilgisini çekmeye çalıştı .

Oyun, uyumsuz ancak işlevsel olarak eksiksiz ve oynanabilir bir durumda, temel belgeler ve Wilmunder'ın oyunun tarihini anlatmasıyla birlikte İnternet Arşivine eklendi.

2011 yeniden yapımı

Bir yeniden hayal Yıldız Raiders tarafından geliştirilen Yakma Studios tarafından yayınlanan Atari SA için serbest bırakıldı PlayStation 3 , Xbox 360 ve Microsoft Windows , 11 Mayıs 2011

Klonlar ve etkilenen oyunlar

Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99 / 4A) ve Star Luster (yalnızca Famicom – Japonya) gibi Star Raiders'dan büyük ölçüde esinlenen birçok oyun ortaya çıktı . Neubauer'in Atari 2600 için kendi Solaris'i , iki sistem arasındaki teknoloji farkına rağmen, hem benzer hem de bazı yönlerden önceki oyunundan daha karmaşık.

Star Raiders , Elite , Wing Commander serisi ve BattleSphere gibi daha sonraki uzay savaş oyunlarına ilham verdi .

Star Raiders'a saygı duruşu niteliğindeki Star Rangers , iPhone için 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bir zamanlar Atari'nin hobi dergisi ANALOG Computing'in teknik editörü olan eski 8-bit oyun programcısı Tom Hudson tarafından yazılmıştır . Ekim 2014 itibariyle, muhtemelen daha önce, Star Rangers artık iOS App Store'da değil.

popüler kültürde

1983'te DC Comics , oyundan esinlenen bir çizgi roman yayınladı ; DC Grafik Roman serisinin ilk başlığıydı . Elliot S tarafından yazılmıştır ! Maggin ve resimleyen José Luis García-López . Oyunun Atari 2600 versiyonunun ilk üretim kopyalarına bir Atari Force mini çizgi romanı ( DC Comics tarafından yayınlandı ) eşlik etti . Bu özel sayı, dizinin 3. sırasındaydı ve öncesinde mini çizgi romanlar Defender ve Berserk oyunlarına eşlik ediyordu. Phoenix ve Galaxian oyunlarıyla son iki mini çizgi roman izledi .

Kaynak kodu

Orijinal montaj dili kaynak kodunun bir taraması Ekim 2015'te İnternet Arşivi aracılığıyla kullanıma sunuldu . GitHub'da bir metin dosyası sürümü oluşturmak için kullanıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar