Snake Pass (video oyunu) - Snake Pass (video game)

Yılan Geçidi
Yılan Geçiş Logosu.png
Geliştirici(ler) Sumo Dijital
yayıncı(lar) Sumo Dijital
tasarımcı(lar) Phill Bennett
Bradley Davey
Sebastiaan Liese
Programcı(lar) Brendan Burns
Peter Harrap
Sanatçı(lar) Andy Ritson
besteci(ler) David Wise
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar) Windows , Anahtar , PlayStation 4 , Xbox One
Serbest bırakmak
Tür(ler) Bulmaca platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Snake Pass , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One için Sumo Digital tarafından geliştirilen ve yayınlananbir bulmaca platform oyunudur . Oyuncular, temalı seviyelerde yüzen adaları geçen bir yılan gibi oynuyorlar. Bir platform oyunu olmasına rağmen oyuncu zıplayamaz ve gerçek bir yılan gibi hareket etmek zorundadır. Oyun Mart 2017'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Ana karakter, Noodle, nesnelerin etrafında dolanarak gezinir.

Snake Pass , oyuncuların Doodle adlı kuş yardımcısı ile Noodle adlı bir mercan yılanı olarak oynadığı bir 3D bulmaca-platform oyunudur . Oyun, dört temalı dünyada 15 seviyeye sahiptir. Haven Tor'un kurgusal orman ortamında gerçekleşir. İlk dünya orman etrafında, ikincisi su etrafında, üçüncü dünya lav etrafında ve dördüncü dünya rüzgar etrafında temalı. Üç içeren son dünya hariç, her dünya dört seviye içerir. Her dünyada amaç, seviyeyi bitirmek için bir portalı yeniden açmak için Keystones adı verilen üç renkli değerli taş toplamaktır. Keystones'a ek olarak, isteğe bağlı 2 ek koleksiyon türü vardır: Blue Whisps ve gold Gatekeeper Coins. Her seviyede, seviyenin kritik yolu boyunca dağılmış 20 Blue Whisps ve ulaşılması daha zor yerlere konulan beş Gatekeeper Coin bulunmaktadır.

Oyunun kontrolleri yılan hareketine dayalıdır . Oyuncu, Noodle'ın kafasını düz bir düzlemde 360 ​​derece hareket ettirebilir, yukarı kaldırabilir, Noodle'ı ileri doğru hareket ettirebilir, tutuşunu sıkılaştırabilir ve Noodle'ın kuyruğunu kaldırması için Doodle'ı arayabilir. Düz bir çizgide ilerlemek yavaştır, bu nedenle Noodle hız kazanmak için bir yandan diğer yana kaymalıdır. Oyun, Noodle'ın vücudunun her biri fizikten etkilenen birçok küçük parçadan oluştuğunu düşünüyor ve bu nedenle Noodle'ın vücudu yerçekimine doğal olarak tepki veriyor. Oyuncu, güvenli kalmak ve düşmemek ve yapılara tırmanmak için Noodle'ın vücudunu nesnelerin etrafına sarmalıdır. Farklı dünyalar farklı mekanikler sunar; Noodle'ın kendini korumak için sarabileceği bambu yapıların yanı sıra, seviyelerde Noodle'ın serbestçe yüzebileceği ve dalabileceği su kütleleri, Noodle'ı etrafa savurabilecek rüzgar akımları ve sivri uçlar ve lav çukurları gibi tehlikeler de olabilir. Noodle bir tehlike veya dipsiz bir çukur tarafından öldürülürse, son kontrol noktasında yeniden doğar ve geçtikten sonra elde ettiği tüm koleksiyonlar orijinal yerlerine iade edilir.

Her seviye geçildikten sonra, oyuncular oyunu hızlandırmak için bir deneme modunun kilidini açarlar . Oyunu bitirdikten sonra, oyuncu, Noodle boşta kalırken bir seviyede kalan tüm koleksiyonları görebileceği yeni bir güç olan Snake Vision'ın ve Doodle'ın belirli bir sürenin altındaki puanlar için meyve topladığı her seviye için bir arcade modunun kilidini açacaktır. .

Komplo

Doodle, gizemli bir davetsiz misafirin, topraklar arasındaki kapılarda seyahate izin veren Kilit Taşlarını çaldığını bulur. Noodle'ı uyandırır ve birlikte, yol boyunca Haven Tor'un tepesine seyahat eden davetsiz misafiri bulmak için yola çıkarlar. Dünyaların her birinde yol boyunca büyük siyah tüyler ve büyük bir uçan figür görüyorlar. Her dünyanın sonunda, o alemin hükümdarı Noodle ve Doodle'a teşekkür eder ve onlara bir hazine verir. Son alemin sonunda, saksağanların onları eve götürmek için bir portalı yeniden açmak için parlak bir şey aradığını görüyorlar . Kuşa yaklaşırken, her alemin hükümdarından Noodle ve Doodle'a verilen 4 hediye anahtar görevi görür ve "Büyük Parlak"ı ortaya çıkarır. Daha sonra kuşun eve gitmesine izin veren portalı etkinleştirir.

Gelişim

Oyun, Peak District Ulusal Parkı'ndaki bir yoldan adını almıştır .

Oyun, Unreal Engine 4 oyun motoru üzerine inşa edilmiştir . Oyun, geliştirici Seb Liese, Unreal Engine için programlamayı öğrenmeye çalışırken ortaya çıktı . İlk başta bir ip yarattı ama onu herhangi bir şeye bağlamayı unuttu ve düşme şekli ona bir yılanı düşündürdü. Meslektaşlarının teşvikiyle bu fikri ete kemiğe büründürdü ve bir oyun reçelinde sundu .

Başlangıçta grafikler daha gerçekçi bir stil kullanıyordu, ancak bu, Liese'ye göre insanları "gerçekten ürküttü"; bu nedenle, daha karikatür bir tasarıma dönüştürüldü. Yılanın , Snake'e benzer şekilde, yerken büyümesi planlandı , ancak bu, önemli oyun sorunları yarattığı için atıldı; bunlardan biri, oyunun kısa bir yılan için neredeyse yeniden tasarlanması gerekmesiydi.

Snake Pass , platforma özel geliştirmeleri destekler. On PlayStation 4 Pro ve Xbox One X , bir de oyun çalışır 4K çözünürlüğe ve içerdiği yüksek dinamik aralık desteği. On Xbox One , desteklediği Xbox Play'de herhangi bir yerde kullanıcıların Xbox One ve hem oynamak için izin , Windows 10 . Orijinal skor David Wise tarafından bestelenmiştir .

Serbest bırakmak

Oyun, 28 Mart 2017'de Kuzey Amerika'da ve ertesi gün Avrupa ve Avustralya'da Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Ağustos 2018'de Sumo Digital, Nintendo Switch'in İngiltere merkezli yayıncı Super Rare Games'in izniyle sınırlı bir fiziksel sürüm alacağını duyurdu.

Resepsiyon

Snake Pass , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre genellikle karışık eleştiriler aldı . Birçok yorumcu, hareketin benzersizliğini övdü, ancak oyunun kalitesini düşüren dik bir öğrenme eğrisi ve oynanış veya teknik hayal kırıklıklarından bahsetti. IGN 'nin Jose Otero oyunun hareketini ve genel oyun övdü, ancak kamera ve kontrol noktası sistemini eleştirdi.

Hem Nintendo World Report 'ın Casey Gibson ve Nintendo Hayat ' ın Mitch Vogel oyunun benzersiz oyun övdü, ancak alışılmamış kontrollerini öğrenmek için öğrenme eğrisi bir dik vardı belirtti. GameSpot 'ın Oscar Dayus oyunun hareketini ve görsel tasarımını zevk, ama oyunun ortasında, hem de teknik şikayetler zorluk sivri eleştirdi. Destructoid 'ın Brett Makedonski oyunun yeniliğini ve yenilik zevk, ama oyunun en büyük zayıflık olarak kamera gösterdi.

Snake Pass'ta zıplamadan platform oluşturma , Game Maker'ın Toolkit Game Jam 2018 temasına ilham verdi ve bu tema "mekaniksiz tür" idi.

Referanslar

Dış bağlantılar