Şok Birlikleri: 2. Kadro - Shock Troopers: 2nd Squad
Şok Birlikleri: 2. Kadro | |
---|---|
Geliştirici (ler) | Saurus |
Yayıncılar | SNK |
Yönetmen (ler) | Kenji Ishimoto |
Üretici (ler) | Nobuyuki Tanaka Yasushi Okahara |
Tasarımcı (lar) | Mitsuki Saito |
Programcılar | Yosuke Takasaki |
Sanatçı (lar) | Kurara Kiri Miwako Kojima |
Besteciler | Masaki Kase |
Dizi | Şok Birlikleri |
Platformlar | |
Serbest bırakmak |
|
Türler | Koş ve vur |
Mod (lar) | |
Arcade sistemi | Neo Geo MVS |
Shock Troopers: 2nd Squad , Saurus tarafından geliştirilen ve 1998 yılında Neo-Geo arcade ve home platformu için SNK tarafından yayınlanan bir run and gun arcade oyunudur . İlk Shock Troopers oyunuyla hiçbir bağlantısı yoktur . 2 Squad için yeniden yayımlandı Wii 'nin Sanal Konsol 2012 yılında Kuzey Amerika bölgesinde hizmet SNK Playmore için piyasaya iOS , Linux ve Windows'un yoluyla Humble Bundle ve Buhar 2016'da.
Oynanış
Oyun sistemi büyük ölçüde değiştirildi çünkü yalnızca dört karakter seçilebilir ve ilk Şok Birlikçilerinden takım modu yok . Grafikler önceden oluşturulmuş sprite kullanır ve eylem daha şiddetli. Önemli bir yeni özellik, Metal Slug oyunlarında olduğu gibi bazı araçlara binme becerisidir .
Özet
Geliştirme ve sürüm
Resepsiyon
Shock Troopers: Neo Geo için 2. Squad , selefi kadar iyi sayılmasa da Classic Game Room tarafından olumlu bir eleştiri aldı . Hardcore Gaming 101'e göre, " Shock Troopers: 2nd Squad , genellikle orijinalin hayal kırıklığı yaratan bir takipçisi olarak görülüyor. Tıpkı Gunstar Super Heroes'da olduğu gibi , Shock Troopers: 2nd Squad, gerçekten sadece adını üstün bir oyunla paylaşma hatasını yapıyor. Kendi başına değerlendirildiğinde, gerçekten harika bir oyun ve farklı bir isimle tek başına yayınlanmış olsaydı, aşağılık bir devam filmi olarak değil, bu şekilde kabul edilirdi. " Oyunun Sanal Konsol sürümü, Nintendo Life'tan 7/10 puan aldı.