Bilgisayar grafikleri sözlüğü - Glossary of computer graphics
Bu, bilgisayar grafikleriyle ilgili terimler sözlüğüdür .
Daha genel bilgisayar donanımı terimleri için, bilgisayar donanımı terimleri sözlüğüne bakın .
0-9
- 7e3 formatı
- Bazı tarafından desteklenen bir paketlenmiş piksel formatı birimleri işlem grafik bir tek (GPU'larda) 32-bit kelime üç adet 10-bitlik kodlayan kayan nokta yedi bit ile renk kanal, her mantisin ve üç bit üs .
- 2B evrişim
- Belirli bir iki boyutlu çekirdeğe sahip görüntüye doğrusal filtreleme uygulayan, örneğin kenar algılama, bulanıklaştırma, vb. elde edebilen işlem.
- 2D görüntü
- 2B doku haritası
- Bir doku harita ile iki boyutlu tipik tarafından taranan, UV koordinatlar .
- 2B vektör
- bir , iki boyutlu bir vektör , ortak bir veri türü olarak rasterleştirme algoritmaları, 2 boyutlu bilgisayar grafik , bir grafiksel kullanıcı arabirimi kütüphaneleri.
- 2.5D
- Ayrıca sözde 3D. Gerçekte 3B olmasa da sonucu 3B görünen veya büyük sınırlamalara sahip olan, örneğin kamera serbestlik derecelerinde işleme.
- 3D grafik ardışık düzeni
- Bir grafik boru hattı alarak 3B modeller ve 2B üreten bitmap görüntü sonucunu.
- 3D sahne
- 3D işleme için bir sahneyi tanımlayan, içine bir kameranın yerleştirilebileceği, dünya uzayındaki 3D modeller ve ışık kaynakları koleksiyonu .
- 3D boyama aracı
- Çoklu doku haritası görüntü kanallarının doğrudan zbrush veya mudbox gibi döndürülmüş bir 3B model üzerine dijital olarak boyanması için bir 3B grafik uygulaması ve bazen köşe niteliklerini de değiştirebilir
- 3B birim vektör
- Bir birim vektör içinde 3D uzayda .
- 4B vektör
- grafik kodunda ortak bir veri türü , homojen koordinatları veya RGBA verilerini tutan veya basitçe , 4 elemanlı SIMD kayıtlarına sahip makineler tarafından doğal olarak işlenen, hizalamadan yararlanmak için kullanılmayan W'ye sahip bir 3B vektör .
- 4×4 matris
- Bir matris yaygın olarak kullanılan bir dönüşüm ve homojen koordinatlarla olarak 3D grafik boru hattı .
A
- AABB
- Eksen hizalı sınırlayıcı kutu (bazen "eksen yönelimli" olarak adlandırılır), dünya koordinatlarında saklanan bir sınırlayıcı kutu ; en basit sınırlayıcı hacimlerden biridir .
- katkı maddesi karıştırma
- Bir birleştirme işlemi burada bir kullanılmadan alfa kanalı , çeşitli etkileri için kullanılmaktadır. Bazı uygulamalarda doğrusal atlatma olarak da bilinir .
- Afin doku eşleme
- Perspektif dikkate alınmadan ekran uzayındaki doku koordinatlarının doğrusal enterpolasyonu, doku bozulmasına neden olur.
- takma
- Bilgisayar grafiklerinde, örneğin görüntülerin ölçeği küçültülürken ortaya çıkan, yüksek frekanslı sinyalleri örneklerken ortaya çıkan istenmeyen etki. Kenar yumuşatma yöntemleri bunu önleyebilir.
- Alfa kanalı
- Ek bir görüntü kanalı (örneğin, bir RGB görüntüsünün genişletilmesi) veya alfa harmanlamasını kontrol eden bağımsız kanal .
- Ortam ışıklandırması
- Geniş bir yön aralığından bir bölgeye giren ışığa bir yaklaşım, işleme denklemine kesin bir çözüme ihtiyaç duymamak için kullanılır .
- Ortam tıkanıklığı (AO)
- Yakınlardaki geometri tarafından ne kadar ortam ışığının engellendiğini hesaba katarak , küresel aydınlatmanın bir yönüne ucuz bir şekilde yaklaşan efekt , şekil hakkında görsel ipuçları ekler.
- analitik model
- Bir matematiksel model bir fenomen için gereken simüle için bazı yaklaşımlar, örneğin, yüzey gölgeleme . İle tezat deneysel modellerde kaydedilen verilere tamamen göre.
- Anizotropik filtreleme
- Mipmapping üzerinde geliştirilmiş gelişmiş doku filtreleme , kameraya eğik açılarda dokulu çokgenlerde bulanıklığı azaltırken örtüşmeyi önler.
- kenar yumuşatma
- 3B oluşturmada tek biçimli piksel ızgarasıyla ilişkili görsel bozuklukları önlemek için filtreleme ve örnekleme yöntemleri .
- dizi dokusu
- 3. 'W' doku koordinatıyla seçilebilen bir dizi 2B doku dilimini içeren bir doku haritası formu ; 3B oluşturmada durum değişikliklerini azaltmak için kullanılır .
- Arttırılmış gerçeklik
- Kullanıcının gerçek dünya görüşüne eklenen bilgisayar tarafından oluşturulan içerik.
- AZDO
- Sıfır sürücü ek yüküne yaklaşmak , OpenGL ardışık düzeninde işleme komutlarını hazırlama ve göndermede CPU ek yükünü azaltmayı amaçlayan bir dizi teknik . Geleneksel GL API ile diğer yüksek performanslı düşük seviyeli işleme API'leri arasında bir uzlaşma.
B
- arka yüz itlaf
- Kameradan geriye bakan çokgenlerin ayıklanması (atılması).
- pişirme
- Pahalı bir hesaplamayı çevrimdışı yapmak ve sonuçları bir Doku haritasında veya Vertex özniteliklerinde önbelleğe almak . Tipik olarak, üretim için kullanılan lightmaps , normal dokular , veya düşük detay düzeyi modelleri.
- Barysentrik koordinatlar
- Bir üçgen içindeki bir noktanın üç elemanlı koordinatları.
- Işın izleme
- Geleneksel ışın izlemenin bazı eksikliklerini gidermek için çizgiler yerine piramit şekilli kirişler kullanan ışın izleme modifikasyonu , örneğin takma ad.
- bikübik enterpolasyon
- Kübik enterpolasyonun 2B'ye genişletilmesi, dokuları ölçeklerken yaygın olarak kullanılır.
- çift doğrusal enterpolasyon
- 2B'ye genişletilmiş doğrusal enterpolasyon , dokuları ölçeklerken yaygın olarak kullanılır.
- bağlama
- Gelecekteki komutlar tarafından başvurulacak bir kaynağın (doku, arabellek, vb.) seçilmesi.
- İlan panosu
- Kendini kameraya dönük tutan, tipik olarak örneğin bitki örtüsü veya parçacık efektleri için kullanılan dokulu bir dikdörtgen.
- İkili alan bölümleme (BSP)
- Görünürlük belirlemeyi hızlandırmak için kullanılabilen, örneğin Doom motorunda kullanılan bir veri yapısı .
- Bit derinliği
- Sayısı piksel başına bit , numune ya da texel bir de bit eşlem görüntü (tipik değerler 4, 8, 16, 24, 32 olmak üzere, bir ya da mod görüntü kanalları tutarak)
- bit eşlem
- Piksel tarafından saklanan görüntü.
- Bit düzlemi
- Bir bitişik 2B dizide piksel başına 1 bit depolayan bitmap görüntüleri için bir format ; Bu tür birkaç paralel dizi , daha yüksek bit derinliğine sahip bir görüntü üretmek için birleşir . Paketlenmiş piksel biçiminin tersi.
- Karıştırma işlemi
- Kaynak ve hedef pikselleri birleştirmek için bir formülü açıklayan, alfa harmanlamayı kontrol eden bir işleme durumu .
- Kemik
- İskelet animasyonu sırasında yüzey deformasyonunu (Ağırlık haritaları aracılığıyla) kontrol etmek için kullanılan koordinat sistemleri . Tipik olarak , ana kareler ve diğer prosedürel kısıtlamalar tarafından kontrol edilen bir hiyerarşide depolanır .
- Sınırlayıcı kutu
- Eksen hizalı veya nesne hizalı uzantılardan oluşan en basit sınırlayıcı hacim türlerinden biri .
- sınırlayıcı hacim
- Uzaysal testleri basitleştirmek ve hızlandırmak için kullanılan (örneğin görünürlük veya çarpışmalar için) 3B nesneler içeren, küre veya kutu gibi matematiksel olarak basit bir hacim.
- Tümsek haritalama
- Normal haritalar yerine tümsek haritaları (yükseklik haritaları) kullanan normal haritalamaya benzer bir teknik.
- BRDF
- Çift yönlü yansıma dağılım fonksiyonları (BRDF'ler), bir yüzeye göre bir görünüm vektörü ve ışık vektörü tarafından indekslenen yüzey gölgeleme için 4D fonksiyonları tanımlayan ampirik modeller .
- BVH
- Sınırlayıcı hacim hiyerarşisi
C
- Kamera
- Bir sanal kamera hangi render yapılır, bazen 'göz' olarak anılacaktır.
- kamera alanı
- İle bir uzay kamera ile menşe uygulanmasından sonra izleyicinin yönü ile uyumlu, dünyanın dönüşümü ve görünümü dönüşümü.
- Cel gölgeleme
- Çizgi film benzeri gölgeleme efekti.
- Kırpma
- Belirli işlemleri belirli bir bölgeyle sınırlamak, genellikle frustum görünümü.
- klip uçak
- Bir düzlem için kullanılan klibi ilkeller render bir de grafik boru hattı . Bunlar View frustum'u tanımlayabilir veya diğer efektler için kullanılabilir.
- Klip alanı
- Kırpmanın gerçekleştirildiği koordinat alanı.
- Klip penceresi
- Kırpma sırasında kullanılan, ekran alanında dikdörtgen bir bölge . Bir klip pencere çevresinde bir bölge içine için kullanılabilir portal olarak portal oluşturma .
- CLUT
- Bir vektör niceleme biçimi olan daha düşük bit derinliğindeki bir görüntü (tipik olarak 4-8 bit) tarafından indekslenecek RGB renk değerleri tablosu .
- renk kanaması
- Doku eşlemede istenmeyen etki. Dokunun eşlenmemiş bölgesinin kenarlığındaki bir renk, enterpolasyon nedeniyle eşlenen sonuçta görünebilir (taşma).
- Renk kanalları
- Görünür renk bileşenlerini temsil eden, yani alfa kanalından veya diğer bilgilerden farklı olan bir bit eşlem görüntüsündeki kanal kümesi .
- Renk çözünürlüğü
- Komut arabelleği
- Bir sahneyi veya bir sahnenin bir bölümünü oluşturmak için bir grafik işleme birimi için bir dizi talimatı tutan bir bellek bölgesi . Bunlar, yalın donanım programlamasında manuel olarak oluşturulabilir veya düşük seviyeli işleme API'leri tarafından yönetilebilir veya yüksek seviyeli işleme API'leri tarafından dahili olarak işlenebilir .
- Komut listesi
- bir grafik işleme birimine gönderilmeye hazır bir grup oluşturma komutu , ayrıca bkz. Komut arabelleği.
- Hesaplama API'sı
- büyük miktarda veriyi verimli bir şekilde işlemek için bir API .
- Hesaplama gölgelendiricisi
- işleme kaynaklarına kolay erişime sahip bir işleme API'si tarafından yönetilen bir işlem çekirdeği .
- Koni izleme
- Örneğin kenar yumuşatma veya yumuşak gölgeler elde etmek için çizgiler yerine konileri ışın olarak kullanan ışın izleme modifikasyonu .
- Bağlantı bilgileri
- Endeksler tanımlayan arasında kullanıcının [ilkel hale] köşe muhtemelen göstergesi arabellekleri tutulur. geometriyi bir grafik veya hipergraf olarak tanımlar .
- CSG
- Yapıcı katı geometri , kompleks oluşturmak için bir yöntem, bir katı modeller arasından boolean işlemler basit modelleme ilkelleri birleştirilmesi.
- Küp eşleme
- Çevrenin bir küpün yüzeyinde (küp haritası) yakalandığı bir ortam yansıma eşleme biçimi.
- itlaf
- Oluşturma başlamadan önce, ayırma, oluşturulan sonuca önemli ölçüde katkıda bulunmayan nesneleri kaldırır (ör. karartma veya kamera görüntüsünün dışında).
NS
- çıkartma
- Bir yüzeye uygulanan bir "çıkartma" resmi (örn. duvardaki bir çatlak).
- Detay dokusu
- kameraya yakın bulanık bir görünümü önlemek için bir yüzeydeki ana doku ile birleştirilmiş yüksek frekansta tekrarlanan doku haritaları .
- Ertelenmiş gölgeleme
- İki geçişte oluşturma yoluyla gölgeleme hesaplamasının sonraki aşamaya ertelendiği, pahalı gölgeli pikselleri atmadan performansı potansiyel olarak artıran bir teknik. İlk geçiş yalnızca yüzey parametrelerini (derinlik, normaller ve malzeme parametreleri gibi) yakalar, ikincisi gerçek gölgelendirmeyi gerçekleştirir ve son renkleri hesaplar.
- deformasyon kafes
- Kontrol edilmesi için bir araç, serbest form deformasyon düzenli ile 3D ızgara arasında kontrol noktaları aralarında boşluk polinom interpolasyon ile, rastgele konumlarda taşınır.
- Dejenere üçgenler
- Bir yerleştirilir Sıfır alan üçgen ilkelleri üçgen şeridin bir çok parça izin vermek için, gerçek ilkel arasındaki üçgen ağ tek bir drawcall işlenecek. Bunlar üçgen kurulum birimi tarafından önemsiz bir şekilde reddedilir.
- Delaunay üçgenlemesi
- Bir dizi arasında verimli bir nirengi üretilmesi için bir yöntem olup köşe a düzlem .
- Derinlik arabelleği
- 3D sahnelerin rasterleştirilmesi sırasında görünür yüzey belirlemesi için kullanılan derinlik değerlerini (bir Z tamponu veya bir W tamponu ) tutan bir bitmap görüntüsü
- Derinlik haritası
- Derinlik değerlerini tutan bir bitmap görüntüsü veya doku haritası . Bir yükseklik haritasına veya yer değiştirme haritasına benzer , ancak genellikle bir izdüşümle ilişkilendirilir.
- derinlik değeri
- bir görüntünün uzayına dik bir mesafeyi temsil eden bir derinlik haritasındaki bir değer .
- dağınık aydınlatma
- Gölgelemede, ışığın dağınık bir bileşeni, yüzeyden her yöne eşit olarak yansıyan ışıktır. Bu bileşen, yüzey normaline ve ışık kaynağının yönüne bağlıdır, ancak izleyicinin konumuna bağlı değildir.
- Doğrudan3D
- OpenGL ile benzer mimariye sahip Microsoft Windows 3D API .
- yer değiştirme eşlemesi
- alt bölümlere ayırarak ve elde edilen tepe noktalarının yer değiştirmesiyle yüzeylere detay ekleme yöntemi bir yükseklik haritası oluşturur .
- Dağıtılmış ışın izleme
- Yumuşak gölgeler, alan derinliği vb. gibi yumuşak fenomenleri modellemek için her pikselden birden fazla ışın gönderen ışın izleme modifikasyonu .
- Çift arabelleğe alma
- Bittiğinde sonucu oluşturmak ve ekran arabelleğine kopyalamak için özel bir arabellek kullanma. Bu, ekranda takılmayı ve kullanıcının işlemenin devam ettiğini görmesini engeller.
- beraberlik
- Tek bir işleme durumuna atıfta bulunan, bir işleme API'sine gönderilen tek bir işleme komutu.
E
- kenar vektör
- Bir vektör, 2 konumu arasındaki köşeler bir de çokgen ya da poligonal bir birlikte, kenar
- Çevre haritalama
- Ayrıca yansıma haritalama, çevrenin yansımalarını 3B modellerin karmaşık yüzeylerine gerçek zamanlı olarak yaklaştıran bir tekniktir. 360 derecelik tam bir çevre görünümünün önceden oluşturulması ve belirli bir eşleme (ör. küp eşleme , küre eşleme vb.) kullanılarak bir dokuda saklanması gerekir .
- Kapsamlar
- Bir koordinat ekseni veya eksen kümesi boyunca bir nesnenin veya ilkel öğenin minimum ve maksimum değerleri .
F
- Düz gölgeleme
- 3B modelin her yüzüne tek tip bir renk atayarak ona "keskin kenarlı" bir görünüm veren gölgeleme.
- İleri işleme
- Rasterleştirmeden önce dünya uzayındaki 3B modellere uygulanabilen ışık kaynaklarını sıralayan geleneksel 3B işleme hatları için bir terim . Ertelenmiş gölgeleme ile zıtlıklar .
- İleri artı işleme
- Birçok ışık kaynağının kullanımını hızlandırmak için , ertelenmiş gölgelemenin bazı dezavantajlarını atlayarak , ışık kaynaklarını ekran alanı döşemelerine yerleştirmek için hesaplama gölgelendiricilerini kullanan ileri işlemenin bir uzantısı .
- fraktal
- Basit bir denklemle tanımlanan karmaşık, kendine benzer bir şekil. Fraktallar, örneğin prosedürel arazi oluşturmada kullanılabilir.
- Parça (piksel) gölgelendirici
- Tek tek pikselleri veya parçaları işleyen gölgelendirici (potansiyel olarak piksel olabilecek değerler).
- Frustum itlafı
- Bir bir aşama işleme hattı , filtre 3D modellerini sınırlayıcı hacimleri ile bir kesişim test başarısız görünüşüdür kesik önemsiz reddi sağlanır.
- Sabit fonksiyonlu boru hattı
- Bir donanım bir boru hattı işleme olmadan gölgeleme tamamen oluşan, sabit fonksiyon birimi . Sınırlı sayıda işlev, oluşturma durumları tarafından kontrol edilebilir.
- Sabit işlevli birim
- Gölgelendiriciler tarafından programlanabilir kontrol olmaksızın, belirli bir işlevi (üçgen kurulumu veya doku örneklemesi gibi) uygulayan grafik işleme birimindeki bir donanım parçası .
- fresnel
- Fresnel denklemlerine göre , yüzeyler, otlatmaya yakın bir olayda görüntülendiğinde daha fazla speküler yansımalar gösterir. Bu etki genellikle bilgisayar grafiklerinde simüle edilir.
- FXAA
- kenar algılama ( daha büyük çerçeve arabellekleri gerektiren olağan süper örnekleme yaklaşımlarının aksine) tarafından yönlendirilen, ekran alanında görüntüyü düzleştiren bir son işlem adımında gerçekleştirilen yaklaşık bir kenar yumuşatma yöntemi .
G
- Geometri
- tipik olarak tepe noktası ve ilkel bağlantı bilgilerinin oluşturulmasına atıfta bulunmak için kullanılır ( malzemelerden ve dokulardan farklı ).
- geometri gölgelendirici
- OpenGL ve Direct3D gibi API'lerde , geometri gölgelendirici, 3B model geometrisini bir tepe noktası veya mozaik gölgelendiricilerden daha gelişmiş yollarla işleyebilen isteğe bağlı bir aşamadır (örneğin, temel öğeleri diğer temel öğelere dönüştürme).
- G-tampon
- Gecikmeli gölgeleme işleme boru hatlarında bir ara işleme geçişi tarafından oluşturulan , geometri ve malzeme bilgilerinin bir ekran alanı temsili .
- Küresel aydınlatma
- Sahne içindeki ışığın küresel etkileşimlerini hesaplama, örneğin gerçekçiliğin eklendiği bir nesneden diğerine ışığın yansımaları.
- Gouraud gölgeleme
- Üçgen köşelerindeki değerleri hesaplayan ve bunları yüzey boyunca enterpolasyon yapan gölgeleme tekniği. Bu, düz gölgelemeden daha gerçekçi ve hesaplama açısından pahalıdır ve Phong gölgelendirmeden daha azdır.
- Grafik İşleme Ünitesi
- Grafiksel hesaplamaları hızlandırmak için kullanılan donanım .
- Grafik gölgelendirici
- işleme ardışık düzeniyle ilişkili bir gölgelendirici ; bir bilgisayar gölgelendiricisi değil .
- Izgara hücre dizini
- Tamsayı koordinatları bir de çok boyutlu bir dizi .
H
- HDR
- Yüksek dinamik aralıklı görüntüleme , kayan nokta değerlerini kullanan bir görüntü formatı . İşlem sonrası ek gerçekçilik sağlar .
- Yükseklik haritası
- yükseklik değerlerini tutan bir 2B dizi veya doku haritası ; tipik olarak manzaraları tanımlamak veya yer değiştirme haritalama için kullanılır
- homojen koordinatlar
- Köşelerin matris dönüşümleri sırasında kullanılan biçim (x,y,z,w) koordinatları , perspektif dönüşümü gibi doğrusal olmayan dönüşümlerin gerçekleştirilmesine izin verir .
ben
- Görüntü kanalı
- Bir bitmap görüntüsünün tek bir bileşeni ( kanal olarak anılır ) ; piksel başına birden çok bileşenden biri , örneğin RGB veya YUV renk alanı için veya alfa karıştırma için ek kanallar
- Görüntü formatı
- Bir temsil spesifik bir şekilde bir bitmap görüntü olarak belleğe de değinmektedir resim dosyası biçimleri .
- Görüntü oluşturma
- render ile eş anlamlı ; bir 3D sahne (veya başka bir şekilde kodlanmış veri) almak ve bir bitmap görüntü sonucu üretmek .
- Görüntü oluşturucu
- Görüntü üretimi için bir donanım hızlandırıcı , neredeyse bir grafik işleme birimi ile eşanlamlıdır , ancak geçmişte simülasyon için gerçek zamanlı işlemeyi amaçlayan cihazlara atıfta bulunmak için kullanılmıştır (örn. Evans & Sutherland ESIG hattı).
- Görüntü sırası oluşturma
- Görüntüyü çizmek için ekranın pikselleri üzerinde yinelenen işleme yöntemleri (örneğin ışın izleme ).
- görüntü düzlemi
- Görüntü monitörünün düzlemi ile tanımlanan dünyadaki düzlem, oluşturulmakta olan görüntüyü görüntülemek için kullanılır.
- Anında mod oluşturma
- yönetilen kaynakların kapsamlı kullanımı olmadan işleme komutlarının sunulması ve ilkel verilerin oluşturulması; ilkel köşe öznitelik verilerinin oluşturulması , kaynaklardan dolaylı olarak başvurulmak yerine doğrudan bir komut listesine gömülebilir .
- sahtekar
- Uzaktaki geometri için kullanılan, dinamik olarak oluşturulmuş bir Billboard doku haritası . Bir tür ayrıntı optimizasyonu düzeyi .
- Artımlı hata algoritması
- Başka bir miktarın artırılıp artırılamayacağını belirleyen bir hata terimini güncellemek için basit tamsayı aritmetiği kullanan bir dizi rasterleştirme algoritması , pahalı bölme veya çarpma işlemlerine duyulan ihtiyacı ortadan kaldırır ; örneğin bresenham'ın çizgi algoritması veya yükseklik haritası manzaralarını rasterleştirme .
- dizin arabelleği
- Tepe noktaları arasında ilkel bağlantı bilgilerini oluşturmayı tanımlamak için kullanılan bir işleme kaynağı .
- Dolaylı aydınlatma
- Küresel aydınlatma için başka bir terim .
- örnekleme
- Aynı geometri verilerini kullanarak birden çok nesne (örnek) oluşturma.
- kavşak testi
- Simülasyon , işleme hatları oluşturma ve 3B modelleme uygulamalarında yaygın olarak gerekli olan iki geometri parçasının kesişip kesişmediğini belirleme .
K
- K-DOP
- Hızlı kavşak testleri için kullanılan bir tür sınırlayıcı hacim ; Bir ayrı yönlendirilmiş politop (DOP) . Bunlar , ek ayrık düzlemlerin uzantılarıyla sınırlayıcı kutuları genelleştirir (örneğin, her bir koordinat ekseni çifti tarafından oluşturulan köşegenler, vb.).
L
- Ayrıntı düzeyi (LOD)
- Bir nesne oluşturulan sonuca daha az katkıda bulunuyorsa, örneğin kameradan uzakta olması durumunda, LOD nesnenin daha basit bir sürümünü kullanmayı seçer (örn. daha az çokgen veya doku ile).
- Işık probu
- Sahne aydınlatmasının hesaplanmasına yardımcı olmak için uzayda belirli bir noktada ışık parametrelerini yakalamak için kullanılan nesne.
- Düşük seviyeli oluşturma API'si
- Bir grafik işleme biriminin Vulkan , LibGCM veya Metal (API) gibi ham komut listeleri üzerinde minimal bir soyutlama katmanı sağlayan bir kitaplık . Kullanıcı genellikle kaynak yönetimi, komut arabellekleri , senkronizasyon sorunları üzerinde daha fazla kontrole (ve sorumluluğa) sahiptir .
- lümel
- İçin kullanılan bir terim texel içinde doku haritası bir temsil Lightmap .
- Aydınlatma
- Işığın davranışını simüle eden hesaplamalar.
- ışık vektörü
- Gölgeleme hesaplamalarında, bir modelin yüzeyine gelen ışığın yönünü temsil eden bir 3B birim vektörü .
- ışık alanı
- bir veri yapısı yaklaşan 4D akı arasında ışık ışınlarının bir boşluk içinden (ya da genel durumda, 5D olarak); birden çok kamera (örneğin kullanılarak çekilen edilebilir ışık sahne ) ya da tarihleri arasında oluşturulan 3D modeli ile ışın izleme .
- Çizgi ilkel
- Tel çerçeveler için kullanılan, bir çizgi parçasını temsil eden işleme ilkel veya modelleme ilkel .
m
- Manhattan mesafesi
- Asal eksenler boyunca mesafeleri toplayan, Öklid mesafesinden farklı iki nokta arasındaki mesafe ölçüsü .
- Yürüyen küpler
- Örtük yüzeyleri üçgenlemek için bir yöntem .
- MegaTekstüre
- Tek seferde belleğe yüklenmeyen, bunun yerine kamera görüntüsüne bağlı olarak sabit diskten aktarılan son derece büyük dokularla çalışan tekstüre tekniği .
- İlkel modelleme
- 3B modellerin ve 3B sahnelerin oluşturulduğu temel unsurlar . Geometrik ilkel olarak da bilinir .
- Model alanı
- 3B modelin oluşturulduğu ve saklandığı koordinat sistemi.
- Model dönüşüm matrisi
- bir dönüşüm matrisi üreten Dünya koordinat bir mesafede 3D modeli 's yerel koordinat .
- mikro doku
- Bazen Ayrıntı dokuları için kullanılan alternatif bir terim.
- Mipmap
- Aynı görüntünün farklı ölçeklendirilmiş sürümlerini depolayarak ve oluşturma sırasında doğru olanı kullanarak örtüşmeyi önleme yöntemi .
- çarpma karışımı
- Işık haritaları için kullanılan bir karıştırma işlemi ,
n
- kırpmaya yakın
- 3B oluşturma ilkellerinin yakın kırpma düzlemine göre kırpılması . Kısmen kameranın arkasından geçen işleme temel öğelerini doğru şekilde görüntülemek için gereklidir .
- En yakın komşu enterpolasyonu
- Verilen konum için en yakın örneğin rengini veren en basit enterpolasyon biçimi.
- Gürültü
- Gerçek dünya verilerinde bir gürültü, örneğin fotoğrafçılıkta yakalanan sinyalin istenmeyen bir şekilde bozulmasıdır. Oluşturmada, beyaz gürültü veya Perlin gürültüsü gibi yapay gürültü, genellikle gerçekçilik eklemek amacıyla oluşturulur ve eklenir.
- Normal haritalama
- Gölgeleme sırasında kullanılan önceden hesaplanmış normallere sahip bir doku kullanarak, geometri karmaşıklığını artırmadan 3B modellerin yüzeyine detay ekleme yöntemi.
Ö
- OBJ formatı
- Ortak bir 3D dosya formatı.
- Nesne sırası oluşturma
- Sahnedeki nesneler üzerinde yinelenen ve ardından birer birer çizen oluşturma yöntemleri (örneğin, rasterleştirme ).
- oklüzyon itlafı
- Diğer nesneler tarafından tamamen gizlenen nesneleri oluşturmadan önce ayırma (atma).
- Kapatma sorgusu
- Potansiyel olarak görünür kümede herhangi bir içerik olup olmadığını belirlemek için sınırlayıcı hacim geometrisinin derinlik arabelleğine karşı test edilmesini isteyen bir grafik işleme birimine geçirilen bir komut ; donanım hızlandırmalı oklüzyon ayırma için kullanılır .
- Çevrimdışı oluşturma
- Gerçek zamanlı olmayan işleme.
- OOBB
- Bir nesne yönelimli sınırlayıcı kutu (bazen bir amacı hizalanır); bazı nesnelerin yerel koordinat sisteminde saklanan bir sınırlayıcı kutu
- OpenGL
- Yaygın olarak kullanılan 2B ve 3B grafik işleme API'si .
- Dış kod
- Her düzlem testinin (veya klip pencere kenarı testinin) sonucu için biraz tutan küçük bir tamsayı , kırpmada başarısız oldu . Tüm köşelerinin bitsel AND'si sıfır değilse, temel öğeler önemsiz bir şekilde reddedilebilir.
P
- Paketlenmiş piksel biçimi
- Bir resim biçimi görüntü kanalları bitişik olarak boş yaprak eklenir, bellek , muhtemelen tek bir mesafede çok kanalı ihtiva eden makine deyişle bir eşdeğer yapılar dizi bit eşlem verileri. Düzlemsel görüntü formatlarıyla kontrast oluşturur .
- Paralaks eşleme
- Normal haritalamadan daha gerçekçi bir şekilde, bir 3B yüzeye derinlik duygusuyla ayrıntı ekleyen gölgelendirici efekti.
- parametre gradyanı
- Türev ekran alanı ile ilgili olarak bir tepe öznitelik koordinat boyunca pikselleştirme için kullanılan interpolasyon bir rendering ilkel yüzeyi boyunca.
- parçacık etkisi
- Belirli kurallara göre davranan, tipik olarak yangın, duman vb. simülasyonu yapmak için kullanılan bir dizi parçacıktan oluşan efektler.
- Yol izleme
- Işık yollarını izlemeye dayalı fotogerçekçi yinelemeli oluşturma yöntemi.
- Perspektif doğru tekstüre
- Afin doku eşlemesinde görülen bozulmayı ortadan kaldırarak perspektifi hesaba katan doğrusal olmayan doku koordinat enterpolasyonu.
- Phong aydınlatma
- Ortam, dağınık ve aynasal ışık öğelerinin toplamı olarak sonucu hesaplayan, yaygın olarak kullanılan bir yerel aydınlatma modeli.
- Phong gölgeleme
- Enterpolasyonlu normalleri kullanan gölgeleme tekniği.
- fotogrametri
- Fotoğraflardan ölçüm yapma bilimi ve teknolojisi, örneğin otomatik olarak 3 boyutlu çevre modelleri yaratmak.
- fotometri
- İnsan algısı açısından ışığı ölçme bilimi.
- foton haritalama
- Kostik gibi efektleri simüle edebilen ışık kaynaklarının yanı sıra kameradan gelen ışınları izlemeye dayalı fotogerçekçi işleme algoritması .
- Fiziksel tabanlı oluşturma (PBR)
- algoritmaları işleme göre fizik simülasyonu ve ışık dahil olmak üzere, enerjinin korunumu , deneysel model yüzeyleri.
- piksel
- Bir raster görüntünün en küçük öğesi.
- Düzlemsel görüntü formatı
- tek bir piksel için görüntü kanallarının (hatta bitlerinin) birkaç paralel diziye ayrıldığı , bitmap verileri için bir dizi yapısına eşdeğer olan bir görüntü formatı .
- Nokta bulutu
- bağlantı bilgisi olmayan bir köşeler topluluğu tarafından tanımlanan bir yüzey .
- nokta hareketli grafiği
- 3D grafik ardışık düzenlerinde bir tepe noktası artı yarıçapın bir reklam panosunu tanımlamasına izin veren bir ilkel oluşturma ; köşe köşeleri otomatik olarak oluşturulur. Tipik olarak parçacık sistemleri için kullanılır
- çokgen ağ
- Çokgen ilkelleriyle birbirine bağlanan köşelerden oluşan bir 3B model .
- çokgen ilkel
- 3 veya daha fazla köşeyi birleştiren düz bir yüzey tanımlayan bir oluşturma veya modelleme ilkel .
- portal
- Portal oluşturmada kullanılan, bitişik sınırlayıcı hacimler arasında görünür bir pencere tanımlayan bir kapatma ayırma aracı .
- Rötuş
- 3B işleme hattından sonra ekran alanında bir bitmap görüntüsüne uygulanan efektler , örneğin ton eşleme , hareket bulanıklığına bazı yaklaşımlar ve çiçeklenme .
- Öngörülen oluşturma
- Bir komut listesi tarafından eşzamansız olarak gerçekleştirilen bir grafik ardışık düzen içinde kapatma ayırmayı kolaylaştıran bir özellik , bir grup oluşturma komutunun daha önceki bir kapatma sorgusunun sonucuna göre koşullu olarak işaretlendiği CPU'yu oluşturur .
- önceden çarpılmış alfa
- Alfa harmanlama sırasında hesaplamaları azaltmak için, RGB renk değerlerinin zaten bir alfa kanalıyla çarpıldığı varsayılan bir bitmap görüntüsünün veya alfa karıştırma hesaplamasının bir varyasyonu ; harmanlama işlemini kullanır : ; karıştırabilen alfa harmanlama ile ilave karıştırma etkileri
dst *= (1 - alpha) + src
- İlkel
- Oluşturma veya modelleme için temel bir geometri birimi
- prosedürel nesil
- Algoritmalarla dokular , 3B geometri veya tüm sahneler gibi veriler oluşturma (manuel olarak değil).
- prosedürel doku
- Bir matematiksel işlev ve gürültü işlevlerinin kullanımıyla prosedürel olarak oluşturulan bir doku (çoğunlukla bir hacim dokusu).
Q
- dördey
- euler açılarına kıyasla enterpolasyon için avantajlarla (yani gimbal kilidinden muzdarip olmayan ) iskelet animasyonu için faydalı olan bir 4D vektörde dönüşleri temsil etmenin bir yolu .
r
- radyometri
- Işık gibi elektromanyetik radyasyonun ölçülmesi, akı veya parlaklık gibi ölçülerin tanımlanması .
- raster grafikler
- Piksellerden oluşan dikdörtgen bir ızgara olarak temsil edilen grafikler.
- rasterleştirme
- Vektör grafiklerini raster grafiklere dönüştürme. Bu terim aynı zamanda 3B modelleri gerçek zamanlı olarak oluşturmanın yaygın bir yöntemini ifade eder.
- Ray dökümü
- Kameradan sahneye özyinelemeli olmayan ışınlar atarak işleme. 2B ışın dökümü, bir 2.5B oluşturma yöntemidir.
- Işın yürüyüşü
- Bir ışın boyunca birden çok noktada 3B uzayı örnekleme, genellikle analitik yöntemler kullanılamadığında kullanılır.
- Işın izleme
- Bir 3B sahne boyunca ışık ışınlarının yollarının yinelemeli olarak izlenmesi , 3B oluşturma (daha yaygın olarak çevrimdışı oluşturma için) veya diğer testler için kullanılabilir.
- özyinelemeli alt bölüm
- Bir nesneyi (geometrik nesne veya veri yapısı) bazı kriterler karşılanana kadar yinelemeli olarak alt bölümlere ayırma işlemi .
- işleme denklemi
- Fotogerçekçi işlemede ışık davranışı modeli olarak kullanılan matematiksel denklem.
- RGB888
- kanal başına 8 bit olarak kodlanmış bir RGB renk değeri
- RGBA
- Bir alfa kanalıyla birlikte bir RGB renk değeri, tipik olarak bitmap görüntülerinde veya gölgeleme hesaplamalarında aralarda tutulur .
- RGBA888
- kanal başına 8 bit olarak kodlanmış bir RGBA renk değeri
- RGB görüntü
- 3 görüntü kanalında RGB renk değerlerini tutan bir bitmap görüntüsü
- RGB renk değeri
- RGB renk modelini kullanarak bir rengi tanımlayan bir 3B vektör ; kullanabilir sabit nokta ya da kayan nokta gösterimi.
- İşleme API'sı
- İşleme komutları göndermek ve işleme durumlarını ve işleme kaynaklarını yönetmek için bir yazılım kitaplığı ; örnekler arasında OpenGL , Direct3D , Vulkan bulunur . Bir grafik işleme birimi için bir soyutlama katmanı sağlar .
- Eşlemeyi oluştur
- Pişirme bir bir render 3D model bir içine yüzeye doku haritası yakalama yüzey özelliklerine. 'Yüzey haritası oluşturma' olarak da bilinir.
- geçişi oluştur
- Sahnenin bazı (muhtemelen eksik) temsilini oluşturan bir işleme hattındaki bir aşama .
- İşleme durumları
- Kaynak tanımlayıcıları ve gölgelendirici bağlamaları dahil olmak üzere modlar ve parametrelerden oluşan bir grafik ardışık düzenini kontrol eden bilgiler .
- Hedefi oluştur
- Bir grafik kaynak içine render ilkel olan rasterized bir tarafından grafik boru hattı . İşleme hedefleri çerçeve arabellekleri veya doku haritaları olabilir .
- Dokuya dönüştür
- Sonraki oluşturma geçişlerinde kaynak olarak daha fazla kullanım için bir doku haritasına (veya doku arabelleğine) rasterleştirme işlemi . Kullanılan ortam haritalama , dolandırıcı render, gölge haritalama ve sonrası işleme filtreleri. Oluşturma hedefi olarak bir doku haritası kullanma yeteneği gerektirir
- İşleme komutu
- Genellikle bir komut arabelleğinde tutulan veya bir işleme API'si aracılığıyla programlı olarak gönderilen bir 3B grafik ardışık düzeninde geometriyi rasterleştirmeye yönelik bir talimat
- İlkel oluşturma
- Bir rasterleştirici veya grafik işleme birimi tarafından çizilebilen , köşeleri birleştiren geometri , örneğin noktalar, çizgiler , üçgenler, dörtgenler
- Kaynakları oluşturma
- Köşe arabellekleri, dizin arabellekleri, doku eşlemeleri ve çerçeve arabellekleri dahil olmak üzere , tipik olarak cihaz belleğinde tutulan bir grafik API'si tarafından yönetilen veriler
- Yinelenen doku
- Periyodiklik gösteren, 0-1 aralığı (görüntünün bir birimini temsil eden) arasında uzanan sarmal UV koordinatlarıyla uygulanan bir doku haritası . Sabitlenmiş, yansıtılmış modlar veya benzersiz eşlemelerle kontrastlar.
- Kaynak
- Bir grafik ardışık düzeni tarafından okunan veriler (genellikle bir işleme API'si tarafından yönetilen bir arabellekte tutulur) , örneğin doku haritaları , tepe arabellekleri, gölgelendiriciler , dizin arabellekleri veya diğer 3B model verileri parçaları .
- Yuvarlama yarıçapı
- 2B çokgen veya 3B çokgen ağı gibi geometrik bir şeklin köşelerini yumuşatmak için kullanılan bir değer
S
- Sahne grafiği
- Yönlendirilmiş bir döngüsel olmayan grafik olarak oluşturulacak bir 3B sahneyi temsil etmek için yaygın olarak kullanılan veri yapısı .
- Ekran alanı
- Koordinat alanı çıkan bir 2D görüntüye sırasında 3D render . Sonucu 3D projeksiyon üzerinde geometri içinde kamera alanı .
- Ekran alanı ortam tıkanıklığı (SSAO)
- Ekran boşluğunda ortam tıkanıklığına yaklaşma tekniği.
- Ekran alanı yönlü oklüzyon
- Bir geliştirme ekran alanı çevre oklüzyon dikkate yön alarak (SSAO) örnek ortam ışığı daha yakın olduğu, genel aydınlatma .
- gölgelendirici
- Aşağıdakileri açıklayan bir gölgeleme dilinde yazılmış bir alt program : köşe dönüşümleri , kaplama ve muhtemelen köşe aydınlatması ( tepe gölgelendiricilerinde ); gölgelendirme hesaplamaları ( piksel gölgelendiricilerde ); mozaikleme üzerinde kontrol ( mozaik gölgelendiriciler ); veya genel amaçlı hesaplama .
- gölgeleme hesaplama
- yüzey aydınlatması ve doku karıştırma işlemleri, örneğin aynasallık , çarpma haritalama vb.
- Gölge arabelleği
- Gölge haritasının eş anlamlısı.
- Gölge haritası
- Gölge eşlemede kullanılan , bir ışık kaynağı perspektifinden ayrı bir işleme geçişinde oluşturulan derinlik değerlerini tutan bir doku arabelleği ; genellikle ana işleme geçişinde diğer geometriye dönüştürülür.
- Gölge hacmi
- 3B sahnelere gölge ekleme tekniklerinden biri.
- İşaretli üçgen alan
- Bir çift ekran-uzay üçgen kenar vektörünün çapraz çarpımının Z bileşeninin yarısını kullanarak bulundu , üçgen rasterleştirmede arka yüz ayırma ve parametre gradyanlarını hesaplamak için kullanışlıdır .
- gökyüzü kutusu
- Bir 3B sahneyi dokulu bir küboid (veya başka bir ortam haritası) içine alarak arka plan oluşturma yöntemi.
- şeritli üçgen
- şerit üçgen
- Bazı enterpolasyon veya rasterleştirme işlemleri sırasında istenmeyen özelliklere sahip olan, bir veya iki aşırı dar açıya sahip , dolayısıyla uzun/ince bir şekle sahip bir üçgen .
- Yazılım oluşturucu
- Hesaplamaları için özel donanım (bir GPU ) kullanmayan işleme yazılımı , yani işleme için yalnızca CPU kullanır .
- seyrek doku
- Video belleği kullanımını ve yükleme süresini azaltmak için video belleğinde kısmen bulunabilen bir doku.
- uzamsal karma
- Uzaysal testi hızlandırmak için bir karma biçimi, örneğin AI için , çarpışma tespiti , tipik olarak bir anahtar olarak bir ızgara hücre indeksi kullanılır .
- aynasal üs
- Phong gölgeleme modelindeki parlaklığı kontrol eder .
- Speküler vurgular
- Gölgelendirmede aynasal vurgu, metalik yüzeylerde daha belirgin olan aynasal yansımaların neden olduğu parlak bir vurgudur. Bu vurgular, izleyicinin konumuna ve ayrıca ışık kaynağının ve yüzey normalinin konumuna bağlıdır.
- spline
- Kontrol noktaları aracılığıyla polinom interpolasyonu ile tanımlanan bir eğri .
- Sprite
- Potansiyel kısmi şeffaflık ve/veya animasyon ile ekranda hareket eden 2D görüntü.
- Durum değişiklikleri
- Bir grafik ardışık düzeninde oluşturma durumlarındaki değişikliklerin bir performans ek yüküne neden olarak iletilmesi. Bu ek yük, genellikle sahne sıralama ile en aza indirilir .
- Şablon arabelleği
- Örneğin, belirli işlemleri maskelemek ve belirli efektler elde etmek için kullanılan, ilgili her ekran pikseli için bir tamsayı değeri depolayan bir arabellek.
- Stereo işleme
- Derinliği göstermek için görünümü her bir göz için iki kez ayrı ayrı işlemek .
- Yüzey normal vektörü
- Gölgelendirme hesaplamalarında, bir 3B model yüzeyinin normali , tipik olarak ışık ve görünüm vektörleri ile karşılaştırılır ve sonuçta ortaya çıkan görünür rengi hesaplanır. Ayrıca yer değiştirme haritalama için kullanılır .
- şişmiş doku
- Doğal piksel düzeni dışında saklanan bir doku haritası ; bkz. Swizzling (bilgisayar grafikleri) . Örneğin, morton düzeninde saklanabilir, bu da 2B bellek erişim modelleri için geliştirilmiş önbellek tutarlılığı sağlar .
T
- arazi işleme
- Tipik olarak yükseklik haritaları veya vokseller kullanarak manzaraların işlenmesi .
- mozaikleme
- Genel bir 3B yüzeyi çokgen gösterime dönüştürmek, HW'nin çokgenleri oluşturmak için optimize edilmesi nedeniyle önemlidir.
- Texel
- Doku öğesi, bir doku pikseli.
- Doku önbelleği
- Doku haritası okumalarını arabelleğe almak ve doku örnekleme işlemlerini hızlandırmak için bir grafik işleme biriminde özel bir salt okunur önbellek .
- Doku örnekleme
- Doku filtreleme ile doku arama süreci . Bir grafik işleme biriminde bir doku örnekleme birimi tarafından gerçekleştirilir
- Doku örnekleme birimi
- Bir sabit fonksiyon birimi doku numune alma işleminin; doku eşleme birimi olarak da bilinir .
- Doku arabelleği
- Hem oluşturma hedefi hem de doku haritası olarak kullanılan bir bellek bölgesi (veya kaynak) .
- Doku haritası
- Doku eşlemede kullanılan , 3B modellere uygulanan ve 3B oluşturma için UV eşleme ile indekslenen bir bitmap görüntüsü /oluşturma kaynağı .
- Doku alanı
- Koordinat aralığındaki a doku haritası genellikle UV koordinatlara gelen 3D modeli . Doku alanı difüzyonu gibi bazı işleme algoritmaları için kullanılır
- Geri bildirimi dönüştürün
- Dönüştürülen tepe noktalarının daha sonra kullanılmak üzere bir arabelleğe geri yazılabileceği bir oluşturma ardışık düzeninin bir özelliği (örneğin, ek oluşturma geçişlerinde veya sonraki oluşturma komutlarında yeniden kullanım için ), örneğin gölge oluşturmada kullanım için iskelet animasyonunun sonucunu önbelleğe alma .
- üçgenleme
- keyfi geometrik modelleri üçgen ağlar gerektiren algoritmalar için uygun üçgen ilkellere dönüştürme süreci
- üçgen ilkel
- Grafik işleme birimleri tarafından oluşturulan en yaygın işleme ilkel tanımlayıcı üçgen ağları
- Üçgen kurulumu
- üçgen ilkel köşelerini sıralama, işaretli üçgen alanını hesaplama ve rasterleştirme için bir ön koşul olarak köşe nitelikleri arasındaki parametre gradyanlarını hesaplama süreci .
- Üçgen kurulum ünitesi
- Bir sabit fonksiyon birimi bir de grafik işlemcisi performans üçgen kurulumu (ve gerçekleştirebilir Arka yüzey önce gerçek için) rasterization .
- üç doğrusal filtreleme
- Keskin geçişleri ortadan kaldırarak, dokunun farklı Mipmap seviyeleri arasında ek olarak doğrusal olarak enterpolasyon yapan çift doğrusal filtrelemenin uzantısı.
- Üçlü tamponlama
- Başka bir arka arabellek ekleyerek ekstra performans için çift arabelleğe almanın iyileştirilmesi.
- üç şerit
- Her üçgenin bir öncekinden 2 köşeyi yeniden kullandığı bir bitişik üçgen temel öğeleri dizisini tanımlayan ortak bir oluşturma ilkel .
- önemsiz kabul
- Kırpma veya tıkama ayırma için başka testler yapmadan tüm bir ilkel oluşturmayı , 3B modeli veya cilt içeriğini sınırlandırmayı kabul etme süreci . Önemsiz reddetmenin tersi.
- önemsiz reddetme
- Bir render ilkel veya reddetme 3D modeli bir erken ucuz bir hesaplamaya göre gösterdiği performansı grafik boru hattı , (örneğin kullanarak outcodes içinde kırpma ). Önemsiz kabulün tersi.
sen
- UV paketini açma
- Bir 3B modelin yüzeyini , doku eşleme için bitişik, uzamsal olarak tutarlı bir şekilde düz bir 2B düzleme düzleştirme süreci .
- birleşik bellek
- Bir bellek mimarisi işlemci ve GPU aynı paylaşan adres alanını ve genellikle aynı fiziksel bellek . Entegre grafiklere, SoC'lere ve video oyun konsollarına sahip Intel ve AMD işlemcilerde yaygındır . Bir MMU kullanımıyla bazı ayrık GPU'larda desteklenir .
- UV koordinatları
- Doku alanındaki koordinatlar , köşe nitelikleri olarak atanır ve/veya köşe gölgelendiricilerinde hesaplanır , doku araması için kullanılır , doku alanından bir 3B model yüzeyine veya herhangi bir işleme ilkeline eşlemeyi tanımlar .
V
- Vektör grafikleri
- Bir dizi geometrik ilkel olarak temsil edilen grafikler.
- Vektör matematik kitaplığı
- 3B grafiklerde kullanılan vektör uzayları üzerinde matematiksel işlemleri tanımlayan , genellikle optimize edilmiş SIMD uygulamalarıyla 3B ve 4B vektörler ve 4x4 matrislere odaklanan bir kitaplık .
- köşe arabelleği
- Köşe verilerini tutan bir işleme API'si tarafından yönetilen bir işleme kaynağı . Üçgen şeritler gibi işleme temel öğelerini birleştirmek için ilkel dizinlerle bağlanabilir . Ayrıca bilinen Vertex tampon nesnesi içinde OpenGL .
- köşe önbelleği
- Dizinlenmiş tepe arabelleği okumalarını arabelleğe almak için bir grafik işleme biriminde özel bir salt okunur önbellek .
- köşe gölgelendirici
- Bir 3B modelin gölgelendirici işleme köşeleri.
- Dönüşümü görüntüle
- Dünya uzayını kamera uzayına dönüştüren bir matris .
- vektörü görüntüle
- Gölgelendirme hesaplamalarında, kamera ile bir yüzey üzerindeki ilgi noktası arasındaki 3B birim vektör .
- Frustum'u görüntüle
- Bir 'görünüm alanına' (ekran alanında dikdörtgen bir bölge, genellikle ekranın tamamı) yansıyan 3B alanın alt kümesini çevreleyen kesilmiş bir piramit.
- Sanal gerçeklik
- ( Artırılmış gerçeklikten farklı olarak ) kullanıcının gerçek dünyaya bakışını tamamen değiştiren bilgisayar tarafından oluşturulan içerik .
- Hacim dokusu
- 3 boyutlu bir doku haritası türü .
- voksel
- Piksellerin 3 boyuta genişletilmesi .
- vulkan
- Khronos Group'tan yüksek performanslı, düşük seviyeli grafik API'si .
- VSync
- Dikey senkronizasyon, özellikle yatay kamera hareketi ile rahatsız edici olan, yalnızca kısmen güncellenmiş çerçeve arabelleğinin görüntülenmesini önlemek için görüntüleme hızını monitör yenileme hızıyla senkronize eder.
W
- W arabelleğe alma
- İnterpolasyon ve hassas ölçekleme için bazı avantajları olan, ters derinlik değerlerini depolayan bir derinlik tamponu .
- Ağırlık haritası
- İskelet animasyonu sırasında bir 3B modelin deformasyonunu kontrol eden bir dizi Vertex özelliği . Per- tepe ağırlıkları (her birinden dönüşümleri interpolasyon yoluyla elde edilen) birden fazla kemiklerin etkisini kontrol etmek için tahsis edilir.
- pencere
- Bir ekranın veya bitmap görüntüsünün dikdörtgen bölgesi .
- tel kafes
- anlamlara gelebilir Tel Çerçeve modelleri veya tel kafes render .
- Tel kafes oluşturma
- yalnızca uç bağlantı gösteren bir 3D modelin sunumu ; Daha yüksek etkileşim hızı ve ağ düzenleme için netlik için 3D modelleme uygulamalarında kullanılır .
- dünya uzayı
- Nesnelerin yerel koordinatlarından bir model dönüşüm matrisi uygulanarak ulaşılan bir 3B sahnedeki global koordinat sistemi
Z
- Z tamponu
- ekran alanında derinlik değerlerini tutan bir 2B dizi ; çerçeve arabelleğinin bir bileşeni ; Gizli yüzey tespiti için kullanılır .
- Z testi ayırma
- sınırlayıcı hacimleri bir Z tamponuna karşı test ederek bir oklüzyon ayırma biçimi ; kapatma sorguları kullanılarak bir grafik işlem birimi tarafından gerçekleştirilebilir .
- Z sırası
- Uzamsal geçişlerin önbellek tutarlılığını artırmak için yararlı olan bir morton düzeni boşluk doldurma eğrisi .