ZBrush - ZBrush

Pixolojik ZBrush
Pixologic ZBrush Logo.png
Zb4 ekran.jpg
ZBrush 4.0'ın tam ekran ekran görüntüsü
Geliştirici(ler) Pixolojik
İlk sürüm 1999 ; 22 yıl önce ( 1999 )
kararlı sürüm
ZBrush 2021.7.1 / 14 Eylül 2021 ; 12 gün önce ( 2021-09-14 )
İşletim sistemi Windows 10 sürüm 1709 ve üstü
macOS 10.13 ve üstü
Tip 3D bilgisayar grafikleri
Lisans Ticari tescilli yazılım
İnternet sitesi pixologic .com /features /about-zbrush .php

Pixologic ZBrush , 3D / 2.5D modelleme , doku oluşturma ve boyamayı birleştiren dijital bir heykel aracıdır . Ekrandaki tüm nesneleri oluşturan noktalar için aydınlatma, renk, malzeme , yön ve derinlik bilgilerini depolayan tescilli bir " pixol " teknolojisi kullanır . ZBrush ve daha geleneksel modelleme paketleri arasındaki temel fark , geleneksel şekillendirmeye daha çok benzemesidir .

ZBrush "oluşturmak için kullanılır yüksek çözünürlüklü (40+ milyon ulaşabilecek" modelleri çokgenler arasında değişen şirketler tarafından, filmler, oyunlar ve animasyonlar kullanılmak üzere) ILM ve Weta Digital , hiç Epic Games ve Electronic Arts . ZBrush, heykeltıraşların modellerinde küresel veya yerel değişiklikler yapmasına izin vermek için dinamik çözünürlük seviyeleri kullanır. ZBrush, en çok, geleneksel olarak kabartma haritalarda boyanmış olan orta ila yüksek frekanslı ayrıntıları şekillendirebilmesiyle bilinir . Elde edilen ağ ayrıntıları daha sonra aynı modelin düşük poli versiyonunda kullanılmak üzere normal haritalar olarak dışa aktarılabilir . Ayrıca, bir yer değiştirme haritası olarak dışa aktarılabilirler , ancak bu durumda daha düşük poli versiyonu genellikle daha fazla çözünürlük gerektirir. Veya tamamlandığında, 3B model arka plana yansıtılarak 2.5B bir görüntü haline getirilebilir (bunun üzerine daha fazla efekt uygulanabilir). Ardından, aynı sahnede kullanılabilecek başka bir 3B model üzerinde çalışmaya başlanabilir. Bu özellik, kullanıcıların yoğun bir işlemci yükü olmadan karmaşık sahnelerde çalışmasına olanak tanır.

ZBrush, Ofer Alon ("Pixolator" olarak da bilinir) ve Jack Rimokh tarafından kurulan Pixologic Inc şirketi tarafından geliştirildi . Yazılım 1999 yılında SIGGRAPH'da sunuldu . Demo sürümü 1.55, 2003'te, sürüm 3.1 ise 2007'de yayınlandı. Windows ve Mac sistemleri için ZBrush 4, 21 Nisan 2009'da bir Ağustos sürümü için duyuruldu, ancak daha sonra ertelendi. Sürüm 3.5, aynı yılın Eylül ayında kullanıma sunuldu ve başlangıçta ZBrush 4 için tasarlanan bazı yeni özellikleri içeriyor.

Sürüm 4'ten itibaren mevcut olan GoZ ("Go ZBrush") aracılığıyla ZBrush, Autodesk Maya , Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , LightWave 3D , Poser Pro , Daz Studio , EIAS , Modo ve Blender gibi diğer 3D grafik programlarıyla entegrasyon sunar .

Organik formlar oluşturma kolaylığı nedeniyle Zbrush, filmlerde yaratık yaratmanın yanı sıra tıbbi animasyonda da kullanılır.

Piksel

Bir piksel gibi , her "piksol", X ve Y konumu ve renk değerleri hakkında bilgi içerir. Ek olarak, derinlik (veya Z konumu ), yön ve malzeme hakkında bilgi içerir. ZBrush ile ilgili dosyalar pixol bilgilerini depolar, ancak bu haritalar dışa aktarıldığında (örn. JPEG veya PNG formatlarına) düzleştirilir ve pixol verileri kaybolur. Bu teknik, konsept olarak bir başka tür 3D piksel olan bir voksel'e benzer .

Özellikleri

ZBrush kullanılarak yapılmış bir sahne örneği

ZBrush, modellerin ve ağların şekillendirilmesine yardımcı olacak birçok özellikle birlikte gelir .

3D Fırçalar

İlk ZBrush indirmesi, daha fazlasının indirilebileceği otuz 3D şekillendirici fırçayla birlikte gelir. Her fırça, sertlik, yoğunluk ve boyut üzerinde genel kontrole izin vermenin yanı sıra benzersiz özellikler sunar. Belirli bir desen veya şekil oluşturmak için kullanılan alfalar ve dokular da düzenlenebilir fırça özellikleridir.

poliboya

Çoklu boyama, kullanıcıların doğrudan çokgenlere renk ekleyerek bir doku haritası atamalarına gerek kalmadan bir nesnenin yüzeyini boyamalarına olanak tanır .

illüstrasyon

ZBrush aynı zamanda içinde heykelini olanağı verir 2.5D ve bu amaçla çeşitli fırçalar ile birlikte gelir. 2.5D'de heykel yaparken veya tasvir ederken bırakılan bir piksel, kendi rengi, derinliği, malzemesi, konumu ve aydınlatma bilgileri hakkında bilgi içerir.

devrik

ZBrush ayrıca diğer 3D programlardaki iskelet animasyonuna benzer bir özelliğe sahiptir . Transpoze özelliği, kullanıcının modelin bir bölümünü izole etmesine ve iskelet donanımına ihtiyaç duymadan poz vermesine olanak tanır.

Zküreler

Bir kullanıcı, tek tip topolojiye sahip bir temel ağ oluşturabilir ve ardından, basit bir küre ile başlayıp, istenen modelin temel şekli oluşturulana kadar daha fazla "ZSpheres" çıkararak onu şekillendirilebilir bir modele dönüştürebilir.

GoZ

Autodesk Maya'nın rafındaki GoZ sekmesi.

ZBrush 3.2 OS X'te tanıtılan GoZ, GoZ özellikli uygulamalarda 3B modellerin normal, yer değiştirme ve doku haritaları için gölgelendirme ağlarının kurulmasını otomatik hale getirir. Mesh'i ZBrush'a geri gönderdikten sonra GoZ, mevcut yüksek çözünürlüklü detayları gelen mesh ile otomatik olarak yeniden eşleştirecektir. GoZ, noktaların ve çokgenlerin sırasının düzeltilmesi gibi işlemlerle ilgilenecektir . Güncellenen ağ, daha fazla ayrıntılandırma, harita çıkarma ve GoZ özellikli herhangi bir uygulamaya aktarma için hemen hazırdır.

En İyi Önizleme Oluşturma

Ayrıca, HDRI görüntüleri kullanarak sahneleri aydınlatmak için tam 360 ° ortam haritalarının kullanılmasına izin veren, En İyi Önizleme Oluşturma olarak bilinen tam bir işleme paketi dahildir. BPR, LightCaps adı verilen yeni bir ışık işleme sistemi içerir. Bununla, yalnızca sahnedeki ışıkların modelin etrafına nasıl yerleştirileceğini ayarlamakla kalmaz, aynı zamanda daha sonra HDRI işleme için buna dayalı ortamlar da oluşturur. Ayrıca gerçek zamanlı olarak malzeme ayarlamalarına izin verir. Yüzey altı saçılması gibi malzeme özellikleri , çevresel ve tarama çizgisi yansımaları gibi desteklenir . BPR ayrıca, başka bir fotoğraf işleme programına bile dokunmadan dramatik efektler ve düzeltmeler oluşturmak için gerçek zamanlı olarak kullanılabilen bir dizi yerleşik filtre içerir.

DynaMesh

Bu, ZBrush'un modellerin topolojisini iyileştirmek ve poligon gerilmesini ortadan kaldırmak için tek tip poligon dağılımına sahip yeni bir modeli hızlı bir şekilde oluşturmasını sağlar.

Fiber ağ

Fibermesh, kullanıcıların modellerinden poligon lifleri büyütmesine veya çeşitli botanik ürünler yapmasına olanak tanıyan bir özelliktir. Ayrıca, Groom fırçalarıyla büyük miktarda çokgeni aynı anda düzenlemenin ve değiştirmenin bir yoludur.

ZRemeher

Orijinal ağa dayalı yeni topoloji oluşturan, daha önce QRemesher adı verilen otomatik bir retopoloji sistemidir. Yeni topoloji genellikle daha temiz ve tek biçimlidir. Bu süreç, yeni topolojinin modeldeki eğrileri takip etmesi ve belirtilen alanlarda daha fazla ayrıntı tutması için kullanıcı tarafından da yönlendirilebilir.

gölge kutusu

Shadowbox, kullanıcının modellemek istediklerinin kaba bir siluetini sanal bir kutunun içine çizmesine olanak tanır. Gerçek zamanlı olarak, çizimlerde yapılan herhangi bir değişiklik, üzerine daha fazla detayın uygulanabileceği bir 3D modele uygulanır. Bu özellik en iyi şekilde sert yüzey modelleme için kullanılabilir.

Ayrıca bakınız

Dipnotlar

Referanslar

Dış bağlantılar