proje64 - Project64

Proje64
Proje 64 logosu.png
Project64 ekran görüntüsü temmuz 2014.png
Windows 8.1 üzerinde çalışan Project64 2.1.0.1
Geliştirici(ler) Zilmar
Shygoo
Azimer
İlk sürüm 26 Mayıs 2001 ; 20 yıl önce ( 2001-05-26 )
kararlı sürüm
3.0.1 / 30 Temmuz 2021 ; 2 ay önce ( 2021-07-30 )
depo github .com /project64 /project64
Yazılmış C , C++
İşletim sistemi Windows , Android
Uygun Çoklu dil
Tip Video oyun konsolu emülatörü
Lisans GPL-2.0-yalnızca
İnternet sitesi www .pj64-emu .com

Project64 , Microsoft Windows için C ve C++ programlama dillerinde yazılmış ücretsiz ve açık kaynaklı bir yazılım Nintendo 64 emülatörüdür . Bu yazılım, üçüncü taraf grupların belirli bileşenleri uygulamak için kendi eklentilerini kullanmalarına izin veren bir eklenti sistemi kullanır . Project64 Nintendo bilgisayar okuma üzerinde 64 oyun oynayabilirsiniz ROM görüntüleri , ya terk gelen salt okunur bellekte Nintendo 64'ün ROM kartuş ya da bilgisayarda doğrudan yaratılan homebrew .

Project64, bugün kullanılan en iyi performans gösteren emülatörlerden biri ve en popüler Nintendo 64 emülatörü olarak kabul edilir. Program, GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 2 altında lisanslanmıştır .

Uyumluluk ve özellikler

Project64, Temel Giriş/Çıkış Sisteminin ( BIOS ) kullanılmasını gerektirmeyen oldukça uyumlu bir öykünücü olarak kabul edilir . Emülatörün temel özellikleri vardır, çok oyunculuyu destekler ve kırpma veya kalite düşüşü olmadan en boy oranını değiştirmeye izin verir.

Geliştirme geçmişi

Project64'ün geliştirilmesi, Mart 1998'de Zilmar ve diğerlerinden oluşan küçük bir ekiple başladı. Eylül 1999'da Zilmar, kendisine ait bir N64 Emülatörü geliştiren Jabo ile tanıştırıldı. Aralık 1999'da Jabo, Project64 için ortak bir çabayla Zilmar'a katılmaya davet edildi. Jabo başlangıçta RDP/Graphics geliştiricisi olmayı amaçlamamıştı, daha çok Assembly diline ve merkezi işlem birimine (CPU) ilgi duyuyordu, ancak kendisini genellikle grafik yönleri üzerinde çalışırken buldu .

Yazarlar , şu anda desteklenmeyen 1.4 sürümü için kaynak kodunun belirli bölümlerini yayınladılar . Project64k , Kaillera ağ istemcisini entegre ederek çok oyunculu netplay yetenekleri sağlayan Project64 1.4'ün değiştirilmiş bir sürümüdür . Oyuncular, Project64 1.4 ile tutarlı kalan diğer özelliklerle birden fazla oyunun barındırılabileceği sunuculara katılabilirler. Temmuz 2011'de Jabo, Project64'ü geliştirmeyi durdurmaya karar verdi ve bazı iyileştirmelerle birlikte 1.6'nın değiştirilmiş bir sürümünü yayınladı. Ayrıca kaynak kodun daha fazla yayınlanmayacağını da belirtti. Ancak, Nisan 2013'te Zilmar, hem Project64 2.0'ı hem de Project64 web sitesinde kullanıma sunulan kaynak kodunun resmi bir deposunu yayınladı ve yazılımı tamamen açık kaynaklı ve herkes için erişilebilir hale getirdi . Bu sürümde kodun büyük bir bölümünün yeniden yazıldığından bahsetmiştik. Ardından yaklaşık bir ay sonra Project64 2.1 yayınlandı. Nisan 2015'te Project64 2.2, kaynak koduyla birlikte GitHub deposunda yayınlandı. Mayıs 2015'te Project64 2.2 artık 64DD disk romlarını oynatabiliyordu. 1 Ağustos 2016'da Project64 sürüm 2.3 yayınlandı ve sonunda Ocak 2017'de sürüm 2.3.2'ye güncellendi. 27 Mayıs 2021'de 20. yıl dönümünü kutlamak için Project64 sürüm 3.0.0 yayınlandı.

Resepsiyon

2014 yılında , PC World aracılığıyla kullanılabilir Nintendo'nun resmi Nintendo 64 öykünme daha "gelişmiş ayarlar" sunan emülatörü övdü Sanal Konsolundan böyle oyunun değiştirmek yeteneği gibi, en boy oranı "olarak niteleyen, ancak kusurlu olduğu için öykünme eleştirdi kenarlarda pürüzlü".

Ancak, 2.2 sürümüne kadar, yükleyicilerin kötü amaçlı yazılım içeren sosyal medya web sitelerinde çok sayıda raporun ardından Project64'ü resmi yükleyicisi aracılığıyla yüklemenin büyük güvenlik endişeleri vardı . Neyse ki, Temmuz 2016'da bu kötü amaçlı yazılım kodu hem kaynak koddan hem de yükleyicilerinden kaldırıldı. Project64 2.3 piyasaya sürüldüğünde, yazılımın bir dizi kullanımından sonra, zorunlu bir bekleme süresi yüklendikçe art arda başlatmalarla daha kalıcı hale gelen zararsız ama rahatsız edici bir nagware ekranı oluşmaya başladı. Ancak öykünme topluluğu bu sorunu aşmanın bir yolunu bulmayı başardı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar