Ori ve Perilerin İradesi -Ori and the Will of the Wisps

Ori ve Perilerin İradesi
Ori ve Wisps.jpg'nin İradesi
Geliştirici(ler) Ay Stüdyoları
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Thomas Mahler
Üretici(ler) Błażej Żywiczyński
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Gareth Çoker
Dizi
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform-macera , Metroidvania
Mod(lar) Tek oyuncu

Ori and the Will of the Wisps , Moon Studios tarafından geliştirilenve Microsoft Windows ve Xbox One için Xbox Game Studios ve Nintendo Switch için Iam8bit tarafındanyayınlananbir platform macera Metroidvania video oyunudur . E3 2017 sırasında duyurulan oyun, 2015'in Ori and the Blind Forest oyununun doğrudan devamı niteliğindedir ve Xbox One ve Microsoft Windows için 11 Mart 2020'de piyasaya sürülmüştür. 17 Eylül 2020'de bir Nintendo Switch sürümü yayınlandı. Oyun, 10 Kasım 2020'de Xbox Series X/S için optimize edilmiş bir sürüm aldı. Oyun, 4K UHD , Xbox One X Enhanced ve Xbox Play Anywhere başlığıdır.

Oyun, belirli bir yeri olmayan kolektif bir organizasyon olan Moon Studios tarafından geliştirildi. Oyunun görselleri, Blind Forest'taki iki boyutlu çizimden Will of the Wisps'teki çok katmanlı arka planda oynanan üç boyutlu modellere kadar elden geçirildi . Oyun, Blind Forest ile anlatı sürekliliğini koruyor ve yeni yakın dövüş dövüşü sunuyor.

Piyasaya sürüldükten sonra, oyuncular ve eleştirmenler oyunun görsellerini, savaşını, keşif unsurlarını, ortamları, kovalamaca dizilerini ve film müziğini övdüler. Bununla birlikte, eleştiri, büyük ölçüde bir günlük yama ile çözülen kare hızı sorunları ve görsel hatalar gibi teknik sorunlara yönelikti .

Oynanış

Ori and the Will of the Wisps bir 2D Metroidvania'dır; Keşfetmeye, öğeleri ve yükseltmeleri toplamaya ve daha önce erişilemeyen alanlara geri dönmeye vurgu yapan bir platform oyunu . Oyuncu, beyaz bir koruyucu ruh olan itibari Ori'yi kontrol eder. Ori olarak, oyuncular karmaşık bulmacaları çözmek için çeşitli platformlar arasında zıplamalı, tırmanmalı, süzülmeli ve yüzmelidir. Oyun , oyuncuların haritanın daha önce erişilemeyen alanlarının kilidini açmasına olanak tanıyan yeni yetenekler ve yükseltmelerle bir Metroidvania şeklinde ortaya çıkıyor . Temel oyun öğelerinden bazıları Rayman ve Metroid serilerinden ilham aldı .

Selefinden farklı Kör Orman , Perileri'ni Will "ruh bağlantılar" Otomatik kaydetmeyi manuel olarak daha yerleştirilir dayanır. İlk oyunun sıralı yükseltme sistemi, Ori'nin istatistiklerini ve saldırılarını yükseltmek veya değiştirmek için oyun boyunca satın alınabilen veya bulunabilen bir "parça" sistemi ( Final Fantasy serisinin "materya" sisteminden esinlenilmiştir) için terk edilmiştir . Ori'nin saldırıları uygun bir radyal menü aracılığıyla yönetilebilir ve Ori'nin sağlığını ve enerjisini artıran küreler harita boyunca bulunabilir.

Gamescom 2018'de Spirit Trials adlı yeni bir mod duyuruldu. Bu mod, oyuncuları mümkün olan en hızlı sürede bir hedefe doğru yarışmaya zorluyor. Rekabeti ve stratejiyi geliştirmek için oyuncular en iyi zamanları ve diğer oyuncuların izlediği rotaları görebilir. Perileri ait Will da oyunun göbek alanını genişletmek için kullanılır, örneğin yöredeki adı Gürlek cevherleri olarak toplanabilir parçalarla, kazanmak için NPC'lerden yan görevler tanıtır.

Komplo

Hikaye Ori ve Kör Orman olaylarından hemen sonra gerçekleşir ve Niwen ormanındaki Ruh Ağacı tarafından anlatılır. Kuro'nun son yumurtası yumurtadan çıkar ve Ori, Naru ve Gumo'nun Ku adını verdikleri ve ailelerinin bir parçası olarak yetiştirdikleri bir bebek baykuş doğurur. Hasarlı bir kanatla doğan Ku, Gumo ona Kuro'nun tüyünü yapıştırana kadar uçamaz. Ku ve Ori, onları Nibel'den çıkaran ve bir fırtınanın onları ayırdığı Niwen'e götüren bir uçağa binerler.

Ori'nin Ku'yu arayışı sonunda onları, Inkwater Marsh'a ve Niwen'in bazı sakinleri Moki'ye bakan bir kurbağa olan Kwolok'a götürür. Ori'ye Ku'nun Sessiz Orman'da olduğunu, Moki'nin eski evinin artık ıssız bir baykuş mezarlığına dönüştüğünü, ancak Niwen'in sularının kirli olması nedeniyle Ori'nin onlara girmek için Kaynak'ın çarklarını yeniden harekete geçirmesi gerektiğini söyler. Kwolok ayrıca Ori'ye yolculuklarında onlara rehberlik etmesi için Ormanın Sesi'ni verir. Bu arada, Naru ve Gumo, Ori ve Ku'yu bulmak için bir sal ile Niwen'e doğru yola çıkarlar . Wellspring'in tekerleklerini tekrar harekete geçirip Niwen'in suyunu temizledikten sonra Ori, Silent Woods'a girmeye devam ediyor. Orada Ku ile tekrar bir araya gelirler, ancak çift, doğuştan yetim olan ve türünün geri kalanı tarafından reddedilen, Sessiz Orman'ı yöneten ve Niwen'i korkutan deforme olmuş, kısır bir baykuş olan Shriek ile karşılaşır. Shriek, Ori'ye saldırır ve Ku'yu öldürür.

Ori, Ku'nun ölümünün yasını tuttuktan sonra, Kwolok, Ormanın Sesi'nin tam güçte olmadığını ve Ku'yu mevcut durumuna geri getiremeyeceğini açıklar. Spirit Willow'un önceki geçişi nedeniyle, taşıdığı ışık Niwen'e dağılan beş tutam halinde parçalandı ve ormanı, Söğüt'ün koruyucu ruhlarını ve Shriek'in ebeveynlerini daha doğmadan öldüren bozulma ve çürümeye karşı savunmasız bıraktı. Kwolok, Ori'ye Spirit Willow'un ışığının diğer tutamlarını arama görevini verir: Hafıza, Gözler, Güç ve Ormanın Kalbi ve ağacın ışığını düzeltmek için dördünü Ses ile birleştirir. Kwolok, Ori'ye diğer tutamlardan birinin yerini bulması için yardım etmek için bataklıktan ayrılır, ancak bedeni, ormanın çürümesinden doğmuş bir yaratık olan Kokuşmuş Ruh tarafından zorla ele geçirilir. işlevsizlik. Ori, yaratığın Kwolok üzerindeki kontrolünü kırarak onu öldürmesine izin verir, ancak kavgaları onu ölümcül şekilde yaralar. Ölmeden önce Kwolok, Ori'ye Niwen'i yerine getirmesi ve koruması için yalvarır.

Ori sonunda beş tutamın hepsini bulur ve onları Altın Işık Seir'i yeniden oluşturmak için birleştirir. Ori ve Seir, Spirit Willow'a gider ve Seir onu canlandırır. Ancak ağaç, Ori'ye zamanının geçtiğini ve artık Seir'i taşıyamadığını söyler ve Ori'den Niwen'i eski haline getirmek için ışıkla birleşmesini ister, ancak Ori önceki hayatlarını geride bırakmak zorunda kalır. Spirit Willow, Seir'i Ori'a verir, ancak Shriek ortaya çıkar ve onu kapar. Ori, ailesinin cesetlerinin kanatları altında ölmek için Sessiz Orman'a dönen Shriek'i yener.

Ori, Seir ile birleşir, Niwen'i iyileştirir ve Ku'yu, Naru ve Gumo'nun tanık olmak için zamanında geldiği süreçte restore edilen hasarlı kanadıyla diriltir. Ku, Naru ve Gumo, Ori ve Seir'in birleştiği yeri bulur ve orada büyümeye başlayan bir Ruh Ağacı keşfeder. Ağacın gelişmesine ve bir aile olarak hayatlarını birlikte sürdürmelerine yardımcı oluyorlar, Ruh Ağacı baştan beri Ori olduğunu ortaya koyuyor ve Seir ile birleştiğinde ortaya çıkan olayları yeniden anlatıyor. Sonunda, ağaç tamamen büyür ve yeni bir ruh koruyucusu düşerken hayat yeniden başlar.

Geliştirme ve sürüm

Pek çok kişi Blind Forest'ı yaklaşık sekiz saatte tamamladı ve bunun olumlu bir deneyim olduğunu düşündü. Ancak topluluğumuz, şampiyonluğu tamamladıktan sonra geri gelmek için çok fazla beraberlik olmadığını söyledi. Sadece daha fazlasını istediler. Bu yüzden bunu çok ciddiye aldık - bu oyun Blind Forest'ın boyutunun, kapsamının ve ölçeğinin üç katı .

– Daniel Smith, Xbox Games Studios kıdemli yapımcısı.

Moon Studios'un ilk oyunu olan Ori and the Blind Forest , hem kritik hem de ticari bir başarı elde etti, ancak Daniel Smith , oyunu yaklaşık sekiz saatte bitirebildikleri için oyuncuların daha fazla Ori istediğini gözlemledi . Smith, ekibinin anlatı sürekliliğini korurken oyunu hem ölçek hem de kapsam olarak nasıl genişletebileceklerine baktıklarını söyledi. Baş geliştirici Thomas Mahler , bu kapsam ve ölçek değişikliği hakkında şunları söyledi: "Fikir şu ki, Will of the Wisps , Blind Forest için Super Mario Bros. 3'ün orijinal Super Mario Bros için neyse o olması gerektiğidir. "

As Kör Orman Ori Sein, onların muharebe yeteneklerini Ori birkaç verdiklerini Ruh ağaçtan bir varlık dönen sona erdi, Nibel en Ruh Ağacı geri, takım mermi-amaçlayan ile Ori için yakın dövüş-odaklı mücadele yeni bir tür keşfetme görevliydi hikayenin gelişimini bilgilendiren yönler. Orijinal Ori , yalnızca iki boyutlu sanat eserlerine dayanan bir oyundu. Jeremy Gritton için bir sanatçı Blizzard Entertainment sırasında Kör Orman 'ın serbest bırakılması, sanat gelişmesine öncülük oyun ile etkiledi ve yardımına Ay Studios katılmak üzere Blizzard bırakıldı Perileri'ni İradesine tüm yapım büyük bir değişim ile, ana karakter sanatını, sorunsuz bir şekilde entegre görünmelerini sağlamak için çok katmanlı arka planlarda oynanan üç boyutlu modellere dönüştürün. Bu aynı zamanda, kullanılan programların oyunun sinematiği için daha esnek ve akıcı süreçler geliştirmesine yardımcı olmak için kullanıldı. AM2R geliştiricisi Milton Guasti , seviye tasarımını desteklemek için ekibe katıldı ve seviye tasarımının bir parçası , Will of the Wisps dünyasında orijinal Blind Forest haritasının yeniden oluşturulmasını ve etrafına daha fazla seviyenin sarılmasını içeriyordu . İlk oyunun müziklerini besteleyen Gareth Coker, Ori'nin oyun boyunca tanıştığı karakterlerin her biri için benzersiz temalar kullanarak devam filminin müziğini yapmaya devam etti.

Kapsam ve ölçeğin çeşitli genişlemesi nedeniyle, Mahler ve diğer lider geliştirici Gennadiy Korol , ekibin geliştirme süreci boyunca "çılgın yinelemeli" olduğunu söyledi. Örneğin, E3 2017 fragmanı, cilalama sırasında 2.000 yinelemeden geçti. Ay Studios ekibi, aslen sırasında 20 hakkında Kör Orman 'ın zamanı ile 80 genişletilmiş salınımı, Perileri'ni Will tamamlandı, ancak ilk oyun ile olduğu gibi, takım çok az sayıda üye çalışma ile dünya genelinde merkezi olmayan kaldı aynı ortak konumda ve çoğu ev ofislerinden çalışıyor.

Smith'in Blind Forest'tan üç kat daha büyük olduğunu tahmin ettiği artan kapsam nedeniyle , oyunun gelişimi planlanandan daha uzun sürdü ve birkaç gecikmeye neden oldu. Smith, bunun bir kısmının işlevsel olarak Metroidvanias'ın doğasına bağlı olduğunu söyledi: "Her şey birbirine o kadar bağlı ki, oyunun bir yönünü değiştirirseniz, geri kalanını da etkilemesi kaçınılmaz. insanların zevk almak istediği o cilaya ulaştığını hissediyorum." Devam filmi ilk olarak E3 2017'de belli bir çıkış tarihi olmadan duyuruldu . Bir yıl sonra E3 2018'de planlanan 2019 çıkış tarihi ile ikinci bir fragman ortaya çıktı . By E3 2019 , yeni bir römork oyun ama planlı 11 Şubat 2020 yayın tarihiyle gecikmiş olduğu doğruladı. Oyunun The Game Awards 2019'daki son sürüm fragmanı ile bir aylık son bir gecikme duyuruldu ve çıkış tarihi 11 Mart 2020 olarak belirlendi. Xbox Game Studios, aynı gün içinde bir piyano koleksiyonları müzik CD'si, bir oyun diskinin yanında çelik kitap, birinci sınıf ambalaj, bir sanat kitabı ve orijinal bir film müziği MP3 indirme. Ori and the Will of the Wisps , Microsoft'un Xbox One ve Windows için Xbox Game Pass programında aynı gün piyasaya sürüleceği doğrulandı . Smith, Game Pass'e dahil olmanın onlar için net bir avantaj olduğunu söyledi: "Game Pass, yarattıklarımızı daha fazla oyuncunun eline geçirmek için harika bir araç ve nihayetinde, bence bu, Ori IP için gerçekten sağlıklı , Moon için gerçekten sağlıklı, Xbox için gerçekten sağlıklı, daha fazla insanın Ori oynaması için ."

Ori and the Will of the Wisps , 11 Mart 2020'de Xbox One ve Windows 10 için piyasaya sürüldü. Microsoft'un Temmuz 2020'deki Xbox Games Showcase'i sırasında, oyunun optimize edilmiş bir sürüm alacağı, 4K çözünürlükte ve 120 kare hızında çalışacağı açıklandı. ikincisi , 10 Kasım 2020'de piyasaya sürülen Xbox Series X (ve daha sonra Xbox Series S için onaylandı ) için. Nintendo Switch için bir sürüm, bir Nintendo Direct Mini: Partner Showcase sırasında duyuruldu ve 17 Eylül'de dijital olarak yayınlandı. 2020; oyunun fiziksel bir versiyonu ve selefi 8 Aralık 2020'de piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Ori and the Will of the Wisps , 71 incelemeye göre Xbox One sürümü için "evrensel beğeni", 4 incelemeye göre Xbox Series X sürümü için "evrensel beğeni", 24 incelemeye göre Nintendo Switch sürümü için "evrensel beğeni" aldı. , ve Metacritic inceleme web sitesine göre 44 incelemeye göre oyunun PC versiyonu için "genel olarak olumlu yorumlar" . Haziran 2020'ye kadar oyun 2 milyondan fazla kişi tarafından oynandı. Kasım 2020'nin ortalarında, oyuncu sayısı 2,8 milyon kişiyi gölgede bıraktı. Ek olarak, Nintendo Switch versiyonu The Last of Us: Part II , Half Life: Alyx ve Hades'in her iki versiyonu ile 2020'nin en yüksek puanlı ikinci oyunu olarak, Persona 5 Royal'in ardından bağlanıyor .

Destructoid'den Chris Carter , oyunu bir başyapıt olarak nitelendirerek alkışladı. Oyunu "mükemmelliğin ayırt edici özelliği" olarak nitelendirdi ve "Kusurlar olabilir, ancak bunlar ihmal edilebilir ve büyük hasara neden olmaz" dedi. Carter özellikle oyunun görsellerini, oyunun öncülünden gelen savaş iyileştirmelerini ve "dramatik kovalamaca dizilerini" övdü. Ancak, oyunun Xbox One sürümüyle ilgili bazı kare hızı sorunlarından bahsetti . Electronic Gaming Monthly ' ın Michael Goroff, oyun ilişkin olumlu görüşler ifade performans sorunları işaret ederken Xbox One gün bir yama daha önce muzdarip oyunun baskısı yayınlandı. Goroff ayrıca "belirtti Ori ve Perileri'ni Will iyi bir netice yapmak gerekiyordu ki her şeyi yapar. Bu yeniler Kör Ormanı ' dünyaya ler mekaniği, Genişlediğinde ve yeni hamle ve kavramların bir bütün demet atar. Ama "Duygusal platform oyunları " açısından zengin bir çağda, Will of the Wisps kendini öne çıkarmak için hiçbir şey yapmıyor. Unutulmaz olmasa da güzel bir deneyim." Game Informer için yazan Andrew Reiner oyunun grafiklerini, hikayesini ve dövüşünü övdü ve ardından oyunu öncekinden daha iyi olarak nitelendirdi. Reiner, "Hikaye harika, dünya nefes kesici ve bunların hepsi, hem platform oluşturma hem de savaş oyunu olarak yükselen harika bir oyunla karşılaştırıldığında sönük kalıyor . Moon Studios, Will of the Wisps ile bir deneyim sunarak kendini aştı. herhangi bir durgunluk yok, oyuncuyu zeki hissettiriyor ve ilerledikçe daha iyi olmaya devam ediyor". GameSpot ' ın eleştirmeni Steve Watts elemanları, hikaye hem de 'muhteşem animasyon ve ortamlar' keşfetmek, mücadele övgüde oyunu olumlu bir eleştiri verdi. Ayrıca, oyunun olumsuz yönleri olarak ara sıra görülen görsel hataları vurguladı. Xbox One'daki ilk sürümden 8 ay sonra, bir başka GameSpot eleştirmeni olan Mike Epstein, oyunun Xbox Series X sürümüne daha yüksek bir puan vererek, aldığı çeşitli geliştirmeleri ve performansı "geride tutan" teknik sorunların "çözülmesini" övdü. sürümü başlat".

GamesRadar+ yorumcusu Austin Wood, oyunu ve "nefes kesen müziğini", dünyasını ve platformunu beğendi. Ahşap birkaç küçük sendeler var burada" belirtti ve orada, ama hata yapma: Ben tapıyorum Ori ve Perileri'ni Will Şimdiye dek yapılmış en iyi platformers biri, ve o yılın oyunu için kolay bir ön koşucu. . İlk oyunu beğendiyseniz, bunu da seveceksiniz. Ve Ori'nin hikayesini yaşamadıysanız, şimdi dalmayı kendinize borçlusunuz, özellikle her iki oyun da artık Xbox Game Pass'te. Bunu tekrar oynayacağım. oyun, müziğini dinlemek ve gelecek yıllar boyunca karakterlerini hatırlamak." Ancak Wood, oyunun bazı yetenekleriyle ilgili bazı olumsuzlukları kabul etti ve son seviyeyi "biraz bunaltıcı" olarak nitelendirdi. IGN'den Brandin Tyrrel de oyunu övdü ve " Ori and the Will of the Wisps , bu parlak ve güzel açık dünya platform oyununa mükemmel bir geri dönüş ve beyaz knuckle mücadelesini desteklemek için etkileyici bir hikaye" dedi. Tyrrell, oyunu orijinaline sadık kaldığı ve aynı zamanda öncekinden daha fazla içerik eklediği için ayrıca övdü. PC Gamer ' ın eleştirmeni Tyler Wilde platforming, patron kavgalar ve görseller öven, oyun olumlu eleştiri verdi. Ancak Wilde, "çok eğlenceli değil" diyerek mücadeleyle ilgili bazı eleştirilerden bahsetti.

VideoGamer için yazan Josh Wise, oyunu grafikleri, müziği ve platformuyla alkışladı ve "Güzellik riskleri ve ötesinde, indie veya AAA'nın nadir alemlerinde ona meydan okuyabilecek çok az kişi var" dedi. Ancak Wise, oyunun planına yönelik bazı olumsuzluklara dikkat çekerek oyunu "ince" olarak nitelendirdi. The Guardian'dan Tola Onanuga oyunu övdü ve "Her şeyden çok, Ori and the Will of the Wisps duyular için baş döndürücü bir şölen. Akıldan çıkmayan güzel görsellerinden ortamına, duyarlı müziğine kadar sevilecek çok şey var. Bu uzun zamandır beklenen devam filminin görünümü ve hissi hakkında." Onanuga, oyunun daha az olumlu yönlerini kabul etti ve hikayeyi "zaman zaman melankoli" olarak nitelendirdi ve "daha yaygın düşmanlarla savaşmanın bir süre sonra biraz sıkıcı hissedebileceğini" belirtti. İncelemesini olumlu bir şekilde sonlandırdı ve "Çılgın bulmacalarla dolu Ori and the Will of the Wisp[s] karşı konulmaz bir meydan okuma. Detaylara olağanüstü bir dikkat var - tüm dünya heyecan ve tehlike ile canlı hissediyor."

Zaman ve Oyun Informer listelenen Ori'ı ve Perileri'ni İrade'sini arasında 2020 10 En İyi Video Oyunları ve en iyi oyunlarından sekizinci video oyun nesil sırasıyla. Washington Post sıraladı Ori'ı ve Perileri'ni İrade'sini ederken, onların üstüne 2020 10 en iyi oyunlar arasında Yapıştır güçlendirilmesi için üst oyun listelenen 2020 Poligon 20 en iyi oyunlar sıraladı Ori'ı ve Perileri'ni İrade'sini arasında 50 en iyi oyunlar 2020 iken WhatCulture arasında üçüncü sıralanır 2020 of 20 En İyi video Oyunları . Ars Technica , oyunu 2020'nin en iyi oyunları arasında sıraladı. The Guardian , oyunu 2020'nin en iyi 15 video oyununun ilk 5'inde sıraladı. Bloomberg , oyunu2020'nin en iyi 15 video oyununun ilk 5'inde sıraladı. Ori ve Perileri Will ilk 3 sırada Dijital Döküm 'nın en iyi 2020 oyunlarının yanı sıra kendi üstüne 10'da 2020 Best Oyun Grafikler . Ori and the Will of the Wisps Game Informer'ın Game Of The Year Countdown'da 5. sırada yer aldı.

Ödüller

Oyun, Golden Joystick Awards 2020'de "En İyi Görsel Tasarım", "Yılın Xbox Oyunu" ve "Yılın Nihai Oyunu" kategorilerinde aday gösterildi. “Yılın Xbox Oyunu” ödülünü kazandı. Oyun , The Game Awards 2020'de "En İyi Sanat Yönetimi", "En İyi Skor ve Müzik" ve "En İyi Aksiyon/Macera" dallarında üç adaylık aldı , ancak herhangi bir kategori kazanamadı.

National Academy of Video Game Trade Reviewers (kısaca NAVGTR) tarafından verilen 2020 ödüllerinde oyun, "Üstün Sanat Yönetimi, Fantezi", "Üstün Oyun Tasarımı, Franchise", "Olağanüstü Orijinal Hafif Karışım Puanı, Franchise" dallarında aday gösterildi. , ve "Üstün Kontrol Tasarımı, 2D veya Sınırlı 3D" kategorileri, oyun "Üstün Oyun Tasarımı, Franchise" dışında aday olduğu tüm kategorileri kazandı. Oyun, 24. Yıllık DICE Ödülleri'nde "Yılın Macera Oyunu", "Ses Tasarımında Üstün Başarı", "Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı", "Sanat Yönetiminde Üstün Başarı" ve "Üstün Başarı" dallarında 5 adaylık aldı. Animasyon" kategorilerinde. SXSW Oyun Ödülleri'nin 2021 baskısında oyun, "Yılın Video Oyunu", "Animasyon, Sanat ve Görsel Başarıda Mükemmellik", "Oyun Tasarımında Mükemmellik" ve "Puanda Mükemmellik" kategorilerinde aday gösterildi. .

Referanslar

Dış bağlantılar