MechWarrior 2: Paralı Askerler - MechWarrior 2: Mercenaries

MechWarrior 2: Paralı Askerler
MechWarrior 2 Merc cover.jpg
Geliştirici (ler) Aktivasyon
Yayıncılar Aktivasyon
Yönetmen (ler) Jack Mamais
Üretici (ler) Tim Morten
Tasarımcı (lar) Dustin Browder
Programcılar Bill Ferrer
Yazar (lar) Dustin Browder
Besteciler Jeehun Hwang
Dizi MechWarrior
Platformlar DOS , Windows 95
Serbest bırakmak 1996
Türler Araç simülasyon oyunu
Mod (lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

MechWarrior 2: Mercenaries , Eylül 1996'da MechWarrior 2: 31st Century Combat ve Activision tarafından yapılan son BattleTech oyununun bağımsız bir genişlemesi olarak piyasaya sürülen bir video oyunudur . Bu oyunda, oyuncu, mali kontrol ve serbest görev seçimi ile bir İç Küre paralı asker takımının kontrolünü ele geçirir.

Oynanış

MechWarrior 2: 31st Century Combat'ta olduğundan çok daha fazla BattleMech ve diğer araçların yanı sıra (oyuncunun hovertank kullanabileceği tek bir görev dahil) mevcuttur. Oyuncu, hava koruması sağlamak için bir uzay savaşçısı kiralayabilir.

Arsa

Paralı askerler , Luthien Savaşı ile biten 3044 - 3052 yıllarını kapsar. Böyle olunca bir olduğunu prequel diğer MechWarrior 2 oyun ve Clan istilasından ilişkin görevler içerir.

Oyuncu, dört gruptan biri olan Draconis Combine (DC), Federated Commonwealth (FC), ComStar (CS) veya Free Rasalhague Republic (FRR) ile sözleşme alabilir. Genel olarak, arka plan planı Draconis Combine ve Federated Commonwealth'in iki büyük güç arasında bir başka savaşa doğru ilk hamleleri yaparak FRR ve CS'nin her ikisini de ortada oynamaya çalışıyor. Bunun arka planı, iki büyük güç (ki bu aslında bir çıkmazdı) ve her iki tarafın da bir sonraki savaşa doğru ilerlemesi arasındaki 3039 Savaşı'nın sonrasını oluşturuyor. Oyuncu, her iki tarafın da sansürsüz olarak sözleşme alabilir, ancak bunu yapmak, oyuncu zaten "rezerve edilmiş" ise, zaman sınırlı sözleşme açılışlarının kapanmasına neden olacaktır.

Görevler arasında, genellikle sırasıyla FC ve DC adına ayaklanmalara yardım (ve ezme), derin keşif ve baskınlar, korsan karşıtı kampanyalar ve hatta diğer paralı asker birimlerine karşı savaşlar yer alıyor. Oyuncu ayrıca devasa kapalı arenalarda Battlemech Oyunlarında Solaris Şampiyonu tacını kazanmaya çalışabilir. Bu görevler o kadar popüler oldu ki MechWarrior 4: Mercenaries ile geri getirildiler .

İki Büyük Güç arasındaki savaşın birikimi, Klanların istilasıyla birdenbire dramatik bir dönüşe dönüşür. Oyuncu, Klanların "bilinmeyen mekanizmalarına" karşı savaşa atılır. Klan Kurt tarafından ele geçirilen bir süre için, oyuncu İç Küre'ye geri döner ve Wolcott Muharebesi gibi işgalin bazı büyük savaşlarından bazılarıyla savaşır (yanlış bir şekilde çok dakikalık bir pusudan ziyade çok günlük bir sefer olarak temsil edilir) hem de iklimsel Lüthien'in İstilası.

Oyun, Comstar'ın Öncü Dövüşçüsü Anastasius Focht liderliğindeki ve bir Klan Yıldızını yok eden Com Muhafızlarından gelen bir mızrakla Tukayyid Savaşı'nın bir ara sahnesi ile sona eriyor.

Geliştirme

FASA , Activision'ın Battletech evreninde halihazırda MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy genişlemesinin kapsadığı sürenin ötesinde herhangi bir zaman periyodunu kullanmasına izin vermeyeceğinden, geliştiricilerin oyunu bir prequel yapmaktan başka seçenekleri yoktu .

MechWarrior 2 motor hala arazi doku haritalama ile yükseltilmiş grafik ve gelişmiş aydınlatma efektleri ve yüksek çözünürlüklerde ama kullanılmıştır. Oyun için tamamen yeni bir müzik notasının yanı sıra, yerel İnternet oynama yeteneğini içeren MercNet adlı güncellenmiş bir NetMech sürümü tasarlandı.

Resepsiyon

In Bilgisayar Oyunları Strateji Plus'ın Tom Chick eleştirdi Mercenaries ' performansını ve kararlılığını ve 'açıkça bir oyun kapıları dışarı fırladı ve rafların üzerine hazır olması' çağrısında bulundu. Ayrıca oyunun çok oyunculu özelliği ve yapay zeka ile ilgili bir hata buldu. Chick şu sonuca vardı: "Bu (önemli) dezavantajlara rağmen, Activision, Mechwarrior motorunu bir sonraki seviyeye taşıyan takdire şayan bir iş çıkardı ". Tersine, PC Magazine'den Bernard H. Yee şöyle yazdı: "Yeni kaynak yönetimi gereksinimleri, acımasız tavrı ve ücretsiz çevrimiçi kancaları ile MechWarrior 2: Mercenaries , MechWarrior serisindeki en eksiksiz, eğlenceli ve bağımlılık yapıcı oyun ".

Computer Gaming World aynı zamanda oyunu yüksek puanladı , grafikleri, yapay zekayı ve oyun unsurlarını övdü ve Mechwarrior 2 ve genişlemesine göre önemli bir gelişme olarak nitelendirdi . Dergi ayrıca, personel ve okuyucular tarafından seçilen bir sonraki yıl da Yılın Uzay Simülasyonu ödülünü verdi. Next Generation dergisinin bir eleştirmeni , MechWarrior 2'ye "tamamen doku eşlemeli mekanizmalar, parçacık sistemi patlamaları ve çok daha gerçekçi ortamlar" ın eklenmesine dikkat çekti ve paralı asker yapısının oyuncuya görev seçimi ve diğer unsurlar. Makine inşa etmenin yavaş ve sıkıcı olduğunu ve düşman yapay zekasının çok zor olduğunu eleştirdi, ancak " Paralı askerler , mekanik sim yığınının tepesinde, eller aşağıdadır " sonucuna vardı . GameSpot'tan Trent Ward senaryolara, grafiklere, kaynak yönetimi yönlerine, ses oyunculuğuna, ağ oyununa ve görev tasarımına övgüde bulundu, ancak müziğin oyunun talep ettiği uzun oyun oturumları boyunca dayanmadığını hissetti. Bunu "beklediğiniz her şey ve daha fazlası" olarak özetledi.

Paralı askerler , Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda "En İyi Simülasyon Oyunu" dalında 1996 Spotlight Ödülü'nü kazandı .

Referanslar