Mars Gotik: Birleşme -Martian Gothic: Unification

Mars Gotik: Birleşme
Mars Gotik - Birleşme Coverart.png
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Stephen Marley
Üretici(ler)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Stephen Marley
besteci(ler) Jeremy Taylor (firQ)
Platform(lar)
Serbest bırakmak Microsoft Windows
Oyun istasyonu
Tür(ler) hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyuncu

Martian Gothic: Unification , Microsoft Windows için Creative Realityve PlayStation için Coyote Developmentstarafından geliştirilen ve Microsoft Windows için TalonSoft ve PlayStation için Take-Two Interactive tarafından yayınlanan2000'li bir hayatta kalma korku video oyunudur. 2019 yılında, üç kişilik bir mürettebatın (Martin Karne, Diane Matlock, Kenzo Uji) 10 aylık radyo sessizliğini araştırmak üzere görevlendirildiğibir Mars üssünde gerçekleşir. Yakında üssün ölü mürettebat üyelerinin öldürüldüğünü ve şimdi yeniden canlandırılmış kana susamış zombiler olduklarını keşfederler .

PlayStation sürümü, sistemin ömrünün sonuna doğru piyasaya sürülen bir dizi "bütçe oyunundan" biriydi.

Oynanış

Oyun, Resident Evil serisine çok benziyor : üçüncü şahıs bakış açısı; sabit kamera açısı; tank kontrolleri; Eşya kutularının yerine “Vac-Tüpler”; ve renkli anahtar kartlar. Oyun, savaştan ziyade ağırlıklı olarak bulmaca çözme ve keşfetmeye odaklanıyor. Bununla birlikte, dövüş sistemi, oyuncu ile tam olarak aynı hızda yürüyen ölü olmayanlar gibi düşmanlar tarafından ezilmek kolay olduğundan, kalabalık kontrolüne veya küçük ve zayıf düşmanları dağıtmaya odaklanır. Oyun, birbirinden ayrılmış üç oynanabilir karaktere odaklanıyor. Bu ayrı üçlü hile Day of the Tentacle'a benzer . Oyunun benzersiz özelliklerinden biri, karakterler yüz yüze gelirse oyunun bitmesiyle sonuçlanacak olmasıdır. Ancak oyuncu her an herhangi bir karaktere kolayca ve hızlı bir şekilde geçiş yapabilir. Kolay iletişim için bir radyo kullanılır. Oyuncunun karakterleri değiştirmeden önce 'güvenli bir alan' bulması önerilir. Karakterlerin çok sınırlı bir envanteri var. Karakterler buluşamadıkları için, üssün her tarafına dağılmış olan Vac-Tüpleri kullanarak eşya takas edebilirler. Vac Tüpleri, tabandaki herhangi bir yerde Vac Tüplerine bağlı başka bir kapağa dört adede kadar öğe taşıyabilir. Oyuncunun eşya bırakması gerekiyorsa, Vac-Tubes altı eşya alabilir. Oyuncu bir öğeyi nereye bıraktığından emin değilse, herhangi bir oyun içi bilgisayar kullanılarak, henüz erişilmemiş olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir kapağın içeriğinin listesini getirmek için kontrol edilebilir.

Oyunun amacı, karakterler gelmeden önce olayları çözmektir. Bunu yapmak için oyuncu, karakter, olay örgüsü, şifreler ve öldükleri yöntem hakkında bilgi içerebilecek harfler veya mikro kayıt cihazları için cesetleri arayabilir. Üssün bazı bilgisayarlarında, karakterler, arsa ve oyuncunun ilerlemesi hakkında bilgiler içeren birçok kayıt saklandı.

Oyunun bir diğer benzersiz özelliği ise ölü olmayan düşmanların kalıcı olarak öldürülememesidir. Bir düşmanı yeterince kez vurmak, onu geçici olarak etkisiz hale getirecektir, ancak oyuncu daha sonra bölgeye tekrar girerse ve düşmanın düşmüş modeline çok yaklaşırsa yeniden canlanır.

Tasarruf, " Marslı Kargaşa" adlı bir bilgisayar oyunu aracılığıyla yapılır ve PC sürümünde 2-4, PlayStation sürümünde 12 tasarruf ile sınırlıdır. Oyuncu Nekropol kazı alanına ulaştığında, oyuncunun herhangi bir yerden tasarruf etmesini sağlayan bir dizüstü bilgisayar bulunur.

Komplo

Ayar

In Mars Gotik , oyuncu gönderilen üç karakter rolünü üstlenmek yapabiliyor Dünya'ya a Mars Vita-01 adı verilen üs. Üs, Mars'taki ilk insan yerleşimiydi. Ekip, on aydır neden sessiz kaldığını incelemeye gönderildi. Üssünden yapılan son yayın basitçe şöyle diyordu: "Yalnız kal, hayatta kal." Varışta, oyuncu tüm sakinlerin görünüşte öldüğünü ve Vita-01'in mürettebatı tarafından yapılan son taahhüdün sırlarını ve doğasını yavaş yavaş ortaya çıkarmak zorunda olduğunu bulur; Açıldığında, üssün çöküşüne ve neredeyse tüm sakinlerinin ölümüne yol açan bir kaotik olaylar zincirini başlatan antik Marslı " Pandora'nın Kutusu " nun keşfi . Bununla birlikte, oyuncunun gerçeği ortaya çıkarma, olası kurtulanları arama ve Vita-01'in birçok montaj problemini çözme ilerlemesi sırasında, oyuncu ölü mürettebatın ölü olarak yeniden canlandırıldığını ve oyuncuya saldırmaya başladığını fark eder. Oyuncu üsse girdiğinde, her karakter dekontaminasyon işleminin yanlış olduğunu belirtir. Üç karakter, eğer yaparlarsa bir "trimorf" a dönüşmelerine neden olacak tehdit edici bir uzaylı varlığı nedeniyle karşılaşmamalıdır.

Vita-01 üssü, 1996'da 1984'te bulunan bir Marslı göktaşının eski bakterileri içerdiğini keşfettikten sonra, Mars'taki mikrofosillerden potansiyel uzaylı yaşamı araştırmak için, Dünya'nın en güçlü mega şirketi olduğu ima edilen Allenby Corporation tarafından 2009 yılında inşa edildi . MÖ 11.000'de Antarktika . Vita-01, eski bir Mars şehri Vita-01'in insan tarafından kazılmış kalıntıları olan yeraltı "Nekropol" bölgesine erişimle kısmen ziyaret edilebilecek olan Olympus Dağı'na çok yakın bir konumdadır .

Gelişim

Creative Reality'nin son oyunu Dreamweb ile aynı takımı ve aynı yazarı paylaşıyor ve bu nedenle büyük ölçüde yazı ve bulmacalara dayanıyor. Stephen Marley ile Retroaction için yaptığı bir röportajda , nihai üründen memnun olmadığını belirtti.

Bu röportajda, oyunun başlangıçta "Martian Gothic" olarak adlandırıldığı ortaya çıktı, ancak oyunun geliştirilmesi sırasında ekip, geliştirme ekibinin aynı adı taşıyan favori Star Trek bölümlerinden birine gevşek bir şekilde uyduğu için "Unification" olarak adlandırdı . bir nokta ve tıklama macera oyunu teması . Bu tema sonunda bir hayatta kalma korku oyunu olarak değiştirildi, ancak öğe tabanlı bulmacaların çoğunu orijinal konseptinden korudu. Her iki ismin bir sonucu olarak, Stephen'ın "Marslı Gotik" unvanını "Birleştirme" ile eklemek için bir uzlaşmaya varıldı ve Mars Gotik: Birleşme oluşturuldu.

Ayrıca PlayStation sürümü için dokularda önemli bir düşüş oldu, ancak oyuncunun daha fazla tasarruf etmesine izin verdi.

Resepsiyon

Martian Gothic'in PlayStation versiyonu : Birleşme , inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre "karma" incelemeler aldı . IGN'den Duncan Turner , PC versiyonunun "hikayenin pek çok farklı bilimkurgu planından bir araya getirilmiş gibi görünse de, ilgi çekici ve sizi tahminde bulunmaya devam ettirecek çok şey sunduğunu" söyledi. GameSpot'tan Steve Smith , tasarımcıların iyi fikirleri olduğu, ancak oyun öğelerini dengeli bir oyuna karıştırmadıkları için aynı konsol sürümünün "kaçırılmış bir fırsat" olduğunu belirtti." PlayStation Illustrated'dan bir olumlu eleştiri daha geldi.

Referanslar

Dış bağlantılar