Avcı (video oyunu) - Hunter (video game)

avcı
Avcı - kapak resmi (Amiga).jpg
Geliştirici(ler) eylem
yayıncı(lar) eylem
tasarımcı(lar) Paul Holmes
Programcı(lar) Paul Holmes
Sanatçı(lar) Jason Kingsley
besteci(ler) Martin Walker
Platform(lar) Amiga , Atari ST
Serbest bırakmak Ağustos 1991
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Hunter ,oyuncunun bir dizi ada etrafında gezindiğierken bir 3D aksiyon-macera oyunudur . Hunter , Paul Holmes ve Martin Walker (müzik) tarafından geliştirildi ve1991'de Amiga ve Atari ST ev bilgisayarlarıiçin Activision tarafından piyasaya sürüldü.

Oynanış

Hunter'in ekran görüntüsü
Hunter'in ekran görüntüsü .

Oyuncu, üç boyutlu büyük bir dünyada bir askeri kontrol ediyor ve yürüyerek, yüzerek veya arabalardan tanklara ve sörf tahtalarına kadar çeşitli araçları kullanarak hareket edebiliyor. Oyuncu ayrıca çeşitli binalara girebilir ve keşfedebilir.

Diğer oyun içi karakterler arasında düşman askerleri, siviller ve martılar, köpekbalıkları ve inekler gibi hayvanlar bulunur. Oyuncunun bir dizi silahı var. Çevredeki arazi havadan gözlem birimleri ve radar ile araştırılabilir. Yiyecek ve para, rüşvet vermek ve diğer karakterlerden bilgi toplamak için kullanılabilir. Hedef koordinatları bir kayıt defterine kaydedilebilir ve oyuncunun oyun dünyasındaki konumu üst üste binen bir haritada görülebilir.

Düşman askerleri, ateş etmenin yanı sıra, oyuncuyu takip etmek için araçlar da kullanabilir. Muhafız kuleleri, izleme tabancaları, toplar ve SAM fırlatıcıları oyuncuya doğru ateş etme yeteneğine sahiptir ve düşman tarafından fırlatılan güdümlü füzeler oyuncunun araçlarını takip eder. Kuşlar ayrıca oyuncunun etrafına akın edebilir ve bu da bir araç tarafından öldürülmelerine neden olabilir.

Oyun çoğunlukla joystick ve fare ile kontrol edilir. Joystick, karakterin yön hareketini kontrol eder ve fare, silah ve eşya seçiminde kullanılır.

Oyun modları

Aralarından seçim yapabileceğiniz üç oyun modu vardır. Her modun kendi haritası vardır.

  • Hunter , diğer karakterlerle iletişimin önemli olduğu bir aksiyon-macera oyunu. Oyuncunun görevi, bir düşman generalini bulup suikast yapmak ve zaman dolmadan karargaha geri dönmektir. Görev, sivillerden ipuçları toplayarak, düşmanlara rüşvet vererek ve çeşitli araçlar ve silahlar kullanarak gerçekleştirilebilir.
  • Gelen Görev modunda, oyuncu kısa görevi tamamlamak ve daha sonra başka bir görevim alabilmek için merkeze dönmek zorundadır. Hedefler giderek daha zor hale gelir ve her bir görevi tamamlama süresi kısalır. Son görev, düşman karargahını yok etmektir.
  • Eylem , oyuncunun önceden belirlenmiş sayıda hedefi istediği sırayla yok etmesi gereken büyük bir görev. Oyuncuya düşman hedeflerinin uzun bir listesi verilir ve her hedefi bulmak ve süre dolmadan onları yok etmek için haritayı ve kayıt defterini kullanmalıdır.

Grafikler ve ses

Oyun dünyası adaları, tepeleri ve gölleri olan 3 boyutlu bir çokgen araziden oluşur. Çeşitli bina ve araçların yanı sıra bazı ağaçlar, bitkiler ve kayalar da 3 boyutlu olarak modellenmektedir. Renk kullanımı sınırlıdır ve yeşil, turuncu ve mavi tonları vurgulanmıştır. Oyun 24 saatlik bir saate sahiptir ve ortamın parlaklığı günün saatine bağlıdır. Geceleri çevreyi aydınlatmak için işaret fişekleri kullanılabilir.

Oyundaki tek müzik, başlık ekranında çalan Martin Walker tarafından bestelenen ana temadır. Ses efektleri arasında motorlar, silah sesleri, patlamalar, dalgalar ve martıların ciyaklamaları sayılabilir. Tipik olarak Amiga hem görsel hem de ses olarak daha gelişmiştir, daha fazla renk kullanır ve sayısallaştırılmış ses efektlerine sahiptir, oysa ST versiyonu daha fazla titreşim (yeniden: okyanus alanları) kullanır ve sentezlenmiş ses efektleri kullanır.

Hunter'ın haritaları, oyun her oynandığında rastgele oluşturulur ve fraktal geometri kullanılarak oluşturulur . Harita oluşturulduktan sonra, önceden yapılmış 3B nesneler oyun ortamına rastgele yerleştirilir. Hunter'da toplam 182 adet önceden hazırlanmış 3B nesne bulunur.

geliştirme

Hunter , Şubat 1990'da geliştirmeye başladı ve başlangıçta Şubat 1991'de piyasaya sürülme tarihi olarak planlandı, ancak Ağustos 1991'e ertelendi. İngiliz oyun dergisi The One'ın Aralık 1990 sayısında Hunter'ın gelişimi ön görüldü . Hunter'ın haritaları, oyun her oynandığında rastgele oluşturulur ve fraktal geometri kullanılarak oluşturulur . Harita oluşturulduktan sonra, önceden yapılmış 3B nesneler oyun ortamına rastgele yerleştirilir. Hunter 64 kilobayt büyüklüğünde ve toplam 182 adet önceden hazırlanmış 3B nesneye sahip. Hunter'ın 3D ortamları için kod Paul Holmes tarafından yazılmıştır ve başlangıçta CRL Group tarafından bir oyun için, bunlar feshedilmeden ve oyun iptal edilmeden önce tasarlanmıştır . Bu kod, bir temel olarak kullanılırken, The One'a göre "büyük ölçüde yeniden yazılmıştır" ; kod, Amiga'nın blitter çipine dayanıyordu , ancak Hunter'ın planlanan Atari ST sürümü nedeniyle , bunun yeniden işlenmesi gerekiyordu. Holmes, Amiga'nın Atari ST donanımıyla uyumlu olan blitter çipini taklit eden bir yazılım yarattı; programın Amiga'nın blitter'ından daha hızlı çalıştığı ortaya çıktı. Holmes bir röportajda, "Donanımı kullanmanın sorunu, akıllı yazılım rutinleriyle üstesinden gelinmesi gereken belirli sınırlamalar getirmesidir" dedi. Hunter'ın 3D nesnelerini tasarlamak için oluşturulan nesne editörü bir haftada yazılmış ve Holmes, Hunter'ın oyun mantığını ve düşman yapay zekasını yazmanın oyunun 3D rutinlerinden daha zor olduğunu ifade etmiştir. Hunter'ın haritaları 128'e 128 ızgarada oluşturulur ve oyun saniyede ortalama 12 kare kare hızında çalışır .

Resepsiyon

Hunter , çeşitli oyun dergilerinde çok olumlu eleştiriler aldı (100 üzerinden 85 ila 95 puan arasında). Ara sıra grafik arızaları ve basit animasyonlar kaydedilmesine rağmen, yorumcuların çoğu Hunter'ı 3D oyundaki ilk ciddi yaklaşımlardan biri olarak kabul etti. Oyun, 3D vektör oyunlarına yenilikçi bir ekleme ve ileriye doğru cesur bir adım olarak nitelendirildi.

Ancak en çok dikkat çeken şey oyunun kapsamı ve oyun dünyasındaki hareket özgürlüğüydü:

...hangi görevde olursanız olun, bunu nasıl yapacağınız konusunda zaman dışında hiçbir kısıtlama yoktur. İstediğiniz ulaşım aracını veya ekipmanı kullanabilirsiniz. Bu özgürlük duygusu, ulaşım ve ekipman karışımları üzerinde keşif ve deneylere izin verir.

Görevlerin zaman sınırları olmasına rağmen, onları nasıl tamamlamanız gerektiğine dair herhangi bir kısıtlama yoktur ve bu esneklik, erişilebilir 3D oyunlardaki geçmiş denemelerde ciddi şekilde eksiktir.

Karakterinizi özgürce çeşitli yerlerde dolaşabilme, çeşitli ulaşım araçlarını kullanarak ve binalara girmeden "izniniz" olmadan kontrol etme fikrini sevdim.

Çoğu yorumcu oyun dünyası ve onun sürükleyici doğası konusunda hevesli olsa da, bazıları oyun dünyasının küçük olduğunu ve birkaç saat içinde keşfedilebileceğini savundu. İncelemelerde olumsuz olarak değerlendirilen bir diğer husus ise müzik eksikliği ve ses efektlerinin kalitesiydi.

Oyunun 3D grafikleri ve sandbox tipi oyun kombinasyonu, daha sonra Grand Theft Auto ve Far Cry 2 gibi benzer sandbox oyunlarıyla karşılaştırıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar