Lonca Savaşları 2 -Guild Wars 2

Lonca Savaşları 2
Gw2-boxfront.png
Geliştirici(ler) ArenaNet
yayıncı(lar) NCSoft (2012–2015)
ArenaNet (2015–günümüz)
yönetmen(ler) Mike O'Brien
tasarımcı(lar) Colin Johanson
Eric Flannum
Programcı(lar) James Boer
Sanatçı(lar) Daniel Dociu
Kekai Kotaki
yazar(lar) Ree Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
besteci(ler) Jeremy Soule
Dizi Lonca savaşları
Platform(lar) Microsoft Windows , OS X
Serbest bırakmak 28 Ağustos 2012
Tür(ler) MMORPG
Mod(lar) çok oyunculu

Guild Wars 2 , ArenaNet tarafından geliştirilenve NCSoft ve ArenaNettarafından yayınlanan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur . Set fantezi Tyria dünyasında, oyun Kaderin Kenar Elder Dragons, bir mücadele adanmış dağıldı lonca tekrar ortaya çıkmasını takip Lovecraftian orijinal beri zamanında Tyria kontrolünü ele geçirdi türler Guild Wars . Oyun, örnek ortamlardailerleyen bir hikaye ile kalıcı bir dünyada gerçekleşir.

Guild Wars 2 , tek oyunculu rol yapma oyunlarında yaygın olan, ancak çok oyunculu oyunlarda nadiren görülen , oyuncu eylemlerine duyarlı bir hikayeye sahip olmasıyla türde benzersiz olduğunu iddia ediyor . Dinamik bir olay sistem geleneksel yerini Questing kullanan dalgalanma etkisi oyuncuları kalıcı dünyanın bir parçası olarak farklı şekillerde görevler yaklaşmaya izin vermek. Ayrıca, meslekler arasında sinerjiyi teşvik ederek ve çevreyi bir silah olarak kullanarak öncekinden daha dinamik olmayı ve orijinal oyunun Magic tarzı beceri sisteminin karmaşıklığını azaltmayı amaçlayan dövüş sistemi de dikkat çekicidir .

Bir devamı olarak Guild Wars , Guild Wars 2 aynı eksikliğini özellikleri abonelik ücretleri Ağustos 2015 tarihine kadar bir satın alma hala oyun yüklemeye gerekli olmasına rağmen, zamanın diğer ticari geliştirilen çevrimiçi oyunlarından selefi ayırt etmiştir. Oyun ilk iki haftasında iki milyonun üzerinde kopya sattı. Ağustos 2013'e kadar, en yüksek oyuncu eşzamanlılığı 460.000'e ulaştı. Ağustos 2015'e kadar 5 milyonun üzerinde kopya satıldı ve bu noktada temel oyun ücretsiz oynanabilir hale geldi .

Oynanış

Guild Wars 2 , Guild Wars için ArenaNet tarafından geliştirilen tescilli oyun motorunun büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümünü kullanır . Motordaki değişiklikler, gerçek zamanlı 3B ortamları, gelişmiş grafikler ve animasyonları ve Havok fizik sisteminin kullanımını içerir . Geliştiriciler, motorun artık oyunun eleştirmenlerce beğenilen konsept sanatının hakkını verdiğini ve bu konsept sanatının hikayenin oyuncuya anlatılma şekline entegre edileceğini söylüyor.

Guild Wars 2 , bir oyuncunun beş ırk ve sekiz meslek kombinasyonundan bir karakter yaratmasına izin verir. Beş yarışları insanlar ve (tanıtılan charr olan Kehanetler ) asura ve norn (tanıtılan Kuzeyin Eye ) ve sylvari, bir yarış münhasır Guild Wars 2 . Üç yeni meslek geliştirildi ve genel olarak sekiz meslek üç zırh sınıfına ayrılabilir: hafif zırhlı "alimler", orta zırhlı "maceracılar" ve ağır zırhlı "askerler". Geliştiriciler, her partinin bir şifacıya sahip olmasını gerekli kılmanın kısıtlayıcı olduğunu düşündüklerinden, özel bir şifa sınıfı yoktur.

Oyuncunun ırkı ve mesleği, erişebilecekleri becerileri belirler. Guild Wars 2 , Guild Wars gibi , oyuncuların çok daha büyük bir havuzdan sadece 10 beceri seçmesi gerektiği ve bir strateji unsuru sunarak beceri tabanlı bir savaş sistemi kullanır. Ancak, Guild Wars'tan farklı olarak , beceri slotlarının önceden tanımlanmış rolleri vardır: ilk beşi oyuncunun silahına ve mesleğine göre belirlenir, altıncısı iyileştirme içindir, yedinci ila dokuzuncusu ise oyun ilerledikçe kilidi açılan, tanımlanmış rolü olmayan beceriler olacaktır ve onuncu yuva, yine başlangıçta kilitli olan bir "elit" beceri için olacaktır. Guild Wars'da bulunan yüksek sayıdaki beceriden ayrı olarak , Guild Wars 2 , nicelikten çok becerilerin kalitesine odaklanacak ve ayrıca, MMORPG'lerde mevcut olan en yaygın sorunlardan biri olan dengeleme karmaşıklığını azaltmak için toplam oyun modu sayısını azaltacaktır.

Guild Wars'ın (20) düşük seviye sınırı , 80'de bir ile değiştirildi; geliştiriciler, karakter gelişimine izin vermek ve oyuncuları genellikle yüksek seviyeli bir sınıra eşlik eden eziyet tabanlı oyuna zorlamaktan kaçınmak arasında doğru dengeyi kurduğunu belirtiyor. ortadan kaldırılması, orijinal Lonca Savaşlarının temel tasarım ilkesiydi . Oyuncu çevreye karşı , oyuncuların seviyesini ve istatistiklerini canavarların seviyelerini yansıtacak şekilde düşüren ve böylece küresel bir zorluk seviyesini koruyan bir ölçeklendirme sistemine sahiptir. Gelen oyuncu karşı oyuncunun , bir oyuncu tüm oyuncuların oyun alanında olacak böylece sabit seviyede 80 hemen hemen tüm beceri ve öğelerine erişimi ve nerede rekabet olacaktır.

Yukarıda açıklanan küçük ölçekli, taktik savaşa ek olarak, oyun, ana dünyadan bağımsız kalıcı bir dünyada gerçekleşen büyük ölçekli bir savaş olan "Dünyaya Karşı Dünya" özelliğine sahiptir. Oyuncular "anında" girip çıkabilirler ve başarılarıyla orantılı ödüllerle kuşatma silahları inşa etme yeteneğine sahip olurlar. Guild Wars 2 , sekiz işçiliği disiplini sunar ve oyuncunun geçiş ücreti karşılığında iki kere pratik yapmasına izin verir. İzlenecek temel tarifler olsa da, oyuncu yeni tarifler keşfetmek için farklı içerik kombinasyonlarını deneyebilir. Oyun selefinden 250 yıl sonra geçtiği için oyuncular karakterlerini devam ettiremiyorlar. Ancak, oyuncuların Guild Wars hesaplarındaki tüm karakterlerin biriktirdiği başarılar ve onurlar . Her başarı, Guild Wars 2'de belirli bonuslar kazandıran puanlar kazanır . Bu bonusları alabilmek için her iki oyunun hesapları birbirine bağlı olmalıdır.

Komplo

Ayar

İnsanlar Guild Wars 2'ye dezavantajlı bir şekilde başlasa da, Guild Wars'tan bu yana geçen yıllarda önemli teknolojik gelişmeler gerçekleşti.

Guild Wars 2 gerçekleşir yüksek fantezi 250 yıl içinde Büyük Destroyer oyuncuların yenilgiden sonra Tyria dünyasına Kuzey Gözü genişlemesi. Kıtanın altında uyuyan beş sözde Elder Dragons , Guild Wars'tan bu yana uyandı ve Tyria'da büyük bir yıkıma neden oldu ve sakinlerini yozlaştırdı. Tyria'nın bir zamanlar baskın insanları düşüşte, topraklarının çoğundan doğal afetler ve atalarının anavatanları Ascalon'un son kalıntılarını insanlardan geri alan Charr ile savaş aldı. Kuzeyde, Nordik avcıların gururlu bir ırkı olan Norn, yaşlı buz ejderhası Jormag'ın yükselişi ile güneye zorlandı. Batıda, teknolojik olarak gelişmiş Asura, uyanan ilk ejderha Primordus'un kölelerinin Tyria'nın Derinliklerinin kontrolünü ele geçirmesinden sonra yer üstünde kalıcı evler kurmaya zorlandı. Asura'nın yuva yaptığı ormanların yakınında, son 25 yılda Tyria'da ortaya çıkan, diğer ırkların başına bela olan zorluklardan etkilenmeyen, ancak bazılarının Kadim Ejderhalarla henüz açıklanamayan bir bağlantısı olan yeni bir ırk olan Sylvari vardır.

Güneyde, Cantha kıtası, Zhaitan'ın ölümsüz donanması tarafından güçlendirilen izolasyonist ve yabancı düşmanı bir siyasi iklim tarafından kesildi. Elona kıtası da kesildi; devam eden refahının tek ipucu, Lich Palawa Joko'nun Mordant Crescent'i ile Kristal Çöl'deki kristal ejderha Kralkatorrik arasında devam eden savaşın yanı sıra Fısıltılar Düzeni (gizli bir örgüt) casuslarından ara sıra gelen raporlardır. Savaş Adaları, Zhaitan'ın uyanışıyla gelen düşmüş Orr krallığının yeniden ortaya çıkmasının neden olduğu gelgit dalgası tarafından haritadan tamamen silindi.

Guild Wars'dan zamanın ilerlemesi, zırh ve giyim dahil olmak üzere kültürdeki değişikliklerin yanı sıra oyun içi teknolojinin ve birleşik bir ortak dilin ilerlemesine de yansır.

Hikaye

Oyuncunun görevi, üyelerinin mücadeleleri ve sonunda yeniden bir araya gelmeleri, oynanabilir ırkların daha büyük ölçekli birleşmesi için mikro kozmik bir metafor görevi gören çok ırklı bir maceracı lonca olan dağılmış Destiny's Edge üyelerini yeniden bir araya getirmektir. ölümsüz Elder Dragon Zhaitan ile savaş.

Oyunun "Kişisel Hikayesi"nde Elder Dragon Zhaitan'ın yenilmesinden sonra, "Yaşayan Dünya"nın 1. Sezonu başladı. Bu hikaye, Molten Alliance (kötü Charr ve köstebek benzeri Dredge arasındaki bir ekip) gibi garip düşman grupları yaratırken esrarengiz ve çılgın Sylvari Scarlet Briar ile savaşmak için yeni bir karakter grubuna katılan oyuncu karakterini takip ediyor. Toxic Alliance (kertenkele benzeri Krait ve Nightmare Court'tan bir bölücü grup, bir grup kötü Sylvari) ve Aetherblades, steampunk gökyüzü korsanlarının birleşimi . Oyuncu ve her ırktan karakterlerden oluşan yeni kahraman grubu, Scarlet ile savaşırken, onun geçmişini de öğrenir ve ne aradığını araştırır. Sezon, Scarlet'in Lion's Arch şehrine saldırması ve Şehrin merkezinde The Breachmaker olarak bilinen dev bir matkabı indirmesiyle sona erdi. Oyuncu ve diğer kahramanlar savaştı ve Scarlet'i öldürdü, ancak Lion's Arch harabeye çevrilmeden ve Breachmaker bir Ley Line'ı delip daha önce bilinmeyen bir orman olan Elder Dragon, Mordremoth'u uyandırmadan önce değil.

"Yaşayan Dünya"nın 2. Sezonu, Sezon 1'in kaldığı yerden devam etti ve oyuncuyu, diğer kahramanların ve Destiny's Edge'in yardımıyla Mordremoth'la savaşması için Maguuma Wastes'e gönderdi. Sezon, Elder Dragons'un kontrolünden kaçan ve Destiny's Edge'in Elder Dragons'lardan birini öldürmesine yardım etmeye çalışan, artık ölü ejderha Glint'in takipçileri tarafından doldurulan bir grup hava gemisi olan Zephyrite Sanctum'un çökmesiyle başladı. oyunun olaylarından önce. Oyuncu ve müttefikleri, Scarlet Briar'ın batıda bir bölge olan Dry Top'a giden yolunu takip etti ve Elder Dragons'ı öğrendi. Oyuncu ayrıca Glint'in ölmeden önce bıraktığı bir yumurtayı öğrendi ve aramaya başladı. Daha sonra tüm ırklar Mordemoth'a karşı birleşti ve Pakt bir kez daha Elder Dragon ile savaşmaya hazırlanır. Ancak, oyuncu Glint's Egg'i avlayıp geçmişten birçok sır öğrenirken, Pact filosu Mordremoth'un yıkıcı bir saldırısıyla ormanda yok edildi.

Heart Of Thorns , oyuncunun dikkatini parçalanmış Pact filosuna çekiyor. Oyuncu, Destiny's Edge'in Sylvari üyesi tarafından çalınan Glint'in yumurtasının peşine düştü . Kalan Pakt Askerlerini bulan oyuncu, Pakt'a yeniden gruplaşmasını ve noktayı Verdant Brink'te tutmaya başlamasını, düşmüş filoyu ormanda bir saldırı başlatmak için bir fırsat olarak kullanmasını emreder. Mordremoth, yumurtayı almak ve Paktı sonsuza kadar ezmek için planlar yapar. Kayıp Sylvari'nin izini sürerek ormana doğru ilerleyen oyuncu, Destiny's Edge'in bir üyesini kaybetmekle karşı karşıya kalır, ancak kaderin bir cilvesiyle yumurtayla yeniden birleşir. Pact ile ormanda yol alan oyuncu, gizemli Exalted ile karşılaşır. Unutulmuşların takipçileri ve Glint'in soyunun koruyucuları, oyuncuya yumurtanın önemini öğretir ve oyuncunun ejderhaya doğru ilerleyebilmesi için yumurtayı altın şehirlerinde bırakmasını sağlar. Ormanın içinde, ejderhaların güçleri ve kötü yırtıcılar hakkında büyük miktarda bilgi açığa çıkaran antik bir Asuran şehri keşfedilir ve Pakt, ejderhanın topraklarına girmeyi ve savaşı bir kez ve herkes için sona erdirmeyi amaçlar. Tam bir saldırı ve kurtarmadan sonra, oyuncu ejderha Mordremoth ile yüzleşmeli ve onu Mareşal Paktı'nın zihninde yenmelidir, ancak Mareşal'in hayatı pahasına. Mordremoth kaybolurken, sihir bir kez daha akarken Tyria kıtası büyük bir şok hisseder.

Gelişim

Guild Wars 2'yi yaratmaya başlama kararı, Guild Wars Utopia için bir tasarım toplantısında , şirket altıncı aylık geliştirme döngüsünde kampanyalar yayınlarken başladı. Ekip, kampanyalar için daha önce tanımladıkları kapsam ve kendilerine verilen sınırlı süre içinde istedikleri her şeyi yapamayacaklarını fark etti ve Jeff Strain'in emriyle kendilerini bu kampanyanın nasıl olacağını tartışırken buldu. bağımsız kampanyalara sürekli özellik ve içerik eklenmesi, daha şişirilmiş öğreticilere ve giderek artan sayıda beceriyi dengelemede zorluklara yol açıyordu. Sonunda, tartışma tamamen yeni bir oyun için bir plan haline geldi.

Work Guild Wars 2 Nihai açıklanmasından denk 27 Mart 2007 açıklandı 2007 yılında başlayan Guild Wars hem oyun ve hikaye açısından bir köprü vazifesi için tasarlanmıştır genişleme, Guild Wars 2 . Geliştirme ekibi, Guild Wars oyunu için kullandıkları erken açık alfa ve beta testlerini terk etti . ArenaNet, MMORPG'nin açık beta testleri için oyuncu beklentilerinin değiştiğini ve betanın artık oyunu test etmek için değil, satın almadan önce neredeyse bitmiş bir oyunu denemek için kullanıldığını düşündü. Guild Wars 2'nin maksimum etki ve bu oyunculara hitap etmesini sağlamak için 2008 için planlanan beta testleri iptal edildi .

Ağustos 2009'da, oyunun ilk duyurulmasından iki yıl sonra, ArenaNet oyunun halka göstermekten mutlu oldukları bir duruma geldiğine karar verdi. Gamescom'da animasyon konsept sanatını ve oyun içi görüntüleri karıştıran bir fragman yayınlandı , ardından oyun dünyasının irfanına ve oyuncu yarışlarına ilişkin bilgilere genişleyen röportajlar yayınlandı.

Kasım 2009'da, NCsoft CEO'su Jaeho Lee, oyunun büyük olasılıkla 2011'e kadar çıkmayacağını, ancak kapalı bir betanın 2010'da kullanıma sunulacağını belirtti. 2009'un 4. çeyreği hissedarları, CEO'nun "mevcut geliştirme hedefi 2010'un sonu ama Guild Wars 2 muhtemelen 2011'e kadar piyasaya sürülmeyecek." Oyunun oynanabilir bir demosu Gamescom (19–22 Ağustos 2010), Penny Arcade Expo (3–5 Eylül 2010) ve Paris Games Week'te (27 Ekim-1 Kasım 2010) kullanıma sunuldu . Oyun, bir konsol versiyonu olasılığını araştıran "çok küçük bir ekip" ile Microsoft Windows için geliştirildi .

ArenaNet 2011'de küçük kapalı alfa ve beta testleri gerçekleştirdi. 23 Ocak 2012'de Guild Wars 2'nin bu yıl çıkacağı açıklandı . Şubat ayında seçkin basın beta testine katılmaya davet edildi. Mart ve Nisan aylarında, beta, oyunu önceden satın alan herkesin kullanımına sunulduğundan, beta testlerinin boyutu önemli ölçüde artırıldı. 28 Haziran 2012'de ArenaNet, oyunun 28 Ağustos 2012'de çıkacağını ve oyunu önceden satın alanların 25 Ağustos'ta oynayabileceğini duyurdu. 18 Eylül 2012'de Guild Wars 2 için bir Mac OS X istemcisi yayınlandı. ; şu anda beta testinde. ArenaNet, 2015 yılında oyunun yayınını devraldı.

Lansman sonrası geliştirme

Guild Wars 2 , iki haftada bir içerik güncellemeleri aldı, ancak şimdi birkaç ayda bir büyük sürümler planlıyor, bunlar arasında daha küçük yamalar ve hata düzeltmeleri var. İçerik güncellemeleri, düzenli olarak mücevher mağazasında satın alınabilecek yeni öğeler içerir ve ayrıca oyunculara katılabileceği benzersiz etkinlikler sunar. Bazı içerik güncellemeleri, oyuna yeni zindanların eklenmesi veya yeni savaş seçeneklerinin tanıtılması gibi yeni mekanikler sunar. .

Gelen Kayıp Shores 16 Kasım 2012 tarihinde yayımlanan içerik güncellemeleri, yeni bir zindan oyuna eklendi. Fractals of the Mists olarak adlandırılan yeni zindan, oyundaki diğer zindanlardan farklı olarak Fraktallar adı verilen çok sayıda daha küçük "mini zindanlardan" oluşuyor. Her fraktal kendi hikayesini ve ortamını içerir ve bir sonraki rastgele seçilen fraktala geçmek için tamamlanması gerekir. Üç fraktal tamamlandığında, öncekinden daha büyük bir meydan okuma sunan yeni bir fraktal seti açılır. Bu güncelleme aynı zamanda, çeşitli kaynaklardan, ancak en kolay şekilde Fractals of the Mists dungeon aracılığıyla edinilebilen Ascended adlı ekipman için yeni bir nadirlik seviyesi getirdi.

28 Ocak 2013'te yayınlanan The Flame and Frost: Prelude güncellemesi, Guild Wars 2'ye başarı defneleri, konuk ve yeni "canlı hikaye" içeriği dahil olmak üzere birçok yeni özellik getirdi . Başarı defneleri, günlük ve aylık başarılar elde etmek için ödüllendirilir ve oyuncular tarafından Yükselmiş ekipman ve bu ekipman için infüzyonlar gibi belirli satıcılardan öğeler satın almak için kullanılabilir. Oyuncuların evlerini yeni bir sunucuya devretmek zorunda kalmadan arkadaşlarıyla aynı sunucuda geçici olarak oynamalarına izin vermek için misafir etme tanıtıldı. Bu yeni özellikle birlikte, evini başka bir sunucuya devretmek isteyen oyuncular için bir mücevher ücreti eklendi. Bu güncelleme sırasında eklenen son yeni özellikler, Living Story içeriğinin tanıtımıydı. Guild Wars 2'deki canlı hikaye , oyuncuların belirli bir süre içinde ilerlemesi gereken bir dizi etkinlik ve diğer içeriklerden oluşur. Bu süre geçtikten sonra, hikaye ilerler ve önceki içerik kullanılamaz hale gelirken yeni içeriğin kilidi açılır, ancak hikayenin dünya üzerindeki etkisi devam eder. Yaşayan Dünya içeriği, oyuncuların takip etmesi için devam eden bir hikaye dizisi sağlamayı amaçlamaktadır.

Aşağıdaki iki içerik güncellemesi, Flame ve Frost: The Gathering Storm ve Flame ve Frost: The Razing , sırasıyla Şubat ve Mart 2013'te piyasaya sürüldü, lonca misyonları ekledi, Guild Wars 2'nin WvW oyun modu için yeni bir ilerleme sistemi tanıttı, Flame'i ilerletti ve Frost yaşayan hikaye anlatımı ve gelecekteki yaşayan hikaye anlatıları için hikaye öğeleri oluşturan içeriği tanıttı. Lonca misyonları, loncaların ödüller ve grup bulmacalarına katılarak lonca meziyetleri kazanmalarını sağladı. Lonca liderleri, loncaları için ödüllerin kilidini açmak için değerleri kullanabilirler. Yeni WvW ilerleme sistemi, WvW'ye özel yeni unvanların ve yeteneklerin kilidini açmak için kullanılabilen World XP ve yeni WvW derecelerini tanıttı. Yeni WvW başarıları da tanıtıldı.

Alev ve Frost: Retribution Nisan 2013'te yayımlanan güncelleme WvW oynamak için yeni WvW yetenekleri ve eklenen yeni satın alınabilir kuşatma silahları ve lonca afişleri eklenen yeni sınırlı sayıda zindan, yeni lonca görevleri tanıttı. Yeni zindan, Molten Weapons Facility, Flame and Frost canlı hikaye anlatımının son bölümüyle aynı zamana denk geldi ve sadece on üç gün boyunca mevcuttu. Yeni WvW yetenekleri, oyuncuların WvW oyununda ok arabasını kullanma konusunda daha yetkin olmalarını sağlar ve oyuncuların Guild Killer yetenek serisinin beş yeni seviyesinde ilerlemelerini sağlar.

Mayıs 2013'te tanıtılan Guild Wars 2 için bir sonraki içerik güncellemesi, The Secret of Southsun adlı yeni bir canlı hikaye anlatımı başlattı ve bu, ayın ilerleyen günlerinde Last Stand at Southsun adlı daha küçük bir güncellemeyle devam edecek . Yeni canlı hikaye içeriğine ek olarak, güncelleme, WvW'de oyuncuların WvW savaş alanlarında tuzak kurma yeteneği, World XP sisteminde iyileştirmeler, iyileştirilmiş ödüller ve yeni yetenekler, eşleştirme sisteminde iyileştirmeler de dahil olmak üzere başka bir büyük değişiklik seti getirdi. ve oyuncuların WvW oyununda özel Yükselmiş ve aşılanmış ekipman kullanma yeteneği.

Yaşayan Hikayenin Tanıtımı

Yayın türü Başlık Yayın tarihi
İlk oyun Lonca Savaşları 2 Ağustos 2012
Yaşayan Dünya Sezon 1 Ocak 2013 – Mart 2014
Yaşayan Dünya 2. Sezon Temmuz 2014 – Ocak 2015
Genişleme Dikenli Kalp Ekim 2015
Yaşayan Dünya 3. Sezon Temmuz 2016 – Temmuz 2017
Genişleme Ateş Yolu Eylül 2017
Yaşayan Dünya 4. Sezon Kasım 2017 – Mayıs 2019
Yaşayan Dünya Icebrood Saga Eylül 2019 – devam ediyor
Genişleme Ejderhaların Sonu Duyuruldu

Haziran 2013'te Dragon Bash ve Sky Pirates of Tyria başlıklı iki yeni içerik güncellemesi , yeni bir canlı hikaye anlatımının yanı sıra birkaç yeni özelliği tanıttı. Bu özellikler arasında PvP skor tablolarında iyileştirmeler, Yetkili Shoutcaster Programının tanıtımı, oyuncuların mücevher mağazasından diğer oyunculara hediye olarak eşya satın alma yeteneği, oyunun becerileri ve özellikleri için büyük bir denge güncellemesi, PvP yapısı için özel arenalar yer aldı. , yeni bir seyirci modu ve oyuncuların WvW oyununda ustalaşmaları için yeni bir yetenek.

Bir sonraki güncelleme 9 Temmuz 2013'te Bazaar of the Four Winds başlıklı yayınlandı . Güncellemeye eklenen en büyük yeni özellik, oyuncuların kazanılan başarı puanlarına göre ödüllerin kilidini açmasına olanak tanıyan, hesap çapında bir başarı sistemiydi. Ayrıca güncelleme, başarı arayüzünü elden geçirdi, yeni bir yapılandırılmış PvP haritası tanıttı ve yeni bir WvW ustalığı getirdi.

2013'ün geri kalanında, Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School güncellemeleri . Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured ve A Very Merry Wintersday piyasaya sürüldü, dünya çapında birçok alan ve oyun mekaniği güncellendi ve değiştirildi. Bu değişikliklerin çoğu kalıcıydı ve dünyada bir olayın meydana geldiğini gösteren bir iz bıraktı. Güncellemeler, bir patronu yeniden tasarlamayı, Zindanlara yeni yollar eklemeyi ve oynanabilir sınıfları zaman içinde yeniden dengelemeyi içeriyordu.

2014, Yaşayan Hikaye içerik güncellemelerinin "1. Sezonu"nun, The Origins of Madness , The Edge of the Mists , Escape from Lion's Arch , Battle for Lion's Arch ve final Battle for Lion's Arch: Aftermath'in sonunu getirdi . Bu güncellemeler yeni bir WvW haritası yayınladı ve oyun dünyasının ana şehri Lion's Arch'ı yok ederken, Living Story'nin nihai 2. Sezonu için hikayeyi hazırladı.

Sezon 1 ve 2 arasındaki kapalı kalma süresi boyunca, Özellik sistemi, Boyalar sistemi, Kozmetik Dolap sistemi, PvP ekipmanı ve sunucu yükünün Megaservers adlı bir sistem aracılığıyla ele alınma şeklini elden geçiren Nisan 2014 Özellik Paketi yayınlandı. Bu, oyunun daha kalabalık hissetmesini sağlamak için ev "dünyalarına" bakılmaksızın tüm oyuncular için dünya örnekleri yarattı. Özellik paketi ayrıca çok sayıda hatayı düzeltti ve birçok ırk ve sınıfa denge ayarlamaları sundu.

20 Mayıs 2014'te, Çin sunucularının yayınlandığı sıralarda, güncelleme Festival of the Four Winds yayınlandı ve oyuncuların yeni aktivitelerin yanı sıra önceki iki yama olan Queen's Jubilee ve Bazaar of the Four Winds'in içeriğine erişmelerine izin verdi .

Yaşayan Dünya 2. Sezon

Guild Wars 2, Gamescom 2014'te Köln, Almanya'da sergileniyor

1 Temmuz 2014'te Yaşayan Dünya'nın 2. Sezonu , yeni keşfedilebilir bir alan olan Dry Top'un bir kısmını ekleyen ve Living World'ün çalışma şeklini değiştiren Gates of Maguuma sürümüyle başladı ve artık onları zaman kapısı haline getirmedi. tamamlayınız. Bunu 15 Temmuz 2014'te Dry Top'a daha fazla keşfedilebilir bölümler ekleyen ve daha fazla başarı, oyuncular için yeni silahlar ve yeni bir hikaye bölümü ekleyen Entanglement izledi .

29 Temmuz 2014'te The Dragon's Reach: Part 1 yayınlandı. Bu, iki bölümlük bir yayın setinin ilkiydi. Bu güncelleme, Dry Top bölgesine birkaç ödül daha ekledi, birkaç yeni öğe ve başarı ekledi ve oyun dünyasının çeşitli bölgelerine bazı yeni etkinlikler ekledi. 12 Ağustos 2014'te The Dragon's Reach: Part 2 adlı ikinci bölüm yayınlandı ve Living Story'nin ikinci sezonunun birinci bölümünün sonu tamamlandı ve Living Story içeriğine birkaç aylık bir ara verildi. Bu güncelleme, Dry Top haritasına son yeni bölümü, yeni ödülleri ve etkinlikleri, yeni başarıları ve oyun dengelerini ekledi.

9 Eylül 2014'te, Savaş Günlüğü'nü, Kara Aslan Ticaret Merkezini ve Yeni Oyuncu Deneyimini önemli ölçüde değiştiren ve iyileştiren ikinci Özellik Paketi yayınlandı. World Versus World oyun tipi, Gardırop ve minyatür evcil hayvan ekranlarının iyileştirilmesi ve oyunun mesleklerinde bir dizi yeniden dengeleme ve değişiklik yapılması.

15 Ekim 2014'te, önceki yılın Cadılar Bayramı etkinliği olan Blood and Madness , birkaç yeni etkinlik ve ödülle yeniden yayınlandı.

The Living World'ün ikinci sezonu, 4 Kasım'da , Glint ve Dragon Egg'in hikayesine odaklanan uzun bir yeni hikaye bölümü ve WvW mekaniklerini ekleyen The Silverwastes adlı yepyeni bir haritayı içeren Echoes of the Past sürümüyle 4 Kasım'da devam etti. bir PvE ortamında ve bir dizi yeni ödül ve koleksiyon dahil, kazanılabilir bir Luminescent Shoulderguard zırh parçası içeriyordu. Bunu 18 Kasım 2014'te yayınlanan ve yeni bir hikaye bölümü, başka bir Luminscent zırh parçası da dahil olmak üzere birkaç yeni ödül ve Silverwastes haritasına bir yeraltı bölümü ekleyen Tangled Paths izledi .

2 Aralık 2014 tarihinde, Sezon Two yedinci açıklaması, denilen serbest bırakıldı Hakikat tohumları yeni bir hikaye örneği bulunan, neredeyse haritanın büyüklüğünü, PvP için bir dizi iyileştirme katına ve ilgili Silverwastes haritaya büyük bir yeraltı ek çöpçatanlık ve oyuncuların kazanması için iki yeni Lüminesans zırh parçası. Bunu 13 Ocak 2015'te Sezon 2'nin son sekizinci ve son bölümü olan Point of No Return izledi . Bu güncelleme birkaç yeni hikaye örneği, yepyeni bir büyük grup patronu, oyuncuların kazanabileceği iki yeni Lüminesan zırh parçası ve diğer şeylerin yanı sıra bir dizi yeni başarı. Bu bölüm, doğrudan ilk genişleme olan Heart of Thorns'a yönlendirmeye hizmet ediyor .

Dikenlerin Kalbi genişletmesi

Ocak 24, 2015 tarihinde, PAX Güney düzenlenen San Antonio , ArenaNet başlıklı oyun için ilk genişleme açıkladı Dikenler Kalp . Genişleme, yeni grup mücadeleleri, yeni meslek uzmanlıkları, yeni bir meslek ve içinde yer alan yeni bölgelerde karakter ilerlemesi için hesap tabanlı bir "ustalık" sisteminin yanı sıra mevcut oyuncuya karşı oyuncu içeriğindeki değişiklikleri tanıttı . 23 Ekim 2015'te olumlu eleştiriler için serbest bırakıldı.

Yaşayan Dünya sezonlarının ikincisi sona erdiğinde ve bir genişleme yoldayken, genişleme için tanıtımlar yayınlandıkça sürümler daha küçüktü. 27 Ocak 2015'te bir dizi hata düzeltmesi ve denge iyileştirmesi yayınlandı. Bunu takiben, 10 Şubat 2015'te Ay Yeni Yılı olarak adlandırılan küçük ölçekli bir Festival yayınlandı . Bu güncelleme, Dragon Ball adlı daha eski bir etkinliğin yeniden başlatılmasını içeriyordu ve bu, elden geçirilmiş oyun oynamanın yanı sıra yeni Günlük Ay Yeni Yılı başarıları ve yeni ödüller içeriyordu.

29 Ağustos 2015'te temel oyun ücretsiz olarak indirilebilir hale getirildi. Oyunun ücretsiz sürümü, çekirdek oyun üzerinde daha az karakter yuvası ve bazı sohbet sınırlamaları gibi bazı kısıtlamalar içerir.

Yaşayan Dünya 3. Sezon

Living World'ün 3. sezonunun ilk bölümü 12 Temmuz 2016'da duyuruldu. Out of the Shadows başlıklı, 26 Temmuz 2016'da piyasaya sürüldü, yeni bir hikaye örneği ve ilgili başarılara sahip harita, ilgili başarımlara sahip yeni bir PvP haritası içeriyor. başarılar, yeni bir fraktal, PvP ve WvW oyun modlarında bazı ince ayarlar ve bir dizi denge değişikliği.

Path of Fire genişletmesi

Guild Wars 2: Path of Fire , Guild Wars 2'nin ikinci genişleme paketidir . 1 Ağustos 2017'de ön satın alınabilir hale getirildi ve 22 Eylül 2017'de yayınlandı. Genişleme, binekler, her meslek için ek seçkin uzmanlıklar, belirli düşmanları yenmek için bir ödül sistemi ve alanlara erişim gibi yeni özellikler getiriyor. Crystal Desert ve Elona (ilk oyunun Guild Wars Nightfall genişleme paketinde görüldü ). Ayrıca, yaşayan dünya hikayesinin yeni baskınlarını ve dördüncü sezonunu tanıtacak.

Yaşayan Dünya 4. Sezon

Living World Sezon 4, 28 Kasım 2017'de başlayan bir içerik güncelleme takvimine atıfta bulunuyor. Guild Wars 2: Path of Fire hikayesini devam ettiriyor ve hikaye örneğinin Küçük Zafer (Epilogue) kaldığı yerden hemen devam ediyor. Altı yeni açık dünya bölgesi, yeni binekler, baskınlar, fraktal zindanlar ve yeni PvP arenaları içeriyordu. Hikaye, Path of Fire olaylarının sonuçlarını ve Elder Dragon of Crystal ve Fury'den gelen yeni bir tehdidi anlatıyor .

Icebrood Saga

Icebrood Saga , Living World'ün önceki sezonlarına benzer bir içerik ve hikaye yayınları dizisidir . Bu ilan edildi PAX West 2019 de canlı sunumuyla Moore Tiyatrosu'nda içinde Seattle, Washington üzerinde 30 Ağustos , 2019 . Duyurulan özellikler arasında geniş meta-etkinliklere sahip yeni oynanabilir bölgeler, yeni bir fraktal zindan ve yeni örnek içerik türleri, Strikes ve Dragon Response Görevleri yer aldı . Yeni hikaye bölümleri, anavatanlarını Buz ve İkna'nın Yaşlı Ejderhası tehdidine karşı savunan norn ve charr'a odaklanıyor.

Dragons genişlemesinin sonu

Üçüncü genişleme üzerinde açıklandı 12 Mart , 2020 . Gelecek sürümde adı, Guild Wars 2: Ejderhalar sonu ve bir teaser römork üzerinde açığa çıkarılmıştır 25 Ağustos , 2020 .

Resepsiyon

Guild Wars 2 evrensel beğeni topladı. Metacritic'te 90/100 puan aldı .

PC Gamer ' ın Chris Thursten çağırarak, oyun bir% 94 puanı verdi 'bir başardığını ve bunun türün sözünü geri almak için bir hayli yapar Online RPG ödüllendirir.' IGN'den Charles Onyett oyunu 9/10 olarak değerlendirdi ve oyunun "var olan en ayrıntılı ve ödüllendirici MMO'lardan biri olduğunu, asla haksız yere cezalandırmayan ve cömert bir ödül sistemi aracılığıyla keşfetmek için inanılmaz bir dürtüyü teşvik eden bir oyun" olduğunu söyledi. güzel çevre tasarımı". GameSpot'tan Kevin VanOrd, incelemesini " Guild Wars 2 , hem kaşifler hem de heyecan arayanlar için bir cennet ve son yılların en iyi çevrimiçi rol yapma oyunu" ile açtı ve oyuna 9.0/10 verdi. Bilgisayar ve Video Oyunları Oyunları Editörü Andy Kelly, "Akıllı tasarımla korkunç eziyetle mücadele eden eğlenceli bir MMO. Aylık abonelik ücretinin olmaması, anlaşmayı sadece tatlılaştırıyor." GamesRadar'dan Hollander Cooper incelemesinde şunları yazdı: "Çok oyunculu bir çevrimiçi RPG'de olması gereken her şey. Özgün, kapsamlı ve harika sosyal, geçmişte türü geride tutan birçok kapıyı ortadan kaldırıyor. Oynayabilmek Seviye veya sınıftan bağımsız olarak arkadaşlarla iletişim kurmak ileriye doğru dev bir adımdır ve türdeki diğer tüm yeniliklerle birleştiğinde, Guild Wars 2'yi şu anda mevcut olan en iyi MMO'lardan biri haline getirir." ve ona 4.5/5 vererek GameSpy'dan Leif Johnson şöyle yazdı: " Guild Wars 2'nin kredisine göre, sorunları bütünün son derece tatmin edici deneyiminden çok az etkileniyor. MMORPG'nin geleneklerini yıkmaz, ancak rakiplerinden daha taze ve canlı ambalajlarda sunuyor."

Time , Guild Wars 2'yi 2012'nin en iyi video oyunu olaraksıraladı. Editör Matt Peckham, " Guild Wars 2 , bir uyduya çarpan bir meteor gibi beklenmedik bir şekilde hayatınızı alt üst eden ender oyunlardan biri" dedi... [Bu Yaşayan bir dünya hissine ve diğer MMO'ların sadece hayalini kurduğu, gittiğiniz her yerde oynanabilirliğe sahip."

Referanslar

Dış bağlantılar