Kız Bahçesi -Girl's Garden

Kız Bahçesi
Kız Bahçesi Cover.jpg
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
Programcı(lar) Yuji Naka
Hiroshi Kawaguchi
besteci(ler) Tohru Nakabayashi
Katsuhiro Hayashi
Platform(lar) SG-1000
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon
Mod(lar) Tek oyuncu

Girl's Garden ,1984 veya 1985'te SG-1000 konsoluiçin Sega tarafından geliştirilen ve yayınlananbir aksiyon oyunudur . Oyun, bir çocuğun sevgisini kazanmak için çiçek toplayan bir kızı takip eder. Sega programcıları Yuji Naka ve Hiroshi Kawaguchi'nin ilk çalışmasıydı. Naka, Sonic the Hedgehog serisinibirlikte yaratmaya devam ettive Kawaguchi daha sonra popüler Sega arcade oyunları için müzik besteleyecekti.

Oynanış

Başarılı bir aşamadan sonra Papri çocuğa çiçekler sunar.

Girl's Garden , atari tarzı bir aksiyon oyunudur. Oyuncu, bir çocuğun sevgisini kazanmak için çiçek toplayan Papri adlı genç bir kızı kontrol eder. Her turda, oyuncu belirli sayıda çiçek toplamalı ve süre dolmadan ve oğlan başka bir kızla tanışmadan önce bunları çocuğa iade etmelidir. Aşamalar labirent gibidir ve ayılar da dahil olmak üzere düşman düşmanlarla doludur. Papri sınırlı sayıda sahip güç-up önlenmesine yardımcı düşmanlarına.

geliştirme

Girl's Garden , programcılar Yuji Naka ve Hiroshi Kawaguchi tarafından Sega için geliştirilen ilk oyundu . Naka, Nisan 1984'te Sega'ya katıldıktan sonra, amiri tarafından ilk eğitim ayının bir parçası olarak kızlar için oyun geliştirmeyi denemesi istendi. Naka, Sega'nın bir başka yeni programcısı olan Kawaguchi ile işbirliği yaptı ve yaklaşık iki ay sonra Girl's Garden'daki ilerlemelerini amirlerine gösterdi. Patronları, tam bir oyuna dönüştürülecek kadar iyi olduğuna karar verdi ve SG-1000'e satıldı .

Geliştirme Kız Garden beş ay sürdü. Donanım sınırlamaları, ekranı kaydırmayı ve birçok hareketli grafiğin görüntülenmesini zorlaştırıyordu. Sistem, tarama çizgisi başına yalnızca dört sprite oluşturabildiğinden, Naka ve Kawaguchi bunun yerine düşman ayıları arka plana çekti. Ayıları ekranda hareket ettirirken ve çiçek açan çiçekleri canlandırırken arka plan katmanını kaydırmak zordu. Müzik ve sesler Tohru Nakabayashi ve Katsuhiro Hayashi tarafından programlandı.

ROM çiplerini üretmek üç ay sürdü . Sega, Girl's Garden'ın yaklaşık 80.000 kopyasını üretti ve bunların yarısı satıldı. Göre Sega Saturn Magazine oyunun gelişimi ve imalat süresi muhtemelen o yıl yayımlanan olamazdı anlamına geliyordu (Japonya), oyun 2002 röportajda Aralık 1984 yılında piyasaya sürüldü, Naka ileri sürerek karşı çıktılar. Bunun yerine, oyunun Şubat 1985'te piyasaya sürüldüğüne inanıyordu ve süpervizörlerinin, oyunların Şubat ayında iyi satmadığı konusunda kendisini uyardığını hatırlattı.

eski

USgamer için yazan Jeremy Parish, Girl's Garden'ı "zararsız, gereksiz" ve basit bir oyun olarak nitelendirdi ve Bob Mackey bunun SG-1000 için "teknik açıdan daha etkileyici oyunlardan biri" olduğunu yazdı. Mackey, oyunun "şüpheli" karşılıklı bağımlı ilişki alt tonlarını örten sevimli bir sunumu olduğunu hissetti . Parish, oyunu bir kadın kahramanı "bir çocuğun sevgisini kazanmaya çalışmak yerine onu kurtarmaya çalışmak" rolüne soktuğu için eleştirdi.

Kız Bahçe yeniden yayımlandı kısaca oldu GameTap Ayrıca içinde sökülebıleceğı 2006 yılında Nihai Aşama: Sega 3D Fukkoku Arşivleri 3 derleme için Nintendo 3DS oyuncu için veri kaydetme olsaydı Sega 3D Fukkoku Arşivleri . Oyunun Sega Forever'da yayınlanması düşünülüyor .

Naka, oyun endüstrisindeki en ünlü programcılardan biri olmaya devam etti. En çok Sonic the Hedgehog'u (1991) programlamasıyla tanınır . Kawaguchi, Sega'da müzik bestecisi olmaya devam etti ve Hang-On (1985) ve Out Run (1986) gibi atari oyunları için müzik yazdı .

Notlar

Referanslar