Oyun tasarım belgesi - Game design document

Bir GDD'nin İçindekiler

Bir oyun tasarım belge (genellikle kısaltılmış GDD ) son derece açıklayıcı oturma yazılım tasarımı belge içinde tasarımı bir için video oyunu . Bir GDD, geliştirme ekibi tarafından oluşturulur ve düzenlenir ve öncelikle video oyunu endüstrisinde bir geliştirme ekibi içindeki çabaları düzenlemek için kullanılır . Belge, oyun geliştirme süreci boyunca kullanılan yol gösterici bir vizyon olarak tasarımcıları , sanatçıları ve programcıları arasındaki işbirliğinin bir sonucu olarak geliştirme ekibi tarafından oluşturulur . Bir oyun bir oyun yayıncısı tarafından geliştirme ekibine görevlendirildiğinde, belge geliştirme ekibi tarafından oluşturulmalıdır ve genellikle yayıncı ile geliştirici arasındaki anlaşmaya eklenir; geliştirici, oyun geliştirme sürecinde GDD'ye bağlı kalmalıdır.

Yaşam döngüsü

Oyun geliştiricileri , oyun tasarım belgesini, oyun geliştirmenin üretim öncesi aşamasında, bir sunumdan önce veya sonra hazırlayabilir. Bir adımdan önce, belge kavramsal ve eksik olabilir. Proje onaylandıktan sonra, belge geliştirici tarafından geliştirme ekibine başarılı bir şekilde rehberlik edebileceği bir düzeye genişletilir. Oyun geliştirmenin dinamik ortamı nedeniyle, geliştirme ilerledikçe ve kapsam ve yöndeki değişiklikler araştırıldıkça belge genellikle değiştirilir, gözden geçirilir ve genişletilir. Bu nedenle, bir oyun tasarım belgesine genellikle yaşayan bir belge , yani projenin uygulanması boyunca, bazen de günlük olarak sürekli olarak geliştirilen bir çalışma parçası denir . Bir belge, yalnızca temel konsept ana hatlarıyla başlayabilir ve projenin sonunda her oyun yönünün eksiksiz, ayrıntılı bir listesi haline gelebilir.

İçerik

Bir oyun tasarım belgesi, tasarım kararlarını daha iyi göstermek için metin, resimler, diyagramlar, konsept sanatı veya herhangi bir uygun medyadan yapılabilir. Bazı tasarım belgeleri, oyunun bazı bölümleri için işlevsel prototipler veya seçilmiş bir oyun motoru içerebilir .

Birçok şirket tarafından bir gereklilik olarak görülse de, GDD'nin belirlenmiş bir endüstri standardı formu yoktur. Örneğin, geliştiriciler belgeyi sözcük işlemli bir belge veya çevrimiçi bir işbirliği aracı olarak tutmayı seçebilirler .

Yapı

Bir oyun tasarım belgesinin amacı, oyunun satış noktalarını, hedef kitlesini , oynanışını , sanatını , seviye tasarımını , hikayesini, karakterlerini, kullanıcı arayüzünü , varlıklarını vb. açık bir şekilde tanımlamaktır . Kısacası, geliştirme gerektiren her oyun parçası geliştirici tarafından dahil edilmelidir. ilgili geliştiricilerin söz konusu kısmı uygulaması için yeterli ayrıntıda. Belge kasıtlı olarak bölümlere ayrılmıştır ve oyun geliştiricilerin ilgili bölümlere başvurabileceği ve bakımını yapabileceği şekilde bölünmüştür.

Video oyunlarının çoğu, aşağıdaki bölümlerin eklenmesini veya değiştirilmesini gerektirir:

  • Hikaye
  • karakterler
  • Seviye/ortam tasarımı
  • Oynanış
  • Sanat
  • Ses ve Müzik
  • Kullanıcı Arayüzü, Oyun Kontrolleri
  • Ulaşılabilirlik
  • para kazanma

Bu liste hiçbir şekilde ayrıntılı veya her oyun için geçerli değildir. Bu bölümlerden bazıları GDD'nin kendisinde görünmeyebilir, bunun yerine ek belgelerde görünebilir.

Oyun konsepti

Oyun konsepti, oyunun ana fikrini tanımlar. Belgenin bu bölümü, oyun için fikirlerin basit bir açıklamasıdır. Konsept, oyunun tam olarak ne olduğunu ve ondan ne yapıldığını içerir. Belgenin bu kısmı aynı zamanda sanat ekibi, yayıncılar, geliştiriciler vb. gibi kişileri oyun geliştirilirken oyunun beklentileri hakkında bilgilendirecektir. Yani oyunun yapım aşamasındayken, belge oyunu oluşturmak için bir rehber olarak kullanılıyor. Kavramlar, ürün geliştirme departmanının dışına çıkmasına izin verilmeden önce bir ürün geliştirme direktörüne, hatta bir yönetici yapımcıya tanıtılır. Daha sonra, fikrin değerli olup olmadığı yönetmenin kararı olacaktır, bu da fikrin göz ardı edilmesine veya oyun önerisini geliştirmek için desteklenmesine yol açacaktır.

Konsept yönetmen lehine olsa bile, yine de değişiklik talep etme olasılığı var. Yönetmen, konsepti tasarım ekibi, yapımcılar veya tüm departman veya şirkete gösterilenler dışında başkalarına aktarabilir, bu da konsepte canlı ve yaratıcı bir grup insanın eklenmesiyle daha büyüleyici olma şansını arttırır.


Belgenin Oyun Konsepti kısmı aşağıdakileri içerir:

  • Tanıtım
  • Arka Plan (Opsiyonel)
  • Açıklama
  • Ana Özellikler
  • Tür
  • Platform(lar)
  • Konsept Sanat (Opsiyonel)

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar