Ecco the Dolphin: Geleceğin Savunucusu - Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Ecco the Dolphin: Geleceğin Savunucusu
Geleceğin Savunucusu.jpg
Geliştirici (ler) Appaloosa Interactive
Yayıncılar Dreamcast PlayStation 2
Tasarımcı (lar) Gergely Csaszar
Maurice Molyneaux
Keith Higashihara
Kadocsa Tassonyi
Jozsef Szentesi
Csaba Soltesz
Besteciler Tim Follin (oyun içi müzik)
Attila Heger (sinematik müzik)
Dizi Yunus Ecco
Platformlar Dreamcast , PlayStation 2
Serbest bırakmak Dreamcast PlayStation 2
Türler Aksiyon macera
Mod (lar) Tek oyuncu

Ecco the Dolphin: Geleceğin Savunucusu , Ecco the Dolphin serisinin dördüncü oyunudur . Dreamcast için 2000 yılında piyasaya sürüldü . Defender of the Future , orijinal Mega Drive / Genesis oyunlarından ayrı bir süreklilik içinde geçiyor, dolayısıyla yeniden başlatılıyor . Dreamcast ABD'de durdurulduktan sonra, oyun 2002'de PlayStation 2 için yeniden yayınlandı .

Oynanış

Oyun, üç boyutlu olması dışında eski oyunlara oldukça benzer. Ecco'nun sonarı , diğer deniz memelileri (artık oyunda Şarkıcılar olarak adlandırılmıyor) ve belirli çevresel nesnelerle etkileşim aracı olarak tutuldu ve bir sonar haritası getirilebilirdi. Aynı hareket tarzı, 3 boyutlu ortam için küçük değişikliklerle korunur. Kontrol çubuğu artık sadece Ecco'nun baktığı yönü değiştirdi; sola ve sağa basmak yatay olarak baktığı yönü değiştirdi ve yukarı ve aşağı basmak dikey yönü değiştirdi. Gerçekte ilerlemek için, oyuncunun hız kazanmak için bir düğmeye basması ve sürdürmek için aynı düğmeyi basılı tutması gerekir. Ecco, tıpkı orijinal oyunlarda olduğu gibi, suyun dışında tamamen estetik hareketler gerçekleştirebilir. Tasarımcılar bir homing özelliği eklese de, düşmanları şarj etmek Ecco'nun standart saldırısı olarak tutulur. Sağlık ve hava sayaçları da tutuldu, ancak sağlık ölçer Vitalits adı verilen güçlendiriciler toplanarak artırılabilir ve sayaçlar Mega Drive oyunlarına göre biraz daha farklı bir görünüme sahip.

Defender of the Future'da bazı yeni hareketler tanıtıldı . Biri, savaşlar için yararlı olan hızlı bir 180 ° dönüş. Diğeri ise hızlı bir şekilde durmanın bir yoludur; Ecco zaten durduğunda, aynı düğmeler geriye doğru yüzmesini sağlayabilir. Üçüncü bir yeni hareket ise arka yol; Ecco vücudunun üst kısmını sudan çıkarabilir, yüzeyin üzerindeki şeylere bakabilir; bu, küçük grafik ayrıntılarını görmenin iyi bir yoludur.

Oyunun grafikleri genellikle bir Dreamcast oyununda şimdiye kadar görülen en gerçekçi grafiklerden biri olarak kabul edilir. Birçok inceleme yazarı, Ecco'nun gerçek bir yunus gibi göründüğünü söyledi. Grafiklerle ilgili en büyük şikayetlerden biri yüksek sis seviyesi; diğer eleştirmenler, okyanustaki görünürlüğün genellikle yüzeyin üstünde olduğundan çok daha azaldığını söylediler. Uzak nesnelerle ilgili bazı pop-up problemleri de vardı. Görünüşe göre bu, motorun genel olarak o kadar verimli olmamasından ve çok fazla yavaşlama yaratmadan ekranda istenen kadar çok şeyi gösterememesinden kaynaklanıyordu. Sis, mesafeyi gizlemek ve çizilmesi gereken çokgen sayısını azaltmak için kullanıldı. Birkaç Cutscenes oyun grafiksel motorunu ve özellikli kullanmak seslendirme ile anlatım Tom Baker .

Defender of the Future , selefleri tarafından belirlenen yüksek zorluk mirasını sürdürüyor. Seviyeler yeniden bölündü, ancak bir hafıza kartı kaydetme dosyası lehine bir şifre sistemi fikri bırakıldı. Oyunun seviyelerde birkaç yükleme süresi vardır; düzeyler, başlamadan hemen önce bir kerede yüklenir ve bu yükleme süreleri orta derecede uzun olabilir.

"Şarj şarkısı" ve "kafa karışıklığı şarkısı" Defender of the Future'da , ancak farklı biçimlerde geri döndü . "Şarj şarkısına" bir ad verilir, Sonarın Gücü ve simgeler toplanarak etkinleştirilebilecek beş geçici güçlendirmenin bir parçasıdır. Yetkiler şunlardı:

  • Power of Vigor: Ecco, düşmanlara hücum ederken daha hızlı hareket eder ve daha fazla hasar verir ve güçlü akıntılara karşı yüzebilir.
  • Power of Sonar: Sonar, düşmanlara hasar verir ve bazı taşları parçalayabilir.
  • Havanın Gücü: Hava sayacı geçici olarak ikiye katlanır.
  • Dayanıklılığın Gücü: Sağlık ölçer, normal maksimumun iki katına çıkarıldı; oyuncunun elde ettiği seviyeye ulaşana kadar yenilenemezdi ve oyuncu oyunun bir sonraki seviyesine ulaşırsa kaybedilirdi.
  • Gizliliğin Gücü: Ecco geçici olarak görünmez hale gelir.

"Karışıklık şarkısı" Köpekbalığının Şarkısı olarak adlandırıldı ve o da daha geniş bir şarkı setinin parçası. Bu şarkılar kalıcıydı ve doğru şeyi söyleyerek aktive edildi. Onlar:

  • Köpekbalığı şarkısı: karıştırır köpekbalıkları , saldırıya karşı savunmasız bırakarak. Bu, sonraki seviyelerdeki büyük beyaz veya beyaz köpekbalıklarında işe yaramaz.
  • Kaplumbağanın Şarkısı: Kaplumbağalar Ecco'yu takip edecek.
  • Balık Şarkısı: Balık okulları Ecco'yu takip edecek.
  • Song of the Ray: Hayalet ışınların şarkının işaret ettiği yöne gitmesini sağlar; daha küçük acı ışınları panikleyip kaçar.
  • Bitkinin Şarkısı: Belirli bir tür bitki sprey mürekkebi yapar ve başka bir bitki yukarı aşağı sallanırken "şarkı söyler", bu da Klanın dikkatini dağıtır.

Arsa

Defender of the Future , Mega Drive / Genesis oyunlarından farklı bir hikayeye sahip; genellikle ayrı bir süreklilik içinde gerçekleşiyor olarak kabul edilir. Hikaye, Uplift Universe'de zeki yunuslar hakkında birkaç hikaye yazmış olan bilim kurgu yazarı David Brin tarafından yazılmıştır . Hikaye ve oyun dört bölüme ayrılmıştır.

Resepsiyon

Oyun çok olumlu karşılandı ve 2000 yılında IGN tarafından "2000 yılının en iyilerinden biri" olarak kabul edildi. GameRankings ve Metacritic , Dreamcast sürümü için oyuna% 81 ve 100 üzerinden 84 ve 100 üzerinden% 69 ve 71 puan verdi. PlayStation 2 sürümü için.

Referanslar

Dış bağlantılar