Siberpunk 2077 -Cyberpunk 2077

Siberpunk 2077
Silah tutan bir adamın CGI görüntüsü
Kapak resmi
Geliştirici(ler) CD Projekt Kırmızı
yayıncı(lar) CD Projekt
yönetmen(ler) Adam Badowski
Üretici(ler) Konrad Tomaszkiewicz
Programcı(lar) Piotr Tomsinski
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi siberpunk
Motor KIRMIZI motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Cyberpunk 2077 , CD Projekt tarafından geliştirilen ve yayınlananbir aksiyon rol yapma video oyunudur . Hikaye, Cyberpunk evrenindegeçen açık bir dünya olan Night City'de geçiyor . Oyuncular,yakın dövüş ve menzilli dövüş seçenekleriyle bilgisayar korsanlığı ve makinebecerileri kazanabilen, V olarak bilinen özelleştirilebilir bir paralı askerin birinci şahıs bakış açısınasahip olurlar.

Oyun, stüdyonun önceki oyunu The Witcher 3: Wild Hunt (2015) üzerinde çalışan sayıyı aşarak, yaklaşık 500 kişilik bir ekip tarafından REDengine 4 kullanılarak geliştirildi . CD Projekt , Polonya'nın Wrocław kentinde yeni bir bölüm başlattı ve prodüksiyona yardımcı olmak için Digital Scapes, Nvidia , QLOC ve Jali Research ile ortaklık kurdu . Cyberpunk yaratıcısı Mike Pondsmith bir danışmandı ve aktör Keanu Reeves başrolde. Orijinal skor, birkaç lisanslı sanatçının katkılarını içeren Marcin Przybyłowicz tarafından yönetildi .

CD Projekt, yıllar süren beklentinin ardından 10 Aralık 2020'de PlayStation 4 , Stadia , Windows ve Xbox One için Cyberpunk 2077'yi , PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümlerinin ise 2021'de çıkması planlanıyor. Anlatımıyla eleştirmenlerden övgü aldı. , ayar ve grafikler, oyun öğelerinin bazıları karışık tepkiler almasına rağmen, temaları ve transseksüel karakterlerin temsili biraz inceleme aldı. Ayrıca edildi çok eleştirilen için böcek özellikle performans sorunları çekti konsol sürümlerinde; Sony , Aralık 2020'den Haziran 2021'e kadar PlayStation Store'dan kaldırırken CD Projekt bazı sorunları düzeltti. CD Projekt, piyasaya sürülmeden önce teknik sorunların ciddiyetini küçümseme girişimleri nedeniyle soruşturmalara ve toplu davalara konu oldu .

Oynanış

Bir görevi tamamlayan oyuncunun oynanış ekran görüntüsü

Cyberpunk 2077 , sesi, yüzü, saç stilleri, vücut tipi ve modifikasyonları , arka planı ve kıyafetleri özelleştirilebilen bir paralı asker olan V olarak birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor . İstatistik kategorileri—Beden, Zeka, Refleksler, Teknik ve Harika—oyuncuların varsaydığı NetRunner ( hack ), Techie (makine) ve Solo (savaş) karakter sınıflarından etkilenir . V, siber yazılım implantlarını yükseltmek ve satın almak için bir "ripperdoc"a danışmalıdır ; karaborsalar askeri düzeyde yetenekler sunar. Herhangi bir ekipmanın nadirliği, renkli bir katman sistemi ile gösterilir. V siper alabilir, nişan alabilir, koşabilir, zıplayabilir, çift zıplayabilir ve kayabilir. Yakın dövüş silahları ile yakın dövüş saldırılarının üstesinden gelinebilir. Tümü özelleştirilebilen ve değiştirilebilen üç tür menzilli silah vardır: Güç (standart), Tech (duvarlara ve düşmanlara nüfuz eder) ve Akıllı (homing mermilerle). Menzilli silahlar, mermileri hedef yönünde sektirecek ve mermi süresinde yavaşlatacak şekilde donatılmıştır . Dört tür hasar verilebilir ve bunlara direnilebilir: Fiziksel, Termal, EMP ve Kimyasal. Silah kullanımı, karakter animasyonlarında kendini gösteren doğruluğu ve yeniden yükleme hızını artırır. Silah ustaları silahları onarır ve yükseltir. Oyun, silah ve siber yazılımlar için ölümcül olmayan seçeneklerle kimseyi öldürmeden tamamlanabilir.

Açık dünyanın metropolü Gece Şehri, Kaliforniya , altı bölgelerde-kurumsal City Centre, göçmen yaşadığı Watson, lüks Westbrook, banliyö Heywood, çete-musallat Pacifica ve endüstriyel Santo Domingo oluşur. Çevresindeki Badlands da keşfedilebilir. V, üçüncü veya birinci şahıs görüşüne tabi olan bu konumları yürüyerek ve araçlarla gezer . Yayalar, araç çarpışmalarına karşı savunmasızdır. Konuma bağlı olarak, V bir suç işlerse kolluk kuvvetleri uyarılabilir. Radyo istasyonları dinlemek için kullanılabilir. Tam gündüz-gece döngüsü ve dinamik hava, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) davranış şeklini etkiler . V'nin bir dairesi ve bir garajı var. Night City, dilleri özel implantlarla çevrilebilen, İngilizce konuşmayan karakterlere sahiptir. "Braindance", V'nin diğer insanların deneyimlerinden geçmesine izin veren bir cihazdır. Dallanma diyalogları , NPC'lerle etkileşime ve görevlerdeki eylemlere olanak tanır . Ana görevlerden deneyim puanları elde edilir ve istatistikleri besler; yan görevler "sokak kredisi", kilit açma becerileri, satıcılar, yerler ve ek görevler verir. Görevler, Düzelticiler olarak bilinen karakterlerden elde edilir. Oyun boyunca V'ye çeşitli yol arkadaşları yardım eder. Alkolsüz içecekler gibi sarf malzemeleri şifa için kullanılır ve nesneler V'nin envanterinde incelenebilir. Mini oyunlar, bilgisayar korsanlığı, boks, otomobil yarışı, dövüş sanatları ve atış poligonlarını içerir. Oyun seçimlerinde oyuncu farklı sonlara yol açar.

özet

Ayar

Night City, Kuzey Kaliforniya'nın Özgür Eyaletinde, şirketler tarafından kontrol edilen ve hem ülke hem de eyalet yasaları tarafından saldırıya uğramamış bir Amerikan mega kentidir. Azgın çete savaşlarından ve egemenlik için mücadele eden egemen varlıklarından kaynaklanan çatışmaları görüyor. Şehir, atık toplama, bakım ve toplu taşıma gibi günlük konularda robotiğe güveniyor. Görsel kimliği, yaşadığı dört çağdan türetilmiştir - katı Entropizm, renkli Kitsch , heybetli Neo-Militarizm ve zengin Neo-Kitsch. Evsizlik çoktur, ancak yoksullar için sibernetik modifikasyonu engellemez, bu da kozmetik bağımlılığa ve bunun sonucunda şiddete yol açar. Bu tehditler, Psycho Squad olarak bilinen silahlı kuvvet tarafından ele alınır. Hızlı tıbbi hizmetler için Travma Ekibi kullanılabilir. Sürekli fiziksel zarar tehdidi nedeniyle, tüm vatandaşların halka açık yerlerde ateşli silah taşımasına izin verilir.

Hikaye

Oyun, oyuncu karakteri V (Gavin Drea veya Cherami Leigh ) için üç yaşam yolundan birinin seçilmesiyle başlar : Nomad, Streetkid veya Corpo. Her üç yaşam yolu da V'nin yerel haydut Jackie Welles (Jason Hightower) ile Night City'de yeni bir hayata başlamasını ve netrunner T-Bug ile çeşitli maceralar yaşamasını içeriyor.

2077'de yerel tamirci Dexter DeShawn ( Michael-Leon Wooley ), Arasaka Corporation'dan "Relic" olarak bilinen bir biyoçipi çalmak için V ve Welles'i işe alır. Kalıntıyı alırlar , ancak megacorp'un lideri Saburo Arasaka'nın ( Masane Tsukayama ) hain oğlu Yorinobu (Hideo Kimura) tarafından öldürülmesine tanık olduklarında plan ters gider . Yorinobu cinayeti zehirlenme olarak gizler ve T-Bug'un Arasaka'nın ağ atıcıları tarafından öldürüldüğü bir güvenlik taramasını tetikler. V ve Welles kaçar, ancak bu süreçte Welles ölümcül şekilde yaralanır ve Relic'in koruyucu kılıfı hasar görür ve V'yi biyoçipi kafalarındaki siber yazılıma sokmaya zorlar.

İstenmeyen polis dikkatine öfkelenen DeShawn, V'yi kafasından vurur ve V'yi bir çöplükte ölüme terk eder. Uyandıktan sonra V, 2023'te Arasaka Kulesi'ne yapılan bir termonükleer saldırı sırasında öldüğüne inanılan , savaş gazisi olan ikonik rock yıldızı Johnny Silverhand'in ( Keanu Reeves ) dijital hayaleti tarafından musallat olur . V, yırtıcı doktorları Viktor Vector'den ( Michael Gregory ) DeShawn'ın kurşununun biyoçip üzerindeki diriliş nanoteknolojisini tetiklediğini öğrenir . Birkaç hafta içinde Silverhand'in anıları geri dönülmez bir şekilde V'lerin üzerine yazılacak. Biyoçip çıkarılamaz, bu yüzden V, Silverhand'i ortadan kaldırmanın ve hayatta kalmanın bir yolunu bulmalıdır.

Yoluyla Silverhand anılarını yeniden yaşamak , 2023 yılında, Silverhand o sırada kız arkadaşı Alt Cunningham (yani V öğrenir Alix Wilton Regan ) Soulkiller, bir yaratmıştı yapay zeka onların içinden netrunners' zihinlerini kopyalamak mümkün nöral bağlantılar . Ancak süreç, hedefin beynini yok etti. Arasaka, Cunningham'ı kaçırdı ve onu, hedeflerinin zihinlerini Arasaka'nın dijital kalesi Mikoshi'de saklayacak olan kendi Soulkiller versiyonunu yaratmaya zorladı. Silverhand, Cunningham'ı kurtarmak için bir kurtarma çalışmasına öncülük etti, ancak Arasaka Soulkiller'ı onun üzerinde kullanmadan önce onu bulamadı; Silverhand'in sonraki termonükleer saldırısı, Alt'ın bilincini Arasaka'nın alt ağından kurtarmak için bir kılıftı, ancak Arasaka onu yakaladı ve üzerinde Soulkiller'ı da kullandı.

2077'de Arasaka, "Ruhunu Güvende Tut" programının reklamını yapıyordu ve bir zihnin dijital bir kopyasını, Kalıntı'nın ortaya çıktığı canlı bir insan beynine yazmak için gizli araştırmalar yürütüyordu. Sonunda V, Mikoshi'ye fiziksel erişim sağlamak ve Silverhand'i vücutlarından çıkarmak için Soulkiller'ı kullanmak için Arasaka Kulesi'ne bir saldırı düzenlemeye karar vermelidir.

Oyun boyunca oyuncu eylemlerine bağlı olarak V, saldırıyı gerçekleştirmek için farklı seçenekler arasından seçim yapabilir. V intihar etmeye karar verebilir, Silverhand'in eski ekibiyle saldırı düzenlemesine izin verebilir, oyun sırasında birleştirilmiş bir müttefik ağıyla saldırı düzenleyebilir veya saldırıyı tek başına gerçekleştirebilir. Ne olursa olsun, Soulkiller'ı başarıyla kullandıktan sonra, V'nin vücudundaki hasarın geri döndürülemez olduğu ortaya çıkıyor. Oyuncu seçimine bağlı olarak V, ya belirsiz bir yaşam beklentisiyle vücudunda kalır ya da Silverhand'in kalıcı olarak devralmasına izin verir, bu durumda arkadaşlarına saygılarını sunar ve Night City'den yeni bir hayata başlamak için ayrılır.

Gelişim

Pondsmith sahnede, kafasına bir mikrofon takıyor
Cyberpunk yaratıcısı Mike Pondsmith, 2012'den beri danışman olarak görev yaptı.

Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red'in Varşova ve Kraków'daki stüdyoları tarafından geliştirilirken , Wrocław ofisi yaklaşık kırk kişiyi araştırma ve geliştirmeye ayırdı. Bu dayanmaktadır Mike Pondsmith 'ın Cyberpunk rol yapma oyunu serisi; Pondsmith, 2012 yılında proje üzerinde danışmanlık yapmaya başladı. Kendisi de bir karakter olarak yer alıyor. Oyun, 1982 filmi Blade Runner , manga ve anime dizisi Ghost in the Shell ve video oyunları System Shock (1994) ve Deus Ex'den (2000) etkilenmiştir . Pondsmith'in Cyberpunk V3.0'ı takip etmesi , Cyberpunk Red de irfan üzerinde bir etki yaptı. Oyunun geliştirilmesi tahminen 1,2 milyar Polonya zlotisi (313 milyon ABD Doları)'na mal oldu ve bu da onu şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyunlardan biri haline getirdi .

CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine'ı (2016) bitirdikten sonra oyun yaklaşık 50 personelle ön üretime girdi . Ekip zamanla genişledi ve The Witcher 3: Wild Hunt (2015) için ekibin büyüklüğünü aştı . The Wild Hunt'ın piyasaya sürülmesinden sonra ekip , Cyberpunk 2077 için REDengine 3'ü yükseltmeye başladı . CD Projekt Red verildi sübvansiyonları arasında $ ABD 7.000.000 böyle İl Yaratılış ve sinema hissi gibi belirli temalar üzerine çalışmalarına ekip üyelerinin işe kullanıldığı, 2017 yılında Polonya hükümeti tarafından. Mart 2018'de, üretime yardımcı olmak için Wrocław'da yeni bir stüdyo açıldı. CD Projekt Red birkaç şirketle ortaklık kurdu: Ek araçlar oluşturmak için Digital Scapes, gerçek zamanlı ışın izleme için Nvidia , kalite güvencesi için QLOC ve on yerelleştirmenin tümü için prosedürel olarak dudak senkronizasyonu oluşturmak için Jali Research . 2018 yılında CD Projekt Red, projenin başından itibaren optimizasyona odaklandıklarını belirtti. Başlangıçta çok oyunculu özellikleri içerecek olan bu özelliğin daha sonra yayın sonrası bir ek olmasına karar verildi.  

Birinci şahıs bakış açısı, oyuncuları üçüncü şahsın izin verdiğinden daha fazla içine çekmek için seçildi. Ara sahneler ve oynanış, sorunsuz bir şekilde birbirine karışması için birinci şahıs olarak yapıldı. Oyun, oyun direktörü Adam Badowski'nin transhümanizm temasını kapsadığını söylediği tam çıplaklık içeriyor - "vücut artık kutsal değil [kutsal]; bu küfür [kutsal]". Görev tasarımcıları, oyuncuların görevlerin üstlenileceği sıraya karar vermelerini sağlamaya odaklandı. Yan görevler genellikle ana hikayenin kullanılmayan bölümlerinden yapılırdı. Hikaye daha kısa yapıldığı Witcher 3 ' CD Projekt o kadar oyuncu uzunluğunun bir sonucu olarak bu oyunu bitmiş olmasaydı bulduğumuz bu. Animasyon sistemleri daha iyi kas hareketi üretmek için yeniden yapıldı, hareket yakalama geliştirildi ve önceden hazırlanmış tasarımlardan ortamlar oluşturuldu. Yeniden kullanılan modellerin renkleri ve detayları değiştirildi. E3 2018'den gelen geri bildirimler, ölümcül olmayan oyunu etkiledi ve karakter özelleştirmesinde ses ve vücut tipini temel almak yerine erkek-kadın seçeneğini kaldırdı.

Senaryo Lehçe yazılmış ve ayrı bir ekip diyaloğu İngilizce'ye çevirmiştir. İngilizce dışındaki dillere çeviri yapan kişilere hem orijinal Lehçe alfabe hem de İngilizce yerelleştirme sağlandı. İngilizce yerelleştirme, Lehçe dışındaki tüm dil sürümlerinin temeliydi, ancak bire bir çevrilmesi gereken bir belirleyici değildi ve çevirmenlerin yaratıcı olmasına izin verdi. Tercümanlar Lehçe biliyorsa, Rusça gibi bazı diğer sürümler de orijinaline dayanıyordu. İngilizce ve Lehçe diyaloglar, diğer dil versiyonlarından bazıları gibi birbirinden bağımsız olarak kaydedildi. Senaristler, Polonya diyaloglarının kaydına katılarak oyunculara karakterler ve durumun bağlamı hakkında ek bilgi sağlayarak kendilerini role sokmalarına yardımcı oldu. Daha önce Lehçe veya İngilizce olarak kaydedilmiş diyaloglar, aktörler tarafından duyguları doğru bir şekilde iletmek için sonraki versiyonların yazarlarına sunulabilir. Oyunun yaratıcılarının da bulunduğu kayıtlara katılan Polonyalı ve İngiliz aktörler, bazıları tanınan diyaloglarda değişiklikler önerebilir.

Night City şehir plancılarının yardımıyla tasarlandı ve mimarisi Brütalizm tarzından yararlandı . Dünya, yalnızca ekranda görünen varlıkları oluşturmak için dikey akış kullanılarak yüklenir. Ağustos 2018'e kadar hikaye tamamlandı ve tam bir oyun oynamayı kolaylaştırabilirdi. İçerik, 2019'un ortalarında neredeyse tamamlanmıştı ve geliştirmenin geri kalanı büyük ölçüde cilalamaya odaklanmıştı. Personel, COVID-19 pandemisi nedeniyle Mart 2020'de evden çalışmaya başladı ve yerelleştirmenin durmasına neden oldu. Stüdyonun Mayıs ve Haziran 2019'da zorunlu fazla mesaiyi reddetmesine rağmen, son haftalarda " crunch time " uygulandı. Ekim ayında  2020 Cyberpunk  2077 oldu imalat için serbest .

Marcello Gandini'nin 80'li ve 90'lı yıllardaki tasarımları araçların çoğunu şekillendirdi. Akira manga ve anime filminden bir motosiklet ve Mad Max: Fury Road'dan (2015) esinlenilmiş bir araba içeriyor . Temmuz 2018'de, aktör Keanu Reeves , gizliliği korumak için kod adı Bay Fusion olan Johnny Silverhand rolü için teklif aldı. Karaktere benzerliğini ödünç verecek, seslendirecek ve karakter için hareket yakalama yapacaktı. Reeves'in diyalog miktarı, V'den sonra ikinci sıradadır. İlk olarak on beş gün boyunca repliklerini kaydettikten sonra, Reeves'e daha sonra Silverhand'in ekran varlığının iki katına çıkarılması talebi kabul edildi. Masane Tsukayama, Arasaka Corporation lideri Saburo Arasaka'yı tüm bölgelerde Japonca olarak canlandırıyor ve seslendirme yerel değil. Müzisyen ve yapımcı Grimes , Lizzy Wizzy and the Metadwarves'ın baş kadınlığını seslendiriyor.

The Witcher 3: Wild Hunt bestecisi Marcin Przybyłowicz , müziği PT Adamczyk ve Paul Leonard-Morgan ile birlikte yazdı . Varlıkları her görev için özelleştirerek yedi buçuk saatlik müzik oluşturdular. Gibi Türler Rave , akıllı dans müziği ve endüstriyel bir 90'ların hissediyorum ile parça beslerken, onların yaklaşımı üzerinde etkili olmuştur. Analog sentezleyiciler mümkün olduğu kadar kullanıldı. Oyun içi radyo istasyonları, çok sayıda lisanslı sanatçının orijinal şarkılarını çalar. Sebastian Stępień, 2019'un başlarına kadar baş yazar ve yaratıcı yönetmen olarak görev yaptı.

Yayın ve pazarlama

Cyberpunk 2077 , Mayıs 2012'de duyuruldu. Oyunun fragmanları Ocak 2013'te, E3 2018'de ve E3 2019'da yayınlandı . Oyun ilk olarak Microsoft Windows için onaylandı , PlayStation 4 ve Xbox One E3 2018'de duyuruldu. Stadia Ağustos 2019'da duyuruldu.

At E3 2019 , 16 Nisan 2020 bir başlangıç çıkış tarihi açıklandı. Bu, 17 Eylül'e, ardından 19 Kasım'a ve son olarak 10 Aralık'a ertelendi. Geliştiriciler, son gecikmede ölüm tehditleri aldı. Nihai gecikme, ilk duyurudan bir gün önce başlayan tartışmalarla aniden kararlaştırıldı. Polonya yasaları nedeniyle, CD Projekt'in büyüklüğü nedeniyle geliştirme ekibinin her üyesini bilgilendirmesine izin verilmedi; yaklaşık yüzde doksanı son dakikaya kadar bilgilendirilmedi. Rockfish Oyun Everspace 2 ' ın erken erişim bırakma ve bir genişleme için Taşlama Dişli Oyunları 'nın Sürgün Yolu planlanan Aralık 2020 yılında tahliye edilecek, rekabet önlemek için aşağıdaki aya kadar ertelendi Cyberpunk 2077 ' ler serbest bırakılması.

İle E3 2020 çünkü COVID-19 salgın iptal CD Projekt online olay Gece Şehri Tel ek römorklar, daha oyun gösterdi ve yapım-görüntüleriyle. 2021 için Xbox Series X/S ve PlayStation 5 için yeni nesil bağlantı noktaları açıklandı. Xbox One ve PlayStation 4 sürümlerinin sahipleri oyunu kendi yeni nesil modellerine ücretsiz olarak indirebilecekler. Gecikmeli bağımsız çok oyunculu oyunun 2021'den sonra başlatılacağı açıklandı.

Koleksiyoncu sürümü özel bir kutu, çelik kitap, erkek V tasvir eden heykelcik, ciltli sanat kitabı, metal iğne seti ve anahtarlık, A Visitor's Guide to Night City , işlemeli yamalar, dünya özeti, Night City kartpostalları ve haritası ve çıkartmalardan oluşur. Standart sürüm ayrıca özet, kartpostallar, harita ve çıkartmaları içerir. Her kopyayla birlikte gelen dijital öğeler, film müziği, sanat kitapçığı, Cyberpunk 2020 kaynak kitabı , duvar kağıtları ve Cyberpunk  2077: Your Voice çizgi romanıdır. CD Projekt'in yan kuruluşu GOG.com aracılığıyla yapılan satın almalar , dijital çizgi roman Cyberpunk  2077: Big City Dreams'i içerir . Warner Bros. Interactive Entertainment , oyunu Kuzey Amerika'da dağıttı. Bandai Namco Entertainment yirmi dört Avrupa ülkesi, Avustralya ve Yeni Zelanda için distribütörlük yaptı. Spike Chunsoft , Japonya'da fiziksel PlayStation 4 kopyalarını yayınladı.

Funko Pops , 16 Nisan 2020'den itibaren elde edilebilirdi. 192 sayfalık bir sanat kitabı olan Cyberpunk  2077 Dünyası , 29 Temmuz'da Dark Horse Books tarafından yayınlandı . 9 Eylül'de Dark Horse , yazar Cullen Bunn ve illüstratör Miguel Valderrama ile Cyberpunk 2077: Trauma Team adlı bir çizgi roman serisinin ilk sayısını çıkardı . CD Projekt Red , Haziran 2019'dan Ekim 2020'ye kadar bir cosplay yarışması düzenledi . Yayıncı CMON Limited ile birlikte oluşturulan bir kart oyunu olan Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game , 2020 için planlandı ancak henüz piyasaya sürülmedi, herhangi bir güncelleme duyurusu yapılmadı ve kart oyununun geleceği belirsizliğini koruyor. McFarlane Toys , aksiyon figürleri üretmek için üç yıllık bir anlaşma imzaladı. Cyberpunk 2077 dijital kopyasını ve şunları içerir temalı Xbox One X, indirilebilir içerik , o konsolun son sınırlı sayıda olmuştur. Aynı estetikle tasarlanan ekran kartları , oyun koltukları , enerji içecekleri , spor ayakkabılar , Çin'e özel akıllı telefonlar ve çevre birimleriydi . Mayıs 2020'den itibaren reklam şirketi Agora Group, Polonya'da gazeteler, çevrimiçi hizmetler ve radyo kanallarına tanıtım yaptı. Bağlı kuruluşları, oyunla ilgili bilgileri yaymak için yerleşik markaları kullanarak açık havada ve sinema salonlarında tanıtım yaptı. CD Projekt Red ve Studio Trigger tarafından ortaklaşa üretilen bir anime spin-off işbirliği olan Cyberpunk: Edgerunners , Netflix'te küresel bir 2022 prömiyeri için planlanıyor .    

Japonya ve Çin'de piyasaya sürülen Cyberpunk 2077 sürümleri, derecelendirme kuruluşu gerekliliklerini ve sansür yasalarını karşılamak için tasvir edilen çıplaklık ve kan miktarında bir azalmaya tabi tutuldu. Şubat 2021'de bilgisayar korsanları tarafından oyunun kaynak kodunun bir veri madeni , Çin'de sansür için işaretlenen içeriğin, Çin Devlet Başkanı Xi Jinping'in baş karakterle karşılaştırıldığı bir internet memine atıfta bulunan " Winnie the Pooh " altında etiketlendiğini ortaya çıkardı .

Resepsiyon

ön sürüm

Oyun piyasaya çıkmadan önce merakla bekleniyordu. Bu iyi Oyunu, En İyi Xbox One Oyun, En İyi PC Oyunu, En İyi RPG ve en Kişilerin Seçimi dahil E3 2018 de üzerinde yüz ödül kazandı IGN , En İyi Rol Oynama de Show oyun ve oyun Game Informer E3'ün En az, GamesRadar+'da PC Gamer ve Game of the Show . İkinci fragman fuarın en iyilerinden biri olarak kabul edildi, ancak siberpunk alt türünün öncüsü olarak kabul edilen yazar William Gibson , bunu " GTA , 80'lerin genel bir retro geleceği ile kaplanmış" olarak nitelendirdi. Gibson daha sonra ilk oyun demosuna daha olumlu yanıt verdi. Birinci şahıs perspektif, aksine Witcher 3: Vahşi Hunt ' in üçüncü bir kişi, eleştiri konusu oldu. Cyberpunk 2077 , GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun ve Ars Technica'da Best of E3 ve Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox ödüllerinin verildiği E3 2019'un en çok tartışılan oyunu oldu. Bir Oyun, en İyi PC Oyunu ve en İyi RPG IGN . Üçüncü fragman, Reeves'in açıklamasına vurgu yapılarak övüldü.  

Liana Ruppert, bir gazeteci Game Informer sahip ışığa duyarlı epilepsi , bir deneyimli majör epilepsi nöbeti yayınlanmadan önce oyun günlerini yeniden gözden geçirildi. Nöbet, oyunun kasıtlı olarak nöbetleri tetiklemek için kullanılan tıbbi cihazların ürettiği kalıplara benzeyen kırmızı ve beyaz yanıp sönen ışıklar içeren "beyin hareketi" dizisi tarafından tetiklendi. Buna karşılık, CD Projekt Red bir kamu açıklaması yaptı ve Ruppert'a ulaştı. Şirket daha sonra bir uyarı eklemek için bir yama yayınladı ve daha sonra 11 Aralık'ta epileptik semptomlara neden olma riskini azaltmak için bir yama yayınladı.

Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, CD Projekt Red, Cyberpunk'ın inceleme kopyalarını birkaç büyük mağazaya sağladı. CD Projekt Red , bu inceleme kopyaları üzerinde katı inceleme ambargo koşulları yayınlayarak , gözden geçirenlerin Gizlilik Sözleşmesi'ni imzalamasını zorunlu kıldı ve yalnızca şirket tarafından sağlanan görüntülerin incelemelerde gösterilmesine izin verdi; Wired Magazine'e göre (bir gözden geçiren kopyası almadı), NDA'yı ihlal etmek, ihlal başına yaklaşık 27.000 $'a mal olabilir. Ayrıca oyunun PC versiyonu için gözden geçirme kopyalarının çıkarıldığı ve konsollar hariç oyunun PC versiyonuyla ilgili tüm yayın öncesi incelemelerin sağlandığı konusunda endişeler ortaya çıktı. Sonuç olarak, bu bazı tüketicilerin güvenini sarstı.

Yayın sonrası

Metacritic'e göre Cyberpunk 2077'nin PC sürümü eleştirmenlerden "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Oyunun PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri "karma veya ortalama incelemeler" aldı.

Eleştirmenler, hikayenin kalitesinin yanı sıra yan görevlerin derinliği ve genişliğini, dünyanın sürükleyici atmosferini, görsel kalitesini ve siberpunk ortamının tazeliğini övdü. Oyunun işçiliği, sürüş mekaniği ve dövüş gibi sistemleri karışık bir yanıt aldı. Bazı eleştirmenler, oyunun birçok güçlü yanını kabul ederken, yine de siberpunk türünün sığ tasvirini eleştirdiler ve ayrıca anti-kapitalizm ve anarşizm gibi ilgili temaları tasvir etmesini ironik olarak nitelendirdiler. Diğerleri, oyun içi materyaller tarafından fethedildiğini düşündükleri, ancak anlatıda anlamlı bir rol verilmediğini düşündükleri trans bireylerin tasviri ile ilgili sorun çıkardı .

Fırlatma gününde, oyun 1 milyon eşzamanlı izleyiciler aştı Twitch'ten .

Teknik konular ve tartışmalar

Cyberpunk 2077'nin piyasaya sürülmesi yüksek profilli bir olaydı ve özellikle PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde çok sayıda hata ve performans sorunu yaşayan oyunun bir sonucu olarak feci bir lansman olarak kabul edildi . Guardian , piyasaya sürülmeyi "karmaşa" olarak nitelendirirken, New York Times , CD Projekt Red'in yılın en büyük oyun sürümü olması beklenen beklentiyi belirgin bir şekilde karşılayamadığı için endüstri tarihindeki en göze çarpan felaketlerden biri olduğunu söyledi. . Diğer oyun endüstrisi yorumcuları, Cyberpunk 2077'nin lansman sonrası alımını, daha önce şiddetle tüketici yanlısı bir üne sahip olan CD Projekt Red için gözden düşme olarak nitelendirdi.

Oyunun yalnızca PC sürümüne dayanan ilk incelemelerden bazıları daha sonra bu sürüm ile konsol sürümleri arasındaki dikkate değer performans farkı hakkında bir uyarı eklemek için güncellendi. Oyunun konsollardaki performansı nedeniyle, CD Projekt, özellikle bu sürümlerle ilgili yayın öncesi gizlilikleri için bir özür yayınladı ve memnun olmayan tüketicilerin geri ödeme yapmayı tercih edebileceği sonucuna vardı. Bunu başlangıçta, söz konusu geri ödemeyi alamayan çok sayıda oyuncu raporu izledi. CD Projekt Red daha sonra, böyle bir eylemi kolaylaştırmak için Microsoft veya Sony ile belirli bir anlaşmaları olmadığını belirtti; geri ödemeler, standart geri ödeme politikalarına göre yapılır. 17 Aralık 2020'de Sony, Cyberpunk 2077'yi PlayStation Store üzerinden satın alan ve "bir sonraki duyuruya kadar" mağazadan kaldıran müşterilere para iadesi teklif edeceğini duyurdu ; Haziran 2021'de mağazaya geri döndüğünde PlayStation Store, kullanıcıları "Kullanıcılar bu oyunda performans sorunları yaşamaya devam ediyor. PS4 sistemlerinde kullanım için satın alma önerilmez" konusunda uyardı. Oyunun Xbox One sürümü, oyunun performans sorunları hakkında bir uyarı da olsa, çevrimiçi Microsoft mağazasından satın alınabilir durumda kaldı. Oyunu Microsoft mağazası üzerinden satın alan oyunculara da para iadesi teklif edildi. ABD'de GameStop , mağazanın olağan geri ödeme politikasının bir istisnası olarak, kutu açılmış olsa bile oyunun kutulu sürümlerinin iadelerini kabul etti.

Oyunun incelemeleri büyük ölçüde olumlu olmasına rağmen, toplam puanının analistler tarafından hayal kırıklığı yarattığı düşünülüyordu. Metacritic'in incelemelerinin yayınlanmasının ardından CD Projekt SA hissesi %9,4'e kadar düştü. İnceleme toplama OpenCritic , CD Projekt Red'i kasıtlı olarak oyunu yanlış tanıtmaya çalışmakla ve olumsuz eleştiriler alacağını bilerek Xbox One ve PlayStation 4 için inceleme kopyaları göndermemekle eleştirdi. Bir sınıf hareket dava 2020 sırasında CD Projekt bu yapım yatırımlarını temsil eden şirket durumuna hileli iddialarda ileri sürerek, California Aralık 2020 24 açılmıştı Cyberpunk 2077 nitelikteki yatırımcıları yanıltma olarak; Ocak 2021'e kadar ikinci bir benzer toplu dava açılmıştı. Mayıs 2021'e kadar Cyberpunk 2077 üzerinden CD Projekt'e karşı dört ayrı dava açılmış ve ardından tek bir ortak davada birleştirilmişti. Polonya Rekabet ve Tüketiciyi Koruma Ofisi, Ocak 2021'de oyunla ilgili bir soruşturma başlattı ve CD Projekt'ten "oyunla ilgili sorunlar ve onlar tarafından gerçekleştirilen eylemlerle ilgili açıklama" istedi. Daha önce çalışanlarından oyunun geliştirilmesinin son birkaç ayında 6 günlük haftalarca çalışmasını isteyen şirket, geliştiricilerin bonuslarını puanları gözden geçirmeye bağlama planlarından vazgeçti, bunun yerine tam bonusu ödemeyi seçti.

Bloomberg News'den Jason Schreier , CD Projekt geliştiricileriyle yapılan görüşmelere dayanarak, Cyberpunk 2077'nin piyasaya sürülmesindeki düşük performansının önemli bir nedeninin, ihtiyaç duyulacak çabayı hafife almak olduğunu söyledi. The Witcher 3'e kıyasla iki kattan fazla geliştirici oyuna yardımcı olmak için gemiye alınırken , CD Projekt oyunu tamamlamak için yalnızca aynı süreyi bekliyordu, bu nedenle oyuna yönelik geliştirmelerin çoğu ancak geç başladı 2016. Cyberpunk 2077'nin oyunun yeni motoru da dahil olmak üzere genişletilmiş kapsamı zorluklar yaratmıştı ve Schreier'in raporuna göre daha fazla geliştirici varken, çeşitli işlevlerinin daha az organizasyonu geliştirmeyi daha da engelledi. Birçok geliştirici, yönetimi oyunun çıkışını ertelemeye çağırdı. Co-CEO Marcin Iwiński, 13 Ocak 2021'de oyunculara açık bir mesaj yayınlayarak oyunun durumu ve şirketin düzeltme planlarından dolayı özür diledi. Iwiński, şirketin kişisel bilgisayarlarda çalışacak şekilde optimize edilmiş bir oyunu konsollara, özellikle de eski Xbox One ve PlayStation 4 konsollarına getirmenin "riskini hafife aldığını" belirtti. Oyuncu, eski konsollarda çalışmak üzere yeniden ölçeklendirilen oyun boyunca hareket ederken, depolamadan varlıkları anında yüklemek için kullanılan oyun içi akış motorunda özellikle hata yaptı . Bu sürümleri piyasaya sürülmeye yaklaştıkça test etmiş olsalar da, oyuncuların yayınlanan sürümde bildirdiği sorunları görmemişlerdi. Oyunun çıkış durumundan geliştiricilerin sorumlu olmadığını, bunun yerine bunun kendisi ve şirketin diğer yönetimi tarafından yapılan bir seçim olduğunu doğruladı. Iwiński, geri ödeme yapmak ve oyunu PlayStation mağazasına iade etmek için bir duruma getirmek için çalışmanın yanı sıra, eski konsolların sürümlerini daha iyi performansa getirmek için birden fazla yamayı içerecek ve ardından oyunu aşağıdakiler için optimize etmeye çalışacak, yıl boyunca sürecek bir yolun ana hatlarını çizdi. ek içerik geliştirmeden önce daha yeni konsollar.

Satış

Cyberpunk 2077 , tüm platformlarda %74'ü dijital olmak üzere sekiz milyon ön sipariş aldı ve The Witcher  3: Wild Hunt'tan daha fazla ön sipariş aldı ; PC satışlarının üçte biri GOG.com üzerinden yapıldı. Çin'de Steam'de en çok satanlar arasındaydı. CD Projekt Red, oyun için dijital ön siparişlerin tek başına oyunun üretim maliyetini ve oyunun 2020 pazarlama maliyetini telafi ettiğini belirtti. CD Projekt yatırımcılarının çağrısına göre, mevcut teknik sorunlar nedeniyle satışlar piyasaya sürüldükten dört gün sonra ciddi bir düşüş gördü. Lansmandan sonra, 12 aylık satışlar için analist tahminleri 30 milyondan 25,6 milyona düştü.

Piyasaya sürülmesinden sonraki on iki saat içinde, oyun Steam'de bir milyondan fazla eşzamanlı oyuncuya sahipti. Cyberpunk 2077'nin PlayStation 4 versiyonu, Japonya'daki ilk haftasında tahmini 104.600 fiziksel kopya sattı ve bu da onu ülkede haftanın en çok satan ikinci perakende oyunu haline getirdi. 20 Aralık 2020 itibariyle oyun dünya çapında 13 milyonun üzerinde kopya sattı. 31 Aralık 2020 itibariyle 10.2 milyon dijital birim satarak ve 609 milyon dolarlık dijital satış hasılatıyla tüm zamanların en büyük dijital oyun lansmanını gerçekleştirdi .

Ödüller

Cyberpunk 2077 için ödül adayları 
Yıl Ödül Kategori Sonuç
2018 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Grafikler için Özel Takdir Kazanmak
İnovasyon için Özel Takdir Kazanmak
2018 Altın Joystick Ödülleri En Çok Aranan Oyun Kazanmak
Oyuncuların Seçimi Ödülleri En Çok Beklenen Oyun aday
2019 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Grafikler için Özel Takdir Kazanmak
2019 Altın Joystick Ödülleri En Çok Beklenen Oyun Kazanmak
2020 18. Görsel Efekt Topluluğu Ödülleri Bir Reklamda En İyi Animasyon Karakteri (Dex) Kazanmak
Gamescom Ödülü 2020 En İyi Bilgisayar Oyunu Kazanmak
En İyi Rol Yapma Oyunu Kazanmak
Gamescom'un En İyileri Kazanmak
Gamescom "En Çok Aranan" Tüketici Ödülü Kazanmak
En İyi Sony PlayStation Oyunu Kazanmak
2021 19. Görsel Efekt Topluluğu Ödülleri Bir Bölümde, Reklamda veya Gerçek Zamanlı Projede Olağanüstü Oluşturulan Ortam aday
Gerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel Efektler aday
2021 BAFTA Oyun Ödülleri 2021 Sanatsal Başarı aday
Anlatı aday
Başrolde Oyuncu ( Cherami Leigh ) aday
Yardımcı Rolde Oyuncu (Carla Tassara) aday

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar