Yaratıklar (video oyun serisi) - Creatures (video game series)

yaratıklar
Yaratıklar logosu.png
Tür(ler) yaşam simülasyonu
Geliştirici(ler) Yaratık Laboratuvarları
yayıncı(lar) zihin manzarası
Yaratıcı(lar) Steve Büyük
Platform(lar) Windows , Klasik Mac OS , Linux , PlayStation , Game Boy Advance

Creatures ,1990'ların ortalarında İngiliz bilgisayar bilimcisi Steve Grand tarafından Cambridge video oyunları geliştiricisi Millennium Interactive için çalışırkenyaratılan yapay bir yaşam (alife) video oyunu serisidir.

Oynanış, Norn olarak bilinen uzaylı yaratıkları yetiştirmeye, onlara hayatta kalmayı öğretmeye, dünyalarını keşfetmelerine yardımcı olmaya, onları diğer türlere karşı savunmaya ve üremeye odaklanır. Sözcükler, bir öğrenen bilgisayar (fiiller için) veya yaratık ona bakarken nesnenin adını tekrarlayarak yaratıklara öğretilebilir. Bir yaratık dili anladıktan sonra, oyuncu yaratığın uymayı seçebileceği talimatları yazarak yaratığına talimat verebilir.

Yaratıklar için eksiksiz bir yaşam döngüsü modellenmiştir - her biri kendi özel ihtiyaçları olan çocukluk, ergenlik, yetişkinlik ve yaşlılık. Oyun, oyuncu ve yaratıkları arasında duygusal bir bağ geliştirmek için tasarlanmıştır. Senaryolu bir yaklaşım benimsemek yerine, Creatures serisi oyunlar ayrıntılı biyolojik ve nörolojik simülasyon ve bunların beklenmedik sonuçlarıyla yönlendirildi.

Creature Labs'tan altı büyük Creatures sürümü yayınlandı. 1996 ve 2001 yılları arasında, Docking Station eklentisi (genellikle ayrı bir oyun olarak anılır) ve iki çocuk oyunu olmak üzere üç ana oyun yayınlandı ve konsol sistemleri için oluşturulan üç oyun vardı. Creatures 3 ve Docking Station'ın yapay yaşam teknolojisinin bir 3D ortama güncellenmesiyle Creatures Online adlı bir devam oyunu geliştiriliyordu .

genel bakış

Program, simüle edilmiş görme, işitme ve dokunma duyuları da dahil olmak üzere karmaşık bir biyokimya ve sinir ağı beyinleri kullanarak canlı organizmaları genetik seviyeden yukarıya kodlayan ilk ticari başlıklardan biriydi . Bu, Nornların ve DNA'larının , yapımcılar tarafından öngörülemeyen, giderek daha çeşitli şekillerde gelişebileceği ve " evrimleşebileceği " anlamına geliyordu . By damızlık başkalarıyla belli Norn, bazı özellikleri aşağıdaki nesillere geçebileceğini. Nornların canlılara benzer şekilde davrandıkları ortaya çıktı. Görme, dünyadaki her nesne türünü temsil eden bir grup nörona sahip olarak simüle edilir. Bu türe ait bir nesne yaratığın önüne geldiğinde ('görme alanı içinde'), nöron aktif hale gelir ve yaratık nesneyi 'görebilir'. Nornlar , yükseltildiklerinde ceza veren ve alçaldıklarında ödül veren simüle edilmiş biyolojik dürtülere sahiptir. Norn'ların karar verme süreci için model Davranışçıdır ve Norn'ların dürtülerini nasıl azaltacağını öğrenmesine dayanır. Dickinson ve Balleine, bu uyaran-tepki/pekiştirme süreci, yaratıkları hedefe yönelikmiş gibi gösterirken, bunun yerine, belirli uyaranlara öğrenilmiş bir şekilde yanıt veren 'alışkanlık makineleri' olduklarını belirtiyorlar.

Genomdaki mutasyonlar da meydana gelir ve popülasyonda yeni özelliklerin ortaya çıkmasına ve potansiyel olarak gelecek nesil tarafından miras alınmasına izin verir. Nornların yaklaşık 40 saatlik bir ömrü olduğundan, kullanıcılar çok sayıda nesil boyunca meydana gelen değişiklikleri gözlemleyebilir. Hatalı genomlar da oluşabilir - örneğin, göremeyen veya duyamayan Norn'lar veya aşırı verimli bir sindirim sistemi nedeniyle ölümsüz Norn'lar. Canlılar kullanılan acil görülen yaklaşım animats ancak daha karmaşık davranışların amacı ile lokomosyon . Grand, yaratıkların psikolojik modelini farelerden esinlenerek anlatıyor. 2000 yılında Steve Grand, Nornların zeka düzeyini karıncalar gibi tanımladı. Margaret Boden, 2003'te, Simüle edilmiş metabolizma, Norn'un 'fiziksel' formunu korumakla değil, davranışını kontrol etmekle ilgili olduğundan, Yaratıkların bir uzaylı yaşam biçimi olduğunu reddetti . 2011'de Steve Grand, Yaratıklardaki Nornların öğrenebildiklerini, geçmiş deneyimlerden yeni deneyimlere genelleme yapabildiklerini ve uyaranlara akıllıca tepki verebildiklerini, ancak düşünemediklerini belirtti.

Genetik olarak Canlılar biraz farklıdır insan genetiği ; bunlar haploit . Dominant gen ve çekinik gen kavramı yoktur , lokuslar arasında çok daha az rekombinasyon vardır . Bununla birlikte, simüle edilmiş biyokimyanın karmaşıklığı, Norn davranışının oldukça tahmin edilemez olduğu anlamına geliyordu.

Hayranları arasında Canlılar vardı Oxford zoolog Richard Dawkins , bir "yapay yaşamın gelişiminde atılım" olarak adlandırılan ve yazar Douglas Adams . Yaratıklar, bazı oyunculara bilimlerde kariyer yapmaları için ilham verdi.

Tarih

Başlangıçta beyni olan bir masaüstü evcil hayvanı olarak tasarlanan Grand, daha sonra Little Computer People oyunu gibi bir "küçük bilgisayar ewoks " oyununu başlatmak için The Planiverse'den ilham aldı . Grand, oyuncuların yaratıkları ile bir uyum içinde olmalarını istedi, yaratıkları oyuncuya "gerçekten canlı" göstermesi gerektiğini hissederek, çeşitli durumlarda "doğru" davranış tarzını sergiledi. Grand , kural tabanlı bir sistem yaklaşımı kullanmak yerine , doğanın yapı taşlarını aşağıdan yukarıya bir yaklaşımla simüle ederek, karmaşık davranışların ortaya çıkmasına izin vererek yaratıkları programlamanın gerekli olduğunu hissetti . Grand daha sonra bir "İngilizce"ye referanslar eklemek istedi. " veya İskandinav mitolojisi, dünyayı kendi içinde daha tutarlı hale getirmeye çalışmak için, ancak ekibin oyunu geleneksel bir macera oyununa dönüştürmek istediğini keşfetti. Daha sonra oyunun mitoloji yönlerine geri dönmeye karar verdi, bunun yerine yapay olana odaklandı. life point - sonunda oyunu yapay bir evcil hayvan hobisi olarak sunmak , bu da yaratıklara genetiği dahil etmek için bir miktar ivme sağladı.Creatures , Millennium tarafından bir tüketici ürünü olarak geliştirildi ve piyasaya sürüldü 1996'da Mindscape tarafından d . Program anında başarılı oldu ve kısa sürede Norn'ları değiştiren, Albia için yeni nesneler yaratan, oyunun nasıl oynanacağına dair ipuçları ve gördükleri beklenmedik evrimsel değişiklikler hakkında anekdotlar paylaşan çevrimiçi bir oyuncu topluluğu oluştu ve hatta yeni Norn ırkları yaratıyor . Bir noktada, Creatures çevrimiçi topluluğu türünün en büyüğüydü .

1996'da Creatures bir EMMA Ödülü kazandı . 1996'dan 1998'in ikinci çeyreğine kadar 500.000 Creatures kopya satışına dayanarak , o zaman, beş milyona kadar olası bir küresel nüfus olduğu tahmin ediliyordu.

Creatures 2'nin geliştirilmesi 1997'nin 3. çeyreğinde başladı. 1998'de Millennium'un video oyunları bölümü Sony Entertainment'a satılırken, alife ve Creatures üzerinde çalışanlar Cyberlife Technology adlı yeni bir şirket kurdu. Yaratıklar başlıkları üzerinde devam eden çalışmaların yanı sıra , şirket , canlı organizmalara sanal savaş uçakları uçurmayı öğretmeye çalışan ünlü İngiliz Savunma Bakanlığı ve endüstri için çalıştı . Yaratıklar 2 , Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın Spotlight Ödülü'nün Yapay Zeka kategorisinde aday gösterildi .

1990'ların sonlarında Grand, Cyberlife Research'ü oluşturmak için Cyberlife'dan ayrıldı ve Lucy adını verdiği robotik bir yaşam formu üzerinde çalışmak ve araştırmaları hakkında kitaplar yazmak da dahil olmak üzere yeni alife teknolojilerinin üretimine odaklanmak için ayrıldı . Şirketin geri kalanı Creature Labs olarak yeniden adlandırıldı ve video oyunu geliştirmeye odaklandı .

İçin Devam filmleri Canlılar dahil Yaratıkların 2 , Yaratıkların 3 ve küçük çocuk oyun Canlılar Maceraları ve Canlılar Bahçesi , sonraki yıllarda Yaratık Labs tarafından serbest bırakıldı. Creatures Adventures 2000 yılında bir EMMA Ödülü kazandı. Creatures Playground , E3'te sergilendi ve 2000 yılında BAFTA ödülüne aday gösterildi . Son büyük Creatures sürümü olan Docking Station , 2001 yılında şirketin web sitesinden indirilebilir hale getirildi.

Kalkınma geleceği üzerinde askıya alınmıştır Canlılar Yaratık Labs faaliyetlerini durdurmuş 20 Mart 2003, oyunların, ama gelişme ve marka hakları beri Gameware Geliştirme tarafından satın alınmış, Ltd Gameware Creatures Geliştirici Ağı, mağaza, forumlar, gündeme getirdi Yerleştirme İstasyon sunucusu ve önceden satın alınabilen birçok araç ve eklentiyi ücretsiz olarak yayınladı.

Daha önce Creatures üzerinde çalışan oyun yazılımı personeli , BBC için BAMZOOKi adlı bir yakınsak medya oyunu geliştirdi .

2004 yılında, Creatures oyunları Creatures: The Albian Years (C1, C2), Creatures Exodus (C3, DS) ve Creatures Village (CA, CP) adları altında kombinasyon paketlerinde yeniden piyasaya sürüldü . Albian Years ve Exodus ayrı oyunları içerirken, Village Adventures ve Playground'u tek bir oyunda birleştirdi.

Kanadalı bir çocuk yazılım şirketi olan Kutoka Interactive , hem Apple'ın Mac OS X hem de Windows XP ile uyumlu Creatures Exodus (Kutoka) ve Creatures Village (Kutoka Kids) sürümlerini oluşturdu . 30 Eylül 2005'te piyasaya sürüldüler ve doğrudan Kutoka'dan veya diğer çevrimiçi mağazalardan satın alınabilirler.

Kasım 2009'da GOG.com , Creatures: The Albian Years , Creatures Exodus ve Creatures Village'ı dijital indirmeler olarak sitelerinde satışa sunduklarını duyurdu . 2011 yılında , bir PlayStation One oyunu olan Creatures 3: Raised in Space , PlayStation Plus hizmetinde yeniden yayınlandı .

2011'de Fishing Cactus , o yılki gamescom'da sergilenmek üzere Creatures 4'ü geliştirdiklerini duyurdu . Gamescom 2012'de ikinci bir gösteri sergilendi . Creatures 4 , Fishing Cactus'ün bugüne kadarki en karmaşık oyunudur. Yaratıklar 4 , 2012 Paris Oyun Haftası'nda ortaya çıktı . 2013 Mayıs ayında, Balıkçılık Cactus onlar ve BigBen ile ortaklık duyurdu ProSiebenSat.1 Games bir distribütör olarak ve oyunun adı değiştirildi olacağını Canlılar 4 için Çevrimiçi Creatures . Gamescom 2013'te başka bir demo gösterildi . Creatures Online geliştiricisi Julien Hamaide, Game/AI Konferansı 2014'te bu konuda sunum yaptı. Eylül 2015'te Fishing Cactus, Creatures Online'ın geliştirilmesini durdurdu .

2016 yılında Spil Games , Creatures fikri mülkiyetini BigBen'den satın aldıklarını ve 2017'de piyasaya sürülmek üzere Creatures Family adlı oynaması ücretsiz bir mobil oyun geliştirdiklerini duyurdu .

Oynanış

Temel oyun, genellikle norn olan bazı yaratıkları kuluçkalamak ve daha akıllı bir gelecek popülasyonu hedefiyle olgunluğa erişmeleri ve daha fazla yaratık yetiştirmeleri için onlara rehberlik etmekten oluşur. Sözcükler, bir öğrenen bilgisayar (fiiller için) veya yaratık ona bakarken nesnenin adını tekrarlayarak yaratıklara öğretilebilir. Bir yaratık dili anladıktan sonra, oyuncu yaratığın uymayı seçebileceği talimatları yazarak yaratığına talimat verebilir. Oyuncu yaratıkları hiçbir şey yapmaya zorlayamaz. Oyuncu, dünyada bedensiz bir el ile temsil edilir ve el, yaratıkları ödül olarak gıdıklayarak veya yaratıkları tokatlayarak cezalandırarak öğretmeye çalışabilir. ( Creatures Village için çok genç oyunculara yönelik, gıdıklama tüylü bir değnek ile yapılır ve ceza bir fışkırtma şişesi ile temsil edilir .) Daha yaşlı nornlar daha genç nornlara da kavramları öğretebilir. Norns oyuncuya nasıl hissettiğini de ifade edebilir. Dil yönü, nornlar ve oyuncular arasında bir ilişkiyi teşvik etmek için dahil edildi ve oyuncuların yaratıklarını antropomorfize etmelerine izin verdi . Yaratıklar için eksiksiz bir yaşam döngüsü modellenmiştir - her biri kendi özel ihtiyaçlarına sahip olan çocukluk, ergenlik, yetişkinlik ve yaşlılık . Çiftleşme, oyunda "hassas bir olay" olarak tasvir edilir ve oyunda "uzun bir öpüşme sesi ve ardından bir pop" ile gösterilir. Oyun, oyuncu ve yaratıkları arasında duygusal bir bağ geliştirmek için tasarlanmıştır. Ölümün gerçek sonuçları vardır - bireysel nornlar öldükten sonra geri dönmezler. Tüm yaratıklar iki ayaklıdır , ancak genetik olarak bağlantılı bazı değişken görünümler vardır. Bazı alternatif oyun stilleri arasında, oyuncunun yaratıklarının hayatlarına müdahale edemediği ve hatta işkence görmeyebileceği "kurt koşusu" yer alır. Belirli özellikleri seçici olarak üretmeye veya popülasyona yerleştirmeye çalışmak da popülerdir, örneğin renkli yaratıklar, daha iyi bağışıklık sistemine sahip nornlar veya daha az agresif bir grendel.

Türler

Nornlar

Norn, gelişimi ve hayatta kalması programın ana tematik unsurlarını oluşturan bir AIL (Yapay akıllı yaşam) türüdür.

Nornlar, keşfetmeyi seven oyuncu, her şeye güvenen, saf yaratıklardır. Bu genellikle onların çöküşlerinin, acılarının ve ölümlerinin nedenidir. Ettins ve Grendels'e kıyasla hastalığa karşı daha hassastırlar ve yaşlılıkta belirli besin maddelerini emmelerini engelleyen bir israf hastalığına yakalanabilirler.

Grand, Norns'un sevimli olmasını ve oyuncuların onları evcil hayvan olarak tutmasını diledi - yeni yürümeye başlayan çocuklar gibi bağımsız ve inatçı olmaları, norn tasarımının mümkün olduğunca çok insana hitap etmesi ve oyuncunun önemsemesi gerektiğiydi. nornlar. Eleştirmenler Nornların görsel tasarımını Mogwai of the Gremlins film serisiyle karşılaştırdı. Shee orijinal olarak Norn'ları uşak ve evcil hayvan karışımı olarak yarattı . Creatures Labs web sitesine göre, Warp aracılığıyla galaksiye yayıldılar ve Toxic Norn, Treehugger Norn ve Magma Norns dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli varyasyonlara dönüştüler. Nornların galaksiye yayılması, Shee'nin Albia'dan gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıyla ilgilidir (Nornların bakış açısından). Aynı zamanda, Shee'nin yaşanabilir bir gezegen bulma girişimlerinde ne kadar başarılı olduğunun bir işareti olabilir.

Oyunlarda Nornların kendi simüle edilmiş biyokimyaları, haploid genetiği ve beyin olarak hizmet edecek sinir ağları var . Kaynaktan Canlılar 2 itibaren, Norns ayrıca genetikle belirlenen organlara sahip; mutasyon ve yaralanma, tipik olarak ölümcül sonuçlarla bunları geçersiz kılabilir. Bunların her biri, seri boyunca biraz büyüyerek yaratıkların daha karmaşık ve zeki olmasını sağladı. Nornlar omnivorlardır ve havuç, limon, tohum, böcek, balık, bal ve diğer şeyler dahil olmak üzere çeşitli yiyecekler yerler. Oyuncunun başladığı Norn'lar, sağlığını korumak için iyi kararlar almak için oyuncudan bir dereceye kadar eğitim ve disiplin gerektirir; ancak daha sonra daha iyi gelişmiş içgüdüler ve daha sağlam bir biyokimya ile daha bağımsız ve dayanıklı olacak şekilde evrimleşebilirler. Oyuncu, yapay seçim yoluyla belirli renkleri veya özellikleri üretmek için bundan yararlanabilir ve birçok nesil boyunca değişiklikler oldukça belirgin hale gelebilir.

Nornlar çok sosyal hayvanlardır, bazen yemekten ziyade diğer nornlarla oynamayı tercih edecekleri ölçüde.

Shee
Yaratıklar 2'de bir Shee heykeli . Bu, Shee'nin çok az resmi oyun içi görünümünden biridir. (Oyunda daha derinlerde gizli şeyler var.)

Shee, dalgın bilim adamlarının bir ırkıdır. Onlar Albia'nın asıl sakinleri ve Norns, Ettins ve Grendels'in yaratıcılarıdır.

Shee'lerin hepsi mucittir ve icatlarının çoğunu, aksi takdirde birkaç dakika sürecek görevlerde zaman kazanmak için yaparlar.

Keşiflerinin çoğu tesadüfen yapıldı ve bu nedenle tekerleği keşfetmeden önce kendi DNA'larını dizilediler ve tüm genetik kusurları ortadan kaldırdılar.

Bin yıl önce Shee, "daha küresel bir dünyada" yaşamak istedikleri için disk şeklindeki Albia dünyasını terk etmişti. Shee Ark'ı yarattılar, birkaç Norn, Ettin ve çeşitli hayvan ve bitkileri yanlarına aldılar ve yeni evlerine doğru yola çıktılar. Shee Ark, tüm Shee uzay araçları gibi, sıfırdan yetiştirilen bir canlı yaratıktı ve çeşitli işlevlerini yerine getirmek için "Biyoenerjiyi" (oyunu dengelemek için kullanılan canlıların enerjisi) kullandı.

Shee'nin ilk kavramları, onları yaratıcıları değil, Nornlardan daha gelişmiş bir yaşam formu olarak görüyordu.

Ettinler

Ettins, Yaratıklar 2 ve Yaratıklar 3'teki bir türdür .

Ettinler, özellikle makine kullanırken deneylerinde onlara yardımcı olmak için Shee tarafından yaratıldı. Onları makinelere o kadar sevdirdiler ki, kendileri için parça çalmaya meylediyorlar, genellikle onları evleri olarak gördükleri her yere götürüyorlar.

C2 Ettins oldukça farklı davranır; Pitz ve ara sıra Grendel'den başka kimsenin olmadığı yeraltında hüzünlü ve yalnız bir yaşam sürmeye eğilimlidirler. Kılavuzlardaki ve kılavuzdaki arka plan ve açılış sekansı, bir zamanlar Albia'nın tepesindeki çölde yaşadıklarını ve doğalarına uygun olarak orada oturan piramidi inşa ettiklerini ortaya koyuyor. Piramidin gerçek kullanımı (varsa) bilinmemektedir.

Ettins içine tanıtıldı Canlılar serinin C2 volkanik patlama sonrasında dünyaya ifşa edilerek,.

Ettins'in erken bir kavramı, onları genellikle Norns tarafından evcil hayvan olarak tutulan önemsiz "küçük, kertenkele benzeri yaratıklar" olarak tanımladı.

Yaratıklar 2'deki Ettinler kısırdı ; ancak Yaratıklar 3'te Koyun Gemisinde çoğu zaman iki Ettin vardı (her ikisi de dişi) ve bunlardan ikisi bir erkek Ettin yaratmak için Gene Splicer makinesine yerleştirildiğinde üremelerini sağlamak mümkündü.

Yaratıklar 2'deki Ettins'in genetiği ve nörolojisinin derinlemesine araştırılması , görünüşe göre tasarım gereği sürekli acı içinde olduklarını ortaya çıkardı. Bu keşif hayranların tepkisiyle karşılandı.

Grendeller

Grendel'ler, oyuncunun üzerinde çok az kontrole sahip olduğu, yiyecek çaldığı ve bireysel Norn'ları yaraladığı, Norn'ların yeşil tenli, kırmızı gözlü düşmanlarıdır. Ayrıca Nornlara zararlı hastalıklar taşırlar. Görünüşlerinin ilk konseptleri onları "devasa, titanyum bir örümceğe benzeyen" olarak tanımladı.

Değiştirilmemiş Yaratıklar 1 ve 2'de Grendeller kısır doğdukları için üremezler. Genel olarak, Albia dünyasında aynı anda yalnızca bir Grendel yaşıyor. Gelen Canlılar 3 , iki Grendels en kez Shee Ark (hem erkek) gemiye yaşasaydı, ama onları doğurmak ve her iki Gen Splicer makinesine yerleştirilen ve bir dişi Grendel'i oluşturmak için kullanılan olsaydı yavru sahibi almak mümkündü.

Her üç oyunda da Grendel'ler otomatik olarak bir "Ana" makine tarafından üretilir; içinde Canlılar 3 , ancak (örn varolan herhangi grendels öldürerek oyunda hiçbir Grendels olmadığından emin olmak mümkündür hava kilidi sonra suya (herhangi bir yumurta yerleştirerek, anne tarafından bekleyen sonra) ve piranha böylece havuz) kuluçkaya yatamazlar.

Grendeller, tesadüfi de olsa, Shee'nin genetiğiyle oynanmış bir başka yaratımıydı. Onlar kesinlikle Shee'nin deneylerinden elde etmeye çalıştıkları şey değildi ve zararlı, işe yaramaz canavarlar olarak kabul edildi. Bununla birlikte, bazı kötü Shee'ler (Banshee olarak bilinir) Grendel'lerin genetik olarak Norn'lardan üstün olduğuna inanıyordu ve bazılarını iyileştirmek için sakladı.

Bir Norn'u Grendel ile geçmek, bir 'Grenorn' yaratmak mümkündür.

Canlılar topluluk "Grendel Kurtuluş Cephesi'ni" oluşturarak, bir mazlum figür olarak Grendel'i benimsemeye göründü - Norns yaşamlarına yük bindiren amaçlanmıştır rağmen, oyuncuların Grendels evcilleştirmek başladı.

Kullanıcı arayüzü

Oyunların her birinde, oyuncular, oyunun ana görsel alanında oyuncunun faresi olarak bir grafik eli kullanarak dünya ile etkileşime girerler. Gelen Canlılar ve Canlılar 2 , oyuncular erişmeye, oyun penceresinin üst kısmındaki, bir araç çubuğu gibi, ilk norn yumurta elde adlandırma ve Norn fotoğraflama, sağlık ve genel izleme gibi birçok fonksiyonu, genellikle denilen Setleri uygulamaları kullanabilirsiniz Nornların biyokimyası ve ilaçların uygulanması, gebeliklerin izlenmesi, dünyaya nesnelerin enjekte edilmesi ve ölen nornların kaydedilmesi. Creatures 2 , bir Ekoloji Kiti ve Sinirbilim Kiti tanıttı.

Gelen Creature 3 ve İstasyonu Docking , oyuncular hala yaratıklar ve dünya ile etkileşim onların fare gibi bir el kullanabilir, ancak ana oyun alanı gibi araç çubukları yok Canlılar ve Canlılar 2 , ancak bunun yerine ekranlarının tarafların birlikte alanlara sahiptir kullanıcının farklı konumlara gitmek, dünyadaki mevcut yaratıkları görüntülemek, bir öğe envanterini yönetmek ve oyun ayarlarını değiştirmek için basabileceği düğmeler.

Charlie Brooker, izleme kitlerinde gösterilen ayrıntı düzeyini "korkunç" olarak değerlendirdi ve ayrıntılı izleme kitlerinin nornların yapaylığını vurguladığı iddia edildi. Peter Smith, C1'in oyuncunun "favori yerler olarak etiketlediğiniz veya şu anda Norns'un yaşadığı alanları görmekle sınırlı" olduğu sınırlamasını beğenmedi ve yaratıkları doğru şekilde ödüllendirmeyi ve cezalandırmayı zor buldu. Yaratıklar 2 , yaratığınızı ödüllendirmek veya cezalandırmak üzere olup olmadığınızı göstermek için elin yanında görünen bir melek ve şeytan glifi tanıttı. Jim Brumbaugh, Creatures'ı incelerken , yaratıklarla iletişim kurmak için gereken yazım miktarını beğenmedi, ancak menü sistemini "son derece kullanıcı dostu" buldu. Ayrıca, oyuncu oyundan çıktığında, oyuncunun kurtarabileceği tek bir yol olduğunu da kaydetti. Eddie Walou, Creatures 4'ün basitleştirilmiş kullanıcı arayüzünü övdü ve önceki oyunların anlamak için BAC'nize sahip olmanız gerektiğini hissettiğini söyledi . Canard PC için yazan Kahn Lusth, yaratıklarla iletişim kurmak için Creatures Online'ın yeni arayüzünü beğendi; burada oyuncu, farenin bir tıklamasıyla yaratıklarını yönlendirmek için öneriler seçebiliyor ve bunu anahtar kelimeleri yazmaktan daha uygun olarak tanımlıyor. iOS sistemindeki ergonomiyi geliştirmek için Creatures Online için oyuncunun norn ile bir nesne arasında bir çizgi çizdiği bir 'lastik bant' sistemi oluşturuldu . Parmak kaldırıldığında, mevcut talimatlar görünür.

Çevre

İlk adım, örneğin Windows Media Player gibi diğer Windows programlarıyla etkileşime girebilen bir masaüstü evcil hayvanı için olsa da , oyun geliştikçe bağımsız bir dünyaya duyulan ihtiyaç daha belirgin hale geldi. Albion'dan sonra dünyaya "Albia" adı verildi ve oyunun amaçlarından biri Albia'yı keşfetmek oldu. Grand, yaratıkların zengin, "dağınık" bir dünyada yaşamalarının ve onunla birçok şekilde etkileşime girebilmelerinin yaratıkların kişiliklerinin ortaya çıkmasına yardımcı olacağını düşündü. Yaratıklar için zemin , bir kısmı şu anda Bilgi İşlem Tarihi Merkezi'nde bulunan dünyanın fiziksel bir modelinin fotoğrafları çekilerek oluşturuldu .

Dünya 2.5D olarak işlenir ve dünya bir yaratığı takip etmek için sorunsuz bir şekilde kaydırılabilir. Dünya, yaratıkların çeşitli şekillerde etkileşime girebilecekleri birçok farklı öğe içerir. Nesneler, nesne yönelimli bir programlama tekniği kullanılarak yazılır - her öğenin yaratıklarla ve diğer nesnelerle nasıl etkileşime gireceğini belirleyen kendi komut dosyaları vardır. Nesneler, bir yaratık tarafından, o nesne sınıfına adanmış bir nöronu heyecanlandıran görüş hattında bulunarak algılanır. Nesne yönelimli yaklaşım, oyunların yüksek oranda değiştirilebilir olduğu anlamına gelir . Dünyadaki bazı eşyalar nornlar için tehlikelidir.

Gelen Canlılar 2 , ortamı ile daha karmaşık hale "hava, mevsim ve işleyen gıda zincirinde dahil komple çalışma eko-sistemin,. Ortamına etrafında bitkiler tohum ve yayılma koşulları izin verirse. Bunun sonucu çok olduğunu" Oyuncunun çevresine uyum sağlayan gerçek "duygu dünyası."

Gelen Canlılar 3 ve Station Yerleştirme , oyun uzay gemisinde kuruldu. Çevre, her biri kendi ekosistemine sahip küçük biyomlar olan "meta odalar" adı verilen alanlara daha fazla bölündü. Oyuncular oyunlarına yeni metaroomlar indirebilir ve ekleyebilirler.

Serideki oyunlar

Creature Labs'tan altı büyük Creatures sürümü yayınlandı. Üç ana oyuna ek olarak, Docking Station eklentisi (genellikle ayrı bir oyun olarak anılır) ve iki çocuk oyunu piyasaya sürüldü.

Albia'da (daha sonra Creatures: The Albian Years adıyla yeniden yayınlandı )

yaratıklar

Kasım 1996'da Birleşik Krallık ve Avustralya'da ve Temmuz 1997'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen orijinal Creatures oyunu, kurgusal disk şeklindeki dünya Albia'da yer aldı. Diskin "yüzleri" yaşanmazken, Albia'nın "kenarı", Dünya'nınkine çok benzer karmaşık bir çevreye ev sahipliği yapıyordu . Burada , yıllar önce daha istikrarlı bir dünya bulmak için aniden gezegeni terk eden gelişmiş bir ırk olan Shee'den kalan terk edilmiş bir laboratuvar sistemi yatıyordu . Bu laboratuvarlarda ve ortamlarda, oyuncu artık yumurtalardan yeni Norn'lar çıkarmayı ve Albia dünyasında yeniden yaşamayı başardı . Millenium'a göre, Yaratıkların her kopyası , genomları oyunun başka hiçbir kopyasında kopyalanmayan benzersiz bir başlangıç ​​yumurta seti içerir. Daha sonra satın alınmak üzere "Life Kit #1" adlı bir genişleme paketi yayınlandı.

yaratıklar 2

Creatures 2 , 16 bit grafikler ve daha büyük bir dünya ekledi

30 Eylül 1998'de piyasaya sürülen Creatures 2 , ilk oyundan yıllar sonra, yıkıcı bir doğal felaketin (veya daha sonraki oyunlarda açıklandığı gibi, yıkıcı bir Shee felaketinin) Albia'nın manzarasını çarpıcı bir şekilde değiştirip yeni alanlar açmasının ardından gerçekleşti. dünyanın. Oyuncuya yeni teknoloji ve türler sunuldu ve yaratıkların kendilerine "önemli ölçüde daha fazla duyusal girdi, yapabilecekleri daha fazla eylem ve gelişmiş beyin dinamikleri" sağlandı. "Tam çalışan bir eko-sistem" de dahil olmak üzere çevredeki büyük değişikliğe rağmen, oyunun odak noktası aynı kaldı. Bunu kısa süre sonra Creatures 2 Deluxe (Life Kit ile) izledi. Yaratıklar 2'nin 200.000 kopyası , piyasaya sürüldüğü anda hemen gönderildi. C2 için iki genişleme paketi, Life Kit 1 ve Life Kit 2 piyasaya sürüldü. Yaratıklar 2 , C1'den "çok daha zor" olarak kabul edildi ve yeni, daha zorlu ortam ve norn biyolojisi sinir bozucu olarak tanımlandı, ancak yeni bir genom kurduktan ve birbirini izleyen nesillerden geçtikten sonra Nornlar daha akıllı görünüyordu. Nick Walkland, oyunu "aşk emeği" olarak tanımladı ve zorluğun Norn'larınızın hayatlarını sürdürmek olduğunu belirtti. Gamezilla'dan Sid Fisk, Yaratıklar 2'nin sesini , yaratığı ölüme yakınken onu uyarmadığı, ancak vücut ekrandan çıkarken bir "cenaze ağıt" çaldığı için eleştirdi .

Albia'dan ayrıldıktan sonra (daha sonra Creatures Exodus olarak yeniden yayınlandı )

yaratıklar 3

4 Kasım 1999'da piyasaya sürülen Creatures 3 , ilk iki oyundan biraz uzaklaştı. Shee'nin Albia'dan kaçmak için kullandığı uzay gemisinde gerçekleşti . Gemi, dikkatlice kontrol edilen birçok ortama (Kuzey Teraryum, Orman Teraryumu, Çöl Teraryumu, Deniz Teraryumu) bölündü . Yaratıklar 3 , görevleri yerine getirmek için çeşitli şekillerde bağlanabilen birçok aracı dahil olmak üzere çok daha teknolojik odaklıydı. Yine de amaç, üç ana türle deney yapmak ve boş bir gemiden canlı bir dünya yaratmaktı. Yaratıklar 3 , nornların diğer canlılarla kurdukları ilişkileri daha iyi hatırlayabilmelerini sağlayan "yeni bir sosyal öğe" içeriyordu.

Yerleştirme İstasyonu

Son ana Canlılar bırakma edildi İstasyonu Docking bir, İnternet eklenti tabanlı etmek Canlılar 3 , ücretsiz olarak yayınlandı Canlılar O satmak için bir yol olarak düşünülmüştü 27 Mart internet sitesinde, 2001. Yaratıkların 3 (oyuncu yanaşabileceği iki oyunun dünyaları bir arada, dolayısıyla adı "Yerleştirme" İstasyonu ) ve ekstra Norn ırkları paketleri. Docking Station , kullanıcıları Creatures 3'ü satın almaya teşvik eden aralıklı bir hatırlatma ekranına sahiptir .

Bağlantı İstasyonu , bireysel oyuncu dünyaları arasında etkileşim olasılığını ekledi; Norns, merkezi bir sunucu aracılığıyla diğer çevrimiçi dünyalara 'seyahat edebilir', oyuncular diğer çevrimiçi oyuncularla sohbet edebilir ve kendi dünyalarında bulunan Norn'ları (ve yavrularını) Docking Station web sitesi aracılığıyla izlemek mümkündü . Docking Station serinin sonlarında piyasaya sürülmesine rağmen , oynanışı (ve serinin potansiyelini) önemli ölçüde değiştirdi. Bir yorumcu, çevrimiçi olarak ona yepyeni bir dünyanın kapılarını açtığını belirtti. Başka bir yorumcu, oyuncunun çevrimiçi arkadaş bulmasını gerektirdiği için oyunun çevrimiçi bölümünü eleştirdi. Bağlantı İstasyonu ayrıca, bir 'anti-Shee', Banshee'nin (bir Grendel/Shee melezi) tanıtımı da dahil olmak üzere, oyun mitosunda önemli ölçüde genişledi.

Çevrimiçi Yaratıklar

Creatures Online , Fishing Cactus tarafından geliştirilen oyunun planlanmış bir devamıydı. Oyun, Mayıs 2011'de Fishing Cactus'un blogunda Creatures 4 olarak duyuruldu . Creatures Online'ın 5 dünyası olacaktı, önceden oluşturulmuş 2.5D grafikler yerine tamamen 3D grafiklerde olacaktı ve oyun içi para biriminin Norns oyuncaklarını satın alması planlandı. , yemek vb. Creatures Online , oynaması ücretsiz bir oyun olarak tasarlanmıştır . Bir koleksiyoncu sürümü kutusu ayrıca bir Norn heykelciği, mevcut PC'ler için üç orijinal oyun ve oyun için ödenen paranın Norns için oyun içi para olarak kullanılabilir olmasıyla birlikte duyuruldu. Yaratıklar 4 , Mart 2013'te kurum içi bir alfa aşamasına girdi . C3/DS'deki yaratıkların iç sistemleri tutuldu ve 3B ortam için güncellendi. Norns'un kürk desenleri, "hiçbir Norn'un birbirine benzememesini" sağlamak amacıyla kısmen prosedürel olarak oluşturulacaktı . Heterokromi iridum tanıtıldı. Ait Norns Canlılar Çevrimiçi yeni olacak sürücüyü geçici "olarak adlandırılan, fedakarlık bitkilere eğilimi ve kırık oyuncakları sabitleme gibi norn koloniyi yararlanacak şeyleri yapmaya teşvik eder". "Creatures 4", Mayıs 2013'te "Creatures Online" olarak yeniden adlandırıldı. Creatures Online , Creatures serisindeki önceki girişlerin aksine , oyuncunun tamamlaması için bir görev sistemine sahip olacaktı. Creatures Online , lisans kaybı nedeniyle Kasım 2015'te iptal edildi.

Daha küçük çocuk oyunları (daha sonra Creatures Village olarak yeniden yayınlandı )

Yaratıklar Maceraları

2000 yılında piyasaya sürülen ve daha küçük çocukları (6-9 yaş arası) hedefleyen Creatures Adventures , ana serinin karmaşık arayüzünü daha parlak grafikler ve daha çocuksu bir atmosfer lehine bıraktı.

yaratıklar oyun alanı

Küçük çocuk serisinin ikinci oyunu Creatures Playground (aynı yıl piyasaya sürüldü), keşfedilecek daha büyük bir dünya yaratmak için Adventures'a bağlanabilir. Köstebek patlatma gibi mini oyunlar da dahil olmak üzere yaratıklar için bir tema parkı vardır.

konsol oyunları

Canlılar : kavram konsolları için üç farklı oyun haline getirilmiştir Creatures için Game Boy Advance ve Canlılar ve Canlılar: Uzayda Yükseltilmiş için PlayStation . PlayStation oyunlarında elin yerini Scrubby adlı bir peri alır. Erken dönem konsollarının sınırlı işlem gücü nedeniyle, yapay zekanın Volker Eloesser çevresindeki konsol geliştirme ekibi tarafından tamamen yeniden programlanması gerekiyordu . Dördüncüsü, Project Loci , Creatures Labs'ın tasfiyesi sırasında geliştiriliyordu, ancak fon yetersizliği nedeniyle iptal edildi. Loci , PS2, Xbox ve GameCube için ilk Creatures oyunu olacaktı.

Daha sonra paketlenmiş bültenleri

Creatures oyunlarının çeşitli yeniden sürümleri olmuştur . Gameware'in sonraki yeniden sürümleri, yönetici olmayan hesaplar altında ve uyumluluk modunu kullanmadan kolayca çalışmasına izin vererek Windows XP uyumluluğunu iyileştirdi, ancak üçüncü taraf yama kullanmadan bazı üçüncü taraf içeriğiyle uyumluluğu bozdu.

Yaratıklar Üçlemesi / Yaratıklar Üçlemesi Altın Koleksiyonu

Bu sürümü Canlılar Trilogy dahil Creatures , Creatures 2 ve Creatures 3 yanı sıra Yaşam Seti önceki oyunları için addons. Docking Station'dan önce piyasaya sürüldü , ancak buna dahil edilen Creatures 3 sürümü orijinal sürümle aynıydı (en yeni yamayı kullanması dışında) ve bu nedenle Docking Station ile uyumluydu .

Encore Software , Encare serisi altında Creatures , Creatures 2 ve Creatures 3'ü içeren bir Creatures Trilogy yayınladı . Ayrıca Creatures Trilogy Gold Collection adlı bir "altın" versiyon yayınladılar .

Creatures Internet Edition / Creatures Gold

Son büyük Creatures sürümü, 2001 yılında FastTrak Software Publishing tarafından Creatures Internet Edition olarak yeniden yayımlandı , bir Creatures 3 , Creatures 3 Update 2 , Docking Station paketi ve bir dizi ortam ekstraları ve araçları (çoğu çok dilli varyantlara sahip) idi. Linux Game Publishing , birkaç ay sonra Aralık 2001'de Creatures Internet Edition'ın bir Linux portunu yayınladı .

Orijinal Creatures Internet Edition 2002'de Focus Multimedia tarafından , fiziksel kılavuz olmadan Creatures Gold olarak yeniden yayınlandı , ancak disk içeriği aynıydı (ve bu nedenle yükleyici ve PDF kılavuzunun her ikisi de Creatures Internet Edition olarak adlandırıldı ).

Yaratıklar: Albian Yılları

Yaratıklar 1 ve Yaratıklar 2 bir diskte, Windows XP'de çalışacak şekilde güncellendi.

Yaratıklar Çıkışı

Creatures 3 ve Docking Station'ın yanı sıra tek bir diskte, geliştirilmiş Windows XP uyumluluğu için güncellenen bir dizi yeni Norn türü. Mac OS X ve Windows ve Mac çift formatlı ve ücretsiz indirilebilir sürümleri de mevcuttur.

Yaratıklar Köyü

Creatures Adventures ve Creatures Playground , geliştirilmiş Windows XP uyumluluğu için birleştirildi ve güncellendi. Mac OS X ve Windows ve Mac çift formatlı sürümleri de mevcuttur.

Yaratıklar Üçlü Koleksiyon

Canlılar üçlü paket aksi olarak bilinen Canlılar Collection: Üçlü içerir Albiyen Yıl , Yaratıklar Exodus ve Canlılar Köy Windows için.

Resepsiyon

Eylül 2017 itibariyle, Yaratıklar Topluluğu veya CC, çevrimiçi ve oyunlarda hala çok aktif; Topluluk her yıl, oyunları ve oyunun yaratılmasından bu yana oluşan topluluğu kutlamak için Creatures Community Spirit Festival veya CCSF adlı bir festival düzenler. Oyuncular her zaman yaş aralığında olmuştur ve oyunlara olan ilgi hala çok yüksektir.

Diziyle ilgili birkaç inceleme, oyuncunun sabra ihtiyacı olacağını vurguluyor ve ebeveyn olmayan oyunculara tavsiye ediyor.

İlk oyunların belirli hedefleri yoktur, bu da bazı yorumcuların bunu bir oyundan ziyade 'küçük ölçekli bir genetik deney' olarak görmelerine yol açar. Bir eleştirmen, oyunu sanal bir ' balık tankı ' ile karşılaştırır ve nornları çocuklukları boyunca yetiştirmenin yarattığı hüsran sona erdiğinde ve bir üreme popülasyonu kurulduğunda, oyunun kendisi için sıkıcı hale geldiğini düşünür.

Bazı yorumcular karşılaştırıldığında Creatures olumlu Tamagotchi zaman Canlılar ilk çıktığında.

İçin Caroline Daniel , oyun ile bizim etkileşimleri hakkımızda ortaya çıkaracaktır neyi ilgisini çekmekte. Ayrıca Daniel, oyunu evde yapay yaşam teknolojisini yaygınlaştırmada önemli bir adım olarak görüyordu.

Temmuz ve Kasım 1997 arasında, Amerikan pazarında 100.000'den fazla Creatures kopyası satıldı. Windows Sources dergisi diziye bir "Yıldız Ödülü" verdi.

Jay Schindler, bu oyunun eğlence mi yoksa ebeveynlik simülasyonu mu olduğunu merak etti. Schindler, dünyanın her yerine kaydırma yapılamamasını eleştirdi. Schindler ayrıca, bir norn grubu yetiştirmenin tek bir norn yetiştirmekten çok daha zor olduğunu, çünkü bir nornla etkileşime girebileceğinden çok daha kolay bir şekilde birbirleriyle etkileşime girebileceklerini belirtti.

Don Labriola, Creatures için "başka hiçbir program bir çocuk veya evcil hayvan yetiştirmenin zevklerini ve zorluklarını bu kadar başarılı bir şekilde yansıtmaz" diye yazmıştı .

2016 yılında, Creatures serisi, bilim temalı video oyunları üzerine yapılan akademik bir çalışmada, evrimin ve doğal seçilimin doğru bir modelini betimlediği ve sürecin üç temel özelliğini sergilediği gösterildi.

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar