1 Nolu Tobal -Tobal No. 1

1 Nolu Tobal
Tobal No.1.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Rüya Fabrikası
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Seiichi Ishii
Üretici(ler) Koji Yamashita
Sanatçı(lar) Akira Toriyama
besteci(ler) Masashi Hamauzu
Kenji Ito
Yasuhiro Kawakami
Noriko Matsueda
Yasunori Mitsuda
Junya Nakano
Ryuji Sasai
Yoko Shimomura
Platform(lar) Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Tobal No 1 (トバルナンバーワン, Tobaru Nanba Wan ) bir olan dövüş video oyunu için PlayStation tarafından geliştirilen DreamFactory ve yayınladığı Meydanı oyunu DreamFactory ilk çıkardığı yanı sıra CD tabanlı konsolu Square'in ilk sürümü oldu 1996 yılında .

Tobal No. 1 , macera benzeri bir görev modu oyunun bir parçası olmasına rağmen, Square'in dövüş oyunu türüne ilk girişini işaret ediyor. Oyunun mekaniği savaşçı oyun tasarımcısı yardımıyla tasarlanmış Seiichi Ishii tüm karakterler tarafından tasarlanan ise, Akira Toriyama ait Dragon Ball ün. Netice , Tobal 2 , Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya değildi.

Hem Paketlenmiş Kuzey Amerika ve Japon bir ön sürüm sunan bir numune disk oyunun sürümü oldu oynanabilir demo ait Final Fantasy VII ve video önizleme Final Fantasy Tactics , Bushido Blade ve SaGa Frontier .

Oynanış

Tobal No. 1 , hepsi aynı dövüş sistemini kullanan bir turnuva modu, iki oyuncuya karşı modu, alıştırma modu ve benzersiz görev modu içerir. Oyun, o zamanki diğer dövüş oyunlarına kıyasla oyuna farklı bir görünüm kazandıran dokulu çokgenlerin olmaması ve azaltılmış ayrıntılar nedeniyle saniyede 60 kareye kadar sorunsuz çalışır . Oyunun kontrolleri, oyuncu rakibe dönük olduğu sürece ringde tam hareket özgürlüğü sağlar. Oyuncu, atılma ve zıplama yeteneğine sahiptir ve belirli düğmeler, her karakter için yüksek, orta ve düşük saldırılar gerçekleştirir. Tobal No. 1 ayrıca oyuncuya çeşitli atışlar ve karşı hamleler sunan bir boğuşma ve engelleme sistemine sahiptir .

"Görev Modu", oyunun dövüş kontrollerini üç boyutlu zindan keşfi ile birleştirir. Oyuncu birkaç kat aşağı ilerlemeli, tuzaklarla mücadele etmeli ve oyunun oynanabilir karakterleri de dahil olmak üzere çeşitli düşmanlarla savaşmalıdır. Birkaç eşya bulunabilir, düşmanlar tarafından düşürülebilir veya kristaller kullanılarak satın alınabilir. Bu öğeler, kaldırdı tüketilen veya düşman atılan ve oyuncunun geri yükleyebilirsiniz gıda dahil edilebilir HP oyuncunun maksimum sağlığını yükselterek veya 1 puan aşağı getiren dahil etkileri bir dizi varsa veya iksir. Kişinin ilerlemesini kurtarmanın bir yolu yoktur ve ölmek en baştan başlamak demektir. Bu modda belirli karakterleri yenmek, onları oyunun diğer modlarında oynanabilir karakterler olarak açar.

Komplo

Tobal No. 1 , 2048 yılında, enerji kaynağı olarak kullanılabilecek bir cevher olan Molmoran'ın büyük yataklarına sahip Tobal adlı kurgusal bir gezegende geçiyor . Cevherin haklarına kimin sahip olduğunu belirlemek için gezegenin 98. turnuvası düzenleniyor. Bir dizi insan ve uzaylı unvan için yarışıyor. Oyunun konusu ve karakter arka planları yalnızca kullanım kılavuzunda incelenmiştir. İlk sekiz oynanabilir karakterin tümü aynı sonu alır.

Oyunun hemen oynanabilen karakterleri arasında Chuji Wu, Oliems, Epon, Hom, Fei Pusu, Mary Ivonskaya, Ill Goga ve Gren Kutz yer alıyor. Patronlar arasında Nork, Mufu ve imparator Udan bulunur. Nork hariç tüm patronlar, Zindan Modunda onları yendikten sonra açılabilir. Bunun yerine oyun, oyuncunun çok büyük karakterin küçük boyutlu bir versiyonu olan Snork'u (Small Nork) seçmesine izin verir. Ayrıca, oyuncu görev modunda 30 katlı Udan'ın Zindanı seviyesini tamamlayabilirse kilidi açılabilen Toriyama Robo ( Akira Toriyama için adlandırılmıştır) adında bir gizli savaşçı vardır . Toriyama Robo, zindanın en sonu dışında oyunun hiçbir noktasında görülmez.

Gelişim

Yönetmen Seiichi Ishii, Tobal No. 1'in atari salonu yerine bir ev konsolu için yaratıldığından, öncelikle tek oyunculu bir oyun olarak oynanacağını ve bu nedenle, karşı oynarken daha fazla derinliği telafi etmek için oyun tasarımında daha fazla derinliğe ihtiyaç duyduğunu hissetti. bir insan rakibi. Bu, oyunun Quest modunu tasarlamasına yol açtı.

Müzik

Tobal No. 1'deki müzik , Square'in sekiz bestecisi tarafından bestelendi: Yasunori Mitsuda , Yasuhiro Kawakami, Ryuji Sasai , Masashi Hamauzu , Junya Nakano , Kenji Ito , Noriko Matsueda ve Yoko Shimomura . Diğer dövüş oyunlarında bulunan ortak tekno ve rock temalarından farklı olarak , Tobal No. 1 , hip hop , ortam , 1980'lerin oluğu , caz ve Latino'ya atfedilen stillerle , ses, çeşitli enstrümantal ve elektronik müziğin eksiksiz bir karışımını içerir . bestecilerin tarzlarının çeşitliliği. Film müziği, 21 Ağustos 1996'da Japonya'da DigiCube tarafından piyasaya sürüldü ve bir yayınlanmamış parça da dahil olmak üzere oyunda bulunan 21 parça içeriyor. Albüm, daha sonra kendi 7 parçalık remiks diski Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian'ı çıkaran GUIDO tarafından düzenlendi .

Tobal No.1 Orijinal Müzik Parçası

Resepsiyon

Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra , oyunla birlikte gelen Final Fantasy VII demosuna olan talep nedeniyle Japon satış listelerinde zirveye yerleşti . Tobal No. 1 , o yıl 752.000 kopya sattığı Japonya'da 1996'nın en çok satan sekizinci video oyunu oldu . Güçlü satışlar , o zamanlar çok beklenen bir oyun olan Final Fantasy VII demo diskinin eklenmesine bağlandı . Oyun, Kuzey Amerika'da da satmadığı bir kült hit olarak gösteriliyor . Amerika Birleşik Devletleri'nde 99.183 kopya sattı ve Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde toplam satışları 851.183 kopyaya ulaştı.

Oyun çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Bir Yeni Nesil eleştirmen, "yenilikçi oynanışı ve benzersiz grafik yaklaşımıyla kendini yerleşik bir türde önemli bir oyuncu olarak kuruyor" dedi. Özellikle kontrol arayüzünü, derin sayaç sistemini, sınırsız 3D hareketi ve tüm bu unsurlar için sezgisel kontrolleri övdü. Bir eleştirisi, rakibin yapay zekasının tek oyunculu modu çok oyunculu mod kadar eğlenceli hale getirmek için çok basit olmasıydı. GamePro'dan Bruised Lee , kontroller konusunda daha az hevesliydi ve ustalaşmanın zaman aldığını söyledi. Oyunun Tekken 2 ve Virtua Fighter 2 gibi rakipler tarafından geride bırakıldığı sonucuna vardı , ancak benzersiz animasyon stili ve görev modu nedeniyle yine de denemeye değer. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni de kontrollerin alışmaya başladığını söyledi, ancak animasyon ve 3D oynanışı çok övdü. Savaş modunu en önemli nokta olarak gördüler, ancak görev modu ve Final Fantasy VII demosunun oyunun parasının karşılığını artıran güzel bonuslar olduğunu söylediler. IGN , oyunun benzersiz grafik temsiline ve serbest aralıklı kontrollere dikkat çekti; saniyede 60 kare hızında ve 640x480 çözünürlükte çalıştı. GameSpot , oyunun normal modundaki çeşitli dövüş stillerine hayran kaldı, ancak aynı kontrollerin benzersiz Quest Modunda yavaş çalıştığını gördü. Game Revolution , engelleme sistemini kafa karıştırıcı buldu, ancak oyunun görev modunu "o zamandan beri en yenilikçi özellik, patronlar" olarak nitelendirdi.

devam filmi

Oyunun devamı olan Tobal 2 , 1997 yılında Japonya'da PlayStation için piyasaya sürüldü. 12 Aralık 2007'de Japonya'da Tobal M adlı bir cep telefonu versiyonu piyasaya sürüldü.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar