Savaşçıların Kralı Neowave -The King of Fighters Neowave

Savaşçıların Kralı Neowave
Savaşçıların Kralı Neowave boxart.jpg
Geliştirici(ler) SNK Playmore
Ateşleme Eğlencesi
yayıncı(lar) SNK Playmore
Sammy Şirketi
yönetmen(ler) Kazuaki Ezato
Üretici(ler) Eikichi Kawasaki
Sanatçı(lar) Tomokazu Nakano
besteci(ler) Tamotsu Karatsu
Dizi Savaşçıların kralı
Platform(lar) Arcade
PlayStation 2
Xbox
Serbest bırakmak Oyun Salonu
2004
PlayStation 2
Xbox
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Aynı anda 2 oyuncuya kadar
Arcade sistemi atom dalgası

Fighters Neowave Kral 2D rekabetçi dövüş oyunu ile üretilen SNK Playmore ve bozuk parayla çalışan olarak yayımlanan arcade oyunu için Sammy ' ın Atomiswave Bu SNK Playmore Atomiswave için üretilen ilk oyundu 2004 yılında donanım. The King of Fighters serisininbir dalı, ana seri numaralandırmasında sayılmaz. Oyun ortamına aktarılan PlayStation 2 ve Xbox . PS2 sürümü yalnızca Japonya ve PAL bölgesinde , Xbox sürümü ise hem Japonya'da hem de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika versiyonu 18 Nisan 2006'da yayınlandı. 2020'de Dreamcast için bir homebrew dönüşümü yayınlandı. Karakter çizimi ( Power Instinct şöhretinden)Tomokazu Nakano tarafından yapıldı. Japonya'da Xbox için piyasaya sürülen son oyundu.

Oynanış

Oyun, KOF ' 94'ten KOF '98'e 3 karakterli eleme sistemine geri dönerek , KOF ' 99'dan KOF 2001'e kadar kullanılan "Striker" sistemi ve KOF 2003'te etiket ekibi sistemi gibi sonraki oyunların oyun özelliklerini yok sayar . Oyunun ' ın grafikleri (örneğin bir Dreamcast sürümleri gibi serinin önceki oyunlarından konsol sürümlerinde özellikli evrelerini 3D benzer çokgen 3D arka tarafına yerleştirilecektir 2D karakter sprite oluşur KOF '98 ve KOF '99 ).

Donanımın Neo Geo'dan Atomiswave'e geçişiyle birlikte buton sayısı artık beşe çıkarıldı. Önceki oyunlarda kullanılan standart dört saldırı düğmesine ek olarak, şimdi Isıtma Modunu etkinleştirmek için kullanılan beşinci bir düğme eklendi. Isı Modu, karakterin kırmızı renkte yanıp sönmesine ve saldırgan güçlerinin artmasına neden olur ve yan etki, karakterin sağlığının boşalmaya başlamasıdır. Rakip tarafından vurulduktan sonra veya devre dışı bırakmak için Isı Modu düğmesine tekrar basıldığında oyuncu normale dönecektir ve oyuncu tekrar etkinleştirmek için bir tur kaybedene kadar beklemelidir. Oyuncu, yaşam göstergesi düşük olduğunda Isı Modunu kullanamaz.

Oyuncu, üç farklı stilden KOF '97 ve KOF '98'e benzer kendi oyun stilini seçebilir , bu da oyuncunun kullanabileceği teknikleri ve Güç Göstergesinin uzunluğunu etkiler.

Süper İptal Modunda (SC Modu), oynatıcının üç adet stok Güç Göstergesi vardır. Oyuncu, Süper Özel Hareketleri (bir Güç Göstergesi stoğu gerektirir) ve MAX Süper Özel Hareketleri (iki tane gerektirir) kullanabilir. Bir Güç stoğuyla, oyuncu normal bir hamleyi Özel veya Süper Özel harekete ve normal bir Özel hamleyi Süper Özel harekete iptal edebilir. Oyuncu ayrıca bir Knockdown Darbesi veya Acil Kaçış sırasında bir korumayı iptal etmek için bir Güç stoğu kullanabilir veya normal veya komuta hareketi sırasında Hızlı Acil Durum Kaçışı yapabilir.

Guard Break Modunda (GB Modu), oyuncunun iki adet stok Güç Göstergesi vardır. SC Modunda olduğu gibi, oyuncu Süper Özel (bir hisse senedi) ve MAX Süper Özel Hareketler (iki hisse senedi) gerçekleştirebilir. Oyuncu, "Just Defend" tekniğini kullanarak bir rakibin saldırısını savuşturabilir, tam olarak karakterle temas ettiği anda rakibin saldırılarına karşı koruma sağlayarak, oyuncunun bir karşı saldırı ile onu takip etmesine izin verir. Oyuncu, bir Güç stoğu kullanarak, bir Acil Durum Kaçışına müdahale edebilir veya Hızlı Acil Durum Kaçışı yapabilir. Oyuncu ayrıca bir karakterin Knockdown Attack'ın engellenemez bir versiyonu olan bir Güç stoğu ile bir Muhafız Kırma saldırısı gerçekleştirebilir.

MAX2 Modunda (M2 Modu), oynatıcının tek bir stok Güç Göstergesi vardır. Oyuncu, bir hisse senedi ile Süper Özel Hareketler ve ayrıca MAX Süper Özel Hareketler gerçekleştirebilir. Ancak, MAKS hamleler yalnızca, oyuncunun yaşam göstergesinin %25'i veya daha azı kaldığında gerçekleştirilebilir. Ek olarak, bu koşullar altında özel bir MAX2 hareketi de gerçekleştirilebilir. M2 Modunda, oyuncu bir Knockdown Saldırısına karşı korumayı iptal edebilir.

karakterler

Gibi KOF '98 ve KOF 2002 , Neowave hiçbir gerçek hikayesi vardır, ancak çeşitli geçmiş sayısız karakterleri toplayan bir "Rüya Match" yerine ise KOF kapsayıcı olaylar dizisi içinde statüleri ne olursa olsun, oyunlar. Arcade versiyonunun karakter listesi , takım yerleşiminde birkaç farklılık dışında, KOF 2002'nin Neo Geo versiyonuna benzer . KOF 2000 Takımı ve KOF 2001 Takımı kadrodan elendi ve Saisyu Kusanagi , Kula Diamond ve Shingo Yabuki'den oluşan bir Karma Takım tanıtıldı . King , Kadın Dövüşçüler Takımında May Lee'nin yerini alırken, Jhun Hoon Kore Takımı'nda Kim Kaphwan'ın yerini aldı. Kim, Vanessa ve Ramon ile birlikte, Orochi Takımının Orochi versiyonlarıyla birlikte arcade versiyonunda gizli karakterler olarak hala yer alıyor. Geese Howard , oyunda ana patron karakter olarak görünür, karakterin bu enkarnasyonu, Art of Fighting 2'deki genç benliğine dayanmaktadır .

Oyunun PlayStation 2 sürümü, KOF 2002'den beş karakter getiriyor : Seth , May Lee, Angel, Kusanagi klonu ve Omega Rugal ( K9999 , KOF 2002'den bu sürümde eksik olan tek karakterdir ). Eolith ile ilgili lisans sorunları nedeniyle Xbox sürümü, Angel ve May Lee hariç, PS2 sürümündeki tüm karakterleri içerir.

Japonya Takımı:

K' Ekibi:

Iori Ekibi:

Orochi Ekibi / Uyanmış Orochi Ekibi:

Ölümcül Öfke Ekibi:

Psikopat Asker Ekibi:

Kanun Kaçağı Ekibi:

Dövüş Sanatı Takımı:

Ikari Takımı:

Rakip Takım:

Kore Takımı:

Kadın Dövüşçüler Takımı:

Tek Gizli karakterler:

Tüm sürümler

Konsol sürümleri eklemeleri

Müdür

Gelişim

2000'lerin ortalarında, SNK'nın şirket içi Neo-Geo donanımı oldukça eskiydi. Sonra Fighters 2003 King , SNK Playmore gelecekteki gelişimi için yeni yedek platformları için görünüyordu. Neo-Geo gibi kartuş tabanlı çok katlı bir sistem olan ve SNK'nın zaten aşina olduğu Sega'nın Dreamcast donanımına dayanan Atomiswave bariz bir adaydı. SNK, körü körüne yeni bir ana oyun oynamak yerine , oyunun sistemlerini değiştirerek The King of Fighters 2002'nin bir remiksiyle "suları test etmeyi" seçti ; daha gelişmiş donanımdan yararlanmak için oyunu yüksek çözünürlüklü arka planlar, karakter sanatı ve arayüz öğeleriyle yeniden kaplamak; ve Eolith tarafından geliştirilen KOF2001 ve KOF2002'den kaynaklanan karakterlerin kaldırılması ve bunların SNK kaynaklı diğer karakterlerle değiştirilmesi.

Resepsiyon

The King of Fighters: Neowave piyasaya sürüldükten sonra karışık eleştiriler aldı. Gözden geçirenler, güncellenmiş grafiklere ve geleneksel olarak sağlam mekaniklere dikkat çekti ve konsol sürümlerinde çevrimiçi oyundan memnun kaldı. Ayrıca oyunun sıkıcı sunumu ve aşırı tanıdık tasarımı hakkında yorum yaptılar. Charles Onyett IGN için şunları yazdı: "Tabii ki güncellenmiş grafiklere, birkaç farklı oyun stiline ve devasa bir dövüşçü kadrosuna sahip, ancak bu türün umutsuzca ihtiyaç duyduğu bir şey olan KoF olmayan hayranlarını karışıma çekmek için çok az şey yapıyor." GameSpot için Greg Casavin, oyunun "hırslı hayranlar için hala bazı iyi şeyler içerdiğini, ancak rötuşlanan boya işinin bunu tamamen yeni bir oyun gibi hissettirmediğini" yazdı. Aslında, bazı yönlerden geriye doğru bir adım gibi hissettiriyor The King of Fighters 2002'den."

Referanslar

Dış bağlantılar