Fullbright (şirket) - Fullbright (company)

Arbor Hill Productions, LLC
Fullbright (2014-günümüz)
Tip Özel
sanayi Video oyunları
Kurulan Mart 2012 ; 9 yıl önce ( 2012-03 )
Kurucu
Merkez ,
Biz
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
8 (2016)
İnternet sitesi fullbrig .ht

Arbor Hill Productions, LLC , Fullbright (eski adıyla The Fullbright Company, LLC ) olarak iş yapan , Portland, Oregon merkezli bir Amerikan bağımsız video oyunu geliştiricisidir ve en iyi 2013 başlıkları Gone Home ile tanınır . Fullbright'ı kurmadan önce, personelin üçü BioShock 2'nin tek oyunculu genişletmesi olan Minerva's Den'de birlikte çalıştı . Gone Home'un geliştirilmesi sırasında ekip aynı evde birlikte çalıştı ve yaşadı. Yayınlanmasından sonra, bir ekip üyesi yeni bir stüdyo olan Dim Bulb Games'i kurmak için ayrıldı. Fullbright'ın bir sonraki oyunu Tacoma , Ağustos 2017'de piyasaya sürüldü.

Tarih

Minerva's Den ve kuruluş

Fullbright'ın kurucularından Steve Gaynor

The Fullbright Company, Mart 2012'de Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen ve Karla Zimonja tarafından kuruldu. Bir çevre sanatçısı olan Kate Craig, Ağustos 2012'de şirkete tam zamanlı olarak katıldı. Daha önce diğer video oyunu geliştiricilerinde birlikte çalışmışlardı, ancak "çekildiler. küçük bir oyun stüdyosunun sanatsal özgürlüğüne ve kendi kendini yönetmesine", katı programlar ve ilişkiler olmadan çalışma özgürlüğüyle. Vancouver'dan uzaktan çalışan Craig dışında, Fullbright House olarak bilinen kuzeydoğu Portland, Oregon'da birlikte yaşıyor ve çalışıyorlar . Craig, uçuş ve konaklama paylaşımı gibi kısmen para eksikliğinin gerektirdiği yakınlıklarından dolayı grubu "bir grupta olmaya" benzetti.

Steve Gaynor, Portland State'e katıldı ve oyun endüstrisine girmek için seviye tasarımını kullanmadan önce çeşitli sanat dallarıyla uğraştı . O yapılan seviyelerini için birinci şahıs nişancı video oyunu FEAR kendi başına ve 2006 yılında ile yaptığı tecrübe tester bir oyun gibi San Francisco Sony girilen FEAR seviyelerine Houston'ın getiren TimeGate Studios düşük basınçlı iş yerinde, FEAR genişleme Perseus yetki . BioShock 2 kreatif direktöründen başvurması için teşvik aldıktan sonra 2008 yılında 2K Marin'e katıldı . Gaynor, 2010 yılında oyunun tek oyunculu genişlemesi Minerva's Den'in baş tasarımcısıydı . Minerva ekibi küçüktü ve Zimonja ve Nordhagen'i içeriyordu. Zimonja onların 2D sanatçısıydı ve kendini bir yazardan çok bir editör olarak görmesine rağmen Gaynor ile oyunun hikayesi üzerinde işbirliği yaptı. Gaynor , 2011 yılında BioShock Infinite üzerinde çalışmak üzere Irrational Games için 2K'dan ayrıldı . İkisi işbirliği yapmak istese de, şimdi Zimonja'nın The Bureau: XCOM Declassified'da 2K'da devam ettiği Boston ve San Francisco arasında bölünmüşlerdi . Büyük bütçeli işlerden memnun olmayan Gaynor ve karısı, her ikisinin de yaşamak istediği Portland'a taşındı ve Gaynor, dışarıdan para talep etmeden veya küçük bir ekipten daha fazla büyümeden "samimi bir anlatımı olan kişisel bir oyun" yapmaya çalıştı. Gaynor ve Zimonja, bilgisayar programlama uzmanlığından yoksun olduklarından, yakın zamanda kariyeri hakkında "varoluşsal olarak içe dönük" bir tweet gönderen Nordhagen'e ulaştılar. Birlikte The Fullbright Company'yi kurdular.

Eve gitti

2014 yılında Game Developers Choice Ödülleri'nde Fullbright Şirketi. Soldan, Kate Craig, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen ve Karla Zimonja

Gone Home , bir kadın kahramanın yer aldığı bir video oyunudur. Bu destek dahil kontrolörleri , Poligon üzerinde takımın tecrübesi yatırılır AAA birinci kişi shooter . Çıkışını izleyen ilk haftalarda Gone Home , Steam'de en çok satanlararasındaydı ve The New York Times'da yer aldı . Hiç de "En iyi Debut" kazandı 2014 BAFTA Oyun Ödülleri 2014 Oyun Geliştiricileri Choice Awards ve Poligon 'ın 2013 yılı oyun . Piyasaya sürülmesi, oyunun empatik hikayeye ve silah tabanlı oyun eksikliğine odaklanması için video oyunlarında anlatı ve oynanış hakkında tartışmaları başlattı.

Fullbright Company , Gone Home'un bir video oyun konsolu bağlantı noktasını üretmek için bağımsız yayıncı Midnight City ile ortaklık kurdu . Fullbright, bir konsol sürümü için gerekli tasarım sınırlamaları ve optimizasyonları hakkında endişelenmemek için oyunu orijinal olarak kişisel bilgisayarlar için oluşturdu. Bir sonraki oyunlarına geçmek isteyen şirket, onlar için taşıma işini yapacak bir yayıncı aradı. Serbest bırakıldıktan sonra, Nordhagen Haziran 2014'te kendi stüdyosu Dim Bulb Games'i kurmak için ayrıldı. Fullbright Şirketi iki ay sonra, 4 Ağustos 2014'te Fullbright olarak yeniden markalaştı ve devam eden odak noktasının "sürükleyici, unutulmaz hikaye" olacağını yazdı. keşif video oyunları".

Chris Plante Poligon oyunları video oyun ortamında toplumsal ilerleme belirtileri gösteriyor "küçük, bağımsız sahipli stüdyoları" bir örnek olarak Fullbright gösterdi.

tacoma

Fulbright sonraki oyun duyurdu Tacoma de, Oyun Ödülleri'nde kısa römork 200.000 mil Dünya'dan Ay Transferi İstasyonu Tacoma geçen bir erkek ve bir kadın arasında bir radyo diyalog özellikli Aralık 2014 yılında. Polygon , estetiğinin sualtı şehri BioShock olan Rapture'a benzediğini kaydetti . Tacoma , 2 Ağustos 2017'de PC ve Xbox One'da piyasaya sürüldü.

Açık Yollar

Şirket yeni bir oyun duyurdu Açık Yollar de, Oyun Ödülleri'nde Fulbright etrafında yirmi kişilik bir kadroya varken, 10 Aralık 2020 oyunu en az 2019 yılından bu yana gelişme olmuştu üzerinde.

tartışmalar

PAX 2013

Gone Home'un 2013'te PAX Prime'da sergilenmesi planlanıyordu . Ancak Penny Arcade'in yaratıcıları Jerry Holkins ve Mike Krahulik tarafından yapılan bir dizi tartışmalı açıklamanın ardından Fullbright, oyunu etkinlikten çekeceklerini duyurdu. PAX sonunda, "katılımcıların kadınları, LGBTQ'ları, renkli insanları, engellileri ve oyundaki zihinsel sağlık sorunlarını çevreleyen konularla ilgili bilgileri bulmaları" için gelecekteki etkinliklerinde Çeşitlilik Merkezleri kuracağını duyurdu.

Gaynor'un davranışı

Ağustos 2021 yılında Poligon on kadın olmak üzere onbeş çalışanı, yaklaşık, boyunca stüdyo bıraktığı bildirildi Açık Yollarında ' özellikle micromanagement azarlanması tedavi ve diğer toksik davranışlar dahil kadın çalışanlarına karşı nedeniyle Gaynor'ın davranışına gelişme. Eski çalışanlar herhangi bir cinsel tacize tanık olmadıklarını söyledi. 2021 itibariyle sadece altı çalışan kaldı ve Open Roads süresiz olarak ertelendi. Gaynor, Mart 2021'de kreatif lider olarak görevinden ayrıldı. Planlanan Open Roads yayıncısı Annapurna Interactive , bu hareketten önceden haberdar olduğu için Fullbright personelini desteklemeye devam ederken Gaynor, çalışanlarına kötü muamelesinden dolayı özür diledi ve geliştirmeden geri adım atmanın " hayal kırıklığı yarattığını " söyledi. bana rolümün nasıl değişmesi gerektiğini ve bir ekibin parçası olarak nasıl öğrenmem ve geliştirmem gerektiğini görmem için alan ve bakış açısı sağladı, buna uzman bir yönetim danışmanıyla çalışmak ve Fullbright'taki işle ilişkimi yeniden düşünmek de dahil."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar

İlgili Medya Fullbright Wikimedia Commons