Gül ve Zaman -Rose and Time
Gül ve Zaman | |
---|---|
Geliştirici(ler) | sophie houlden |
Platform(lar) | iOS , Android , Ouya , Windows , Mac OS X , Linux |
Serbest bırakmak | Nisan, 2012 |
Tür(ler) | Bulmaca , platform oyunu |
Rose and Time ,İngiliz bağımsız oyun geliştiricisi Sophie Houlden tarafından geliştirilen ve Kevin MacLeod'un müziklerini içerenbir bulmaca video oyunudur . Oyun, zaman yolculuğunun yarattığı önceki sürümlerinden kaçınırken gezinmeniz gereken bir dizi 3B seviyeden oluşur. Oyun ilk olarak Nisan 2012'de, Indie Buskers Game Jam'in birparçası olarak yaratılan iOS ve Android için piyasaya sürüldü. Ayrıca serbest bırakıldı Ouya oyun konsepti theneonheart aka sanatçı ve yazar Scott Thomas Smith tarafından sunulan bir yarışma fikrinden kaynaklanan Temmuz 2013 yılında.
Oynanış
Oyuncu, kendisine zaman yolculuğunu anlama ve bir zaman döngüsünde mahsur kalan anne babasını kurtarma yeteneği vereceğine inandığı bir zaman kristalinin peşinde olan genç bir kız olan Rose'u kontrol eder. Her aşama, kristale ulaşmak için gezinmesi gereken bir dizi yüzen platform ve mekanizmadan oluşur. Kristale ulaştıktan sonra, kendinizi ve kristalin farklı konumlarda olduğunu bulmak için seviyenin başlangıcına zamanda geriye gidersiniz ve şimdi kristale neden olmadan ulaşmak için geçmiş benliğinizden (ve onun görüş hattından) kaçınmanız gerekir. bir Zaman paradoksu . Daha sonraki birçok seviye, geçmiş benliğinizin çeşitli versiyonlarını yönetmeyi ve bunları kapıları ve platformları harekete geçiren düğmeleri tutmak için kullanmayı içerir.
Hareket etmenin yanı sıra, Rose'un yapabileceği tek eylem gözlerini kapatmak (gelecekteki benliklerinin geçebileceği kör noktalar oluşturmak için) ve hataları düzeltmek için zamanı daha erken bir noktaya geri almaktır.
Ouya tartışması
Eylül 2013'te Sophie, Ouya " Free the Games Fund " tartışmasının yanlış idare edilmesiyle ilgili sorunları ve şirketin çeşitli yanlış adımlarını öne sürerek oyunu Ouya pazarından gönüllü olarak geri çekti . Hikaye, oyun basınında geniş çapta yayıldı ve fonun eleştirilerini daha da artırdı.
Bir ay sonra Sophie, kendisinin ve diğer birkaç geliştiricinin Ouya patronu Julie Uhrman ile görüştüğünü ve bunun sonucunda ücretsiz oyun fonunun şartlarının değiştirildiğini açıkladı. Sorunun çözülmesinden memnun olarak oyunu Ouya pazarına geri verdi.