Gezegen Tarafı -PlanetSide

Gezegen Tarafı
PlanetSide Coverart.png
Geliştirici(ler) Sony Çevrimiçi Eğlence
yayıncı(lar)
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) MMOFPS
Mod(lar) çok oyunculu

PlanetSide , Sony Online Entertainment tarafından yayınlananve 20 Mayıs 2003'te piyasaya sürülen çok oyunculu çevrimiçi birinci şahıs nişancı video oyunuydu .

PlanetSide , Auraxis gezegeninde on farklı kıta üzerinde bölgesel kontrol için savaşan üç fraksiyonun çabalarını anlatıyor. Oyuncular, oyundaki üç gruptan biri için savaşan bireysel askerlerin rolünü üstlenirler ve savaş aracı mürettebatı, piyade , görünmez casus veya çeşitli savaş destek rolleri gibi çeşitli alanlarda uzmanlaşabilirler ; gibi savaş doktor ya da savaş mühendisi . Oyun, üçüncü şahıs seçeneği ile öncelikle birinci şahıs bakış açısıyla oynanır .

Küçük ölçekli maçların esasen örneklenmiş bir haritada gerçekleştiği çoğu atış oyununun aksine , PlanetSide savaşları yüzlerce oyuncuyu tek bir dövüşte kapsayabilir . PlanetSide savaşları, bölge ve stratejik noktalar üzerindeki kontrolü ilgilendiriyor ve üç fraksiyonun tümü için yankılara neden olabilir. Bugüne kadar PlanetSide , şimdiye kadar yaratılmış birkaç MMOFPS oyunundan biri olmaya devam ediyor . Bir devam oyunu olan PlanetSide 2 , Kasım 2012'de piyasaya sürüldü. Doğrudan bir devam oyunundan ziyade, ilk oyunun "yeniden hayal edilmesi". 24 Ocak 2014'te Sony Online Entertainment, oyunun Nisan 2014'te ücretsiz oynanacağını duyurdu. Oyun, birkaç gecikmeden sonra 29 Nisan 2014'te resmi olarak ücretsiz olarak piyasaya sürüldü. 1 Temmuz 2016'da, saat 16:00'da (PT), Planetside sunucuları kalıcı olarak çevrimdışı oldu.

Komplo

Derin uzay solucan deliğini keşfettikten sonra , son bin yıldır insanlığı koşulsuz olarak yöneten, oldukça merkezi bir oligarşik galaktik hükümet olan Terran Republic, yaşanabilir tek bir gezegen keşfetti. Bu gezegen yalnızca yaşamın sürdürülmesi için uygun olmakla kalmadı, aynı zamanda birçok yerli, gelişmiş ve şaşırtıcı derecede tanıdık floraya da sahipti. Bilim Enstitüsü bu gezegene Auraxis adını verdi . Bu sapmayla yakından ilgilenen Cumhuriyet, gezegeni keşfetmek ve kolonileştirmek için solucan deliğinden hızla keşif seferleri gönderdi. Geldikten kısa bir süre sonra, sömürgeciler kayıp ve eski bir uzaylı türü olan Vanu'nun (veya Kadimlerin ) kalıntılarını ve teknolojisini keşfettiler . Bu teknolojinin, daha önce fiziksel olarak ölçülemez olduğu düşünülen enerji seviyelerini içeren, insan zihniyle zar zor kavranamayacak kadar karmaşık ve güçlü olduğu kanıtlandı. Bu, Auraxis'in on kıtasının hızlı bir şekilde kolonileştirilmesine, sömürgecilerin kullanımı için güç kaynaklarının ve araçların yaratılmasına izin verdi ve en önemlisi, yeniden doğuş teknolojisinin gelişimini kolaylaştırdı . Bu nanoteknoloji, Terranların kendi bedenlerini yeniden inşa etmelerine ve dünya çapında hızlı ulaşıma izin vermelerine izin verdi. Daha sonra, ölü işçilerin teknoloji kullanılarak hayata döndürülebileceği keşfedildi ve şaşırtıcı yeni bir olasılık ortaya çıktı: ölümsüzlük . Söylemeye gerek yok, bu teknolojinin inanılmaz gücü (ve değeri) sistematik olarak kabul edildi ve teknolojinin incelenmesi nedeniyle yapılan ilerlemelerin ölçeğine rağmen, insanlığın henüz herhangi bir geleceğin yüzeyini bile çizmediği de kabul edildi. olasılıklar. Daha sonra, gezegenin kendisinin Kadimlerin yapay bir yapısı olduğunun keşfi, kontrol edilmediği takdirde Vanu teknolojisinin insanlığı ve geleceğini sonsuza dek ve geri dönülmez bir şekilde değiştireceği gerçeğini pekiştirmeye hizmet etti.

Yeniden doğuş teknolojisinin keşfedilmesinden kısa bir süre sonra, solucan deliği çöktü, koloniyi Ana Cumhuriyet'ten ayırdı ve Vanu teknolojisinin uygun inceleme için geri dönmesini engelledi. Cumhuriyet yetkilileri, bu gerçeği gizlemek için önlemler alırken, solucan deliğinin içinden geçilebilirliğini yeniden tesis etmek için tüm teorik seçenekleri umutsuzca tükettiler. Bu arada, teknolojinin yaygın kullanımı arttıkça, Cumhuriyet bu kadar çok gücün bu kadar çok insanın eline bu kadar çabuk geçmesine izin vermenin olası sonuçlarından korkmaya başladı . Yani, yeniden doğuş teknolojisinin ve sağladığı ölüm, hastalık ve acıya karşı potansiyel dokunulmazlığın, izole edilmiş nüfus arasında büyük felsefi değişimlere neden olacağından ve böylece Cumhuriyeti bin yıl boyunca ayakta tutan sehpanın bir ayağını çekip çıkarmasından korkuyordu: caydırıcılık. Daha genel olarak, ordu, teknolojinin kullanımı yayılmaya devam ederse, diğer iki üssün de ortadan kalkabileceğinden korkuyordu: pratikte tanrı benzeri bir güçle donanmış bir halk, yapı sağlamak için güçlü bir otoriter yapıya çok az ihtiyaç duyacaktı ve hayatlarının amacı. Bu korkulara dayanarak Cumhuriyet, yeni teknolojilerin kullanımını kısıtlamaya başladı ve Kadim Teknoloji ile ilgili tüm araştırma ve geliştirmeleri durdurdu.

Ancak çok geçti ve endişeleri beklediklerinden daha erken gerçekleşmeye başladı. Araştırma azaldıkça, solucan deliğini yeniden açma umutları da azaldı. Bununla ilgili haberler bilim camiasından kaçmaya başlayınca, genel bir anlaşmazlık başladı. Halk arasında, ( kendisini her zaman yanılmaz olarak sunmuş olan) Cumhuriyetin kapasitesine olan inancın kaybının büyük bir sonucu, bağlılıklarında bir bölünmeydi. İki farklı grup ortaya çıktı: sadıklar ve ayrılıkçılar . Ayrılıkçılar, Cumhuriyet'in son davranışının aleni hareketler ve aşırı tepkisel hatalarla dolu olduğunu savundular. Cumhuriyetin sonunun geldiğini bildiğini iddia eden ayrılıkçılar, artık sözde " baskıcılar "ın tecrit edilmiş ve yardımsız kaldıkları için ayrılıp yeni bir toplum kurmayı savundular . Sadıklar, Cumhuriyet'in hiçbir zaman kötüye kullanmadığını ( bir iddianın hararetle tartışıldığını ) ve her zaman kendi başının çaresine baktığını ve Terran halkının en azından onlara sadece bu noktada sürekli sadakat borçlu olduğunu söylediler. Bu arada, entelektüel çevrelerde ve bilim kurumları arasında, Cumhuriyet'in Yeni Bilim'in olanaklarından rahatsız olduğu hissi uzun süredir vardı ve bir hareket, Vanu eserlerinin çoğunu tecrit etmeye ve gizlemeye başladı. açık bir bildirimde bulunulmaksızın uygulanabilir bir şekilde elde edilebilir.

Terra demografisi kutuplaşmaya devam ettikçe, Vanu Egemenliği'nin öncülleri göçlerini yapıp, Auraxian yıllarında stoklamayı başardıkları araştırmaları ve eserleri yanlarında götürdüklerinde, bu hareketler nihayet meyvelerini verdi. Bundan cesaret alan ayrılıkçılar, bir dizi askeri stok ele geçirerek ve küçük bir askeri varlık cephaneliği satın alarak ayrıldılar: kendilerine Yeni Holding adını verdiler. Buna bir tepki olarak Cumhuriyet, bu iki fraksiyonu yasadışı ilan ederek, her ne pahasına olursa olsun onlarla yeniden birleşme niyetlerini ilan etti. Bundan kısa bir süre sonra, Terran Cumhuriyeti ile Yeni Konglomera arasında savaş patlak verdi. Kısa bir süre sonra, Vanu Egemenliği Yeni Holding tarafından saldırıya uğradı ve savaşa sürüklendi.

Fraksiyonlar

Terran Cumhuriyeti (TR)

Ana dünyayla yeniden temas kurmaya ve savaşan grupları yeniden birleştirmeye çalışan muhafazakar, otoriter, kolektivist bir ulus. Liderlikleri, toplumun tahsis edilen kısımlarını kendi uzmanlıklarına ve kolektif iradeye göre olumlu sonuçlara yönelik olarak düzenleyen çeşitli temsilci yetkililerden ve ilgili Bakanlıklardan oluşan Overwatch olarak bilinen bir halk oligarşisidir . Otoritenin insanlığı koruyan kale olduğuna ve gerçekten özgür bir toplumda, vatandaşlara rehberlik edecek ve onları gözetecek bir Büyük Birader'in olmadığı bir toplumda , sefalet ve ıstırabın hızla herkes tarafından ziyaret edileceğine inanıyorlar. Dahası, Vanu teknolojisini tehlikeli ve yıkıcı, haklı düzenlerinin istikrarını tehdit eden kaotik bir güç olarak görüyorlar ve onu savaşta sadece isteksizce kullanıyorlar. Gelecekle ilgili vizyonları, hayırsever yönetimleri aracılığıyla restore edilen barış ve solucan deliğinin yeniden açılmasıyla yeniden birleşen insanlık vizyonudur. Vanu'nun, eserlerinde ve teknolojilerinde bulunabilecek büyüklükteki güçlere müdahale ederek neslinin tükendiği görüşüne sahipler ve Egemenlik gibi grupların insanlığı benzer bir kadere sürükleyeceğinden ve daha fazla hasara neden olacağından korkuyorlar. yol boyunca mümkün olduğunca gerçeğe. Mühimmatları, yüksek ateş hızı ve buna bağlı olarak büyük mühimmat tüketimi ile karakterize edilir.

Yeni Holding (NC)

Konglomera'nın teorilerini paylaşsalar da paylaşmasalar da, kontrol eden ve hükmeden Cumhuriyet'ten özgür kalmaya ve insanlığın geri kalanını Cumhuriyet'ten kurtarmaya kararlı ayrılıkçı bir hizip. Otoriter ve teknokratik TR ve VS hükümetlerinin aksine, NC demokrasi, özgürlük ve insan hakları için savaşıyor. Bir isyancı grup olarak, onların liderliği, bir bütün olarak kurtuluş çabalarını yöneten askeri uzmanlar ve liderlerden oluşan görünür bir kooperatif olan Devrim Komutanlığı'na aittir. Her türlü kontrolün bir baskı olduğunu ve sefil bir özgür adamın halinden memnun bir köleden daha iyi olduğunu düşünüyorlar. Sonuç olarak, Vanu teknolojisini potansiyel bir kontrol aracı olarak ve Vanu Egemenliğini teknokratik tiranlar, Cumhuriyet gibi sadece bilim bayrağı altında ve muhtemelen çok daha kötü olan diktatörler olarak görüyorlar. Geleceğe bakışları, herkesin kendi yolunu seçtiği ve uygun gördüğü şekilde geliştiği bir özgürlük ve özyönetim görüşüdür. Ağır zırh ve üstün ateş gücü için hantal araçlara ve yavaş ateş eden ağır silahlara, hareket kabiliyetine ve taktik esnekliğe güveniyorlar. Adından da anlaşılacağı gibi, Yeni Holding, bir araya gelmiş (ancak birbirlerine çok az güvenleri olan) çeşitli güçler topluluğudur: çatışmaya dahil olan sıradan vatandaşlar, daha önce özerk olan çeşitli isyancı gruplar, gurbetçi Terran ve Vanu askerleri, ve Kraliyet Auraxis Evi'nin Sefer Gücü ("XForce") (Vanu tahtının yasal varisleri, sürgüne zorlanmış, çalışan bir solucan deliğinin tek sahibi). NC'nin demokratik felsefesi, TR ve VS'nin demir yumruklu liderlik yapısından yoksun olduklarından, genellikle askeri olarak Aşil topuğudur. Ancak Yeni Holding'in bakış açısından, onlarınki tek ahlaki ve haklı sebeptir.

Vanu Egemenliği (VS)

İnsan kaderinin uzaylı teknolojisinin daha da geliştirilmesi ve sömürülmesinde yattığına inanan gevşek bir transhümanist akademisyenler, entelektüeller ve sıradan insanlar grubu. Onların liderliği, bileşimi kendisi olmadan bilinmeyen ve varlığı Egemenlik dışındakiler için belirsiz olan gizli Egemenlik Konseyi'dir. Cumhuriyeti bilgiçlik ve modası geçmiş olarak görüyorlar; insan ve makinenin sentezi yoluyla türün devam eden üstünlüğüne ilişkin kullanılmış bir fikir ve kısıtlama. Ayrıca New Conglomerate'i , eski hataları yeni giysilerle yeniden paketleyen ve kavrayamadıkları yeni kavramlardan umutsuzca korkan vahşi, ochlokratik bir haydutlar grubu olarak görüyorlar ve bunlar ileri görüşlülere gelecek vaat ediyor. Geleceğe bakışları bilimsel mükemmellik ve saflıktan biridir: Vanu'nun ileri teknolojilerinin gücünü fiziksel sınırlarını ve dünyevi dünyayı aşmak için kullandıklarına, daha üstün bir varlık durumuna ve nihayetinde daha yüksek bir varoluş düzeyine yükseldiğine inanırlar. varoluş. Bilim adamları ve entelektüeller baştan sona, bu yolu aydınlanmış bir yükseliş olarak görüyorlar ve Kadimleri insanlığın izlemesi için parlak bir örnek olarak tutuyorlar. Umutla ve hevesle, insanlığın bu metamorfozu taklit ettiğini tasavvur ederler, ilk olarak " hiperteknoloji " ( henüz tam olarak ulaşmamış olan öngörülebilir teknolojik atılımlar) aracılığıyla insanlık durumunun iyileştirilmesi ve sonunda, insanların tamamen değiştirilmesi yoluyla; oradan, henüz hayal bile edemezler. En çok uzaylı bilimine ve teknolojisine güveniyorlar ve genellikle kendilerini savunmak için akıl almaz fizik, yüksek enerji dizileri ve diğer egzotik silahlar kullanarak mühendisliklerinin üstünlüğü ile eksikliklerini telafi etmekten daha fazla.

Oynanış

Oyun karada ve havada, çöller, dağlar, ormanlar ve bataklıklar arasında gerçekleşti ve hizipler gezegenin yüzeyinde mümkün olduğunca çok tesisi ele geçirmeye çalışırken onları düşmanlarından esirgemeye çalıştı. Yetenekli oyuncuların muharebe operasyonlarını yönlendirmek için kullanabileceği birçok strateji ve fırsat var. Oyuncu , isteğe bağlı bir üçüncü şahıs modu ile seçtikleri karakteri birinci şahıs bakış açısıyla kontrol eder .

karakter ilerlemesi

PlanetSide bir deneyim/tesviye sistemi içeriyordu. Kazanılan deneyim üç kategoriye ayrılır: Savaş Deneyimi, Destek Deneyimi ve Komuta Deneyimi. Savaş Deneyimi, düşman askerlerinin ortadan kaldırılması, üs tesislerinin ele geçirilmesi ve oyun dünyasını keşfedip etkileşime girerek kazanılır. Destek Deneyimi, "Asist" öldürmeleriyle kazanılır: başka bir oyuncuya yardım ettikten sonra, ilk oyuncu, diğer oyuncunun öldürmeler yoluyla kazandığı deneyim yüzdesini kazanır. Komuta Deneyimi, başarılı bir üs ele geçirmede bir mangaya veya müfrezeye liderlik ederek kazanıldı. İşlevsel olarak, Savaş Deneyimi ve Destek Deneyimi aynıdır, her ikisi de Savaş Sıralamasına katkıda bulunur ve bu da farklı ekipman, implant kullanma veya görünüm yükseltmeleri gibi avantajlar sağlar. Birikmiş Komuta Deneyimi, oyuncunun birkaç takım odaklı yetenek kullanmasına izin verir.

Sunucu Kapatma

1 Temmuz 2016'da, saat 16:00'da (PT), Planetside sunucuları kalıcı olarak çevrimdışı oldu.

PlanetSide 2 , 20 Kasım 2012'de resmi olarak piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

PlanetSide runner-up içindi Bilgisayar Oyunları Dergisi ' Ancak, derginin 'En iyi Teknoloji' ödülünü kazandı 2003 yılının en iyi 10 oyun lar listesinde.

İlk oyun iyi karşılanmış olsa da , oyunun tek genişlemesi olan Core Combat , piyasaya sürüldükten altı ay sonra vasat bir yanıtla piyasaya sürüldü. Altı yeni mağara, üç yeni araç ve üç yeni silah ekledi.

Referanslar

Dış bağlantılar