MediEvil 2 - MediEvil 2

MediEvil 2
MediEvil 2 Cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler) SCE Cambridge Studio
Yayıncılar Sony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler) James Shepherd
Üretici (ler) Andrew Kennedy
Sanatçı (lar) Jason Wilson
Yazar (lar) James Shepherd
Jim Sangster
Besteciler Andrew Barnabas
Paul Arnold
Dizi MediEvil
Platformlar Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
Türler Aksiyon macera , hack and slash
Mod (lar) Tek oyuncu

MediEvil 2 ( Kuzey Amerika'da MediEvil II olarak stilize edilmiştir ), SCE Cambridge Studio tarafından geliştirilen ve PlayStation için Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan 2000 aksiyon macera oyunudur . Bu ikinci taksit MediEvil serisi ve bir netice medievil . İlk oyunun olaylarından 500 yıl sonra gerçekleşen film, serinin kahramanı Sir Daniel Fortesque'nin Viktorya dönemi Londra'sında büyücü Lord Palethorn ve Karındeşen Jack'in ölüleri dirilterek şehri terörize etme planlarını durdurmaya çalışırken canlanmasını takip ediyor .

İlk oyunun olumlu karşılamasının ardından, Sony Computer Entertainment, SCE Cambridge Studio'yu PlayStation'ın kullanım ömrü sona ermeden MediEvil'in devamı için görevlendirdi . MediEvil 2'nin orijinal konseptleri , Cambridge ekibi nihayet Victoria Gotik canlanması sırasında büyük ölçüde selefini anımsatan bir devam filmi yapmaya karar vermeden önce geliştirme sırasında birçok dönüşümden geçti .

Oyun, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı, yapay zeka ve grafik geliştirmeler gibi selefine göre küçük iyileştirmeler de dahil olmak üzere övgüler aldı , ancak orijinalinden yenilik eksikliği nedeniyle eleştirildi.

Oynanış

Oyunun ikinci seviyesinden hareketsiz bir görüntü. MediEvil 2 , Viktorya dönemi Londra'sında çeşitli konumlara sahiptir

MediEvil 2 , kötü Palethorn'u ve ölümsüz ordusunu engellemek için Viktorya dönemi Londra'sında geçen birkaç seviyeden geçerken bir kez daha Sir Daniel Fortesque'in kontrolünde oyuncuları görüyor . Kılıçlar ve kalkanlar gibi geri dönen silahlar ve teçhizatın yanı sıra, Dan artık tabanca, blunderbuss ve gatling gun gibi daha modern silahlar elde edebilir . MediEvil 2 , oyuncunun Dan'in gerçek zamanlı olarak arasında geçiş yapabileceği iki silah seçmesine olanak tanıyan yeni bir özellik ekliyor. Önceki oyunda olduğu gibi Dan, her seviyede düşmanları yenerek doldurulan Chalice of Souls'u bularak daha fazla silah kazanabilir. Dan ayrıca cephane ve hizmetler için Spivs olarak bilinen tüccarları ziyaret edebilir ve ipuçları almak ve daha uzun seviyelerde tasarruf etmek için hayalet Winston ile konuşabilir. Belli seviyelerde gizlenmiş Yaşam Şişeleri toplamak, Dan'in Yaşam Şişeleri ve Yaşam Çeşmeleri aracılığıyla doldurulabilen yaşam ölçeri genişletir. Oyunun ortasında Dan, zombileştirilmiş bir ele başını yerleştirerek Dan Eli olma yeteneğinin kilidini açar ve normal vücudunun yapamadığı alanları keşfetmesine izin verirken, aynı zamanda bunlar arasında kontrol değiştirebilir.

Arsa

Oyunun konusu, Sir Daniel Fortesque'nin önceki oyunda kötü büyücü Zarok'a karşı verdiği savaştan 500 yıl sonra, 1886'da geçiyor . In Kensington Lord Palethorn adlı zengin bir sanayici ve büyücü Zarok en Spellbook keşfeder ve Londra şehri ölü yetiştirme etkisi altına alan. Bununla birlikte, kitabın sayfaları kısa süre sonra Londra'nın dört bir yanına dağılır ve bunun sonucunda Palethorn iblis benzeri bir görünüm kazanır. Büyü Palethorn, vücudu yakındaki bir müzede sergilenen Dan'i bir kez daha diriltiyor. Hamilton Kift adlı bir profesör ve onun hayalet yardımcısı Winston Chapelmount ( Winston Churchill'de bir oyun) tarafından Zarok'un büyü kitabının sayfalarını kurtarmak ve Palethorn'un planlarına bir son vermek için işe alınır. Yol boyunca, Dan'in aşık olduğu Kiya adlı eski bir mumya prensesine katılırlar .

Kiya , oradaki psişik rahatsızlıkları araştırmak için Whitechapel'e tek başına gittiğinde , Karındeşen Jack tarafından öldürülür . Yüreği kırık olan Dan, Palethorn'a karşı olan macerayı terk eder ve Londra'nın kanalizasyonuna girer, burada Dan heykeline tapan Mullock'larla karşılaşır ve Kift'in yıllar önce yaptığı bir zaman makinesini keşfeder. Zaman makinesini yeniden inşa etmek için parçaları toplayan Dan, Jack'i yenmek ve Kiya'yı kurtarmak için zamanda geriye gider. Jack, Dan'e bağışlanmasını rica eder, ancak acımasızca onu vurarak öldürür. Dan daha sonra altın "Süper Zırh" kazanmak için geçmiş haliyle birleşir ve savaşa geri döner. Dan son sayfaları toplar ve ondan sayfayı çalan ve Dan'e ona katılma seçeneğini sunan Palethorn ile yüzleşir, ancak Dan reddederek "Size asla katılmayacağım!" Palethorn daha sonra Dan'in onu takip etmesini engellemek için iki asistanı Mander ve Dogman'ı görevlendirir, ancak ikisi de öldürülür. Dan sonra Palethorn'un peşine düşer. Palethorn, büyük mavi bir iblis çağırmak için sayfaları kullanır. Dan, şeytanı Palethorn'a çevirmeyi başarır ve ikisini de durdurur. Son nefesiyle Palethorn, Dan'i öldürmek için son çare olarak bir saatli bomba atar ve bu süreçte inini yok eder. Dan kaçar ve ebedi huzurlarına dönerken öbür dünyada Kiya'ya katılmaya karar verir. Oyuncu tüm Chalices'i topladıysa, Dan ve Kiya bunun yerine onları ilk oyunun sonuna götüren zaman makinesinde gezintiye çıkarak Zarok'unkine benzer canavarca bir formda Palethorn ile karşılaşır.

Geliştirme

İlk MediEvil'in başarısından sonra Sony Computer Entertainment, SCE Cambridge'i PlayStation'ın kullanım ömrü sona ermeden önce piyasaya sürülecek bir devam filmi geliştirmesi için görevlendirdi . Daha önce ilk oyunun yönetmenliğini yapmış olan Chris Sorrell, geliştirmeye dahil olmadığı için proje yerine James Shepherd'a devredildi.

Shepherd'a göre, MediEvil 2'nin orijinal komplosu , önceki düşman Zarok'u Londra Kulesi'nde tutukluyordu ve Sir Daniel Fortesque'in amacı onu kurtarmaktı, ancak bu fikir sonunda bir "B-filmi" ile aynı olduğu düşünüldüğü için bırakıldı. Bükülme bitiyor".

Cambridge stüdyosu , selefinin sonunun takıma bir sonraki oyunu farklı bir zaman diliminde belirleme fırsatı vereceğini düşünerek , ilk MediEvil için bir devam filmi yapmanın zor olmayacağına inanıyordu . Shepherd , Neo-Gotik canlanmanın doğum yeri olan Viktorya döneminde geçen MediEvil 2'ye yerleşti . Shepherd, geliştirmenin en zor kısmının, oyuna mizahi unsurlar ekleyerek oyunu öncekinden nasıl daha iyi hale getireceğine karar vermek olduğunu düşünüyordu. Bunu başarmak için, Cambridge stüdyosu temel teknolojisinin çoğunu yeniden kodladı ve Shepherd bunu muhtemelen "sıfırdan başlamak" olarak değerlendirdi. MediEvil 2'ye , oynanabilir karakterler ve bulmacalar içeren seviyeler gibi önceki oyundan kesilmiş çeşitli özellikler eklendi . Oyun beta statüsüne ulaştığında , oyun daha büyük seviyeler, geliştirilmiş NPC mantığı ve ana karakter için ek hareketler sunuyordu .

Resepsiyon

İnceleme toplama web sitesi GameRankings'e göre MediEvil 2 , öncekinden daha az olsa da olumlu eleştiriler aldı . Oyun çoğunlukla zengin detaylı grafikleri nedeniyle övüldü, ancak kötü kamera açıları, kolay zorluğu ve ilk oyuna benzerliği nedeniyle birçok yorumcu tarafından eleştirildi. Ancak, Doug Trueman NextGen "zaman geçirmek için, formüle edilmiş ve hoş bir yol" adlı oyununu.

IGN ' ın Douglass C. Perry keskin ayrıntılar hikayeye daha 'sofistike bir his' dışarı çekti dikkat çekerek, oyunun grafiksel gelişmeleri övdü. Perry, yeni ara sahnelerin eklenmesinin daha iyi bir süreklilik ve hikaye duygusu yarattığını ve oyunu daha kontrollü, daha geniş bir dünyaya dönüştürdüğünü belirtti. GameRevolution'dan Shawn Sparks, benzer şekilde geliştirilmiş grafikleri övdü ve akıcı kare hızlarının ve daha keskin grafiklerin, ömrünün sonuna yaklaşmasına rağmen orijinal PlayStation'ın gücünü ortaya çıkardığına dikkat çekti . Sparks, grafikleri "göze hitap eden" olarak selamladı ve seviyelerin "keşfetmenin bir zevk" olduğunu bildirdi.

Perry, oyunun seviye düzenlerindeki "düpedüz geniş kafa karışıklığının" oyuncular için hayal kırıklığına neden olacağını ve daha büyük seviyelerde birçok kez yönlendirme olmadan bulunduğunu belirtti. Sparks, kafa karıştırıcı seviye düzeniyle ilgili benzer endişeleri de açıkladı. Perry, oyun boyunca sabit kamera konumlandırmasını beğenmedi ve kameranın "iyi, harika değil" olduğunu ve selefine göre sadece küçük bir gelişme olduğunu belirtti. Günlük Radar ' ın Stephen Frost oyunun geliştirilmiş övdü yapay zeka olduğunu özetleyen ilk maça oranla daha sert ve zorluk MediEvil 2 Oyun hala yenilik yoktu düşüncesi her ne kadar, 'daha iyi, mükemmel değil' oldu.

2000 'de BAFTA Interactive Entertainment Awards , MediEvil 2 iyi konsol oyunu kategorisini kazandı.

Referanslar

Dış bağlantılar