Büyülü Tatil -Magical Vacation

büyülü tatil
Japon Büyülü Tatil paketinin ön kapağı.
Magical Vacation paketinin ön kapağı.
Geliştirici(ler) kek kahverengi
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Nobuyuki Inoue
Üretici(ler)
Sanatçı(lar) Shinichi Kameoka
besteci(ler) Tsukasa Masuko
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma video oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , Çok oyunculu

Büyülü tatil bir olan 2001 rol yapma video oyunu tarafından geliştirilen Brownie Brown ve yayınladığı Nintendo için Game Boy Advance sadece Japonya'da 7 Aralık 2001 tarihinde ve daha sonra 2006 Japon şarkıcı, modelde aynı bölgede yeniden yayımlanan edildi, ve aktris Mika Nakashima , Magical Vacation'ın televizyon reklamlarında yer aldı.

2006'da Nintendo DS için Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki başlıklı bir devam oyunu üretildi ; Kuzey Amerika ve Avrupa'da Magical Starsign olarak piyasaya sürüldü .

Oynanış

Oyun, oyuncunun sıra tabanlı bir savaş sisteminde düşmanlara karşı savaşırken hikayeyi ilerletmek için dünya ile etkileşime girdiği standart bir RPG macera oyunudur. Oyunda her biri belirli bir elementten daha güçlü ve diğerine karşı daha zayıf olan 16 farklı element var. Bu kuralın istisnaları şunlardır: aşk unsuru (diğer unsurların hiçbirinden daha güçlü veya daha zayıf değil), karanlık unsur (sevgi ve ışık hariç diğer tüm unsurlardan daha güçlü) ve ışık unsuru (zayıflık yok).

Ruh kombinasyonları

Oyuncu, Seirei Combo (精霊コンボ, spirit combo) adı verilen bir süreçte elemental ruhlardan güç ödünç alarak saldırıların gücünü artırabilir . Bir ruh kombinasyonu kullanmak için, oyuncu bir elemental ruh çağırmalı ve sonraki dönüşlerde aynı elementin büyüsünü kullanarak büyük miktarda hasar vermelidir. Saldırı gücü mevcut ruh başına iki katına çıkar, yani 2 ruh 4 kat fazla hasar verir ve 3 ruh 8 kat daha fazla hasar verir. Maksimum kombo (7 ruh) 128 kat daha fazla hasar verir. Oyuncu bu komboyu kullanırsa, temel büyünün gücü gelişmiş büyünün gücünü geçebilir. Bununla birlikte, kullanımı için bazı özel kurallar geçerlidir. Örneğin, düşman, kombonun etkinliğini ortadan kaldırmak için daha güçlü bir elementin ruhlarını çağırabilir (bir ateş elementi ruhuna sahip olmak, bir rüzgar elementi ruhunun etkisini ortadan kaldırır) ve ruhlar, belirli büyüler kullanılarak alandan çıkarılabilir. Kombo, bir elementin sihirli gücünü içeren bombalar için de geçerlidir. Çağrılabilecek maksimum ruh sayısı 7'dir (savaşın başlangıcında kaç tane ruh bulunduğuna bakılmaksızın) ve ruhlar, kombo kullanım başına yeniden çağrılmalıdır.

Amigo sistemi

Büyülü Tatil'in ekran görüntüsü .

Bu sistem, oyuncunun Game Boy Advance'in çok oyunculu bağlantısıyla etkileşime girmesini sağlar. İlk seçenek Let's Amigo (レッツアミーゴ) , oyuncuların yeni büyüler elde etmek için ana karakterleri değiştirmesine izin verir. Örneğin, bir rüzgar elementi ana karakteri ile sağlam bir elemental karakter arasında geçiş yapmak, rüzgar elementi karakterinin sağlam bir elemental büyü öğrenmesini sağlar ve bunun tersi de geçerlidir. Bu şekilde öğrenilen sihir, oyunun başından itibaren diğer tüm büyüler gibi deneyimle güçlendirilebilir. Her oyuncu, müttefik karakterlere donatılabilen "özel" büyü verilerini de alabilir. Ancak donanımlı büyüler tecrübe ile güçlenmez. Belirli sayıda takas, ana karaktere yeni bir büyü verir veya öğelerini değiştirir. Oyuncu aynı elementten 5 oyuncu ile takas yaparsa aşk büyüsü elde edilir. 100 kez değiş tokuş yapmak, ana karakterin öğesini karanlık öğeye ve görünüşlerini karanlık kostüme değiştirir. Oyundaki tüm büyüleri öğrenmek ve önceki iki şartı yerine getirmek, ana karaktere ışık büyüsü verecek, unsurlarını ışık unsuruna değiştirecek ve onları hafif kostüme dönüştürecektir.

İkinci seçenek, Let's Onsen (レッツおんせん, hadi kaplıcalara gidelim) , oyuncu oyun sırasında en az bir kez Plain of Light'taki kaplıcaya gittiyse kullanılabilir hale gelir. Diğer oyuncunun kaplıcasını kullanmak, ana karakterin güçlerini artıracaktır (farklı türdeki kaplıcalar, farklı durum noktalarını iyileştirir; aynı kaplıcayı tekrar tekrar kullanmak, güçlenme olasılığını azaltır). Belirli sayıda kullanımdan sonra, oyuncuya kaplıcalarını yükseltme seçeneği sunulabilir. Yükseltme seviyesi, oyuncunun oyun sıralamasına bağlıdır.

Üçüncü seçenek, Let's Taisen (レッツたいせん, hadi savaşalım ) , çok oyunculu savaş modudur. Çok oyunculu bir savaş, hikaye modundaki normal savaşlarla aynı şekilde yürütülür, ancak belirli sayıda savaş kazanmak veya belirli bir kazanma yüzdesini korumak, ana karaktere yeteneklerini artıran özel bir unvan kazandırır. 3 elemental ruh (rastgele seçilmiş) ayrıca her çok oyunculu turun başında görünür.

Nintendo , Amigo sistemini daha erişilebilir hale getirmek için Magical Vacation oyuncularını bir araya getirmek için 2002 yılında iki etkinlik düzenledi . İlk etkinlik 26 Ocak'ta Osaka'da, ikinci etkinlik ise ertesi gün 27 Ocak'ta Tokyo'da yapıldı. Bu olaylar, yalnızca bir oyun kartuşuna erişimi olan oyuncuların, karakterleri için hızla güçlendirmeler kazanmalarına izin verdi.

ayar

Arsa

Bir zamanlar, sihirli krallık Kovomaka'da üç gün boyunca savaş patlak verdi. Bu savaş sıradan vatandaşlardan bir sır olarak saklandı, ancak bir adam bir sonraki savaşa hazırlanmak için tüm ülkeyi dolaşmaya başladı ve birkaç yıl sonra oyunun ana karakteri, büyücünün daveti üzerine Will-O-Wisp sihirli okuluna girdi. okul müdürü. Ana karakter, gençliğinden beri ruhları görme ve onlarla etkileşim kurma yeteneğine sahipti ve bu yeteneği nedeniyle dışlandı.

Will-O-Wisp okulunun öğrencileri, geçmişte diğer okullardan birkaç öğrencinin sahilde kaybolduğuna dair uyarılara rağmen, Valencia sahilindeki bir yaz okuluna gönderilir. Bir öğleden sonra, sahilde Enigma adında garip bir canavar belirir ve bazı öğrencileri kaçırır. Kahraman, kayıp öğrencileri bulmalı ve krallıkta meydana gelen Enigma ve savaşın gizemlerini ortaya çıkarmalıdır.

Dünya haritası

Oyun haritası, farklı ovalara dönüşen sihirli bir otobüs kullanılarak geçilebilen dört "ovaya" (uçak) bölünmüştür. İlk ova, oyuncunun Will-O-Wisp okulunu ve Valencia sahilini barındıran orijinal dünyasıdır. İkincisi, kuklaların, meleklerin ve cücelerin yaşadığı Işık Ovasıdır. Işık Sarayı ve diğer kalıntılar, bir kaplıca ile birlikte merkez alanda yer almaktadır. Üçüncü ova, bir orman, buzdağı, çöl ve yanardağ dahil her türlü habitatın yakınlarda bulunduğu Karanlık Ovasıdır. Vox ve Nyamnelt türleri bu ovada yuva kurarlar ve Enigma Ormanı'nda birçok Enigma canavarı yaşar. Gizli zindana giriş de bu ovada yer almaktadır. Son ova, karartılmış gökyüzü ve kömürleşmiş zemini ile diğer ortamlara tam bir kontrast sağlayan Ölüm Düzlemi'dir. Yine de bu ovada birçok canlı türü yaşar ve en derin yer diriliş mağarasını içerir. Plain of Water olarak adlandırılan beşinci bir ovadan da bahsedilir, ancak oyunun kendisinde görünmez.

karakterler

Will-O-Wisp sınıf arkadaşları

Kahraman / Kahraman (İnsan, yaş 14)

Oyuncunun karakterinin varsayılan bir adı yoktur ve oyuncu, karakterin cinsiyetini ve öğesini de seçebilir. Karakter, aydınlık, karanlık veya aşk öğeleriyle başlayamaz, ancak Amigo sistemini kullanarak diğer öğelerin büyülerini öğrenebilir veya öğeleri değiştirebilir. Ana karakterin görünümü, açık veya koyu öğeleri aldıklarında değişir.
Kirsche Kılkuyruk (キルシュ・ピンテール, İnsan, yaş 15, erkek, Ateş elementi)
Kirsche, sporu akademisyenlere tercih ediyor, ancak ikisinde de başarılı değil. Arancia ile çocukluktan beri arkadaştır ve kaybetse bile asla pes etmez. Candy Mintblue'ya aşıktır ve sihri Gummi Worms'un MP kurtarma kavanozlarında görünmesini sağlar.
Arancia Scorenote (アランシア・スコアノート, İnsan, yaş 15, kadın, Ses öğesi)
Arancia, piyano, arp, yaylılar, perküsyon ve nefesli çalgılar dahil olmak üzere çok sayıda müzik aleti çalabilen yetenekli bir müzisyendir. Doğal yeteneği müzikal ailesinden geliyor ve neredeyse anında herhangi bir enstrümanda ustalaşabiliyor. Bununla birlikte, müziği duygu ve ifadeden yoksun görünüyor ve çoğu zaman dinleyicilerin ilgisini kaybetmesine ve uykuya dalmasına neden oluyor. Kirsche'nin Candy Mintblue'ya olan sevgisinden pek de heyecan duymuyor. Sihri, oyuncunun sandıklardan altın veya gümüş paralar keşfetmesini sağlar.
Ganache Nighthawk (ガナッシュ・ナイトホーク, İnsan, yaş 15, erkek, Karanlık element)
Ganache, karanlık unsuru taşıyan bir ailede doğmuş, havalı ve içine kapanık bir öğrencidir. Kendisi ve kız kardeşi Vanilla'nın diğerlerinden farklı olduğuna inanır ve kız kardeşinin üç yıl önce ortadan kaybolmasının ardından Enigma'nın peşine düşmeye başlar (niyetinin kız kardeşini kurtarmak için Enigma ile birleşmek olduğunu açıklar). Yalnız olmayı tercih ediyor ve sadece kara büyü kullanıcıları ve Benakoncha harabelerinden insanlarla ilişki kuruyor. Hobisi nehir kenarında armonik çalmaktır ve kara büyüsü onu savaşta güçlü bir karakter yapar. Hikaye ilerledikçe Candy Mintblue'ya karşı olan hisleri değişmeye başlar.
Cassis Lumberyard (カシス・ランバーヤード, İnsan, yaş 16, erkek, Bıçak elemanı)
Cassis, yeraltı bağlantıları olan nihilist bir çocuktur. Babasını genç yaşta kaybetmiştir, ancak ölüm sebebinden habersizdir. Hobisi bıçak toplamaktır ve usta bir aşçıdır. Sınıf arkadaşı Blueberry Lakeside'a sürekli kur yapar ama her seferinde reddedilir. Büyüsü, oyuncunun bir kılıç ruhu katıldığında bile Gummi Frogs'u elinde tutmasını sağlar.
Cider Rainbow (シードル・レインボウ, İnsan, 14 yaş, erkek, Güzellik unsuru)
Cider, erken gelişmiş yeteneğiyle 10 yaşında kendi sergisini açmasına izin veren bir sanatçı ve sanat eleştirmenidir. Ancak, son zamanlarda tasvir edecek kadar tutkulu olabileceği bir temadan yoksundur. Kuzeni Sufle'ye öğretmenlik yapıyor ve sihri kuşların oyuncunun yolunu kapatmasını engelliyor. Hikaye ilerledikçe annesinin karanlık bir geçmişi olduğu ortaya çıkıyor.
Blueberry Lakeside (ブルーベリー・レイクサイド, İnsan, yaş 15, kadın, Su elementi)
Yabanmersini, kralın hizmetinde olan aristokrat bir aileden gelen sakin ve toplanmış bir kızdır. Muazzam derecede çalışkandır ve sonuç olarak sürekli sınıfının zirvesindedir, ancak zayıf vücudu onu yorucu faaliyetlerden alıkoymaktadır. Çocukluğunda onu zorbalardan kurtaran Lemon Airsupply ile en iyi arkadaştır. Cassis Lumberyard'ın sevgisine nasıl tepki vereceğinden emin değil.
Lemon Airsupply (レモン・エアサプライ, Nyamnelt, yaş 16, kadın, Thunder elementi)
Lemon, dövüş sanatçısı bir aileden gelen aktif, çocuksu bir kızdır. Ancak, çocukluk sırasında bir kaza, ailenin geri kalanına katılmasını engeller ve Will-O-Wisp büyü okuluna girmesine neden olur. Zorbalığı izlemeye dayanamıyor ve Blueberry Lakeside'a düşkün.
Zeytin Gözyaşı (オリーブ・ティアクラウン, İnsan, yaş 11, dişi, Canavar öğesi)
Olive, hayvanları seven utangaç, nazik bir kızdır. Gençlik yıllarından itibaren zihin okuma yeteneğine sahipti, ancak belirli bir olay, insanların zihinlerine bakmaktan korkmasına neden oldu. Ganache Nighthawk'ı bir erkek kardeş olarak görüyor ve zihin okuma yeteneği onu diğer öğrencilerden daha iyi anlamasını sağlıyor.
Cabernet Cheaptrick (カベルネ・チープトリック, Kukla, yaş 13, erkek, Zehir elementi)
Cabernet, bir kurbağa tarafından sihir öğretilen yaramaz ve karamsar bir çocuktur. Kurbağa Cabernet'in kafasında yaşıyor ve Gummi Kurbağalarını almasını engelliyor. Onun büyüsü Gummi Frogs'un kaçmasına neden olur, ancak aynı zamanda oyuncunun Gummis tarafından blok yollara ulaşmasını sağlar. Blueberry Lakeside'a zorbalık yapardı, ancak Lemon Airsupply tarafından azarlandıktan sonra durdu. Ağabeyi Chardonnay ve Ganache'nin kız kardeşi Vanilla arasındaki gizli geçmişin bilgisine sahiptir.
Antep fıstığı Maplewood (ピスタチオ・メイプルウッド, Vox, yaş 12, erkek, Ahşap element)
Antep fıstığı, Will-O-Wisp okulundaki en beceriksiz büyü kullanıcılarından biri olan kibar ama korkak bir çocuktur. Notları berbat ve başarısız olma sınırında. Kafasına şapka yerine pantolon giyiyor ve manga okumayı seviyor.
Peche Farmer (ぺシュ・ファーマー, Aşk Elçisi, yaş 15, kadın, Aşk öğesi)
Peche, başkalarına bakmayı seven çok çalışkan bir kızdır. Kişiliği sınıf başkanının kalıbına uyuyor.
Susam Ashpot (セサミ・アッシュポット, İnsan, 10 yaşında, erkek, Böcek öğesi)
Susam böcekleri sever ve birçoğunu evinde evcil hayvan olarak barındırır. Her zaman cebinde böcek bulundurur ve oldukça içe dönük ve çekingendir. Kirsche Pintail'e bakıyor ve onu takip etmeyi seviyor.
Café au Lait Rustynail (カフェオレ・ラスティネイル, Antik Robot, yaş 12.000, erkek, Kadim element)
Café au Lait, Will-O-Wisp okul müdürünün bir antika dükkanından sadece 200 Bira'ya satın aldığı bir robottur (oyunun başında mevcut olan temel zırhın fiyatına kabaca eşdeğerdir). Makineleri oldukça nadir ve değerlidir, ancak oyun boyunca birkaç kez demonte edilir ve çalıştırılır. Café au Lait'in kişiliği havalı ve nihilist olacak şekilde tasarlanmıştır ve Café au Lait'e çok benzeyen bir karakter, oyunun devamında da yer almaktadır.
Çikolata Çatlakları (ショコラ・クラックス, Mudman, yaşı bilinmiyor, erkek, Taş element)
Chocolat, bir gün öğrenciler tarafından çıkarılmadan önce uzun süre okulun yakınında toprağa gömüldü. Küçük bir çocuk gibi konuşur ve küçük hayvanlarla oynamayı sever. Sihri, oyuncunun kayaların altına gizlenmiş Gummi Solucanlarını bulmasını sağlar.
Candy Mintblue (キャンディ・ミントブルー, İnsan, yaş 13, kadın, Rüzgar elementi)
Candy, Ganache Nighthawk'a ilgi duyan, konuşkan, aktif bir kızdır. Ganache'ye olan sevgisi, oyunun sonraki bölümlerindeki eylemlerinde güçlü bir rol oynar. Kaygısız bir kişilik sergilemesine rağmen, aslında cesareti olmadığı için kendini küçümsüyor. Okul zekasında Blueberry Lakeside'a rakip olur ve hobisi mendil toplamaktır. Kirsche Pintail'in ona olan aşkından tamamen habersizdir. Sihri, oyuncunun bir Gummi Frog kullanmadan bomba kaplarını çıkarmasına izin verir.

Will-O-Wisp büyü okulundan diğer önemli karakterler, sıradan bir öğretmen gibi görünen ama aslında çok güçlü bir sihirbaz olan ana karakterin öğretmeni Bayan Madeleine (マドレーヌ先生) içerir . Okulun müdürü Gran Draje (グラン・ドラジェ) , savaştan sonra krallığın dört bir yanından büyü okulu öğrencilerini bir araya toplayan efsanevi bir sihirbazdır. Balsamico (バルサミコ) , oyuncuyu haritanın farklı bölgelerine götürebilen Mabasu'nun (バス, sihirli otobüs) sürücüsüdür . Vanilla Nighthawk (ヴァニラ・ナイトホーク) , Ganache'nin çılgın güç arayışında Enigma ile birleştikten sonra ortadan kaybolan ablasıdır. Chiboust Kalesi'nde esir tutuluyor. Chardonnay Cheaptrick (シャルドネ・チープトリック) , Cabernet'in Kovomaka ordusunda asker olan ağabeyi. Hikayenin başlamasından bir yıl önce Vanilya'yı ararken öldü.

Türler

vox
Bu köpeğe benzeyen yaratıklar, köy liderlerine sadıktır ve katı kurallara ve uygulamalara göre yaşarlar.
Nyamnelt
Bu kedi benzeri yaratıklar, Plain of Darkness'ın zorlu ortamında hayatta kaldıkları için cesur ve beceriklidir. Diğer türler hakkında faydalı bilgiler sağlayabilirler.
Kukla
Bu tür bebeklere benzerlik gösterir. Bazı kuklalar yaşlanırken, diğerleri yaşlanmaz. Cabernet, yaşlanan kuklalardan biridir.
aşk elçisi
Bu tür, aşkla ilgili her şeye karşı oldukça hassastır. Bu türün dişileri güzeldir ama erkeklerin hepsi çirkindir.
çamurcu
Çamurcular toprak ve çamurdan yapılır. Vücutları çok serttir, ancak yüksek sıcaklıklarda erirler. Vücutlarında gizli mücevherleri olduğu söylenir.
tencere
Bu yaratıklar haritanın her yerinde bulunur. En yaygın olanı, sağlığı geri kazandıran yağmurluklardır. Başka bir tür, içine bir Gummi Kurbağası yerleştirildiğinde parçalanır ve diğerleri oyuncuya bazı ipuçları verebilir.
Java Serçeleri
Bu kuşlar oyunun birçok yerinde mevcuttur. Plain of Darkness'taki siyah Java Serçesi, bir kol kullanılsa bile hareket ettirilemez, bu nedenle oyuncu, bunun ötesine geçmek için sınıf arkadaşlarından birinden yardım almalıdır.
dodo
Bunlar, Enigma'nın laneti ile Dodo formuna dönüşen yaratıklardır. Ruhların laneti kırmaları için özel bir yol olsa da, orijinal formlarına dönmeleri 1000 yıl sürer. Dodo kanı, iyileştirici özellikleriyle ünlüdür ve bu da sık sık avlanmalarına neden olur.
Konnyaku-sama
Bu yaratıklar konuşabilen ve hareket edebilen konnyakulardır . Soyları tükenme tehlikesiyle karşı karşıya ve kalanlar , sayılarını artırabilecek konnyakuimo'yu aramak için dünyayı dolaşıyor .
Su insanları
Bunlar çoğunlukla Karanlığın Ovası'nda yaşayan sudan oluşan yaratıklardır. Kendi benzersiz dillerinde iletişim kurarlar ve onlarla iletişim kurmak için oyuncunun sınıf arkadaşlarından birinin yardımına ihtiyaç vardır.
pirana
Bu yaratıklar birçok zindanda ortaya çıkıyor ve oyuncu onlarla temas ettiğinde para talep ediyor. Ödemeyi reddetmek, talep ettikleri para miktarını arttırır, ancak takımda belirli bir sınıf arkadaşının olması taleplerini geçersiz kılacaktır. Oyuncu, talep ettiği para miktarı oyuncunun şu anda sahip olduğundan daha fazla ise ödeme yapmak zorunda değildir. Oyuncu onlara belirli bir miktardan fazla para öderse, eylemleri değişmeye başlar.
Antik Robot
Bunlar 12000 yıldan daha eski robotlardır ve Penakoncha Harabeleri yakınında bulunabilirler. Konuşmaları benzersiz bir katakana yazı tipinde görüntülenir.
Star
Ölüm Ovası dışındaki yerlerde ölen büyücüler Yıldız olur. Rakyuo'daki ölüm koridorundan geçtikten sonra dirilirler ve geçmiş anılarından bazılarını koruyabilirler.
Gummi Kurbağaları
Üç tür Gummi Kurbağası vardır (kırmızı, mavi ve yeşil) ve sağlığı iyileştirmek için öğeler olarak kullanılabilirler. Ancak, oyuncu belirli karakterlerle seyahat ederken yakalanamazlar ve oyuncu çok fazla yakalarsa belirli ruhlar katılmaz.
sakız solucanları
İki tür Gummi Solucan (kırmızı ve sarı) vardır ve bunlar büyü gücünü geri kazandırmak için öğeler olarak kullanılabilir. Ancak, oyuncu yaklaştığında yere kaçma eğilimindedirler ve peşlerinden gitmek bir düşmanın ortaya çıkmasına neden olur. Belirli bir karakterle seyahat etmek, oyuncunun bir düşmanla savaşmadan solucanları yakalamasını sağlar.
cüceler
Bu sakallı yaratıklar mükemmel zanaatkarlardır. Kadim Robotların mekaniğine aşinadırlar ve bazen kendileri robotlar yaratırlar. Cüce başkenti, Işık Ovası'ndaki Rehber Monga dağıdır, ancak alt sınıf yaratıkların dağa girmesi engellenir.
pippurusu
Bu fare benzeri yaratıkların çoğu La Roche Kulesi'nde yaşıyor. Bazıları yakuza benzeri kişilikler sergiler ve sadece konuşularak kavgaya başlarlar.
Ağaç adam
Bu bitki benzeri yaratıklar Karanlığın Ovası'nda yaşıyor. Bazıları Bayan Madeleine'in tanıdıklarıdır.
kek
Bu tür evreni yarattığını iddia ediyor. Sakalları cücelere benzemelerine neden olur, ancak Brownie'ler son derece tembeldir ve ruhları bazen uyurken bedenlerinden ayrılır.
Pirit
Bu canlılar doğrudan pirit mineralinden modellenmiştir . Hiragana'da konuşmaları gösteriliyor .

Ruhlar

16 farklı ruh türü ( seirei ) vardır ve bir türden en fazla 7 tanesi işe alınabilir. Bu ruhlar savaş sırasında kombo yapmak için çağrılabilir ve belirli zindanlarda ilerlemek için bazı ruhların alınması gerekir. Ruhları işe almak için, oyuncu her bir ruh sembolü ile konuşmalı ve taleplerini yerine getirmelidir. Oyun ilerledikçe yeni ruhları işe alma gereksinimlerinin karşılanması zorlaşıyor. Bazı ruhların özel ek gereksinimleri vardır, bu da oyunda bulunan tüm ruhları toplamayı zorlaştırır.

Oyunun başında oyuncunun ana karakter için seçtiği elementin bir ruhu oyunun ilk yarısında görünecektir. Ruhun türü ne olursa olsun, o ruhu işe alma gereksinimi bir yeşil Gummi Kurbağadır. Sonuç olarak, oyuncunun orijinal öğesinin yedinci ruhu görünmeyecektir. Remitz Sarayı'nda, Dodo'yu Aşk Elçilerine doğru kovalayarak birkaç ruh toplanabilir. Bu senaryoda ruhları toplamak için herhangi bir eşyaya gerek yoktur, ancak oyuncunun odanın kapısında gösterilen türden en az bir ruha sahip olmadığı sürece Dodo'lu odaya girilemez.

Lüks
Işığın ruhu zindanlarda ve hanlarda ortaya çıkar, burada oyuncunun ruhu almak için yaklaşık 40 saniye görünüm noktalarında kalması gerekir. Lux'ı işe almak için özel bir eşya gerekmese de, ruh, karanlığın ruhu olan Nirva'yı hor görür ve oyunda daha sonra karşılaşılan Lux, belirli sayıda Nirva zaten işe alınmışsa katılmayı reddeder. Yalnızca hafif elementi taşıyan oyunculara açık olan gizli zindandaki Lux, yalnızca birden fazla Nirva alınmamışsa katılır.
nirva
Karanlığın ruhu, onları savaşta yenerek işe alınmalıdır. Oyuncu belirli sayıda Gummi Kurbağa yakalamadığı sürece ruhun sembolü (insan kafatası) görünmeyecektir ve Nirva'yı karanlığın gizli zindanının en derin kısmında işe almak için minimum gereklilik 1000'den fazla Gummi Kurbağa yakalamaktır. Oyuncu ışık elementine sahipse zindana girilemez.
dilek
Aşk ruhunun işe almak için herhangi bir eşya gereksinimi yoktur, ancak belirli sayıda Gummi Kurbağasını yakalamak onların yok olmasına neden olur. Bu gereksinimin, oyunun sonuna doğru karşılaşılan Wish için karşılanması zorlaşır ve oyuncu mağazadan bir Gummi Kurbağa satın almışsa, sonuncusu işe alınamaz. Bu ruhlardan 4 tanesi belirli etkinlikler sırasında katılır ve etkinlik sırasında etkinliği atlamak veya yanlış bir seçim yapmak ruhun sonsuza kadar yok olmasına neden olur. Ruhun sembolü bir kalp işaretidir.
Kızarmış ekmek
Ateş ruhunu almanın tek şartı, onlara belirli sayıda Mirori gümüş sikke ödemek. Ancak, oyuncu diğer cüceleri kazmaya devam etmeye çağırırsa, Zundoko Deliği'ndeki ruh kaybolacaktır. Ruhun sembolü bir mumdur.
Uğultu
Sesin ruhu, belirli sayıda Harmonik altın sikke ödeyerek işe alınır. Takımda belirli bir sınıf arkadaşının olması, küçük ocarina eşyası ile birlikte talep edilen jeton miktarını azaltacaktır. Ruhun sembolü bir notadır.
Hava
Rüzgarın ruhu, belirli sayıda Rasimov altın parası ödenerek işe alınır. Ancak, nihai ruh özel bir şekilde işe alınmalıdır. Ruhun sembolü tüydür.
Yırtmaç
Kılıç ruhu, belirli sayıda Camti altın parası ödenerek alınır. Oyuncu, katılmak için ruhu ödemeden önce tüm Gummi Kurbağalarını atmalıdır, ancak daha sonra bir karakter tüm Gummileri geri alacaktır. Ruhun sembolü bir kılıçtır.
Pudra
Güzelliğin ruhu gururludur ve yalnızca belirli sayıda Ganick altın parası ödendiğinde ve oyuncunun envanterinde belirli bir sayıda Gummi Solucanına sahip olması durumunda katılır. Takımda bir güzellik ruhu varken oyuncu belirli sayıda Gummi Solucanını yakalarsa, ruhun tüm solucanların atılmasını talep etmesine neden olur. Bu talebi görmezden gelmek, bir güzellik ruhunun takımdan ayrılmasına neden olacaktır. Ruhun sembolü bir aynadır.
akış
Suyun ruhunu bulmak zordur ve belirli sayıda Hilal gümüş sikke ödendiğinde katılır. Sembolü bir su birikintisidir.
tesla
Gök gürültüsü ruhunun aynı kelimeyi tekrar tekrar söyleme alışkanlığı vardır ve belirli sayıda Helion altın sikke ödeyerek işe alınır. Sembolü bir ampuldür.
Garu
Canavar ruhu, onlara belirli sayıda Mahina kuyruğu vererek işe alınır. Sembolü bir ayak izidir.
yuh
Zehir ruhu biraz kötü ruhludur ve belirli sayıda Shibina kuyruğundan vazgeçerek işe alınır. Sembolü bir şişedir.
Çubuk
Ahşabın ruhu, belirli sayıda çam kozalağından vazgeçilerek alınır. Oyunda daha sonra karşılaşılan odun ruhları, yalnızca belirli sayıda çam kozalağı toplandığında katılacak. Sembolü bir ağaç dalıdır.
vızıltı
Böcek ruhu, belirli sayıda sarı Gummi Solucanından vazgeçerek toplanır ve yalnızca büyüteç öğesi kullanılarak bulunabilir. Sembolü küçük böceklerin bir alayıdır.
Saat
Kadim ruh, yaşlı bir insan gibi konuşur ve belirli sayıda Alti gümüş sikke ödeyerek işe alınır. Ruhlardan birinin işe almak için özel bir gereksinimi var. Sembolü bir dişlidir.
çakmaktaşı
Taş ruhu, belirli sayıda mavi Gummi Kurbağadan vazgeçerek toplanır. Ancak, oyuncu Chocolat veya Kirche'nin özel yetenekleriyle yakalanan solucanlar dahil olmak üzere belirli sayıda Gummi Solucanını yakalamadığı sürece ruhlar görünmeyecektir.

muamma

Enigma, oyuncuyu yaz okulunda pusuya düşüren gizemli yaratıklardır. Will-O-Wisp'in öğrencilerini kaçırırlar çünkü öğrenciler gibi güçlü sihirli güçleri olan diğer yaratıklarla birleşerek kendi güçlerini artırabilirler. Enigma, Plain of Death'de öldürülmedikçe dirilir ve hepsi kara elemental büyü kullanır. Sihir okulunun 5 mezunlarından 1'inin Enigma'dan etkilendiği söyleniyor ve yavaş yavaş Kovomaka'nın kontrolünü ele geçirmeyi planlıyorlar. Sihir gücünün kendisi Enigma tarafından Gran Draje'ye aktarılmıştır ve sihir uygulayanlar için onlarla karşılaşmaları kaçınılmazdır.

Piskapook (ピスカプーク)
Bu tür, Enigma'nın en kalabalık ve en düşük sıralamasıdır. Görevlerinin çoğu, birleşmek için büyücülere saldırmayı içerir. Çok güçlü değiller ve sınıf arkadaşlarından bazıları onları kendi başlarına savuşturabiliyor. Çoğunlukla sınıf arkadaşları ve Bayan Madeleine tarafından defalarca öldürülen genel düşmanlar olarak işlev görürler.
Vulkaneira (ァルカネイラ)
Bu Enigma türü, vücudunda büyüyen boynuzlar dışında Piskapook'a benzer. Vulcaneira'nın dönüşüm yetenekleri vardır ve Arancia'ya dönüşerek sınıf arkadaşlarını tuzağa çeker. Kirche ve gerçek Arancia gerçek kimliğini ortaya çıkarır ve Kirche ile birleşmeye çalıştıktan sonra Ganache tarafından öldürülür.
Dab Hasnel (ダブハスネル)
Bu Enigma böceklere benzer ve gruplar halinde saldırma eğilimindedir. İlk görünüşlerinde, üçü aynı anda ana karaktere saldırır, ancak oyuncu sadece biriyle savaşır. Daha sonra cücelerle birleşirler ve ikisi cüce dağındaki savaşta yenilir. Sonuncusu Chocolat'ı kaçırdıktan sonra Bayan Madeleine tarafından yok edilir.
Rad Hasnel (ラドハスネル)
Rad hasnel, Plain of Darkness'ta Susam ile birleşmeye çalışan Dab Hasnel'in bir çeşididir. Ancak Susam pes etmeyi reddeder ve Enigma sınıf arkadaşları tarafından yenilir.
Equillikrew (エキウロクリュ)
Bu Enigma, önceki Enigma lideri Kerurendou'ya Enigma'nın lideri olması için suikast düzenledi. Zihni Olive ve Ganache'ye karşı kıskançlıkla bulanan Candy ile birleşir ve Ganache ile Karanlığın Ovası'na doğru yola çıkar, ancak Olive'in Candy'yi kendi sihrini serbest bırakmaya ikna etmesiyle dağılır.
Kerendu (ケルレンドゥ)
Oyunun son patronu, Gran Dragée tarafından sihirli bir düelloda mağlup edildikten sonra gözden düşen Enigma'nın eski lideridir. Oyun sırasında Equillikrew tarafından öldürüldü ve Moginasu İninde Ölüm Ovası'nda dirildi. Daha sonra Ganache ile birleşmeye çalışır, ancak planı sınıf arkadaşları tarafından engellenir. Her biri farklı bir elemente sahip 4 sihirli eli kontrol ediyor ve gerçek şeytani görünümüne dönmeden önce balon benzeri bir forma dönüşüyor.

Resepsiyon

Serbest bırakıldığında, Famitsu dergisi oyuna 40 üzerinden 35 puan verdi.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

  1. ^ "Büyülü Tatil Tapınağı - Büyülü Tatil Videoları" . Nintendo . Arşivlenmiş orijinal 2008-06-22 tarihinde . 2008-07-24 alındı .
  2. ^ bir b ゲームボーイアドバンス - マジカルバケーション. Haftalık Famitsu. No.915 Pt.2. Sayfa 115. 30 Haziran 2006.
  3. ^ "Gameboy Advance (GBA) için Sihirli Tatil İncelemesi" . Taşınabilir İnceleme. Arşivlenmiş orijinal 13 Mart 2005 tarihinde . 2012-09-09 alındı .

Dış bağlantılar

Resmi