Might ve Magic V Kahramanları -Heroes of Might and Magic V

Might ve Magic V Kahramanları
H5boxshot.jpg
Geliştirici(ler) Nival Etkileşimli
yayıncı(lar) Ubisoft
tasarımcı(lar) Alexander Mishulin
Programcı(lar) Oleg Ovechkin
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Jeff Spock
besteci(ler)
Dizi Might ve Magic Kahramanları
Motor Sessiz Fırtına Motoru
Platform(lar) Microsoft Windows , OS X
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sıra tabanlı strateji , rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Heroes of Might and Magic V , Heroes of Might ve Magic fantezi sıra tabanlı strateji video oyunu serisinin beşinci bölümüdür. Oyun, Ubisoft tarafından16 Mayıs'ta Avrupa'da ve ardından 24 Mayıs 2006'da Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da yayınlandı ve yayıncı Rus stüdyosu Nival Interactive'in geliştirilmesinderehberliketti. The 3DO Company'nin kapatılmasının ardındanUbisoft, Might and Magic serisininhaklarını satın aldıve Heroes V'i seriyi Ashan adlı yepyeni bir ayar ile yeniden başlatmak için bir araç olarakkullandıve önceki oyunlarda devamlılık yoktu.

Serideki diğer oyunlarda olduğu gibi, oyuncular bir hizip için hizmet veren, çeşitli güçlerden (insansı, ölümsüz, canavarlar) kaleler gibi yerleşim kalelerinden bir ordu toplayan "kahramanların" (büyülü yeteneklere sahip liderler) kontrolünü ele alırlar. vb.) ve ardından gezici ordulara, düşman kahramanlara ve rakip gruplara karşı savaşmak. Oyun, bağımsız ve çok oyunculu senaryoların yanı sıra Ashan'dan altı grubu kapsayan bir kampanya serisine sahiptir. 2D bilgisayar grafikleri kullanan ancak bazı izometrik dokunuşlarla serideki önceki oyunlardan farklı olarak , Heroes V tamamen 3D olan ilk oyundu .

Oynanış

Nehrin karşısındaki burçlu bir köprünün harita görünümü.

Bir kahraman, yeni bir seviye kazanarak veya macera haritasındaki özel binaları ziyaret ederek yeni bir beceri öğrenebilir, mevcut bir yeteneği geliştirebilir, yeni bir yetenek kazanabilir veya birden fazla yetenek kombinasyonu oluşturabilir. Kahramanların kullanabileceği iki beceri seti vardır: ırksal beceriler ve normal beceriler. Bir kahraman en fazla beş normal beceriye sahip olabilir ve her zaman uygun ırk becerisine sahiptir. Beceriler dört seviyeye ayrılır: Temel, İleri, Uzman ve Nihai. Her beceri, kahramanın ırkına bağlı olarak üç ila beş yetenekle ilişkilendirilir. Her beceri seviyesi, kahramana becerinin altındaki bir yeteneği öğrenme şansı verir. Yani, Temel seviyede bir beceriye sahip bir kahraman, bir yetenek, İleri seviye iki ve Uzman seviye üç öğrenebilir. Kahraman ilgili beceri seviyesini arttırdığında bir yetenek hemen öğrenilmez.

Bir kahramanın öğrendiği ırksal beceri, yerel hiziplerine bağlıdır. Bir hizipteki tüm kahramanlar, aynı ırksal beceriyi ve ırksal yetenekleri öğrenir. Her ırksal beceri, yalnızca çok özel bir dizi düzenli beceri ve yetenek öğrenilerek kazanılabilecek bir 'nihai yetenek' ile sonuçlanır. Normal becerilere uygulanan üç beceri düzeyine ek olarak, kahraman tarafından belirli bir eser giyildiğinde ırksal beceri nihai bir düzeye ulaşabilir.

Silvan kasabasının görünümü. Oyun sırasında kamera 3 boyutlu ortamda uçar.

Oyunda altı fraksiyon var: Haven , Inferno , Necropolis , Dungeon , Sylvan ve Academy . Ek olarak, oyunun genişleme paketleri Fortress ve Stronghold hizalamalarını ekledi .

cennet
Haven, insanlar tarafından doldurulan ve dini savaş ağaları tarafından yönetilen bir hiziptir; Kutsal Griffin İmparatorluğu "Kanun ve Düzen"i ve Işık Ejderhası Elrath'a olan inancı yayar. Askeri geleneklerinden kaynaklanan, askerlerini eğitme, onları bir seviyeden diğerine terfi ettirme yeteneğine sahiptirler. Onlar oyunun kampanya misyonlarının ana kahramanlarıdır. Başlıca Kahramanları genç Kraliçe Isabel ve kralın amcası ve Griffin İmparatorluğu'nun en üst generali sadık Godric'tir.
cehennem
Bir karanlık krallık şeytanlar olarak bilinen yeraltından gelen Sheogh , Inferno "Ayırıcı", için kullanılan bir yöntem kullanan bir hizip olduğunu çağırmak savaş üzerine ek geçici olsa da, takviye. Patlamış lav arazisinde cehennemi meskenlerini yapan iblisler, Kaos Ejderhası Urgash ve onların şeytani derebeyi Demon Sovereign Kha-Beleth tarafından yönetilen oyundaki başlıca düşmanlardır. Onlar, hırslı ve acımasız Agrael tarafından yönetildikleri kampanyanın ikinci perdesinin kahramanlarıdır.
nekropol
Bir zamanlar İmparatorluğun ve Gümüş Şehirlerin karanlık alt tarafında gelişen gizli bir kült olan Nekropolis fraksiyonu Heresh'te yaşıyor ve sonsuz barış ve güzelliği bulmaya çalışan Düzen Ejderhası Asha'nın bükülmüş bir örümcek versiyonuna tapan yozlaşmış büyücüler tarafından yönetiliyor. hayatta kendilerine inkar edilen ölümde. Öldürülen düşmanları yeniden canlandırmak ve kendi saflarını sallanan cesetlerle doldurmak için büyücülüğün kara büyüsünü kullanabilirler . Nekropol kampanyasının Kahramanı, kurnaz ve kurnaz Markal'dır.
Zindan
Ygg-Chall'in yeraltı imparatorluğundan gelen kara elfler Dungeon fraksiyonu, toplumu Malassa, Karanlığın Ejderhası, gizlilik, entrikalar ve ihanet etrafında inşa edilmiş bir grup düşmüş elftir. Bir zamanlar Sylvan fraksiyonunun bir parçasıydılar, ancak gizemli Faceless ile bir anlaşma yaptıklarında dönek oldular (aslında Brittiga'nın yakılması ve kral Arniel'in ölümüyle suçlanıyorlar ve hayatta kalmak için Malassa'ya dönmek zorunda kaldılar). Büyülerini o kadar güçlü yapan Dayanılmaz Büyü yeteneğinde ustalaştılar ki, sihire karşı en güçlü dirence sahip olanların bile direnme şansı çok azdı. Kara elf kampanyasının kahramanı, gizemli ve hırslı bir büyücü olan Raelag'dır.
Silvan
Ruhta HoMM III'ün eski Rampart fraksiyonu , Sylvan fraksiyonu bu sefer daha belirgin bir şekilde Elf'tir ve Dünyanın Ejderhası Sylanna tarafından kutsandığı söylenen Elf krallığı Irollan'da ikamet eder . Kahramanları okçuluğa odaklanır ve düşmanlarını onlara dokunmadan bitirebilen yaratıkları da öyle. Irk yetenekleri, daha önce katlettikleri belirli düşmanlarla savaşırken tüm ordulara bonus verir. Onlar Zindan'ın muadili. Sylvan Seferi'nin kahramanı, bir diplomat ve kararlı bir savaşçı olan Findan'dır.
Akademi
Akademi grubu, serinin ikinci oyunundaki ilk çıkışından bu yana sihirbazların ve büyülü yaratıkların egemen olduğu bir kasabadır. Heroes of Might ve Magic III'te Tower City'nin karlı dağlarından uzaklaşarak , şimdi orta doğu elbiseleriyle dolu orijinal Sihirbaz kalesine daha yakın, canlı bir çöl sahnesine taşındığı için konumu dışında pek bir şey değişmedi . Kahramanlarının çoğu sihire odaklanır ve orduları çoğunlukla atıcılar ve el ilanlarından oluşur. Ejderhaları Sar-Elam, aynı zamanda Yedinci Ejderha olarak da bilinir ve o kadar çok güce sahip olan ilk büyücüdür ki, bir Ejderha olur ve kötü niyetli Urgash'ı, Kaos Ejderhasını kovmaya yardım eder. Akademi Kampanyasının kahramanı, merhum Başbüyücü Cyrus'un oğlu ve Gümüş Şehirlerin yeni Başbüyücüsü olan genç ve küstah Zehir'dir .

Gelişim

Ağustos 2003'te, Ubisoft , 3DO'nun Chapter 11 iflas başvurusunda bulunmasının ardından Might and Magic franchise haklarını 1,3 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı . Ubisoft, yapımcı Fabrice Cambounet yönetiminde serinin beşinci oyununu geliştirme planlarını açıkladı . 3DO altında New World Computing zaten beşinci Heroes oyununu yapmaya başladığı için bu haber tartışmalara neden oldu. Ubisoft, NWC'nin Heroes V'deki ( heroes IV motorunda izometrik bir 2D oyun olarak tasavvur eden) ilerlemesine erişim sağlasa da, baştan başlamaya ve tamamen yeni bir 3D oyun yaratmaya karar verildi.

Genişletmeler

Hammers of Fate adlı ilk Heroes V genişleme paketi, 17 Kasım 2006'da Avrupa'da ve 24 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Rune Magic olarak bilinen yeni bir büyü türüne özel erişimi olan yeni bir ırk olan Cüceler'i içerir . Diğer özellikler arasında çok beklenen rastgele harita oluşturucu ve Heroes IV karavanlarının geri dönüşü yer alıyor . Bu genişleme paketi, oynamak için Heroes of Might ve Magic V'nin tam sürümünü gerektirir .

Bağımsız ikinci genişleme paketi HOMMV: The Tribes of the East olarak adlandırılır ve 12 Ekim 2007'de Avrupa'da ve 19 Ekim 2007'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Tribes of the East , yeni Stronghold fraksiyonu, şu anda oyunda bulunan tüm birimler için alternatif yükseltmeler (toplam yaratık sayısını 177'ye çıkaran) ve yeni eserler ve büyüler içeriyor.

Resepsiyon

Heroes V'nin perakende sürümüne verilen kritik tepki , Metacritic'te yaklaşık 77/100 ortalama inceleme puanı ile genel olarak olumlu oldu .

Heroes of Might and Magic V ticari bir başarı elde etti. Satışları Haziran 2006 sonunda 350.000 kopyayı aştı ve Almanya, Fransa ve Birleşik Krallık'taki satış listelerinde 1 numaraya ulaştı.

devam filmi

17 Ağustos 2010'da GameTrailers'da Might & Magic Heroes VI için bir fragman yayınlandı. Çıkış tarihi 8 Eylül 2011 olarak açıklandı, ancak 13 Ekim 2011 olarak değiştirildi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar