Bilgisayar ekranı standardı - Computer display standard
Bilgisayar görüntü standartları , en boy oranı , görüntü boyutu , görüntü çözünürlüğü , renk derinliği ve yenileme hızının birleşimidir . Belirli genişletme kartları , video konektörleri ve monitörlerle ilişkilendirilirler .
Tarih
Kişisel bilgisayarın tarihinde çeşitli bilgisayar görüntüleme standartları veya görüntüleme modları kullanılmıştır . Bunlar genellikle bir kombinasyonu olan en boy oranı (genişlik-yükseklik oranı olarak tanımlanır), bir ekran çözünürlüğü (genişlik ve yükseklik olarak belirtilen piksel ), renk derinliği (ölçülen bit piksel başına) ve yenileme hızı (ifade hertz ) . Ekran çözünürlüğü ve yenileme hızı ile ilişkili bir görüntü bağdaştırıcısıdır. Daha önceki görüntü bağdaştırıcıları basit çerçeve arabellekleriydi, ancak daha sonra görüntü standartları ayrıca daha kapsamlı bir dizi görüntü işlevi ve yazılım kontrollü arabirim belirledi.
VESA endüstri kuruluşu, görüntüleme modlarının ötesinde, güç yönetimi ve cihaz tanımlama ile ilgili çeşitli standartlar tanımlamışken, ergonomi standartları TCO tarafından belirlenir .
standartlar
Orijinal IBM PC'den türeyen bilgisayarlarda bir dizi ortak çözünürlük kullanılmıştır . Bunlardan bazıları artık diğer kişisel bilgisayar aileleri tarafından desteklenmektedir. VESA grubu, önde gelen birkaç video görüntü bağdaştırıcısı üreticisinin çabalarını koordine etse de, bunlar genellikle bir üretici tarafından oluşturulan ve diğerleri tarafından tersine mühendislik yapılan fiili standartlardır . IBM-PC'den türemiş kişisel bilgisayarlarla ilişkili video standartları , karşılaştırma için ilk Macintosh ve diğer markalarınkilerle birlikte aşağıdaki şema ve tabloda gösterilmektedir. (1990'ların başından itibaren, çoğu üretici, yaygın olarak bulunan ve uygun fiyatlı donanımlar sayesinde PC görüntüleme standartlarına geçti).
video standardı | Ad Soyad | Açıklama | Ekran çözünürlüğü ( piksel ) | Genişlik (px) | Yükseklik (px) | Alan (px) | En boy oranı | Renk derinliği (2^ bpp renkler) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
QQVGA | Çeyrek Çeyrek Video Grafik Dizisi | Bazı taşınabilir cihazlarda kullanılır ve düşük bant genişliği olan durumlarda web kameraları ve diğer çevrimiçi video akışları ve erken ve sonraki düşük kaliteli dijital kameraların video modları için QCIF'e ortak bir alternatif çözünürlüktür . | 160×120 (19k) | 160 | 120 | 19.200 | 4:3 | |
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Küçük tüketici elektroniği, temel cep telefonları ve özellikli telefonlar için üretilen, tipik olarak 1,7" ila 1,9" diyagonal boyutta LCD'ler için ortak bir boyut. Bu LCD genellikle dikey (128×160) yönlendirmede kullanılır. Alışılmadık 5:4 en boy oranı , ekranı QQVGA boyutlarından biraz farklı kılıyor. | 160×128 (20k) | 160 | 128 | 20.480 | 5:4 | |
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Daha eski taşınabilir video oyun sistemleri için paylaşılan bir boyut. Neredeyse kare (ama yatay) en boy oranı ve kaba piksel çözünürlüğü bu oyunlara karakteristik bir görsel stil kazandırdı. Renk derinliği , orijinal Game Boy ile 4 renkten (2 bpp ) Atari Lynx ve Game Gear ile 16-32 renge (4-5 bpp) ve daha geniş bir renkten maksimum 56 renge (6 bpp'ye eşdeğer) kadar değişiyordu. Game Boy Color ile palet . Ayrıca bir YouTube çözünürlük seçeneği ("144p") olarak da görünür. | 160×144 (23k) | 160 | 144 | 23.040 | 10:9 | 2 bpp (6 bpp etkili) |
HQVGA | Yarım Çeyrek Video Grafik Dizisi | Düşük kaliteli cep telefonları ve PDA'lar dahil olmak üzere bazı daha küçük, daha ucuz taşınabilir cihazlarla ve belki de en yaygın olarak Nintendo Game Boy Advance'de (bu kisvede, ekranda 32k renk (15 bpp) ile) kullanılır. | 240×160 (38k) | 240 | 160 | 38.400 | 3:2 | |
QVGA | Çeyrek Video Grafik Dizisi | Standart VGA olarak her boyuttaki çözünürlüğün yarısı. İlk olarak bir VESA modu (134h=256 renkli, 135h=Yüksek Renkli) olarak ortaya çıktı ve bu mod öncelikle grafiklerle 80x30 karakterlik metne izin verdi ve CGA (320x200) ile karıştırılmamalıdır; QVGA normalde taşınabilir cihazlarda (PDA'lar, cep medya oynatıcıları, özellikli telefonlar, akıllı telefonlar vb.) ekranları tanımlarken kullanılır. Hem ekranın üretim kalitesine hem de ekli ekran sürücüsü donanımının özelliklerine bağlı olduğundan ve neredeyse her zaman görünür çizgisi olmayan bir LCD panel içerdiğinden, bu standartla veya takip eden standartlarla hiçbir ayarlı renk derinliği veya yenileme hızı ilişkilendirilmez. -tarama. Ancak, tipik olarak 8 ila 12 bpp (256-4096 renk) ila 18 bpp (262.144 renk) aralığında olacaktır. | 320×240 (77k) | 320 | 240 | 76.800 | 4:3 | |
WQVGA | Geniş Çeyrek Video Grafik Dizisi | "Full HD"nin toplam çözünürlüğünün (her boyutta 1/4) etkin bir şekilde 1/16'sı, ancak yüksekliği 8 piksellik bir "makroblok" sınırına hizalanmış. Taşınabilir DVD oynatıcılar ve Sony PSP gibi küçük ekranlı video uygulamalarında ortaktır . | 480×272 (131k) | 480 | 272 | 130.560 | ~%1 16:9'dan daha dar | |
televizyon bilgisayarı | Taramasız monitör olarak TV | Çeşitli Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy ve 1977'den 1980'lerin ortalarına kadar tanıtılan diğer ev ve küçük ofis bilgisayarları. Görüntü çıkışı için televizyonlar kullandılar ve daha kararlı bir görüntü için (her 1/50'de tam bir görüntü gösteren) taramasız (NI) modda 102–320 piksel genişliğinde ve genellikle 192–256 satır yüksekliğinde tipik bir kullanılabilir ekran çözünürlüğüne sahiptiler. / 1/60. saniye alanı, her kareye bölmek yerine). Sınırlı çözünürlük, aktif alan çevresinde karakteristik geniş bir aşırı tarama sınırına sahip ekranlara yol açtı. Bazı daha güçlü makineler, ya tek başına metin modunda ya da düşük renkli bitmap grafiklerde ve tipik olarak görüntüleme alanını fiziksel olarak genişletmek yerine her pikselin genişliğini yarıya indirerek daha yüksek yatay çözünürlükler gösterebildiler, ancak yine de ev tipi bir TV setinin nispeten yavaş yatay tarama hızı ile dikey boyut. Bu aynı standartlar - giderek daha fazla renk derinliği ve yukarı akış grafik işleme yeteneği ile birlikte - 20. yüzyılın sonuna kadar TV bağlantılı oyun konsollarında daha fazla kullanım ve popülerlik görecektir. | 140×192 NI (düşük seviye), 320×200 NI (tipik), 640×256 NI (üst seviye) | 4:3 (kare olmayan pikseller) | 1-4 bpp tipik, 2 veya 3 bpp ortak. | |||
ST Düşük/Orta Çözünürlük | Atari ST (vb.) Renk, Yayın standardı | Atari ST hattı. NTSC veya PAL uyumlu televizyonlar ve monokrom, kompozit video veya RGB bileşenli monitörler kullanan renk modları . | 640×200, 320×200 | 4:3 (veya kare piksellerle 16:10) | ST için 2-4 bpp, Falcon'da 2-15 bpp. | |||
ST Yüksek Çözünürlük | Atari ST (vb.) Tek renkli, tescilli standart | Atari ST hattı. Biraz daha düşük dikey çözünürlüğe sahip (düşük ve orta çözünürlüğün bir tamsayı katı olmak ve dolayısıyla çerçeve arabelleği için aynı miktarda RAM kullanmak için) özel bir taramasız monitör kullanan yüksek çözünürlüklü monokrom mod, "titreşimsiz" bir 71,25 Hz'e izin verir. yenileme hızı, VGA tarafından sağlanan en yüksek yenileme hızından bile daha yüksektir. ST serisindeki tüm makineler ayrıca uygun bir kablo veya fiziksel adaptör ile renkli veya monokrom VGA monitörleri kullanabilir ve TT hariç tümü VGA monitörlerde 71.25 Hz'de 640x400 görüntüleyebilir. | 640×400 | 256.000 | 4:3 (veya kare piksellerle 16:10) | Falcon'da ST için 1 bpp: ST monokrom monitörde 1-8 bpp gri tonlamalı ve VGA/multisync monitörlerde 8 bpp renkli. | ||
TT Yüksek Çözünürlük | Atari TT (vb.) Tek renkli, tescilli standart | Atari TT hattı. Daha yüksek, "titreşimsiz" 70 Hz yenileme hızına izin veren özel bir taramasız ECL monitör kullanan yüksek çözünürlüklü monokrom mod. | 1280×960 (1229k) | 1.228.800 | 4:3 (veya kare piksellerle 16:10) | TT için 1 bpp. | ||
Video monitörü I/NI | Tam yayın çözünürlüklü video monitörü veya televizyon | Commodore Amiga hattı ve diğerleri, örneğin Acorn Archimedes , Atari Falcon ). Onlar kullanılan NTSC veya PAL uyumlu televizyonlar ve tek renkli, kompozit video veya RGB bileşenli monitörleri. Geçmeli ( i veya I ) modu, daha ince ayrıntıların görünür şekilde titreşmesine neden oldu ve sonunda tarama katlayıcı aygıtları ve VGA monitörleri kullanılarak düzeltilebilir. | 720×480i/576i maksimum. Oyunlar için tipik olarak 640×400i/512i veya 640×200/256 NI ve 320×200/256 NI. | 4:3 (kare olmayan pikseller) | Amiga için 6 bpp'ye kadar (sonraki modellerde 8 bpp), çoğu yüksek çözünürlüklü uygulama için 2–4 bpp (bellek ve işlem süresinden tasarruf), oyunlar için 4-5 bpp ve statik görüntüler için "sahte" 12/18 bpp (HAM modu). Arşimet ve Falcon için 15 bpp'ye kadar (TT için 12 bpp), ancak genellikle 4 bpp kullanımda. | |||
Mac Mono 9" | Orijinal Apple Macintosh ekranı | 1984 yılında piyasaya sürülen birinci nesil (128k ve 512k) Apple Mac bilgisayarlarda kullanılan tekli sabit ekran modu, bilgisayarın gövdesine entegre edilmiş monokrom 9" CRT ile. İlk toplu pazar tam ekranlarından birini görüntülemek için kullanılır. zaman GUI'leri ve 256 satırdan fazla dikey çözünürlüğe sahip en eski taramalı olmayan varsayılan ekranlardan biri (Eski modeller 384×256 ekran kullanıyordu; her iki standart da önceki Lisa modelinin 720×364'ünden kısaltılmıştır ) | 512×342 (175k) | 175.104 | Çok yakın 3:2 (%0,2'ye kadar); 256:171 kesin. Orta derecede geniş ekranlı bir monitörde kare piksellerle görüntülenir (modern terimlerle 16:10.67'ye eşdeğer). | 1 bpp | ||
Mac Rengi | Apple Mac II ve sonraki modeller | 1987'de piyasaya sürülen ikinci nesil Macintosh, monitör boyutuna bağlı olarak iki düzeyde standart olarak renkli (ve gri tonlamalı) özelliğiyle geldi: 12" (4: 3) renkli veya gri tonlamalı (tek renkli) monitör; daha büyük (13" veya 14") yüksek çözünürlüklü monitörlü 640×480 (VGA'ya yüzeysel olarak benzer, ancak daha yüksek 67 Hz yenileme hızında)—8 bit renkli/256 ile düşük çözünürlükte gri gölgeler ve kurulu belleğe bağlı olarak (256 veya 512 kB) yüksek çözünürlükte 4 bit veya 8 bit renk (16/256 gri), tümü tam 24 bitlik bir ana paletin dışında. IBM'in VGA'yı piyasaya sürmesiyle eş zamanlı olarak, VGA'ya ve hatta PGC'ye eşdeğerdi - ancak geniş bir paletle -.
Daha sonra, daha büyük monitörler (15" ve 16"), 1990'ların sonundaki orijinal iMac için varsayılan ayar olarak kullanılan SVGA benzeri ikili yarım megapiksel 832×624 çözünürlüğün (75 Hz'de) kullanılmasına izin verdi. Daha büyük 17" ve 19" monitörler bile uygun bir bilgisayara bağlandığında daha yüksek çözünürlükler elde edebilir, ancak aşağıda daha ayrıntılı tartışılan 1152×870 "XGA+" modu dışında, 832×624'ün üzerindeki Mac çözünürlükleri PC ile aynı çizgide olma eğilimindeydi. standartlar, temelde yeniden yapılandırılmış PC monitörlerini farklı bir kablo bağlantısıyla kullanarak. II'den sonraki Mac modelleri (Power Mac, Quadra, vb.) de önce 16 bit Yüksek Renk (65.536 veya "Binlerce" renk) ve ardından 24 bit Gerçek Renk (16,7M veya "Milyonlarca" renk) renkler), ancak XGA'nın ötesindeki PC standartlarına çok benzer şekilde, 8 bpp'yi geçen renk derinliğindeki artış, değişen çözünürlük standartlarına sıkı sıkıya bağlı değildi. |
512×384 (197k), 640×480 (307k), 832×624 (519k) | 4:3 | 4 bpp , 8 bpp ve üzeri 16/24 bpp | |||
PowerBook dahili paneli | PowerBook, ilk nesiller | 1991'de piyasaya sürülen ilk PowerBook, orijinal Mac Portable'ın (temelde beslenme çantası tarzı bir kabukta LCD, klavye ve hareket topuna sahip orijinal bir Mac) yerini aldı ve yeni bir 640×400 gri tonlamalı ekranı tanıttı. Buna 1993'te aynı çözünürlüğü koruyan ancak Mac II'ye benzer renk yeteneği ekleyen PowerBook 165c ile birleştirildi (16,7 milyonluk bir paletten 256 renk). | 640×400 (256k) | 256.000 | 16:10 / 8:5 (kare piksel) | 8 bpp | ||
MDA | Tek Renkli Ekran Adaptörü | 4 kB video RAM'li IBM PC'lerde ve IBM PC XT'lerde orijinal standart . 1981 yılında IBM tarafından tanıtıldı . Yalnızca metin modunu destekler . | 720×350 (252k) | 252.000 | 72:35 (CRT'lerde etkin olarak 4:3 (kare olmayan pikseller), ancak LCD'lerde çeşitli yönler olabilir) | 1 bpp | ||
CGA | Renkli Grafik Adaptörü | 1981'de IBM tarafından IBM PC için ilk renkli ekran standardı olarak tanıtıldı . Standart CGA grafik kartları, 16 kB video RAM ile donatıldı. | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) |
16:5 16:10/8:5 4:5 ( CRT'lerde etkili bir şekilde 4:3; LCD'lerde çeşitli yönler) |
1 bpp 2 bpp 4 bpp |
|||
Herkül | Zamanına göre keskin metin ve grafiklere sahip tek renkli bir ekran. PC'nin ilk öldürücü uygulamalarından biri olan Lotus 1-2-3 elektronik tablo uygulaması ile çok popüler . 1982 yılında tanıtıldı. | 720×348 (251k) | 250.560 | 60:29 (etkili olarak 4:3) | 1 bpp | |||
Orkide Grafik Adaptörü | Monochrome Display Adapter'in yeteneklerini grafiklerle genişleten monokrom bir ekran. 1982 yılında tanıtıldı. | 720×350 | 252.000 | 60:29 (etkili olarak 4:3) | 1 bpp | |||
EGA | Gelişmiş Grafik Bağdaştırıcısı | 1984 yılında IBM tarafından tanıtıldı. Her biri kırmızı-yeşil-mavi (RGB) birimi başına 2 bit olarak 64 renk paletinden seçilebilen, piksel başına 4 bitte (bpp) 16 farklı renkte 640×350 piksel çözünürlük . Diğer yaygın olarak kullanılan modlar, CGA metin modunda mevcut 16 renge karşılık gelen sabit bir paletle, 4 bpp'de mevcut CGA 320×200 ve 640×200 çözünürlükleriydi ve bir EGA kartının değiştirilmemiş bir CGA monitörü ile tam renkli olarak kullanılmasına izin veriyordu doğru DIP anahtarı seçeneklerini ayarlayarak; artı monokromda tam EGA çözünürlüğü (ve CGA yüksek çözünürlüklü), takılı bellek 320×200'ün üzerinde tam renk için yetersizse. | 640×350 (224k), 640×200 (128k), 320×200 (64k) | 64:35, 16:5 ve 16:10/8:5 (tümü etkili bir şekilde 4:3) | 4 bpp | |||
Profesyonel Grafik Denetleyicisi | 1984'te CAD uygulamalarına yönelik 8-bit PC veri yolu için tanıtılan yerleşik 2D ve 3D hızlandırma, yerleşik işlemciye sahip üç kartlı bir ekran adaptörü ve 60'ta yüksek çözünürlüklü, tam renkli grafikler görüntüleyen Hz kare hızı. | 640×480 (307k) | 307.200 | 4:3 | 8 bpp | |||
MCGA | Çok Renkli Grafik Dizisi | IBM tarafından 1987'de ISA tabanlı PS/2 modellerinde VGA'ya kıyasla daha düşük maliyetle tanıtıldı . MCGA, VGA'nın 256k belleğine kıyasla 320×200 256 renk (262.144 renk paletinden ) moduna ve 640×480 moduna yalnızca 64k video belleği nedeniyle monokromda sahipti . | 320×200 (64k) 640×480 (307k) |
16:10 (etkili olarak 4:3) 4:3 (kare piksel) |
8 bpp 1 bpp |
|||
VGA | Video Grafik Dizisi | 1987'de MCA tabanlı PS/2 modellerinde tanıtılan , eşanlamlı VGA konektörünü kullanarak EGA ve önceki standartların dijital TTL sinyalini analog RGBHV sinyaliyle değiştirdi . EGA'da olduğu gibi, VGA standardı aslında bir dizi farklı çözünürlüğü kapsar; 640×480, günümüzde bazen "VGA çözünürlüğü" olarak anılır, ancak orijinal standarda göre bu mod aslında 60 Hz'de yalnızca 16 rengi (4 bpp) destekler. VGA olarak da tanımlanan diğer yaygın görüntüleme modları arasında 256 renkte (8 bpp) 320×200 (640×400 piksel oranını yarıya indirmek, ancak renk derinliğini iki katına çıkarmaktan kaynaklanan DOS oyunları için standart VGA çözünürlüğü) ve 720× ile bir metin modu bulunur. 400 piksel; bu modlar 70 Hz'de çalışır ve kare olmayan pikseller kullanır, bu nedenle doğru görüntü için 4:3 en boy düzeltmesi gerekir.
Ayrıca, VGA ekranlar ve adaptörler genellikle , standart olmayan çözünürlüklerin artırılmasına izin veren belgelenmemiş bir mod olan Mode X grafiklerini, en yaygın olarak 60 Hz'de 320×240 (8 bpp ve kare piksel ile) yeteneğine sahiptir . VGA, aşağıdaki standartların çoğu gibi, IBM uyumlu PC'ler (CGA, EGA, MDA ve MCGA) tarafından sunulan standart modların çoğunu görüntüleme yeteneğine sahipti, ancak tipik olarak Hercules veya PGA/PGC'yi göstermiyordu. |
640×480 (307k) (yüksek çözünürlüklü grafikler ve LCD metni) 720×400 (CRT metni; 288k eşdeğeri) 320×200 (64k), 320×240 (75k) |
4:3 9:5 (kare olmayan PAR 4:3) 16:10 (kare olmayan PAR 4:3) |
4 bpp 4 bpp 8 bpp |
|||
8514 | XGA'nın öncüsü ve 1987'de VGA'dan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü. 8514/A kartları, her ikisi de 256 renge kadar 43.5 Hz'de 1024×768 çözünürlükte ve 640×480, 60 Hz'de geçmeli video görüntüledi.
8514 tarafından sunulan yüksek çözünürlüklü modu / A olmuştur fiili (birbirini takip eden, IBM ve klon videocards ve CRT monitör ile, bir multisync belki daha çok SVGA daha fazla iki yıl için, işlem ve dijital medya alanların bir arkaya genel standart monitörün kalitesi genel olarak 1024×768 görüntüleyip görüntüleyemediğine veya taramalı, taramasız veya "titreşimsiz" olarak gösterip gösteremeyeceğine, LCD panellere (14" ve 15" 4:3 masaüstü monitörler için standart çözünürlük) göre belirlenebilir. ve tüm nesil 11–15" dizüstü bilgisayarlar), erken dönem plazma ve HD'ye hazır LCD televizyonlar (gergin 16:9 en boy oranında da olsa küçültülmüş malzeme gösteriyor), profesyonel video projektörleri ve en son olarak tablet bilgisayarlar. |
1024×768 (786k), 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | ||||
SVGA | Süper Video Grafik Dizisi | 1989'da IBM PC uyumlu bilgisayarlar için VESA tarafından tanımlanan bir VGA uzantısı , VGA standardında tanımlanan minimum 256 kB'yi aşan video kartlarından yararlanmak anlamına geliyordu. Örneğin, desteklenen ilk modlardan biri, biraz daha düşük 56 Hz yenileme hızında 16 renkte 800×600 idi ve bu, 800×600'e bugün bazen "SVGA çözünürlüğü" olarak atıfta bulunulmasına yol açtı.
1990'ların başlarından ortasına kadar, "SVGA" PC oyunlarında yarı standart bir terim haline geldi ve tipik olarak 60 Hz yenileme hızında 256 renk (8 bpp) kullanan 640 × 480 çözünürlüğe atıfta bulundu. Diğer birçok yüksek ve düşük mod VESA BIOS Uzantılarında standartlaştırıldı ve orijinal VGA özelliklerini aşan çıkış modlarını kapsayan "SVGA" ve "VESA"nın tümünü yakalama terimleri olarak oluşturulmasına yol açtı. |
800×600 (480k) 640×480 (307k) |
480.000 | 4:3 | 4 bpp 8 bpp |
||
XGA | Genişletilmiş Grafik Dizisi | 1990'da tanıtılan bir IBM ekran standardı. XGA, 8514/A'nın mevcut 1024×768 modu üzerine inşa edildi ve 640×480'de "yüksek renk" (65.536 renk, 16 bpp) için destek ekledi. İkinci revizyon ("XGA-2"), daha yüksek yenileme hızları (75 Hz ve üstü, taramasız, en az 1024×768'e kadar), geliştirilmiş performans ve tam programlanabilir bir ekran motoru sunan daha kapsamlı bir yükseltmeydi. fiziksel sınırları içinde hemen hemen her çözünürlük. Örneğin, 60 Hz'de 16 renkte 1280×1024 (5:4) veya 1360×1024 (4:3), 1056×400 [14h] Metin Modu (132×50 karakter); 256 veya 64k renklerde 800×600; ve hatta yüksek kaliteli bir multisync monitörle (veya standart olmayan 960×720 ile 60 Hz'de) 1600×1200'e kadar (düşük 50 Hz tarama hızında) 800'de yüksek yenileme hızlarına sahip alt uç bir monitörde ×600, ancak yalnızca 1024×768'de geçmeli mod). Ancak, genişletilmiş modlar özel sürücüler gerektiriyordu ve bu nedenle yalnızca temel seçenekler (1024×768×8 I , 640×480×16 NI , yüksek çözünürlüklü metin) Windows ve diğer donanımı soyutlayan grafik ortamlarının dışında yaygın olarak kullanılıyordu. | 1024×768 (786k) 640×480 (307k), 1056×400 (metin, 422k eşdeğeri) |
4:3 4:3, 66:25 (etkili olarak 4:3) |
8 bpp 16 bpp |
|||
XGA+ | Genişletilmiş Grafik Dizisi Plus | Resmi bir ad olmasa da, bu terim artık bir ikili megapikselden (2^20, 1048576 piksel, 1048 ondalık kilopiksel) daha az verim sağlayan en büyük 4:3 dizisi olan 1152×864'e atıfta bulunmak için kullanılmaktadır, böylece en büyük " standart miktarda video belleği (128 kB, 512 kB, 1 MB, 2 MB, vb.) ile ortak renk derinliklerinde normal" çözünürlük. Bunun varyantları, 21" CRT ekranlar için Apple Computer (1152 × 870'de) ve Sun Microsystems (1152 × 900'de) tarafından kullanıldı. | 1152×864 (995k) 1152×870 (1002k), 1152×900 (1037k) |
4:3 | 8 bpp 16 bpp |
|||
HD | Yüksek Çözünürlük (720p) | Bu görüntü en boy oranı , son zamanlardaki dizüstü bilgisayarlarda ve masaüstü monitörlerde en yaygın olanlardan biridir. | 1280×720 (921k)
1360×768 (1044k) 1366×768 (1049k) |
16:9 - %0,05 doğruluk
(683:384 kesin) |
24 bpp | |||
WXGA | Geniş Ekran Genişletilmiş Grafik Dizisi | XGA formatının geniş bir versiyonu. Bu görüntü en-boy oranı , geniş ekranlı dizüstü bilgisayarlarda ca kadar yaygındı . 2010. | 1280×800 (1024k) | 1.024.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
SXGA | Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi | XGA-2 ve diğer erken "multiscan" grafik kartları ve monitörleri ile tanıtılan ve yaygın olarak kullanılan 4:3 (1.33:1) yerine olağandışı 5:4 (1.25:1) en boy oranıyla yaygın olarak kullanılan fiili bir standart , yani 4:3 resim ve video bile daha dar 5:4 ekranlarda mektup kutulu görünecektir. Bu genellikle standart 17" ve 19" LCD monitörlerin doğal çözünürlüğüdür - dolayısıyla kare piksellerle birlikte. Genellikle 4:3 en-boy oranında üretildikleri için, ya kare olmayan pikseller veriyordu ya da görüntünün her iki yanında küçük dikey kenarlıklar göstermek için gerekli ayarlamayı gerektiriyordu, ancak bu genellikle 17" ve 19" CRT'ler için önerilen bir çözünürlüktü. . 4 MB grafik belleğinde 24 bit renge veya 640 kB'de 4 bit renge izin verir.
|
1280×1024 (1310k) | 1.310.720 | 5:4 | 24 bpp | ||
SXGA+ | Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi PLUS | 14" ve 15" dizüstü bilgisayar LCD ekranlarında ve birkaç küçük ekranda, nihai olarak pazar genelinde 4:3 en-boy oranı görüntülerinin aşamalı olarak kaldırılmasına kadar kullanılır. | 1400×1050 (1470k) | 1.470.000 | 4:3 | 24 bpp | ||
WXGA+ ( WSXGA ) | Geniş Ekran Genişletilmiş Grafik Dizisi PLUS | WXGA formatının geliştirilmiş bir versiyonu. Bu görüntü en boy oranı , geniş ekranlı dizüstü bilgisayarlarda ve yaklaşık 2010'a kadar birçok 19" geniş ekran LCD monitörde yaygındı . | 1440×900 (1296k) | 1.296.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
HD+ | Yüksek Çözünürlüklü Artı (900p) | Bu görüntü en boy oranı, son zamanlardaki dizüstü bilgisayarlarda ve masaüstü monitörlerde popüler hale geliyor. | 1600×900 (1440k) | 1.440.000 | 16:9 | 24 bpp | ||
UXGA | Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | Bir fiili yüksek çözünürlüklü standardı. Bu, birçok 20" LCD monitör için doğal çözünürlüktür ve bazı üst düzey 21" CRT'ler için önerilen bir moddu. | 1600×1200 (1920k) | 1.920.000 | 4:3 | 24 bpp | ||
WSXGA+ | Geniş Ekran Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi Plus | Birçok 22" geniş ekran LCD monitör için yerel çözünürlük olan SXGA+ formatının geniş bir versiyonu, yaklaşık 2010'a kadar daha büyük, geniş ekranlı dizüstü bilgisayarlarda da kullanılıyordu . | 1680×1050 (1764k) | 1.764.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
FHD | Tam Yüksek Çözünürlük (1080p) | Bu görüntü en boy oranı, birçok 24" geniş ekran LCD monitör için doğal çözünürlüktür ve yakın gelecekte (2012 itibariyle) daha küçük ila orta boy geniş en-boy tablet bilgisayarlar için standart bir çözünürlük haline gelmesi beklenmektedir. | 1920×1080 (2073k) | 2.073.600 | 16:9 | 24 bpp | ||
WUXGA | Geniş Ekran Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | UXGA formatının geniş bir versiyonu. Bu görüntü en boy oranı, yaklaşık 2010 yılına kadar üst düzey 15" ve 17" geniş ekranlı dizüstü bilgisayarların yanı sıra birçok 23-27" geniş ekran LCD monitörde popülerdi. 1080p'nin yanı sıra ev sineması projektörleri için de popüler bir çözünürlüktür. , geniş ekran olmayan malzemeyi geniş ekrandan biraz daha uzun (ve dolayısıyla normalde olabileceğinden biraz daha geniş) göstermek için ve standart renk derinliğinde ve tarama hızında tek bağlantılı DVI tarafından desteklenen en yüksek çözünürlüktür (örn. 24 bpp ve 60 Hz taramasız) | 1920×1200 (2304k) | 2.304.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Microsoft Surface 3 . | 1920×1280 (2458k) | 2.457.600 | 3:2 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | 1080p'nin 4:3 üst kümesi, yüksek çözünürlüklü CRT'lerde yaygındır. | 1920×1440 (2765k) | 2.764.800 | 4:3 | 24 bpp | ||
DCI 2K | Dijital Sinema Girişimleri 2K | Dijital sinema çekimi, post prodüksiyon ve sunum için temel standart. | 2048×1080 (2212k) | 2.211.840 | ≈19:10,≈17:9
(256:135 veya 1.8 962 :1 tam) |
48 bpp (24 kare/sn'de) | ||
QWXGA | Dörtlü Geniş Genişletilmiş Grafik Dizisi | Samsung, QWXGA çözünürlüklü 23" LCD monitöre, 2342BWX'e sahip . | 2048×1152 (2359k) | 2.359.296 | 16:9 | |||
QXGA | Dörtlü Genişletilmiş Grafik Dizisi | Bu, genellikle analog bilgisayar monitörlerinde (çoğu CRT'de) görüntülenebilen en yüksek çözünürlük ve çoğu analog video kartının ve diğer görüntü aktarım donanımının (kablolar, anahtar kutuları, sinyal güçlendiriciler) derecelendirildiği en yüksek çözünürlüktür (60 Hz yenilemede). ). 24 bit renk, tek bir kare için 9 MB video belleği (ve iletim bant genişliği) gerektirir. Aynı zamanda orta-büyük en yeni nesil (2012) standart görünüşlü tablet bilgisayarların doğal çözünürlüğüdür. | 2048×1536 (3146k) | 3.145.728 | 4:3 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Microsoft Surface Pro 3 . | 2160×1440 (3110k) | 3.110.400 | 3:2 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Bazen tesadüfen "1080p ultra geniş" olarak anılır. Bazen "UW-UXGA" olarak anılır. | 2560×1080
(2765k) |
2.764.800 | 21:9
(64:27 veya 2. 370 :1 veya 21. 3 :9 tam) |
24 bpp | ||
QHD | Dörtlü Yüksek Çözünürlük | Birçok üst seviye 27" geniş ekran IPS panel ve akıllı telefon için yerel çözünürlük (2010'ların ortalarından itibaren); genellikle "WQHD" olarak anılır | 2560×1440 (3686k) | 3.686.400 | 16:9 | 24 bpp | ||
WQXGA | Geniş Ekran Dörtlü Genişletilmiş Grafik Dizisi | XGA formatının bir versiyonu, birçok 30" geniş ekran LCD monitör için doğal çözünürlük. Ayrıca, standart renk derinliğinde ve taramasız yenileme hızında (yani en az 24 bpp ve 60 Hz) çift bağlantılı DVI tarafından desteklenen en yüksek çözünürlük . Retina ekranlı (13.3") MacBook Pro'da kullanılır . Tek bir çerçeve için 12 MB bellek/bant genişliği gerektirir. | 2560×1600 (4096k) | 4.096.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Microsoft Surface Pro 4 . | 2736×1824 (4991k) | 4.990.464 | 3:2 | 24 bpp | ||
QSXGA | Dörtlü Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi | Her boyutta SXGA'nın çözünürlüğünü ikiye katlayın. | 2560×2048 (5243k) | 5.242.800 | 5:4 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan LG G6 , LG V30 ve Pixel 2 XL akıllı telefonlar. | 2880×1440 (4147k) | 4.147.200 | 18:9 | 24 bpp | ||
QWXGA+ | Dörtlü Geniş Genişletilmiş Grafik Dizisi Plus | Retina ekranlı (15,4") MacBook Pro'da kullanılır . Her boyutta önceki 1440×900 standardının çözünürlüğünü ikiye katlayın. | 2880×1800 (5184k) | 5.184.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Samsung Galaxy S8 ve Samsung Galaxy 8 Not akıllı telefonlar. | 2960×1440 (4262k) | 4.262.400 | 18.5:9 | 24 bpp | ||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Microsoft Surface Kitabı . | 3000×2000 (6000k) | 6.000.000 | 3:2 | 24 bpp | ||
WQSXGA | Geniş Dörtlü Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi | 3200×2048 (6554k) | 6.553.600 | ≈16:10
(25:16 kesin) |
24 bpp | |||
QUXGA | Dörtlü Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | 3200×2400 (7680k) | 7.680.000 | 4:3 | 24 bpp | |||
UWQHD | Ultra Geniş Dörtlü HD | Bazen tesadüfen "1440p ultrawide" olarak anılır. | 3440×1440 (4954k) | 4.953.600 | 21:9
(43:18 veya 2.3 8 :1 veya 21.5:9 tam) |
24 bpp | ||
UW4K | Ultra Geniş 4K | Genellikle Ultra HD Blu-ray disklerde kullanılır. | 3840×1600 (6144k) | 6.144.000 | 12:5 | 24 bpp | ||
UHD 4K | Ultra Yüksek Çözünürlük veya Dörtlü Tam Yüksek Çözünürlük | 1080p'nin dört katı çözünürlük. Çift bağlantılı DVI, kategori 2 (yüksek hızlı) HDMI, DisplayPort veya tek Thunderbolt bağlantısı ve düşük tarama hızı (30 Hz'ye kadar) gerektirir; DisplayPort 1.2 bağlantısı, bu çözünürlüğü 60 Hz'de veya stereoskopik 3D'de 30 Hz'de destekleyebilir. | 3840×2160 (8294k) | 8.294.400 | 16:9 | 24 bpp | ||
WQUXGA | Geniş Dörtlü Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | IBM T220 / T221 LCD monitörler bu kararı desteklediğini, ancak durdurulan ve artık mevcut olan.
Ayrıca 2019'dan itibaren Dell dizüstü bilgisayarlar için de kullanılır. |
3840×2400 (9216k) | 9.216.000 | 16:10 | 24 bpp | ||
DCI 4K | Dijital Sinema Girişimleri 4K | Dijital sinemada mevcut standart (2012). DCI 2K'nın Çift Hres ve Vres'i. | 4096×2160 (8847k) | 8.847.360 | ≈19:10,≈17:9
(256:135 veya 1.8 962 :1 tam) |
48 bpp (24 kare/sn'de) | ||
HXGA | Onaltılı [yerel] Genişletilmiş Grafik Dizisi | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 24 bpp | ||||
İSİMSİZ | İSİMSİZ | Kullanılan Microsoft Surface Studio . | 4500×3000 (13500k) | 13.500.000 | 3:2 | 24 bpp | ||
UHD 5K | Ultra Geniş 5K | Tüketici ekranlarında genellikle Ultra HD (UHD) 5K olarak anılır. CTA-861-G'de tanımlanan veya HDMI 2.0/2.1'de 4:3 piksel oranıyla 3840x2160'tan elde edilen UHD 4K'nın 21:9 en boy oranı sürümü. | 5120×2160 (11059k) | 21:9
(64:27 veya 2. 370 :1 veya 21. 3 :9 tam) |
24 bpp | |||
5K | 5K Ultra Yüksek Çözünürlük | Genellikle "5K" veya "UHD+" olarak anılır. Apple'ın 2014 sonundaki 27" iMac Retina 5K Ekranında kullanılan WQHD'nin 2560×1440 (3686k) boyutlarının tam olarak iki katı boyutlarına sahip | 5120×2880 (14745k) | 16:9 | 24 bpp | |||
WHXGA | Geniş Hex[yedek] Genişletilmiş Grafik Dizisi | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 24 bpp | ||||
HSXGA | Hex[yeterli] Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 24 bpp | ||||
WHSXGA | Geniş Hex[yedek] Süper Genişletilmiş Grafik Dizisi | 6400×4096 (26214k) | ≈16:10
(25:16 kesin) |
24 bpp | ||||
HUXGA | Hex[yeterli] Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | 6400×4800 (30720k) | 30.720.000 | 4:3 | 24 bpp | |||
UW8K | Ultra Geniş 8K | 7680×3200 (24576k) | 12:5 | 24 bpp | ||||
UHD 8K | 8K Ultra yüksek çözünürlüklü (Süper Yüksek Görüş) | CTA-861-G tarafından tanımlanan tüketici video formatı. Ekstra geniş ekranlarda bile etkin bir şekilde "pikselsiz" görüntüler sağlar. | 7680×4320 (33177k) | 16:9 | 30–36 bpp | |||
WHUXGA | Geniş Hex[yeterli] Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisi | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 24 bpp | ||||
UHD 10K | CTA-861-G'de (VIC 210-217) tanımlanan veya HDMI 2.1'de 4:3 piksel oranıyla 7680x4320'den kaynaklanan UHD 8K'nın 21:9 en boy oranı sürümü. | 10240×4320 (44236k) | 21:9 | 30–36 bpp |
Ekran çözünürlüğü önekleri
Ortak standart önekler super ve ultra , standart çözünürlükleri temel almak için belirli değiştiricileri göstermese de, diğerleri şunları yapar:
- Çeyrek (Q veya q)
- Temel çözünürlüğün dörtte biri. Örneğin , 320×240 çözünürlük için bir terim olan QVGA , VGA'nın genişliğinin ve yüksekliğinin yarısı, dolayısıyla toplam çözünürlüğün çeyreği. "Q" öneki genellikle daha yüksek çözünürlüklerde "Dörtlü" (4 kat daha fazla, 1/4 kat değil) gösterir ve bazen çeyrek belirtmek için "Q" yerine "q" kullanılır ( SI öneklerine benzer şekilde m /M), ancak bu kullanım tutarlı değil.
- Geniş (W)
- Temel çözünürlük, geniş ekrandaki kare veya kareye yakın pikseller için genişlik artırılarak ve yüksekliği sabit tutularak, genellikle 16:9 en boy oranıyla (standart 4:3'e karşı fazladan 1/3 genişlik ekleyerek) artırıldı. ekran) veya 16:10 (fazladan 1/5 ekleyerek). Bununla birlikte, bazen bununla kabaca aynı toplam piksel sayısına sahip olacak, ancak farklı bir açıdan ve yatay VEYA dikey çözünürlüğü paylaşmayan bir çözünürlüğü belirtmek için kullanılır - tipik olarak daha dar ama daha uzun olan 16:10 çözünürlük için. 16:9 seçeneğidir ve bu nedenle her iki boyutta da temel standarttan daha büyüktür (örneğin, her ikisi de yaygın olarak "WXGA" olarak etiketlenen 1366×768 ve 1280×800'ü ve 1024×768 "XGA" tabanını karşılaştırın).
- Dörtlü(ruple) (Q)
- Temel çözünürlüğe kıyasla dört kat daha fazla piksel, yani sırasıyla yatay ve dikey çözünürlüğün iki katı.
- Altıgen (yetişkin) (H)
- Temel çözünürlüğe kıyasla on altı kat daha fazla piksel, yani sırasıyla yatay ve dikey çözünürlüklerin dört katı.
- Süper (S), Genişletilmiş (X), Artı (+) ve/veya Ultra (U)
- Çözüm merdiveninde karşılaştırmalı, daha yerleşik bir temelden art arda artan kademeli adımları ifade eden belirsiz terimler, genellikle dörde veya Dörtlü'ye göre daha az şiddetli bir sıçrama - tipik olarak ikiye katlamadan daha az ve bazen "geniş" bir sürüm yapmak kadar bir değişiklik bile değil ; örneğin SVGA (800×600 vs 640×480), SXGA (1280×1024 vs 1024×768), SXGA+ (1400×1050 vs 1280×1024) ve UXGA (1600×1200 vs 1024×768 - veya daha fazlası, vs. SXGA'nın 1280×1024'ü, UXGA'nın başlangıcındaki kavramsal "bir sonraki adım" veya SXGA+'nın 1400×1050'si). "XGA"da "X"in kullanılması göz önüne alındığında, anlamı açık olmadığı sürece, genellikle ek bir değiştirici olarak kullanılmaz (örneğin, SXGA için alternatif bir atama dışında XVGA diye bir şey yoktur).
Bu önekler ayrıca, WQXGA veya WHUXGA'da olduğu gibi, genellikle , eklenen "X" in azalmasıyla okunabilirliğe yönelik aynı düşünce tarafından engellenmeyen yığınlama seviyeleri ile birleştirilir - özellikle S/X için tanımlanmış bir hiyerarşi veya değer bile olmadığı için /U/+ değiştiricileri.
Ayrıca bakınız
- Ekran çözünürlüğü ; bu ayrıca, bazen bilgisayar monitörü olarak kullanılan standart ve HD televizyonların ekran çözünürlüklerini de listeler.
- Grafik ekran çözünürlüğü
- Ortak kararlar listesi
- Video konektörlerinin listesi
Referanslar
- Bu makale, 1 Kasım 2008'den önce Ücretsiz Çevrimiçi Hesaplama Sözlüğü'nden alınan ve GFDL , sürüm 1.3 veya sonraki sürümlerin "yeniden lisanslama" koşulları altında birleştirilmiş materyale dayanmaktadır .
Dış bağlantılar
- Ekran boyutlarını, çözünürlükleri ve kaynak materyali hesaplayın ve karşılaştırın
- Mevcut monitörünüzün çözünürlüğünü ve renk bit derinliğini görüntüleyin
- Ekran boyutlarını formata ve köşegenlere göre hesaplayın
- Bilgisayar grafik ekipmanı, TV ve video uygulamaları ve mobil cihazlar için kullanılan standart çözünürlükler.
- Grafik kartı geçmişi ağacının büyük resmi
- Dizüstü veya Bilgisayar ekranı Boyutunu Bul