Hediyelik eşya -Giftpia

Hediyelik eşya
GiFTPiA Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici(ler) Ltd atla
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Kenichi Nishi
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Koji Suzuki
Sanatçı(lar) Furu Furi Şirketi
besteci(ler) Hirofumi Taniguchi
Yousuke Obitsumi
Platform(lar) Oyun küpü
Serbest bırakmak
Tür(ler) Macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Giftpia (ギフトピア, Gifutopia ) , GiFTPiA olarak stilize edilmiş, GameCube için Skip Ltd. tarafından geliştirilenbir video oyunudur . 25 Nisan 2003'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Nintendo, Giftpia'nın Kuzey Amerika yerelleştirmesini iptal etti. İki kelime temsil etmek "Giftopia" denilen olarak İngilizce, oyun büyük olasılıkla daha iyi anlaşılmış olacaktır hediye ve ütopya .

Arsa ve oyun

Giftpia , reşit olma töreninin geldiği gün aşırı uyuyan ve her şeyi kaçıran Nanashi Adası sakini olan kahramanı Pockle'ı takip ediyor . Adanın belediye başkanı Mayer, Pockle'ın tutuklanmasını ve olayın masraflarını telafi etmek için beş milyon "Yele" (oyunun para birimi) para cezasına çarptırılmasını emreder. Bu nedenle, büyük borcunu kapatmak Pockle'a kalmıştır. Oyunun başlangıcında, Pockle ağır kısıtlamalarla başa çıkmak zorundadır: erken bir sokağa çıkma yasağı, bir top ve zincir, yüzünün pikselli olması ve robot polis şefi Mappo'nun onu denetlemesi. Pockle, macerası boyunca köpeği Tao ve kız arkadaşı Kyappa'dan yardım alır. Ayrıca, Nanashi Adası'nda yaşayan ve Pockle ile etkileşime giren, Peevee'nin yanından geçen bir barmen ve DEEJ adlı bir radyo DJ'i de dahil olmak üzere çok sayıda destekleyici karakter var. Pockle sonunda ona mantar çorbası verecek ve başkalarına yardım ederek yetişkinliğe giden diğer yolları öğretecek yaşlı bir adamla karşılaşır .

Giftpia benzer Nintendo 'ın Animal Crossing hem oyun diğer karakterler ile etkileşim vurgu yapan ki. Oyunun beş milyon Yele gereksinimini karşılamak için, oyuncunun başlangıçta balık tutma, meyve toplama veya işaret tamir etme gibi önemsiz işleri yapması gerekir. Yaşlı adamla tanıştıktan sonra, oyuncu adayı gezmeli, sakinlerinin isteklerini toplamalı ve bunları yerine getirmelidir. Ancak, oyuncunun oyun ilerledikçe kaldırılan çok sayıda kısıtlaması vardır. Örneğin, oyuncu sokağa çıkma yasağından sonra dışarıda kalırsa, hayaletler Pockle'ı evine kadar kovalayacaktır. Geri dönmezse, uyutulacak ve onu hırsızlığa karşı savunmasız bırakacaktır. Oyuncu ayrıca Pockle'ı yemekten sorumludur, aksi takdirde açlıktan ölür.

Gelişim

GiFTPiA , 2002 yılının başlarında Skip Ltd.'nin geliştirilmesi ve eski Square çalışanı Kenichi Nishi'nin yönetimi altında duyuruldu . Oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto , oyunun yapımcılarından biri olarak anlaştı. Japon gazetesi Nihon Keizai Shimbun'a göre Nintendo , oyunun 500 milyon ¥ bütçesinin yarısını sağladı .

Oyun E3 2003'te İngilizce olarak gösterilse ve Kuzey Amerika yerelleştirmesi olası görünse de, oyun Japonya'ya özel kaldı. Nintendo, oyunun Kuzey Amerika sürümü için duyurulmadığını belirtti. IGN web sitesi , 2006'nın başlarında Nintendo of America tarafından doğrulanan bir varsayım olan ABD izleyicileri için "çok garip" olduğu için oyunun yayınlanmayacağını düşünüyordu. Oyunun planlayıcılarından Sayoko Yokote, oyunun çıkacağını umuyordu. Nintendo dışında bir şirket tarafından yerelleştirilebilir.

GiFTPiA'daki müzik, Nanashi-FM olarak bilinen oyun içi radyo aracılığıyla sağlanır . Müzik notası Hirofumi Taniguchi ve Yousuke Obitsumi tarafından ortaklaşa bestelendi ve radyo istasyonlarında bir düzineden fazla müzik sanatçısı yer aldı. Film müziği, 14 Temmuz 2003'te Enterbrain tarafından , oyun için 99 sayfalık tam renkli bir rehber olan Giftpia Book ile birlikte yayınlandı .

Resepsiyon

Giftpia'nın perakende satışları en iyi ihtimalle olağanüstüydü. Media Create ve Dengeki'nin tahminlerine göre , oyun Japonya'da ilk üç haftasında 48.000 ila 55.000 adet sattı. 2003 yılının sonunda, oyun yaklaşık 70.000 adet sattı ve o yıl ülkedeki tüm oyunlar arasında 176. sırada yer aldı.

Giftpia , Famitsu tarafından 40 üzerinden 34 puan alarak "Altın Ödül" kazandı. Eleştirmenler, oyunun çocuklar için olduğu ilk izlenimini vermesine rağmen, "güzel bulmaca öğeleri, harika karakterler ve harika bir puan" sunduğunu belirtti. GiFTPiA , İngiltere merkezli NGC Magazine tarafından % ?? gibi ilginç bir inceleme puanı ile ödüllendirildi . Onu düzgün bir şekilde gözden geçiremeyeceklerini hissettiler, ancak "...Japonca metin yığınlarının altında gizlenen oldukça parlak bir oyun" olduğundan emindiler.

Referanslar

Dış bağlantılar