Evrim: Akıllı Yaşam Oyunu -Evolution: The Game of Intelligent Life

Evrim: Akıllı Yaşam Oyunu
Evrim - Akıllı Yaşam Oyunu.jpg
Evrim: Akıllı Yaşam Oyunu Kapak Resmi
Geliştirici(ler) Geçiş Teknolojileri
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Greg Kostikyan
Motor Gelenek
Platform(lar) pencereler
Serbest bırakmak
Tür(ler) Eğitim
Hayatı simülasyonu
Gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu
Çok Oyunculu (1-6)

Evrim: Akıllı Hayat Oyunu olarak da bilinen, Akıllı Yaşam için Race: Genetik Evrim içinde Almanya ve Evolução: O Jogo da Vida içinde Brezilya , bir olan yaşam simülasyonu ve gerçek zamanlı strateji bilgisayar oyunu , tecrübe, rehber oyuncular sağlayan ve kontrol evrimi bir gelen izometrik evrim zincirinin üst ulaşmak için bilgisayar rakiplere karşı yarış ve giderek oyuncunun hayvanları gelişen süre ya tarihsel yeryüzünde veya rastgele oluşturulmuş dünyalarda görünümü "zeki yaşamın büyük hedefe" ulaşmak için.

Oynanış

Oyuncular, Labyrinthodontia veya Age of Mammals evrimine kadar ilk amfibiler de dahil olmak üzere oynamak için farklı yaşları seçerler . Her türün, oyuncuların o yaratığın animasyonlu simgeleriyle temsil edilen yaratık popülasyonlarını uyarlamak veya geliştirmek için harcayabilecekleri puanları vardır. Bir oyuncu bir tür için bir sahada ne kadar çok puan harcarsa, o kadar hızlı gelişir, beslenmede (ve sayıca daha hızlı büyür) daha iyi olur veya yırtıcılarla savaşmada daha iyi olur. Bir oyuncu bir yaratığı geliştirdiğinde, seçtiği evrime yükseltilecek bir popülasyon seçebilir. Her canlının farklı bir evrim yolu vardır ve bazıları altı veya daha fazla farklı yaratığa dönüşebilir. Oyun ilerledikçe dünya büyüyor, kara kütleleri sürükleniyor ve arazi değişiyor. Oyuncu, seçilen yaratıkları evrimleştirdikçe, hayvanların karmaşıklığında yavaş yavaş ilerler ve sonunda akıllı yaşama ulaşır. Genellikle bunu yapan ilk oyuncu galiptir (standart kurallar).

Oyun , ilk kara sakinleri olan bazal tetrapodlardan başlar : amfibiler. Oyun kazanıldığında , her oyuncu bir tarih öncesi amfibi türü popülasyonu ile başlar - örneğin Ichthyostega , Tulerpeton ve Acanthostega . Yavaş yavaş, oyuncu türün ilerlemesini izler ve onları daha uygun habitatlara ve iklim bölgelerine taşırsa, seçilen türler beslenecek, üreyecek ve gelişecektir. Kıtaların kayması ve iklim değişikliği ile birlikte daha gelişmiş ve uyarlanabilir yaratıklar geliştirebilen bu güvenli popülasyondan, diğer, daha yaşlı ve daha ilkel türlerin modası geçecek ve yaratıkları yok olacak.

Oyuncu yaratıklarını geliştirdikçe, yok olmalar bazı türlerin popülasyonlarını yok edebilirken diğerleri hiç etkilenmeyebilir. Her türün, bu belirli türün evrimleşebileceği tüm daha gelişmiş yaratıkları gösteren bir açılır menüsü vardır. Sonunda, oyuncu akıllı ve gelişmiş hayvanlara ulaştığında, menü, medeniyet kurucularının standart akıllı yaşamına dönüşebilecek belirli yaratıkları görüntüleyecektir. Zeki türlerin soyu insan olmak zorunda değildir (örneğin Australopithecus , Homo habilis , Homo sapiens ). Oyuncu ayrıca kurgusal veya oldukça spekülatif olan diğer akıllı türleri de geliştirebilir. Örneğin bir oyuncu bir fil haline canlılardan biri geliştikçe, eğer bir fil çizgi erişebilir ve giderek bu gelişmeye fili içine Elephasapiens böylece oyunu kazanma, akıllı yaşamın bir türüdür. Elephasapiens elbette kurgusal ve spekülatif. Oyundaki diğer akıllı yaşam türleri papağan adamları, wombat adamları ve dino adamlarıdır.

Bir oyuncu akıllı yaşam geliştirdiğinde, oyun sona erer ve puanlar toplanır ve görüntülenir, ancak akıllı yaşamı geliştiren oyuncunun zaferi garanti edilir. Evrimsel atılımlar yapan oyunculara puan puanları verilir. Örneğin, ilk sürüngeni , memeliyi veya dinozoru evrimleştirmek bonus puan değerindedir.

Oyun tek başına veya bilgisayara karşı oynanabilir. Rakiplerle, oyunun başka bir tarafı var. Her hayvan, savunmayı geliştirme yeteneğine sahiptir ve oyuncular tarafından kontrol edilen diğer hayvanlar ( yırtıcı yaratıklar) birbirlerinin yaratıklarıyla savaşabilir, böylece bir düşman popülasyonunu yok eder, rekabeti azaltır ve rakibi zayıflatır. Bu saldırıları savuşturmak için, diğer oyuncu, daha önce de belirtildiği gibi, rakibin yırtıcılarına karşı savunma geliştirebilir.

Kritik resepsiyon

Inside Games , bunun mükemmel bir simülasyon olduğunu düşündü. Electric Play , oyunun hem eğitici hem de ilginç olduğunu hissetti. Happy Puppy , oyunun çok fazla tekrar değeri olduğunu düşündü.

Pyramid #30'un (Mart/Nisan, 1998) yorumcusu, "Bir Discovery Channel Multimedya/Crossover Technologies ürünü olan Evolution , eğitim ve eğlence arasındaki yolu aşmak için Discovery başarı stratejisini paylaşıyor. Eğlenceli ve aslında bir şeyler öğrendim."

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar