Eve Çevrimiçi -Eve Online

Eve Çevrimiçi
Eve-online cover.png
Geliştirici(ler) ÇKP Oyunları
yayıncı(lar) Simon & Schuster
Atari (2008)
Üretici(ler) Andie Nordgren
Platform(lar) Microsoft Windows , macOS
Serbest bırakmak
Tür(ler) Uzay simülasyonu , devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod(lar) çok oyunculu

Eve Online (stilize EVE Online ), CCP Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan, uzay tabanlı , kalıcı bir dünya, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Küçük sporcular Eve Online dahil oyun meslek ve faaliyetler, bir dizi katılabilir madencilik , korsanlık , imalat , ticaret , keşif ve muharebe (hem çevre karşı oyuncu ve oyuncu karşı oyuncunun ). Oyun, oyuncular tarafından ziyaret edilebilecek toplam 7.800 yıldız sistemi içeriyor.

Oyun, oyuncu etkileşimleri açısından ölçeği ve karmaşıklığı ile ünlüdür - tek, paylaşılan oyun dünyasında, oyuncular diğer oyuncularla yazılı olmayan ekonomik rekabet, savaş ve siyasi planlara girerler. B-R5RB ait Katliam , tek yıldız sisteminde binlerce oyuncu kapsayan bir savaş, 21 saat sürdü ve geçmiş oyun en büyük ve en pahalı savaşlarından biri olarak tanındı. Eve Online , oyuncu kitlesinin tarihi olaylarını ve başarılarını içeren bir video ile Museum of Modern Art'ta sergilendi .

Eve Online , Mayıs 2003'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Mayıs ile Aralık 2003 arasında Simon & Schuster Interactive tarafından yayınlandı , ardından ÇKP haklarını satın aldı ve bir dijital dağıtım şeması aracılığıyla kendi kendini yayınlamaya başladı . 22 Ocak 2008'de Eve Online'ın Steam üzerinden dağıtılacağı açıklandı . 10 Mart 2009'da oyun yine kutulu olarak mağazalarda satışa sunuldu ve Atari, Inc. tarafından piyasaya sürüldü . Şubat 2013'te Eve Online 500.000'den fazla aboneye ulaştı. 11 Kasım 2016'da Eve Online , oynaması ücretsiz sınırlı bir sürüm ekledi .

Arka plan

21.000 yıldan fazla bir gelecekte geçen Eve Online'ın arka plan hikayesi, yüzyıllarca süren patlayıcı nüfus artışıyla Dünya kaynaklarının çoğunu tüketen insanlığın Samanyolu'nun geri kalanını kolonileştirmeye başladığını açıklıyor . Dünya'da olduğu gibi, bu genişleme de mevcut kaynaklar üzerinde rekabete ve mücadeleye yol açtı, ancak daha sonra "Yeni Cennet" olarak adlandırılan keşfedilmemiş bir galaksiye yol açan doğal bir solucan deliğinin keşfiyle her şey değişti. New Eden kolonilerini insan uygarlığının geri kalanına bağlayan solucan deliğini stabilize etmek için düzinelerce koloni kuruldu ve bir yapı, bir tür kapı (Yeni Cennet tarafında "EVE" yazıtını taşıyan) inşa edildi. Ancak, solucan deliği beklenmedik bir şekilde çöktüğünde, geçidi ve Yeni Cennet kolonileri ile Samanyolu arasındaki bağlantıyı yok etti. İnsanlığın geri kalanından ve Dünya'dan gelen erzaktan kopan New Eden kolonileri, açlıktan ölmek üzere ve birbirlerinden koparıldılar; çoğu tamamen öldü. Bin yıl boyunca, hayatta kalan kolonistlerin torunları kendi toplumlarını yeniden inşa etmeyi başardılar, ancak bu zamana kadar insanlığın kökenleri, Dünya ve Samanyolu galaksisinin anıları ve bilgisi ve ayrıca Yeni Cennet'in yerleşim tarihi kayboldu. ; Nesiller boyunca aktarılan ne kadar az bilgi yanlış anlaşıldı, tercümede kayboldu veya mitolojiye gönderildi. Hayatta kalan kolonilerden beş büyük farklı toplum öne çıktı ve hepsi yıldızlararası uzay uçuşu yapabilen medeniyetlere dönüştü. Bu toplumlara dayanan devletler, Eve Online'daki beş büyük grubu oluşturuyor : Amarr İmparatorluğu, Caldari Eyaleti, Gallente Federasyonu, Minmatar Cumhuriyeti ve Jove Müdürlüğü.

yarışlar

Eve Online'da karakter oluşturma menülerinde görüldüğü gibi oynanabilir dört yarış

Militan bir teokratik imparatorluk olan Amarr, ışıktan hızlı seyahati yeniden keşfeden oynanabilir ırkların ilkiydi. Fiziksel yakınlık açısından, bu toplumun kapladığı alan fiziksel olarak yıkılan EVE kapısına en yakın olanıdır. Bu yeni teknolojiyle ve tanrılarına olan inançlarının gücüyle donanan Amarr, diğer gezegenleri kolonileştirmeye yeni başlamış olan Minmatar ırkı da dahil olmak üzere birçok ırkı fethedip köleleştirerek imparatorluklarını genişletti. Nesiller sonra, Gallente Federasyonu ile karşılaşmanın yoğun kültür şokundan ve Jovian uzayının feci bir istila girişiminin ardından, birçok Minmatar isyan etme fırsatını yakaladı ve kölelerini başarılı bir şekilde devirerek kendi hükümetlerini kurdu. Bununla birlikte, nüfuslarının çoğu Amarr tarafından köleleştirilmiş durumda ve bazıları, Amarria dinini benimsemiş ve devrim sırasında efendilerinin yanında yer almış, esaretten kurtulmuş ve Ammatar Mandası'nda halk olarak İmparatorluğa dahil edilmiştir. Gallente Federasyonu'nun ideallerini ve uygulamalarını ilham alan özgür Minmatar Cumhuriyeti, şu anda kardeşlerinin ve diğer tüm kölelerin kurtuluşunu aktif olarak arayan güçlü bir askeri ve ekonomik güçtür.

Gallente ve Caldari anadünyaları aynı yıldız sisteminde yer almaktadır. Gallente anadünyası aslen Tau Ceti'nin Fransız sömürgecilerinin torunları tarafından yerleştirildi ; Caldari Prime ise onu dünyalaştırmaya başlayan çok uluslu bir mega şirket tarafından satın alındı. Bununla birlikte, EVE solucan deliğinin çöküşü sırasında Caldari Prime'ın terraforming'i tamamlanmamıştı ve gezegen, binlerce yıl boyunca çevresel olarak yaşanmaz olarak kaldı. Gallente halkı, Caldari'den yaklaşık yüz yıl önce kendilerini yüksek işlevli bir teknolojik topluma geri döndürdüler ve Gallente Federasyonu biçiminde ilk kalıcı demokratik New Eden cumhuriyetini kurdular. Başlangıçta Caldari, Federasyon içinde bir üye ırk oluşturdu, ancak iki halk arasındaki kültürel düşmanlık, Caldari'nin kendi Caldari Eyaletini kurmak için Federasyondan ayrıldığı bir savaşa dönüştü. Savaş 93 yıl sürdü ve iki ülke de diğerini alt edemedi. Caldari Prime gezegeni başlangıçta savaş sırasında Gallente Federasyonu tarafından tutuldu ve yeni Caldari Eyaletinin bir parçası olmadı. Ancak çok daha yakın bir zamanda, bir Caldari saldırısı kayıp ana dünyalarını yeniden ele geçirmeyi başardı; bu, gezegendeki önemli bir Caldari filosunun varlığını toplu rehin alma olarak gören Gallente tarafından nefretle karşılandı.

Hem Gallente Federasyonu hem de Caldari Eyaleti ekonomi ve ticaret odaklı uluslardır. Ancak, Gallente lehine liberal ekonomik bireysel teşvik, politikaları girişimciliği ve sosyal demokrasiyi ve bakımını ilerici Caldari Devlet biçimi olarak düzenlenmiştir oysa sosyal refahına yaklaşımını devletçi şirket-devletlerde ; Caldari Eyaleti, birkaç tröst benzeri megakonglomeraya aittir ve onlar adına işletilmektedir . Gallente Federasyonu'nun çok kültürlülük ve çeşitliliğin teşvik edilmesine ilişkin resmi politikaları, birçok göçmeni Gallente alanına çekiyor; tüm etnik Minmatarların üçte biri orada vatandaş olarak ikamet ediyor. Caldari, Gallente ile çeşitlilik için bu coşkuyu paylaşmadığından, Caldari Devleti kurulduğu sırada, Gallente rakibine kıyasla kendisini göreceli bir nüfus açığında buldu; Devlete kitlesel göçü ve devlet içindeki çeşitliliği teşvik etmek yerine, bu nüfus kıtlığı, eyalet çapında bir yapay üreme programı ile giderildi ve Caldari Devlet aygıtı tarafından, mevcut emek havuzlarını genişletmek için yetiştirilen sözde 'Tüp Çocuklar' neslini üretti. Devleti yöneten mega şirketler.

Jovianlar (oynanamaz bir ırk) da sömürgecilerin soyundan geliyordu. Eve Online'ın diğer ırklarından farklı olarak, EVE solucan deliğinin çöküşünden sonra nispeten yüksek işleyen bir teknolojik toplumu sürdürdüler ve diğerlerinin yaptığı gibi eski toplumsal gelişmeleri özetlemek için bin yıl harcamak zorunda kalmadılar ve diğer dört büyük ırk hala topraklanmışken , Jovian tarihi uzayda yolculuk eden emperyalizmin iki büyük dönemine tanık oldu. Dışa doğru genişlediler ve sonunda kendilerini derin uzay yaşamı ve uzun menzilli yıldızlararası keşifler için daha uygun bir türe dönüştürmek için genetik mühendisliğine döndüler. Genetik deney ve manipülasyonun dezavantajları da vardı: Oyuncuların Eve Online evrenine girdiği zaman dilimine gelindiğinde, binlerce yıllık insan genetik manipülasyonu Jovianları neredeyse insan olarak tanınmaz hale getirdi; daha kritik olarak, Jovianların genomlarının manipülasyonu, Jovianların onu tersine çevirmek için en iyi çabalarına rağmen, Jovian ırkının her bireyini etkilemiş ve böylece medeniyetlerini sakat bırakan kalıtsal bir psikolojik bozukluk olan ölümcül "Jovian Hastalığı" ile sonuçlanmıştır. . Felaket bir nüfus düşüşü yaşayan (Jovian toplumsal yapısının son derece gelişmiş teknolojik sistemleri tarafından zar zor sürdürüldüğüne inanılıyor), Jovianlar, uzayın yabancıların erişemeyeceği bir bölgede yaşamak için etkin bir şekilde geri çekildiler.

Farklı geçmişlere ve geçmişlere ek olarak, ırkların yıldız gemisi tasarımının karakteristik felsefeleri vardır. Minmatar gemileri oldukça hızlı ama kırılgan olma eğilimindedir ve daha ağır silahların izleme sistemlerinden kaçmak için yüksek hızlarına ve manevra kabiliyetlerine güvenirken, topçu veya otomatik top gibi mermi silahlarını, günümüzün mühimmat teknolojisine daha sofistike akrabalar kullanır . Amarr gemileri hantal, yoğun zırhlı ve güçlü lazer tabanlı enerji silahlarından oluşan piller taşıyor . Gallente gemileri zariftir ve zırh kaplamayı tercih edecek şekilde tasarlanmıştır; kütleyi hedeflere doğru büyük bir hızla hızlandırmak için süper iletken mıknatıslar kullanarak çalışan hibrit silahları monte ederken robotik dron filolarını dağıtma konusunda uzmandırlar (bakınız Railgun ). Son olarak, Caldari gemileri tipik olarak zayıf zırhlıdır ve özellikle hızlı değildir, ancak güçlü enerji kalkanları kullanır ve aşırı menzillerde çarpışmayı destekleyen torpido/füze fırlatıcıları ve hibrit silahları yoğun şekilde kullanır. Ancak, her yarışta bu genel kuralların istisnaları vardır.

Oynanış

Oyuncular, önceden oluşturulmuş bir karakteri seçerek veya yeni bir karakter oluşturarak oyuna başlarlar. Her Eve Online hesabı en fazla üç karaktere izin verir. Bir oyuncu yeni bir karakter oluşturduğunda, dört oynanabilir ırktan birini seçerek başlar: Amarr, Gallente, Minmatar veya Caldari. Her ırk, karakterlere oyuncu tarafından ince bir şekilde ayarlanabilen farklı önceden tanımlanmış görünümler veren üç kan hattına bölünmüştür.

Oyun evreninin aynı anda çalıştırılması amaçlanan çok sayıda kopyasının (yani sunucuların) bulunduğu diğer birçok MMO'nun aksine, Eve Online işlevsel olarak tek evrenli bir oyundur. Teknik olarak çalışan evrenin dört kopyası vardır: ana sunucu "Tranquility", Çin merkezli "Serenity", yarı açık bir test sunucusu olan olay test sunucusu "Duality" ve test sunucusu "Singularity" (ayrıca "Sisi") genel, halka açık bir test sunucusudur. Ana EVE Online test sunucusu olarak "Singularity"nin yerini alacak "Buckingham" adlı yeni bir test sunucusu duyuruldu ve Dust 514 /EVE Online ortak testi için "Singularity" kullanıldı . DUST 514 artık aktif olmadığı için, "Singularity" artık tekrar ana test sunucusu ve "Buckingham", ÇKP geliştiricileri için kapalı bir test sunucusudur.

Evren

Eve Online'daki oyun ortamı 5000'den fazla yıldız sisteminden ve 23341 CE'de yer alan 2500 rastgele erişilebilen solucan deliği sisteminden oluşur ve Güvenlik Durumlarına göre −1.0 ile 1.0 arasında ondalık bir ölçekte sınıflandırılır. Bu sistemler, her bir Concord yanıtını belirlemek, üç grup halinde sınıflandırılır ( Con solidated Co. -operation ve R elations Comman d ) NPC kolluk birimleri. 0.5–1.0 güvenlik olarak sınıflandırılan yıldız sistemleri "yüksek güvenlikli" olarak kabul edilir ve bir karakterin sistemin herhangi bir yerindeki başka bir karaktere yetkisiz/provokasyonsuz saldırısı, kolluk kuvvetlerinin ortaya çıkmasına neden olur. Bu birimler saldırgana saldıracak ve yok edecek ve her zaman bir çatışmayı kazanacakları kadar güçlü bir şekilde takviye etmek üzere tasarlanmıştır. Bununla birlikte, CONCORD önleyici değil cezalandırıcıdır, yani bir oyuncunun (veya bir grubun) başka bir oyuncunun gemisini yok edebileceği bir saldırı başlatmak ile yok edilmek arasında kısa bir zaman aralığı vardır. 0.1-0.4 olarak sınıflandırılan sistemler, CONCORD kolluk kuvvetlerinin saldırganları yok etmeyeceği, ancak kışkırtılmamış saldırganlık eylemlerini izleyeceği ve bazı yerlerde otomatik nöbetçi silahlarına sahip olduğu "düşük güvenlikli" olarak kabul edilir. Tahrik edilmemiş saldırılar, saldırganı diğer oyuncular için ücretsiz bir hedef olarak işaretler ve nöbetçi silahların görüş mesafesindeki saldırılar, saldırganın üzerine ateş etmelerine neden olur. 0.0 ile −1.0 arasında sınıflandırılan sistemlere "sıfır alan" veya "boş saniye" denir ve kanun yaptırımı yoktur; bireysel sistemler veya sistem grupları, tüm "bölgelere" (toplu bir yıldız sistemleri grubu) ulaşan oyuncuya ait imparatorlukların yaratılmasına kadar oyuncu ittifakları tarafından kontrol edilebilir. Solucan deliği sistemlerine yalnızca rastgele belirip kaybolan ve aynı zamanda −1.0 olarak gösterilen kanunsuz uzay olan solucan delikleri tarafından erişilebilir. Ancak, oyuncu tarafından işletilen şirketler solucan deliği sistemlerinde egemenlik iddiasında bulunamazlar. Yıldız sistemleri farklı türde gök cisimleri içerir, bu da onları farklı tür işlemler için az çok uygun hale getirir. Tipik olarak, oyuncular bir sistemde asteroit alanları, gezegenler, istasyonlar, yıldız kapıları ve aylar bulurlar. Oyunun en karlı gelir kaynaklarının çoğu, tehlikeli sıfır veya düşük güvenlik sistemlerinde bulunur ve oyunculara, sisteme girebilecek diğer oyuncuların olası tacizlerinden kurtulmaları gereken yüksek riskli, yüksek ödüllü faaliyetlerde bulunmaları için teşvik verir.

Savaş ve seyahat

Armageddon -sınıfı bir zırhlıya karşı başarılı bir saldırının ardından Rifter -sınıfı fırkateynleri resmeden bir sanatçı

Oyunun birincil oyun modu, uzay gemilerini uçurmaktır. Oyuncular güvenli oldukları istasyonlara yanaşabilir ve onarım, yeniden takma ve bölgesel pazar gibi istasyon hizmetlerini kullanabilirler. Tüm uzay savaşları, gemi boyutuna ve kurulumuna bağlı olarak, yaklaşık 100 m/s'den 8000 m/s'ye kadar ışık altı hızlarda gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular , Rhea genişlemesinin 9 Aralık 2014'te yayınlanmasının ardından Wing Commander veya X-Wing gibi uzay savaş simülatörlerinde olduğu gibi gemilerini manuel olarak kontrol edebilirken , çoğu kişi bunun yerine uçuş bilgisayarlarına Orbit, Approach veya Align gibi komutlar vermeyi tercih ediyor. , uymak için elinden geleni yapar. Ancak silah hedeflemesi manuel olarak yapılamaz; bunun yerine, oyuncu bir rakibe kilitlenir ve silahlarına ateş emri verir ve sonuç, menzil, hız, silah takibi ve rastgelelik derecesi gibi faktörlere dayalı hesaplamalarla belirlenir.

Yüzlerce kilometreden daha uzun mesafeler arasında seyahat, öncelikle her gemide ve kaçış kapsülünde bulunan geminin Warp Drive'ı ile yapılır. Oyuncu ayrıca, warp sürüşü olmadan seyahat ederek mesafeler arasında "gemiyi yavaşlatabilir". Çarpıtmak için oyuncu, 150 km'den daha uzak ve aynı yıldız sistemindeki bir nesneye çarpıtma komutu verir; bir hizalama manevrasından sonra gemileri warp moduna girecek. Çözgü hızları, saniyede astronomik birimlerle ölçülür ve gemi sınıfına ve donanıma göre değişir. Bir geminin warp sürücüsü, bir hedefin kaçmasını önlemek için savaşın önemli bir parçası olan warp bozma silahları tarafından geçici olarak devre dışı bırakılabilir.

Çoğu gemi için yıldız sistemleri arasında seyahat ancak "Yıldız Geçitleri" adı verilen yapılar kullanılarak mümkündür. Her yıldız geçidi başka bir sistemdeki ortak bir yıldız geçidine bağlıdır; çoğu yıldız sisteminde ikiden fazla yıldız geçidi bulunur ve bu da oyuncuların seyahat ettiği bir ağ oluşturur. Oyuncular bireysel sistemlerde istedikleri sayıda hedefe seyahat edebilirken, sistemler arasında seyahat etmek için yıldız geçitlerini kullanma ihtiyacı onları savaş için odak noktaları haline getiriyor.

Sermaye gemileri, ya yıldız kapısı ile ya da başka bir geminin ana geminin daha sonra atlayabileceği bir "Sinosural Alan" yaratmasını gerektiren atlama sürücüleri kullanarak seyahat edebilir. Bu, ana geminin anında seyahat etmesine izin verirken, işaretçiyi oluşturmak için güvenilir bir ikinci taraf (veya alternatif bir hesap) gerektirir. Sıçrama tahrikleri ayrıca yakıt tüketir (hiçbir şeye ihtiyaç duymayan yıldız kapılarının aksine), gemiyi kapasitörünü boşaltarak, yeniden şarj olana kadar neredeyse savunmasız bırakır ve pilotun aşamalı olarak daha uzun süre atlamasını önleyen "zıplama yorgunluğuna" neden olur. her ardışık atlamadan sonraki süre. Titanlar, aynı zamanda, sinosural alanlara geçici köprüler oluşturarak diğer gemilerin anında seyahat etmesine izin verebilir. Black Ops zırhlıları, Stealth Bombers gibi yalnızca belirli türdeki gizli gemileri taşıyabilen benzer ancak tespit edilemeyen köprüler oluşturabilir.

Birbirinin menzili içindeki iki boş saniye sistemi üzerinde egemenlik iddiasında bulunan oyuncu tarafından işletilen şirketler, bir ayın yörüngesinde bulunan bir oyuncuya ait yıldız üssünde (POS) bir atlama köprüsü de kurabilirler. Takviye köprüler, onları kullanan gemilerin kütlesine göre ölçeklendirilmiş yakıt (sahip olan şirket tarafından tedarik edilmesi gerekir) pahasına diğer sistemin atlama köprüsüne anında seyahate izin verir. Bu da atlama yorgunluğunun birikmesine yol açar. Eskiyen POS sistemleri ve kodu aşamalı olarak oyundan çıkarıldığından, eski atlama köprüsünün yerini etkin bir şekilde konuşlandırılabilir bir yapı aldı. Bununla birlikte, eski POS atlama köprülerinden farklı olarak, oyuncuların, sıralamalar veya şirket / ittifak üyeliği gibi ayarlara göre geçidi kimlerin kullanabileceğini özelleştirmesine olanak tanır. Ayrıca bir POS'ta konuşlandırılması gerekmez ve bu nedenle genellikle oyuncuların sahip olduğu Citadel yapılarının yakınında konuşlandırılır.

ilerleme

Diğer çok oyunculu çevrimiçi oyunlardan farklı olarak , Eve Online'daki oyuncu karakterleri, gerçek dünya zamanında meydana gelen pasif bir süreç olan eğitim becerileri ile zaman içinde sürekli olarak ilerler, böylece oyuncu oturum açmamış olsa bile öğrenme süreci devam eder. Beceri eğitim kuyruğu izin verir 10 yıla kadar toplam eğitim programı ile programlanacak 50 beceriye kadar. 4 Kasım 2014 "Phoebe" sürümünden önce, beceri eğitimi kuyruğu, becerilerin gelecekte yalnızca 24 saate kadar eğitime başlaması için programlanmasına izin verdi. Bazı becerilerin eğitilmesi için diğer önkoşul becerilerin belirli bir seviyeye kadar eğitilmesi gerekir ve bazı becerilerin eğitilmesi diğerlerinden daha fazla zaman gerektirir; örneğin, Titan sınıfı bir uzay gemisini uçurma becerisi, önemli sayıda ön koşul becerisiyle birlikte, bir fırkateyn gemisi uçurma becerisinden 8 kat daha uzun sürer.

Odyssey genişlemesine kadar, aynı anda hesap başına birden fazla karakter eğitmek mümkün değildi. Odyssey, oyuncuların bu hesabın ikinci bir karakteri 30 gün boyunca eğitmesine izin vermek için bir PLEX harcamasına ( hesaplara ve aboneliklere bakın ) izin veren "Çift Karakter Eğitimi"ni tanıttı; bu , başka bir hesaptaki 30 günlük abonelik için ödeme yapmaya eşdeğerdir tek bir karakter. Odyssey 1.2, oyuncuların hesaptaki üçüncü bir karakter için bu özelliği etkinleştirmek için başka bir PLEX harcamasına izin veren daha genelleştirilmiş "Çoklu Karakter Eğitimi"ni tanıttı.

ekonomi

Oyun içi ekonomi içinde Eve Online bir olduğunu açık ekonomi büyük ölçüde oyuncu odaklı olduğunu. Oyuncu olmayan karakter (NPC) tüccarları, oyuncular tarafından yeni beceriler öğrenmek için kullanılan beceri kitapları ve gemiler ve modüller üretmek için planlar satarlar . NPC tüccarları ayrıca Ticaret Malları alıp satarlar. Bazı Ticari Mallar yalnızca NPC tüccarları arasındaki ticaret içindir, diğerleri ise işlevsel bir kullanıma sahiptir ve NPC'lerle ticaret için uygun değildir. Karakterler, oyundaki neredeyse tüm gemileri ve gemi modüllerini üretmek için gerekli hammaddeleri kendileri toplarlar. NPC gemileri, eşyalar ve malzemeler için yağmalanabilir ve kurtarılabilir. Oyuncu tarafından yaratılmamış gemiler ve ekipmanlar, bir karakter onlarla statü kazandıkça çeşitli NPC fraksiyonlarından satın alınabilir ve oyun içi ekonomide yeniden satılabilir. Oyun içi para birimi, Eve Online geliştirme stüdyosunun bulunduğu İzlanda'nın gerçek dünya para birimi olan İzlanda kronunun para birimi kodu olan ISK'dır (Yıldızlararası Krediler) .

Evrendeki para veya malzeme miktarı sabit değildir ve bu nedenle ekonomi arz ve talep altında çalışır . Piyasa manipülasyonu büyük ölçekte mümkündür, belirli örnekler rampa ve ayı baskınlarıdır . ÇKP, oyun içi satın alımlarda geri ödeme yapmaz. Bu nedenle, her zaman belirli türde güven hileleri veya diğer dolandırıcılık riski vardır . Ekonomi, az nüfuslu alanlara otomatik olarak ilave malzemelerin eklenmesiyle dengelenir. Bu, oyuncuların daha eşit bir şekilde yayılmasını teşvik eder.

Oyun, Donchian Kanalı ve günlük ortalama fiyat ile öğe fiyat geçmişi grafikleri de dahil olmak üzere oyun içi kaynakların ticareti için destek sağlar . Bazı oyuncu karakterleri, öncelikle tüccar olarak çalışır ve malları satın alarak, satarak ve taşıyarak kar elde eder. Diğerleri, öncelikle üretici olarak çalışır, bileşenleri veya hammaddeleri elde eder ve bazen büyük ölçeklerde silah, gemi, mühimmat, eşya veya diğer oyuncular tarafından talep edilen çeşitli teknolojiler gibi faydalı öğelere dönüştürür. Bazı daha az savaş odaklı oyuncular, madenciler veya kurtarıcılar olarak çalışırlar, sırasıyla eşya yapmak için kurtarma malzemelerinin imalatında veya toplanmasında kullanılan cevherleri toplar ve işlerler. Son olarak, bazı karakterler paralı asker veya korsan olarak hareket eder ve öncelikle savaşa hazır olmaları ve diğer kârlı işletmelere saldırmaları veya onları savunmaları için ödeme alırlar.

Second Life gibi bazı oyunların aksine , oyun içi para birimi gerçek dünya para birimiyle serbestçe dönüştürülemez. Oyuncular, ÇKP'den gerçek dünya para birimiyle yalnızca belirli oyun içi öğeleri (30 günlük oyun süresi değerindeki Pilot Lisans Uzantısı (PLEX) gibi) satın alabilirler. Oyuncu daha sonra oyun içi pazarda ISK (oyun para birimi) için öğeleri satabilir. Gerçek dünya parası için oyun içi para birimi veya eşya satmak gibi ters işlem yasaktır. Fanfest 2010'da bir ÇKP temsilcisi tarafından anlatıldığı üzere geliştiricilerin bu politikaya ilişkin mantığı, ücretsiz para birimi değişiminin oyun içi bankacılığın gerçek dünya bankacılığı ile aynı düzenleyici etki alanına girmesine neden olmasıdır. ÇKP, hem düzenleyici yaptırımların zorluğundan hem de oyuncuların isterlerse gayri meşru oyun içi bankalar veya Ponzi şemaları oluşturmalarına izin verme arzusundan dolayı bu kısıtlamayı oyun içi davranışa yerleştirmeyi tercih etmez .

Yorumcular , PLEX'in mevcut değerine dayanarak Eve Online varlıklarının gerçek dünya para birimindeki değerini tahmin etmeye çalıştılar . Tahminler farklılık gösterse de böyle bir dönüşüm, filoya hazır bir titanı (oyundaki en güçlü gemi) 7.600 ABD Doları olarak değerlendirdi . Genel olarak, hiçbir oyuncu bu tür oyun içi servet elde etmek için bu kadar gerçek dünya para birimini harcamaz, bunun yerine oyun içinde yüksek miktarda net kazanç sağlayan faaliyetler yapmayı tercih eder.

2007 yılında ÇKP denetlemesi için bir ekonomist, Eyjólfur Gudmundsson, işe ilk oyun geliştiricisi oldu Havva ' ler oyun içi ekonomi. Guðmundsson daha önce Akureyri Üniversitesi'nde işletme ve bilim fakültesi dekanıydı. Eyjólfur Gudmundsson pozisyonuna 2014 yılında ÇKP'ne bırakacaktı Rektöre de Akureyri Üniversitesi 2014 Temmuz.

keder

Özgürlük, sonucu ve özerklik konusunda oyunun odak sayesinde sayılır sayıda davranışlar Griefing en MMOs izin verilir Havva . Buna diğer oyunculardan çalma, gasp ve diğer oyuncuların büyük NPC grupları tarafından öldürülmesine neden olmak dahildir.

Yalnızca, hiçbir maddi kazancın söz konusu olmadığı kötü niyetli, uzun süreli ve yoğun taciz ve diğer birkaç eylem, oyunun geliştiricileri tarafından yasa dışı keder olarak kabul edilir. Daha yüksek güvenlikli güneş sistemlerinde suç faaliyetlerini cezalandıran NPC uzay polis gücü olan CONCORD tarafından cezai eylemler için cezadan kaçmak da yasaktır, çünkü CONCORD kasıtlı olarak oyun mekaniği tarafından durdurulamaz olacak şekilde tasarlanmıştır.

gemiler

Eve Online'daki gemiler, sadece birkaç düzine metre uzunluğundaki küçük fırkateynlerden 17 kilometreye kadar (bütün şehirler kadar büyük) devasa büyük gemilere kadar sınıflar halinde düzenlenmiştir. Gemiler farklı roller üstlenir ve boyut, hız, gövde gücü ve ateş gücü bakımından farklılık gösterir; daha küçük gemiler genellikle daha hızlıdır ve hedeflerini etkisiz hale getirme yeteneğine sahiptir, ancak daha büyük gemileri yok etmek için gereken hasar çıktısından yoksundur, ana gemiler ise çok yüksek miktarda hasar verir ancak daha küçük, hareketli hedefleri vurmada zorluk çeker. Dört ırkın her birinin kendine özgü gemi tasarım tercihleri ​​ve güçlü ve zayıf yönleri vardır, ancak tüm ırkların aynı temel roller için tasarlanmış ve birbirlerine karşı oynamak için dengelenmiş gemileri vardır. Bu, Eve Online'da "en iyi gemi" olmadığı anlamına gelir . Oyuncunun tercih ettiği oyun tarzına göre, oyuncu karakterlerinin büyük bir kargo ambarı olan, madencilik için uygun olan, güçlü bir silah dizisine sahip olan veya hızlı hareket eden bir gemiyi uçurmasını isteyebilir. Uzay; ancak Eve Online'ın akıcı, sürekli değişen doğası, hiçbir geminin tüm bu görevlerde mükemmel olmayacağı ve bugün "iş için en iyi gemi"nin yarın en iyi gemi olmaya devam edeceğinin garantisi olmadığı anlamına gelir.

Ayrıca, birçok çevrimiçi oyunun aksine Eve Online'da ırksal bonuslar yoktur; yani, farklı ırkların karakterleri, kendi ırkları tarafından tasarlanan uçan gemiler için içsel avantajlar elde etmez. Bir karakter kendi ırkının gemilerinde daha ileri becerilerle başlayacakken, başka bir ırkın karakteri eğitim yoluyla aynı yeterliliğe ulaşabilir. Bu nedenle, oyuncular tercih ettikleri oyun stiline uyan yıldız gemilerini kullanmaya teşvik edilir ve oyun, bir ırk yerine başka bir ırk olarak oynamak için teşvik sağlamaz. Ancak, farklı ırkların gemileri belirli şeylere benzersiz bonuslar alır.

sınıflar

Eve Online'daki gemiler dört boyut sınıfında gelir:

  • Küçük yıldız gemileri şunları içerir:
    • Fırkateynler - küçük, hareketli gemiler, aksama ve taciz için uygundur
    • Muhripler - fırkateynlerden biraz daha büyük ve daha saldırı odaklı
  • Orta yıldız gemileri şunları içerir:
    • Kruvazörler - birçok olası role sahip çok amaçlı gemiler
    • Battlecruisers – daha ağır, daha savaş odaklı kruvazörler
  • Büyük sınıf oluşur
    • Zırhlılar – ağır silahlı ve zırhlı özel savaş gemileri
  • Ekstra büyük veya sermaye sınıfı yıldız gemileri şunları içerir:
    • Taşıyıcılar - aşırı menzildeki hedeflere saldırmak için savaşçı kanatlarını fırlatabilen saldırıya yönelik gemiler
    • Dretnotlar - yapılara ve diğer başkentlere saldırmak için özel kuşatma gemileri
    • Yardımcı gemileri zorla - diğer gemileri tamir etmede olağanüstü özel destek gemileri
    • Süper taşıyıcılar – daha büyük taşıyıcı versiyonları, daha çok sermaye sınıfı gemilere verilen hasara ve güçlü filo bozulma yeteneklerine odaklandı
    • Titanlar - diğer ana gemilere büyük miktarda hasar veren kıyamet cihazlarını donatabilen veya savaşı etkileyen başka güçlü yeteneklere sahip süper kütleli mobil savaş istasyonları
Bir istasyondan ayrılan destroyer sınıfı bir gemi

özellikleri

Eve Online evrenindeki her uzay gemisinin farklı bir dizi özelliği vardır ve montaj gereksinimlerine bağlı olarak farklı modül kombinasyonları ile donatılabilir. Gemiler, güç şebekesi, CPU, kapasitör boyutu ve yeniden şarj hızı, enerji kalkanları, zırh, maksimum hız, çeviklik, kilitleme aralığı ve maksimum kilitlenebilir hedef sayısı dahil olmak üzere çok çeşitli özelliklere sahiptir. Bir geminin sistemleri, geminin pilotunun çeşitli beceri seviyelerine bağlı olarak bonuslar da alır. Bu bonuslar genellikle geminin tasarlandığı role karşılık gelir ve bu nedenle çok çeşitlidir. Örneğin, Caldari "Caracal" kruvazörü, belirli füze fırlatıcı türlerinin atış hızına bir bonusa sahipken, Gallente "Vexor" kruvazörü, belirli savaş uçağı türlerinin hasar ve isabet noktalarına bir bonusa sahiptir.

Bir geminin önemli bir özelliği, modüller için sahip olduğu yuvalardır. Yuvalar ve modüller, yüksek, orta ve düşük güç olmak üzere üç farklı şekilde gelir.

  • Yüksek güçlü slot modülleri, taretler ve füze rampaları gibi silahlar , gizleme cihazları ve çekici kirişler ile madencilik ve kurtarma için diğer araçları içerir.
  • Mid-power slot öğeleri, kalkanları veya tahriki geliştirmek, gövde hasarını onarmak , elektronik savaşa girmek ve hareketi yavaşlatmak veya durdurmak ve kaçışı önlemek için diğer gemileri "mücadele etmek" için modüller içerir .
  • Düşük güçlü slot öğeleri arasında zırh geliştirmeleri ve onarımı, artırılmış kargo alanı ve geliştirilmiş hız, çeviklik, bilgisayarlar veya güç kaynağı bulunur.

Farklı boyutlardaki gemiler, farklı sayıda ve oranlarda modül yuvalarına sahiptir.

Bir gemide ayrıca, güç şebekesi veya CPU gerektirmeyen, bunun yerine kalibrasyon adı verilen bir gemi kaynağı gerektiren modüller olan, teçhizatlar için iki ila üç yuva olabilir . Bir teçhizat gemiden yok edilmeden çıkarılamayacağı için teçhizat takmak yarı kalıcı bir işlemdir. Kuleler, kabaca geminin boyutuna karşılık gelen ve maksimum hız veya kargo kapasitesi gibi geminin diğer yönlerini etkilemek veya diğer gemilerin yeteneklerini artırmak için kullanılan küçük, orta, büyük ve sermaye olmak üzere dört boyutta gelir. gemide yüklü modüller. Çoğu teçhizat, geminin belirli bir yönü için de cezaya tabidir; örneğin, zırh teçhizatları geminin maksimum hızını azaltır.

teknik seviye

Oyundaki tüm gemiler ayrıca Tech I'den Tech III'e kadar Tech seviyesine göre sınıflandırılır .

  • Tech I (veya T1) gemileri, genel amaçlı, basit, basit işlevleri bariz bir şekilde yerine getiren, kolayca üretilen modellerdir; Genellikle çok pahalı ve amaçlanan görevlerinde çok yetkin olan hizip gemileri de T1'dir.
  • Tech II (T2) gemileri, T1 tasarımlarına dayanmaktadır, ancak özel teknoloji kullanılarak belirli görevleri yerine getirmek üzere değiştirilmiştir. T2 gemilerinin üretimi daha zordur ve yalnızca belirli şirketler tarafından üretilir ve T1 varyantlarının çok üzerinde fiyatlandırılır. Ayrıca uçmak için T1 varyantlarından önemli ölçüde daha fazla beceri gerektirirler.
  • Tech III (T3) stratejik kruvazörleri , Apocrypha yamasında Eve Online'a tanıtıldı . Bu son derece gelişmiş yıldız gemileri, Apocrypha tarafından sunulan bir başka yeni özellik olan solucan deliklerinin ötesinden geri kazanılan malzemeden üretilmiştir ; bu onlara benzersiz nitelikler verir. Stratejik kruvazörler nadir ve pahalıdır ve üreticilerin, ölü veya uykuda olan eski uygarlıklardan kurtarılan son derece gelişmiş teknolojilerin tersine mühendislik ve entegrasyonuna izin veren benzersiz becerilere sahip olmalarını gerektirir. Apocrypha tarafından tanıtılan T3 gemileri, modüler olmaları bakımından diğer gemilerden farklıdır. Oyuncular bir gövdeyle başlar ve daha sonra ona dört alt sistem ekler; bunların seçimi geminin karakterini önemli ölçüde değiştirebilir, ona farklı modül yuvaları düzeni, farklı tercih edilen silah sistemleri ve gizli pelerin takma veya görmezden gelme gibi yetenekler verir. bazı warp bozma etkileri. Rhea, Aegis, Tiamat ve Carnyx yamaları dört yeni T3 taktik muhripini tanıttı. Bunlar stratejik kruvazör ağabeylerinin modüler yapısından yoksun olsa da, savaşın ortasında bile pilotun ihtiyaç duyduğu şekilde sırasıyla saldırı, savunma veya itme yeteneklerini artırarak üç "mod" arasında dinamik olarak geçiş yapabilirler. Bu, bu taktik muhriplere, aynı anda üç yetenekten yalnızca birini kullanabilmelerine rağmen, diğer düşük teknoloji muhriplerden önemli ölçüde üstün saldırı, savunma veya kaçınma yetenekleri verir.

Oyuncular ve topluluklar

Eve Online oynarken oyuncuların çeşitli etkileşim seçenekleri vardır . Yalnız oyuncular için her aktivite mümkündür, ancak daha büyük ve daha karmaşık görevler, korsan klanları veya şirketler gibi gruplar için daha uygun hale gelir.

Şirketler ve ittifaklar

Oyuncular kendilerini şirketler halinde organize edebilirler ( diğer MMO'lardaki loncalara veya klanlara benzer şekilde ). Şirketler, şirketin varlıklarını kontrol eden bir CEO (CEO) tarafından yönetilir. CEO, müdür, muhasebeci ve personel müdürü gibi şirket üyelerine roller atar. Şirketler ayrıca ittifaklar oluşturmak için bir araya gelebilirler. Şirketler ve ittifaklar farklı şekil ve boyutlarda gelir. Bazı oyuncu grupları, yeni iş açılışları hakkında basın bültenleri yazar ve potansiyel oyun içi risk sermayesi yatırımcılarına halka arz bilgilerini gönderir . İttifaklar, bölgelerinin Eve Online oyun haritasında çizilebileceği kadar yıldız sistemini kontrol edebilir . Kanunsuz alana dayanan ittifaklar, genellikle diğer ittifaklarla gayri resmi siyasi güç blokları oluşturur. Bu güç bloklarına tipik olarak "koalisyonlar" denir. Resmi olarak kurulmuş ittifakların aksine, koalisyonlar doğası gereği Japon keiretsu'ya benzer  - birkaç şirketin karşılıklı finansal, askeri ve/veya endüstriyel destek sağlamak için bir araya geldiği gayri resmi bir 'iş düzenlemesi'.

Şirketler, madencilik, imalat veya "sıralama" (ödülleri ve ganimetleri için NPC korsanlarını avlamak) gibi çok sayıda iş modelini benimser. Şirketler, üyelerine, her üyenin kazancının bir yüzdesini kesen gelir vergisi uygulayabilir. Birçok şirket, üyelerine ücretsiz veya indirimli gemiler, ekipman, resmi eğitim ve organize kurumsal grup operasyonları gibi çeşitli avantajlar sunar.

Şirketlerin düzenleyebileceği pek çok faaliyet arasında korsanlık da yer almaktadır. Korsanlık olarak kabul edilen eylemler genellikle oyun içi yasayı çiğnemeyi içerir ve çeşitli biçimlerde olabilir. Korsanlar, diğer oyuncuların gelmesini bekleyen yıldız geçitlerinde kamp kurabilir , asteroit kuşağında çalışan oyunculara saldırabilir veya NPC ajanı tarafından atanan bir görevi yerine getiren oyuncuları avlayabilir. Bu faaliyetler oyun mekaniği içinde "yasadışı" olarak kabul edildiğinden, korsan karakterler genellikle düşük güvenlik statüsüne sahip olacak ve hatta CONCORD tarafından kanun kaçağı olarak damgalanabilecektir. Benzer şekilde, aleni korsanlığın kurbanları, CONCORD'un müdahalesi olmaksızın, genellikle korsan gemisini yok etme (yani, "haklı öldürme") hakkı aracılığıyla misilleme yapabilir. Oyun evreninde korsanlık faaliyetleri "yasadışı" olmakla birlikte oyunun kurallarına aykırı değildir, yani sadece oyun içi misilleme ve cezalandırma söz konusu olacaktır.

Güvenli alanda başka bir oyuncuya yasa dışı olarak saldırmak, güvenlik durumunun kaybolmasına neden olur; Yıldızlararası NPC polisi CONCORD, saldırganın gemisini yok etmek için kısa süre içinde gelecek. Ancak, yüksek güvenlikli alanlarda diğer oyunculara saldırmanın yasal yolları vardır.

Tüm şirketler ve tüm ittifaklar, haftalık bir ücret karşılığında diğer şirketlere veya ittifaklara resmi olarak savaş (veya "aralık savaşı") ilan edebilir, bu da ilgili şirketlerin veya ittifakların tüm üyelerinin güvenlik durumunu kaybetmeden veya CONCORD'un müdahalesi olmadan birbirlerine saldırmalarına izin verir. . Savaş ilanının karşılıklı olması halinde haftalık ücret kaldırılabilir. Savaş beyanları, bir oyuncunun düşmanlarını açıkça işaretler, böylece oyuncu, kimin yasal olarak saldırabileceğini ve saldırıya uğrayabileceğini belirleyebilir.

demografi

Not: Bu oyun için demografik veriler vardır değil eşit veya düzenli toplandı.

Mart 2006'da ÇKP, Eve Online'ı Çinli oyun izleyicilerine getirmek için çalışmaya başlamak için Optic Communications ile bir anlaşma yaptı . Kapalı alfa testi , bir süre küçük bir kümede yapıldı ve 50.000'lik bir başlangıç ​​havuzundan yaklaşık 3.000 oyuncu seçildi. Çin açık beta testi 13 Haziran 2006'da başladı ve Eve Online'ın ana sunucu kümesiyle karşılaştırılabilir sayılar kazanarak çok popüler olduğunu kanıtladı . Hızla akım sunucusuna (Tranquility) yeni oyuncuların binlerce ekleyerek şokunu önlemek için, CCP Games başlatmaya karar Havva'yı kendi sunucusuna (Serenity) Çin'de. 2011 yılında ÇKP, Optic'i Temmuz 2007'de satın almış olan CDC Games ile olan lisans anlaşmasının süresinin dolmasına izin verdi. ÇKP , 11 Aralık 2012'de Serenity'yi yeniden başlatmak için TianCity ile yeni bir ortaklık kurdu .

Serenity (Çin'e hizmet veriyor) ve Tranquility (dünyanın geri kalanına hizmet ediyor) arasındaki kod tabanı senkronize edildi, böylece oyun dünyaları bağlı olmasa da özellik geliştirme her iki sunucu kümesine dağıtıldı. Eve Online , Unicode'u tamamen destekler ve oyunun içeriğinin ve kullanıcı arayüzünün her yönünün yerelleştirilmesini sağlamak için bir arka uç sistemine sahiptir.

Ekim 2006'da bir Eve Online oyuncusunun yaş ortalaması 27 idi ve oyuncuların %95'i erkekti. Ortalama haftalık oyun süresi 17 saat veya günde 2,5 saatin biraz altındaydı. 6 Mayıs 2009'a kadar Eve Online , 300.000'den fazla aktif aboneliğe ve 45.000 aktif deneme hesabına sahip olduğunu iddia etti. 2010 yılı sonunda toplam aktif abonelik sayısı 357.000 hesaptı.

7 Temmuz 2011'de ÇKP , sonbaharda Japonya'ya "ÇKP'nin ödüllü oyunu için tamamen yerelleştirilmiş bir oyun istemcisi ve ürün hizmetleri... EVE Online" getirmek için Nexon Co. Ltd. ile ortak olmayı planladığını duyurdu . Japon oyuncular için yerelleştirilmiş hizmetler, şu anda dünyanın dört bir yanından 350.000'den fazla aboneye ev sahipliği yapan Tranquility sunucusu aracılığıyla oyuna ana dillerinde erişmelerini sağlayacak: İngilizce, Almanca ve Rusça.

5 Mayıs 2013'te Eve Online , aynı sunucuda aynı anda oturum açan 65.303 eşzamanlı hesapla çevrimiçi maksimum eşzamanlı pilot sayısı için yeni bir rekor talep etti. Bu kayıt arifesinde kuruldu Eve Online ' ın 10 yıl dönümü ve 23 Ocak 63170 setin önceki rekor tepesinde, 2011. Eve Online tipik Pazar günleri kullanıcı sayılarının yüksek yaşar ve pik oyuncu kayıtları neredeyse sadece kırılmış Pazar günleri.

Oyuncu turnuvaları

Temmuz 2006'da iki hafta sonu boyunca, Eve TV adlı bir canlı video prodüksiyonu 2. Caldari Alliance Turnuvası'ndaki olayları kapsıyordu. Turnuva, en iyi ittifaklardan üç kişilik takımları birbirine karşı çekti. Eve TV, uzman yorumlarıyla birlikte savaşların canlı oyun içi görüntülerini sağladı. Ekiplerin ve stratejilerin analizi, ÇKP personeli ile röportajlar ve sahne arkası özelleri de savaşlar arasında yayınlandı. Eve TV, esas olarak Eve-Radio'dan (oyuncu tarafından işletilen bir akışlı radyo istasyonu) DJ'ler tarafından, ÇKP tarafından sağlanan kaynaklarla üretildi ve barındırıldı. Band of Brothers ittifakının galip geldiği toplam 95 maç planlandı.

Aralık 2006'daki ilk iki hafta sonu 3. İttifak turnuvasını gördü. Bu, bir kez daha Eve TV tarafından canlı akış videosu aracılığıyla yayınlandı. Turnuva, 40 İttifakın beş kişilik ekipleri karşı karşıya getirdiğini gördü. Bir kez daha, Band of Brothers ittifakı kazanan olarak ortaya çıktı. Bu turnuvada özellikle dikkat çeken şey, Yıldızlararası Alkol Grubu tarafından bir İmparatorluk Kıyametinin sahaya sürülmesiydi. Gemi turnuvanın yarı finalinde COW (Cult of War) ekibi tarafından yok edildi. Gemi için 8 milyar ISK fidye ayarlamaya yönelik son dakika girişimi başarısız oldu.

Eve Online'da birkaç oyuncu ve bir istasyon arasındaki savaş

Eylül 2007'deki dördüncü Alliance turnuvası, Star Fraction'ın ikinci turda Band of Brothers'ı yalnızca teknoloji 1 kruvazörleri kullanarak mağlup etmesi ve Hun Reloaded'ın hem yarı finalleri hem de finalleri silip süpürerek kazanmasıyla birkaç üzüntü getirdi.

29 Şubat 2008 ve 7 Mart 2008'de başlayan iki hafta sonu, beşinci İttifak Turnuvasını gördü. Eve TV, canlı akış videosu aracılığıyla kapsama alanı sağladı. Altı gün boyunca 95 maçta toplam 40 takım mücadele etti. Son turnuvanın galibi HUN Reloaded çeyrek finalde Ev0ke ittifakına yenildi ve daha sonra sekiz maçını da kazandıktan sonra turnuva şampiyonu oldu.

Altıncı Alliance Turnuvası, 24 Ocak 2009'da başlayıp 8 Şubat 2009'da sona eren üç ardışık hafta sonu boyunca gerçekleştirildi. Açılış hafta sonu eleme turlarında toplam 64 takım yer aldı. Final hafta sonu Eve TV'den canlı olarak yayınlanırken, eleme turları çeşitli Eve Online radyo kanallarından yayınlandı. Turnuva kurallarında bir takım değişiklikler yapıldı. Bu aynı zamanda Fraksiyonel Milislerin geleneksel ittifak takımlarının yanında yer alabildikleri ilk turnuvaydı. Final maçında, RUR Pandemic Legion'a karşı çıktı ve Pandemic Legion turnuva galibi olarak ortaya çıktı.

Alliance Turnuvası 7 Eylül 2009'da gerçekleşti ve Pandemic Legion, finalde Circle of Two'yu yenerek arka arkaya ikinci bir turnuva kazandı. İttifak Turnuvası 8 Haziran 2010'da gerçekleşti ve Pandemic Legion Hydra Reloaded'ı yenerek üçüncü kez kazandı.

Alliance Turnuvası 10, Temmuz 2012'de arka arkaya dört hafta sonu boyunca gerçekleşti. Turnuvaya 64 Takım katıldı ve tüm maçlar EVE TV'de canlı yayınlandı. Maçların formatında, maksimum pilot sayısının 10'dan 12'ye çıkarılmasını içeren bir dizi değişiklik yapıldı. Verge of Collapse, finalde Alliance Turnuvası 4'ün kazananı HUN Reloaded'ı yenerek sonunda Şampiyon oldu. İttifak, Şampiyonlar unvanını almak için en iyi takımları yenen herkesi hayrete düşürdü.

İttifak Turnuvası 11, Pandemic Legion'ın Exodus'u yendiği Temmuz ve Ağustos 2013'te üç hafta sonu boyunca gerçekleşti. ardından Hydra Reloaded'a karşı en iyi beş maçın 2-0'lık skorundan geri dönerek arka arkaya 3 maç kazanır ve dördüncü İttifak Turnuvasını kazanır ve İttifak Turnuvası 8'den bu yana ilk zaferlerini kazanır.

gönüllü programı

Yıldızlararası Hizmetler Departmanı (ISD), oyunculardan gelen soruları yanıtlamak, böcek avı ve KG testi, oyuncu odaklı haberleri ele almak ve oyun kurgusu yazmak gibi çeşitli görevlerde yardımcı olan, abone oyunculardan oluşan bir grup gönüllüdür. ECAID (Ekipman Sertifikasyonu ve Anomali Araştırmaları Bölümü), STAR (Destek, Eğitim ve Kaynaklar), IC (Yıldızlararası Muhabirler), M (Merkür), CCL (Topluluk İletişim İrtibatları) ve YARR (Yulai Arşivleri ve Kayıtları Deposu Ekibi) içerir.

Gelişim

Geliştiricilere göre Eve Online , kendisi bilim kurgu rol yapma oyunu Traveler'ın kavramlarına dayanan klasik bilgisayar oyunu Elite'den evrimleşti . Eve , Elite konseptlerini Ultima Online'ın çok oyunculu sohbet ve oyuncuya karşı oyuncu özellikleriyle birleştirdi . Elite , Eve Online'ın ilk enkarnasyonlarının yönleri olan misyonlar, madencilik, ticaret yolları ve rastgele düşman NPC'lerle savaşın dört tek oyunculu yönüne sahipti .

İlk geliştiren kişilerden biri Elite , David braben , inandığı Eve Online 1980 oyunun bir reimplementation değil gerçek halefi olduğunu. Bazı geliştiriciler (John Cameron, James Cassidy, Joe Chaney) de bu oyunun oyuncuların başka biri haline gelebileceği bir dünya yarattığına inanıyor.

Eve Online için hem sunucu hem de istemci yazılımı , Python programlama dilinin bir çeşidi olan Stackless Python'da geliştirilmiştir . Yığınsız Python, nispeten çok sayıda oyuncunun standart Python dağıtımında kullanılan çağrı yığınını kullanma ek yükü olmadan görevleri gerçekleştirmesine izin verir . Bu, oyun geliştiricilerini bazı rutin işleri yapmaktan kurtarır ve sunucuyu sıfırlamadan oyun evreninde değişiklik yapmalarına izin verir. Ancak Eve kümesi, veritabanı ve sunucu bakımı için günlük olarak çevrimdışına alınır.

uyumluluk

14 Mart 2006 tarihinde, Eve Online hazırlayan ekip grafik motoru yükseltme duyurdu Eve Online a DirectX 10 / Windows Vista grafik platformu. Revelations yaması 1.4, mevcut Eve Online istemcisinin Vista'da "XP'de olduğu gibi" çalışması gerektiğini söyleyen yama notlarına sahipti .

10 Eylül 2007'de CCP Games , yeni Trinity 2 grafik motorunun DirectX 9.0 kullanacağını duyurdu . Bu, 5 Aralık 2007'de yayınlandı.

Resmi desteği , Linux ve Mac kullanan platformlar, TransGaming Teknolojileri Cedega ve elma suyu ( çatal arasında Şarap Linux ve Mac uyumluluğu için), TransGaming açıklandı 2.3 yaması Fanfest 2008'de 6 Kasım 2007 tarihinde yayımlanan Vahiy ile tanıtıldı ve gösterilmiştir Premium grafik o istemci artık Mac OS X 10.5 Leopard üzerinde çalışıyor. Şubat 2009'da ÇKP, bir sonraki büyük yama ile resmi Linux istemcisini durdurmayı planladıklarını açıkladı ve istemcinin Windows sürümünü Linux altında çalıştırmak için üçüncü taraf programları (yani Wine ) kullanma konusunda tavsiyelerde bulundu . Resmi Linux istemcisinin durdurulmasının temel nedeni, oyunun Wine aracılığıyla Windows istemcisini kullanarak resmi istemciye göre daha iyi çalışmasıydı, bunun sonucunda birçok Linux kullanıcısı onun yerine Wine kullanıyordu.

4 Aralık 2020'de CCP Games, macOS Big Sur üzerinde çalışan ve Metal grafik çerçevesini kullanan yerel bir Mac istemcisinin geliştirildiğini duyurdu ; Intel tabanlı Mac'leri destekleyen ilk sürüm 2021'in ilk yarısı için hedeflendi ve sonraki sürüm M1 tabanlı Mac'leri destekleyecek .

Üçüncü taraf uygulamalar ve Eve API Projesi

Üçüncü taraf uygulamalar, oyuncuların Eve Online deneyimini tamamlar . Bunlardan bazıları, örneğin, kamuya açık sözleşmeler talep etmek için tasarlanmış, herhangi bir ilişkili maliyet olmaksızın kazara ortaya konan otomatik uygulamalar gibi, keşfedilmeleri halinde yasakla sonuçlanabilirken, diğerleri ÇKP tarafından zımnen veya açık bir şekilde onaylanır. Beceri eğitimi sürelerini izleyen ve tahmin eden bir .NET uygulaması olan EVEMon, açıkça yetkilendirilmiş harici uygulamaya bir örnektir. Bu tür başka bir uygulama olan Eve Fitting Tool veya EFT, oyuncuların farklı gemi kurulumlarını denemelerine ve belirli becerilerin ve modüllerin o gemiyi nasıl etkileyeceğini görmelerine olanak tanır.

Üçüncü taraf uygulamalar hem karakter bilgileri ve beceri eğitimi var izlemek için Android ve iPhone mobil platformlar.

Mayıs 2005'te ÇKP Eve API Projesini duyurdu; EVEMon gibi üçüncü taraf yardımcı programları artık bir API aracılığıyla karakter verileri, pazar ve diğer verilerle arayüz oluşturuyor .

Ana içerik yamaları

"Kırmızı Ay Rising" içerik yamasında tanıtılan bir tür gemi olan "Charons" adlı iki nakliye gemisi

Eve Online'ın ilk çıkışından bu yana ÇKP, abonelerine ücretsiz olarak oyuna yirmi bir genişletme ekledi. Yirminci genişleme "Rubicon", 19 Kasım 2013'te yayınlandı ve yeni fraksiyon gemilerine, mobil yapıların tanıtımına ve ÇKP Martı tarafından ana hatlarıyla belirtilen "EVE'nin Geleceği"ne yönelik ilk adımlara odaklandı. On dokuzuncu genişleme paketi "Odyssey" 4 Haziran 2013'te yayınlandı ve keşif ve zırhlıları yeniden dengelemeye odaklandı. On sekizinci genişleme paketi "Retribution", yeni üzerinde çalışılan Crimewatch sistemine odaklandı. Ayrıca yeni dengelenen fırkateynleri, muhripleri, kruvazörleri ve muharebe kruvazörlerini tanıttı. On yedinci genişleme paketi "Inferno", füze sistemleri için geliştirilmiş grafikler, bir dizi yeni gemi modülü ve tartışmalı yeni bir "Birleşik Envanter" kullanıcı arayüzü ekledi. On altıncı genişleme paketi "Crucible", Kasım 2011'de piyasaya sürüldü ve odağı kozmetik değişikliklerden oyun mekaniğine kaydırdı. On beşinci genişleme paketi "Incarna", ÇKP'nin "İstasyonlarda Yürüyüş" projesi olarak da bilinen tartışmalı Ambulation projesinin ilk aşamasında piyasaya sürüldü. "Incarna", oyuncuların istasyonları insan avatarları olarak keşfetmesine izin vermenin ilk aşaması olan "Kaptan'ın Yeri"ni istasyonlara ekledi ve taret modellerini göndermek için bir güncelleme. On dördüncü genişleme paketi "Incursion" aşamalı olarak yayınlandı; ikincisi, Sansha's Nation'ın takımyıldızları işgal ettiği, bölgedeki her türlü faaliyeti bozduğu, ancak saldırılara karşı savaşmak için büyük ödüller sağladığı Sansha Incursions'ı tanıtan aşamalar halinde yayınlandı. Incarna genişlemesinin önünü açan karakter oluşturma aracının elden geçirilmesi .

Eve Online'ın on birinci genişletmesi olan "Apocrypha", 10 Mart 2009'da piyasaya sürüldü ve Trinity genişletmesinde başlatıldığı gibi daha fazla grafik güncellemesi gibi özellikler sunuldu ; oyuncuların daha kolay etkileşim için gemilerinin silahlarını gruplandırma yeteneği; otopilot rotalarında değişiklikler ve oyuncu tanımlı yıldız sistemlerinden kaçınma. On ikinci genişleme paketi "Dominion" 1 Aralık 2009'da yayınlandı ve egemenlik sistemini elden geçirdi; 26 Mayıs 2010'da yayınlanan on üçüncü genişleme "Tyrannis", gezegensel etkileşimin yanı sıra çevrimiçi platform "EVE Kapısı"nı ekledi. ".

Zamanla, genişletmeler, fethedilebilir ve inşa edilebilir uzay istasyonları, devasa ana gemiler, mevcut gemilerin gelişmiş versiyonları veya oyuncuların ustalaşması için Epic Arcs gibi özellikler ekledi . Apocrypha, ana özellikleri olarak elden geçirilmiş bir sondalama sistemi, solucan delikleri, daha akıllı ve daha güçlü bir AI ve özelleştirilebilir Tech 3 gemilerini içeriyordu. 1 Aralık 2009'da indirilebilir hale gelen Dominion, egemenlik sisteminin elden geçirilmesini, daha gerçekçi astronomiyi, Titan Doomsday silah işlevselliğinin değiştirilmesini ve Chromium'un WebKit'i ile oyun içi web tarayıcısını içeriyordu. Ayrıca, kullanıcı arayüzünün ve oyun içi posta sisteminin yeniden tasarlanmasını da içeriyordu. Tyrannis, gezegen kaynaklarından yararlanma yeteneği, EVE Gate adlı bir sosyal ağ programı, gemiler için yeni teknoloji ve grafik güncellemeler gibi yeni özellikler ekledi.

Hızlı bırakma döngüsü

6 Mayıs 2014'te, yıllık Fanfest kongresinde, ÇKP, yılda iki genişlemeden oluşan mevcut geliştirme döngüsünden hızlı bir sürüm döngüsünde yılda on özellik sürümüne geçişi duyurdu. EVE Online'ın Kıdemli Yapımcısı Andie Nordgren (CCP Seagull), hareketin, daha küçük yamaların ve değişikliklerin daha hızlı dağıtılmasına izin vererek, önceki sisteme dayatılan son tarihten ziyade daha esnek bir yayın döngüsüne sahip olmak için gelecekteki gelişmeler için gerekli olduğunu belirtti. Genişleme son tarihi nedeniyle büyük projelerin aceleye getirilmesi gerekmemektedir.

Bununla birlikte, Eylül 2015'te Nordgren, ÇKP'nin beş haftalık bir yayın döngüsüyle devam ederken, EVE için aralıklı olarak büyük ölçekli genişletmeler yayınlamaya geri döneceğini duyurdu . Yeni sürüm döngüsünü, genişletmelerin yılda sabit bir sayı olmadan "bir dizi büyük, bağlantılı özellik" olacağı ve özellik sürümlerinin "yaşam kalitesi değişiklikleri, gemi dengesi getirmeye devam edeceği" bir "hibrit biçim" olarak tanımladı. değişiklikler, görsel yükseltmeler" ve diğer küçük eklemeler. EVE Vegas 2015'te duyurulan ilk yeni genişleme, Citadel adlı yeni bir modüler yıldız üssünü tanıtacak ve sermaye sınıfı gemileri elden geçirecek. Çıkış tarihi 2016 baharı olarak belirlendi.

Planlanan gelecekteki gelişmeler

Geliştiriciler, oyuncuların bölmelerden çıkmasına ve bir istasyonun ortak ortamında diğer oyuncu avatarlarıyla etkileşime girmesine izin veren bir oyun özelliği üzerinde çalışıyor. Captain's Quarters adlı ilk yineleme 21 Haziran 2011'de yayınlandı. Her yarış için stilize edilmiş çeyrekler içeren ikinci yineleme, Crucible genişlemesiyle birlikte yayınlandı. İstasyon ortamlarında oyuncu etkileşimi henüz açıklanmadı ve sadece ön detaylar ortaya çıktı.

Bir gezegenin atmosferine girme ve yüzeyiyle etkileşime girme yeteneği, gelecekteki kalkınma planlarından biri olarak bahsedilmektedir. "Gelecek Vizyonu" fragmanı, Dust savaş alanlarında gezegen yörüngesel bombardımanları gerçekleştiren Dreadnaught sınıfı gemileri tasvir ediyor. Dust 514'ün ilk fragmanı atmosferde bir geminin patlamasıyla sona erdi. Ancak Dust ve Eve arasındaki etkileşim tam olarak tanımlanmadı ve henüz resmi bir doğrulama yapılmadı. Eve Fanfest 2005'te, bir Caldari Crow önleyicisinin bir bulutsunun üzerine bindirilmiş derme çatma bir manzarada gezinirken görülebildiği, çalışan bir prototip gösterildi. Ancak bu çaba daha sonra terk edildi. ÇKP, bu tür özelliklerin tam ölçekli entegrasyonunun çok büyük bir çaba gerektirdiğini ve yalnızca Revelations ( genişleme ) sonrası üretim aşamaları için planlandığını belirtti, 2006. Daha sonra, gezegensel erişim için kanıtlanmış bir oyun içi neden bulunana kadar, belirtildi. , bu özellik üzerinde daha fazla çalışma yüksek önceliğe sahip olmayacaktır.

Toz 514

2009 Sırasında Oyun Sözleşmesi içinde Köln , Almanya, CCP açıkladı Dust 514 , bir konsol tabanlı MMOFPS ile entegre etmek anlamına başlığı Eve Online evrenin. Geliştiricilere göre, Eve Online ittifakları tarafından kiralanan oyuncular gezegenler için savaşacaktı.

Göre Eve Online Yaratıcı Yönetmen Torfi Frans Ólafsson, son Eve Online Fanfest de, Dominion bırakma egemenliği, sanayi yaratma yeteneğine sahip gezegenlerde ilçelerin sahipliğini dahil planlanmaktadır. Bu oyuncu sahiplik sistemi, PvP diplomasisinin yanı sıra boyun eğdirmeye de tabi olacağı için dinamik olacaktır. İkincisi, Dust 514 ile bağlantı kurulmasına izin verir , bu sayede Eve Online içindeki oyuncular , oyun içinde, Dust 514 oyuncularıyla Eve Online evreni içindeki gezegen bölgelerinin kontrolünü ele geçirmek için sözleşme yapabilecek ve bu 'paralı askerler' daha sonra diğer Dust 514 ile rekabet edebilecektir. Rakip fraksiyon tarafından kiralanan oyuncular. Konsol MMOFPS oyunu ve Eve Online MMORPG arasındaki entegrasyon , hem topluluk etkileşimi hem de ortak bir evrenin gezegensel mimarisine dayanan değişken savaş alanları aracılığıyla gerçekleşir - Dust 514'teki bu savaşların sonucu , ilgili gezegenlerin durumunu ve sahipliğini etkileyecektir. içinde Eve Online da. E3 2011'de Dust 514'ün PS Vita bağlantılı bir PlayStation 3'e özel olduğu ve her ikisi de 2012 baharında piyasaya sürüleceği açıklandı.

Kaynak kodu sızıntısı

20 Mayıs 2011'de, sızdırılmış EVE Online kaynak kodu , bilinmeyen bir kişi tarafından bir GitHub deposunda yayınlandı. Dört gün boyunca çevrimiçi olduktan sonra ÇKP , GitHub tarafından verilen bir DMCA kaldırma talebi yayınladı.

Müzik

EVE Online: Orijinal Film Müziği, Cilt. 1
tarafından film müziği albümü
Real-X (Jón Hallur Haraldsson)
Yayınlandı 12 Ağustos 2009 ( 2009-08-12 )
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk 74 : 28

Eve Online film müziği de Gerçek X olarak bilinen Jón Hallur Haraldsson tarafından bestelenmiştir. İzlandalı rap-rock grubu Quarashi de oyun için birkaç parça besteledi. Bir dijital film müziği başlıklı Orijinal Soundtrack, Vol: EVE Online,. 1 , 12 Ağustos 2009'da iTunes'da yayınlandı. Film müziği, bir sesli kitap parçası olan EVE Chronicle – Taught Thoughts ile birlikte gelir . Film müziği o zamandan beri iTunes'dan kaldırıldı.

Oyunun kendisi kapsamlı bir oyun içi müzik içerir. 4 Aralık 2012'de Eve Online'ın "Retribution" genişlemesi yayınlandı. Özellikleri arasında, oyuncuların çalmak için en sevdikleri şarkıları seçmelerini sağlayan Jukebox'ın kaldırılması da vardı. Buna paralel olarak, CCP Games, tüm oyun müziğinin (o sırada oyundaki müziklerden oluşan) SoundCloud'dan ücretsiz olarak indirilebileceğini duyurdu . Film müziği, yaklaşık yedi saatlik bir çalışma süresine sahip 74 şarkıdan oluşuyor.

Genel algı

sanal suç

Korsanlık (gemiden gemiye anlamında), koruma haraç , hırsızlık ve fidye gibi oyunun bir parçasıdır . Eve Online , oyunun oyuncuları çeşitli dolandırıcılık, aldatma veya birbirlerine saldırma yöntemleri buldukça, daha geniş oyun topluluğu içinde periyodik olarak tartışmaya açıldı. Kötü şöhretli bir örnek, bir şirketin yaklaşık bir yıl boyunca bir hedef şirkete sızdığı bir kurumsal sızma ve soygundu . Daha sonra hedefin CEO'suna sanal bir suikast gerçekleştirdiler ve erişim sağladıkları kurumsal mülkü çalmaya başladılar. Hedef şirket milyarlarca ISK değerinde mülk (yaklaşık 16.500 ABD Doları tutarında) ve büyük bir prestij kaybetti; CEO'nun pahalı gemisi ve sibernetik implantları saldırıda imha edildi. Bu nitelikteki olaylar hem oyun dünyasında hem de medyada tartışılmaktadır.

2009 yılında, Goonswarm olarak bilinen bir oyuncu ittifakı , o zamanlar oyundaki en büyük ittifaklardan biri olan rakip ittifak Band of Brothers'ın hoşnutsuz bir direktörü tarafından temasa geçildi. Kaçan yönetmen daha sonra Band of Brothers'ın gemiler, para ve bölge dahil olmak üzere büyük miktardaki varlığını elinden aldı ve ittifakı dağıttı.

'EBank' olarak bilinen oyuncu tarafından işletilen bir banka da 2009'da bankanın CEO'su Ricdic'in 200 milyar ISK'yı geri çekip onu yaklaşık 6.100 A$ ( 4.362.75 ABD$ ) değerinde gerçek dünya para birimine çevirdiği tartışmalara karıştı. bir ev için peşinat ve tıbbi masraflar için ödeme.

Böyle tehlikeler içsel bir parçası olan Eve Online ' kasten geliştiriciler tarafından ele alınmamıştır böylece lar sanal ekonomi ve. Oyuncuların (diğer faktörlerin yanı sıra) diğer oyuncuların güvenini kötüye kullanma olasılığına dayalı olarak, gerçek hayattaki ekonomide olduğu gibi finansal kararlar almaları beklenir .

İçinde korsanlık en yaygın eylemler Eve vardır yemeye devam , kapı kamp ve küçük çete savaşı. Eve Online'daki her korsan şirketinin kendi tercih ettiği faaliyetleri, stratejileri ve taktikleri vardır. Bazıları ucuz ama yüksek hasarlı gemileri "intihar basması" için kullanır ve oyuncuları yüksek güvenlikli bir alanda (teorik olarak güvende olmaları gereken yerde) CONCORD kolluk kuvvetleri onları yok etmeye gelmeden (böylece "intihar") hemen önce öldürür. yok ettikleri gemiler, baskın sırasında kaybolan korsan gemilerinin maliyetini geri kazanabilecek değerli mallar veya pahalı teçhizat taşıyacaklar. Diğerleri, yoldan geçenleri hızla devre dışı bırakabilen ve yok edebilen, böylece yıldız sistemlerini kilitleyen ve geçmeye çalışan herkesi öldüren veya soyan çeşitli gemi türlerinden ve rollerden oluşan kapı kampı filoları kurmayı tercih ediyor. Diğer korsanlar, önleyiciler, keşif gemileri veya ağır saldırı gemileri gibi çok hızlı ve çok yönlü çatışma gemilerinde dolaşmayı seçerek yıldırım saldırılarında karşılaştıkları herkesi öldürürler. Birçok korsan, bir savaşta üstünlük elde ettiğinde, gemilerini kurtarması veya kaçış kapsülü karşılığında kurbandan ISK fidyesi isteyecektir.

İntihar baskınları, Crucible genişlemesinin yayınlanmasından bu yana genel popülaritesini düşürdü ; Oyuncular oyun içi para birimini kullanarak gemilerini kayba karşı sigortalamayı tercih edebilirken, gemileri CONCORD tarafından yok edilirse artık pilotlara tazminat ödenmeyecektir. Bu tür değişiklikler, oyunun resmi forumlarında yoğun tartışmaların konusu oldu ve oyuncuların uçarken gerçekten 'güvenli' olup olmayacağına dair görüşler bölündü.

Geliştirici suistimali

Eve Online'daki geliştirici suistimali örnekleri doğrulandı ve tartışmalara ve tartışmalara yol açtı. 9 Şubat 2007'de Kugutsumen olarak bilinen bir oyuncu , Eve Online geliştiricisi t20'nin şirketi Reikoku'ya altı değerli plan sağladığını ve onlara rakip şirketlere göre bir avantaj sağladığını öğrenmek ve ortaya çıkarmak için bir düşman şirketin özel forumunu hackledi . Eve Online topluluğu içindeki bazıları t20'nin işten çıkarılmasını istedi. Bir özür mektubu dev blog şeklinde toplum için sol iken, o bir kalmıştır Eve Online Kugutsumen kalıcı men edildi geç 2008 yılına kadar geliştirici Eve Online oyunun ihlal ettiği için evrenin şartlarını hizmet ait ve son kullanıcı lisans anlaşması ile t20'nin gerçek adını ortaya çıkarmak.

Halkın endişelerine yanıt olarak, ÇKP, sorumluluğu oyun içinde ÇKP personeli tarafından işletilen hem ayrıcalıklı hem de oyuncu hesaplarının faaliyetlerini izlemek olan bir içişleri bölümü kurmaya karar verdi.

Yıldız Yönetim Konseyi

Kısmen yukarıdaki hususlar nedeniyle, ÇKP, kullanıcıları Mart 2008'de ilk Stellar Yönetim Konseyi'ne (CSM) katılmaya davet etti ve 66 adayın dokuz pozisyona seçilme arayışıyla sonuçlandı. Adayların oyun içi ayrıntılarını belirtmenin yanı sıra tam gerçek adlarını da açıklamaları şarttı. Mayıs ayında, iki haftalık bir oylama döneminden sonra, yedi erkek ve iki kadından oluşan ilk Konsey seçildi; Hollanda ve Birleşik Krallık'tan üç, ABD'den iki ve Danimarka'dan birer yaşları 17 ile 52 arasında değişiyor.

Konseyin görevi, ilk önerildiğinden bu yana değişti ve şimdi ÇKP tarafından öncelikle oyuncuların oyun mekaniği, sunum ve Eve Online oyun içeriğinde değişiklik ve iyileştirme talebinde bulunmaları için bir yol olarak görülüyor . İlk dört Konsey altı ay görev yaptı, ardından yenileri seçilecekti. Her bireyin yalnızca iki kez hizmet etmesine izin verildi. Her bir OSM, görev süreleri boyunca MKT'nin yanıtlanması gerektiğini belirttiği talepleri üç kez MKT'ye iletme yetkisine sahiptir; bir kez İzlanda'da şahsen ve iki kez e-posta ile, İzlanda ziyaretlerinin masraflarının çoğu ÇKP tarafından karşılandı. Beşinci CSM için kurallar, iki İzlanda gezisi ve dört e-posta talebi ile bir yıllık dönemler ve iki dönem sınırının kaldırılmasıyla değiştirildi.

CSM'nin ÇKP ile ilk toplantısı 19 ve 23 Haziran 2008 tarihleri ​​arasında Reykjavik'te gerçekleşti ve sadece dokuz CSM üyesini değil, aynı zamanda ÇKP'den bir dizi geliştirici, tasarımcı, oyun ustası ve yapımcı ile yazılı ve video medya üyelerini de içeriyordu. . Eve Online forumlarında oyuncular tarafından tartışılan konular ayrıntılı olarak gözden geçirildi ve bazıları teknik nedenlerle reddedilirken, birçoğu ÇKP tarafından ya erken bir sözde nokta sürümünde tanıtılacak ya da oyuna eklenecek olan oyunda faydalı iyileştirmeler olarak kabul edildi. Gelecekteki büyük bir güncelleme için geliştirme planları.

İkinci CSM için adaylıklar 26 Eylül 2008'de açıldı ve oylama 9 Kasım'da başladı. Aşağıdaki üçüncü Stellar Management Konseyi, değiştirilmiş bir yaş sınırlaması içeriyordu: 21 yaşın altındaki adaylar artık CSM üyesi olamazlar.

Sekizinci CSM'den başlayarak , seçmenlerin 14 adaya kadar seçmesine izin veren tek bir aktarılabilir oy sistemi tanıtıldı.

Hesaplar ve abonelikler

Kullanıcılar oynamaya başlamadan Eve Online , (bir Alfa hesabı olarak da bilinir) ücretsiz bir hesap oluşturarak oyunun Çaylak-A-Friend programı aracılığıyla olarak oyuna davet veya satın alarak Eve Online Special Edition perakende kutusu. Alpha hesapları hem Eve Online web sitesi hem de Steam içerik dağıtım sistemi aracılığıyla ücretsiz olarak kullanılabilir . Bir Arkadaş Al programı aracılığıyla hesaplar, normal Alfa hesaplarıyla aynı şekilde çalışır, ancak ilk karakterlerinde bazı ek ayrılmamış beceri puanlarıyla (yaklaşık 5-6 günlük eğitim süresi değerinde) başlar. Ek olarak, alınan hesap daha sonra bir abonelik hesabına (Omega hesabı olarak bilinir) dönüştürülürse, yönlendiren 30 günlük ücretsiz abonelik süresi veya eşdeğer miktarda PLEX ile ödüllendirilir.

Alfa hesapları ücretsizdir ve oyuncuların istisnalar dışında Eve Online oyununun çoğuna erişmesine izin verir . Alpha oyuncuları, tüm Tech 2 gemileri ve çoğu Tech 2 modülü dahil olmak üzere bazı gelişmiş gemi türleri veya modülleri için beceri geliştiremez. Alfa hesapları ayrıca normal beceri eğitim sistemini kullanarak yalnızca 5 milyon beceri puanına kadar pasif eğitebilir. Bu sınırdan sonra, daha fazla beceri puanı elde edebilmelerinin tek yolu Omega'ya geçmek veya beceri puanı enjektörlerini (oyun içi piyasada mevcuttur) kullanmaktır. Aralık 2017'de oyuna Daily Alpha Injector adlı ek bir öğe eklendi ve PLEX için resmi oyun mağazasından satın alınabildi. Bu öğe yalnızca Alfa hesapları tarafından kullanılabilir, günde yalnızca bir kez kullanılabilir, kabaca tam 24 saatlik eğitim süresine eşit bir dizi beceri puanı kazandırır ve 30 günlük bir aboneliğin 1/30'undan biraz daha pahalıya mal olur. Bu, Alfa hesaplarının 5 milyon beceri puanı sınırının ötesinde bile bir Omega hesabına benzer bir oranda ve maliyette ilerlemesine, ancak bu ilerlemeyi tam 30 günlük abonelikten daha küçük artışlarla satın almasına olanak tanır. Alfa hesapları, bu becerilerdeki belirli bir beceri ve düzey listesiyle sınırlıdır ve izin verilmeyen becerilere veya izin verilen becerilerde maksimum düzeyin ötesine beceri puanları enjekte edemez. Alfa hesapları, kendilerine sunulan yaklaşık 20,5 milyon beceri puanı değerinde beceriye sahiptir.

Aboneliği sona eren Omega hesapları Alfa hesaplarına düşürülür. Bu hesaplar herhangi bir beceri puanı veya beceri kaybetmez , ancak bir Alfa hesabı için izin verilenlerin ötesindeki herhangi bir beceri veya beceri seviyesi etkin değildir ve modüllerin veya gemilerin ön koşullarını yerine getirmek için kullanılamaz ve bu becerilerin pasif etkileri etkili olmaz. . İşlevsel olarak, Alfa hesaplarına geçen Omega hesapları, yalnızca Alfa beceri listesinde bulunan becerilerden herhangi birine erişebilir ve bunları kullanabilir (ve bu nedenle Omega pilotu olarak yapabilecekleri gemileri uçuramayabilir), ancak daha sonra tekrar yükseltme yaparlarsa Omega'ya, tüm beceri listelerine yeniden erişim kazanırlar.

Haziran 2008 itibariyle, Eve Zaman Kodları (veya ETC'ler) yalnızca 60 günlük artışlarla mevcuttur. O zamandan önce, 30, 50, 90, 100 ve 120 günlük artışlarla da sunuluyordu. Durdurulan kartlar geçerliliğini korur. ETC kullanan oyunculara her şekilde normal abone muamelesi yapılır. Eve Zaman Kodları, ÇKP'nin çevrimiçi mağazasının yanı sıra çevrimiçi satıcılar aracılığıyla da mevcuttur. Bayiler aracılığıyla satın alınan kartlar genellikle anında kullanım için e-posta yoluyla gönderilirken, Eve Online mağazası aracılığıyla verilen kodlar posta yoluyla veya oyun içi öğelerle verilir ve bu tür ETC'ler EULA'yı ihlal etmez ve oyun içinde satın alınabilir ve satılabilir. Dijital ve basılı kodlar arasında işlevsellik açısından ayırt edici bir fark yoktur. Her ikisi de belirtilen oyun süresinin tam miktarını sağlar, aynı hesap bölümüne girilir ve bir "Timecode Bazaar" forumu tarafından kolaylaştırılan güvenli bir değişim sistemi kullanılarak oyuncular arasında ISK ile takas edilebilir.

Kasım 2008'de ÇKP, bir aboneliği 30 gün boyunca uzatmak için kullanılabilecek bir oyun içi öğe olan CONCORD Pilots Lisans Uzatma PLEX'i tanıttı. PLEX, Eve Online web sitesinde gerçek parayla veya oyun içinde ISK karşılığında satın alınabilir. 60 günlük ETC'ler, Eve Online istemcisinde iki adet 30 günlük PLEX'e dönüştürülebilir ve daha sonra oyun içi pazar yoluyla satılabilir. PLEX, oyun içi varlıkların maliyetinin gerçek hayattaki paraya çevrilebilmesinin nedenidir. Bir PLEX'in fiyatı yaklaşık 15 € olduğundan, belirli bir gemi veya implantın teorik olarak gerçek para biriminde ne kadar değerli olduğu hesaplanabilir.

Mayıs 2017'de ÇKP, PLEX'i daha küçük artışlara dönüştürdü. Mevcut tüm PLEX, yeni PLEX'in 500'üne dönüştürüldü (kısaltma anlamı değişmeden kalsa da, Pilot Lisans Uzatma yerine yalnızca oyun içi PLEX olarak anılır). 30 günlük abonelikler artık öncekiyle aynı maliyetle 500 PLEX'e mal oluyor. Önceki premium para birimi Aurum emekliye ayrıldı ve PLEX'in daha önce Aurum ile değiştirilebileceği aynı döviz kuru üzerinden PLEX'e dönüştürüldü (1 eski PLEX her 3500 Aurum için, yani her 7 Aurum için 1 yeni PLEX), hesapta en az 1000 olması koşuluyla Aurum dönüştürmek için. Aurum'a mal olan premium mağazadaki tüm ürünler artık eşdeğer sayıda PLEX'e mal oluyor. Bu, ÇKP'nin PLEX üzerinde daha ayrıntılı anlaşmalar pazarlamasına ve ayrıca PLEX için belirli hizmetleri daha ayrıntılı olarak fiyatlandırmasına izin verdi. Örneğin, Çoklu Karakter Eğitimi eskiden 1 PLEX'e, yani 30 günlük abonelik süresiyle aynı fiyatlara mal oluyordu, ancak şimdi 450 PLEX'e, yani 30 günlük abonelik süresinin maliyetinin %90'ına mal oluyor. Aynı yamada, ÇKP ayrıca, birinin gemisi yok edildiğinde eşyanın kaybolması riskini almadan PLEX'i oyun içinde hareket ettirmenin güvenli ve güvenli bir yolu olan PLEX Kasasını tanıttı.

10 Mart 2009 itibariyle, mağazalarda kutulu bir baskı mevcuttur. Dağıtım Atari tarafından yönetiliyor . Kutulu sürüm, 60 günlük bir ETC, hizip savaşına daha hızlı girişi kolaylaştırmak için anlık sıralama güncellemesi, özel çevrimiçi yeni oyuncu kılavuzu ve özel bir genişletilmiş kargo ambarı mekiği içerir. Perakende kutusuna dahil olarak pazarlanmasına rağmen, bonus öğeler yalnızca 60 günlük ETC ile oluşturulan yeni hesaplar için geçerlidir.

aboneler

Dünya çapında Eve Online aktif aboneler
Yıl
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
Aboneler
(bin olarak)
25 50 75 100 150 200 300 357 351 400 500 485

Resepsiyon

Eve Online , oyunun 2003'teki lansmanında karışık eleştiriler aldı, ancak daha sonra yaşam döngüsünde daha olumlu eleştiriler aldı. Orijinal sürüm GameRankings'te %75 ve Metacritic'te 69/100 aldı . Special Edition 2009 yılında yayımlanan Metacritic üzerinde 88/100 bir toplam puanı vardır.

2013'te PC Gamer , Eve Online'ı Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu listesinde 12. sıraya yerleştirdi .

Haziran 2013'te Modern Sanat Müzesi , kalıcı video oyunları koleksiyonuna Eve Online'ı ekledi . Oyun, "evrende bir gün" videosu olarak sergileniyor. Bu oluşturmak için çağrıda CCP Games Eve Online ' ın büyük oyuncu-baz oyunun oynanış görüntüleri sağlamaktır. Ayrıca, CCP Games, sunucularından, oyuncu işbirliklerinin başarılarının "şaşırtıcı bir görünümünü" üretmek için derlenen büyük miktarda veriye katkıda bulundu.

Ödüller

  • PC Gamer İsveç: En İyi Çevrimiçi RPG 2003
  • SuperPlay GULDPIXELN 2003: Yılın Çevrimiçi Oyunu
  • 2003 Gamespy En İyi Grafikler
  • 2005 MMORPG.com En İyi Grafik, En İyi PvP, Favori Şirket ve Okuyucunun Seçimi En İyi Oyun
  • 2006 MMORPG.com Favori Grafikler, Favori PvE, Favori PvP, Favori Hikaye ve Favori Oyun
  • 2007 MMORPG.com 2007'nin En İyi Genel Oyunu
  • 2009 MMORPG.com Yılın Oyunu
  • 2010 MMORPG.com Yılın Oyunu
  • 2011 MMORPG.com Yılın Oyunu

Diğer medya

2013 yılında ÇKP, Eve Online'a dayanan bir çizgi roman ve bir televizyon dizisi oluşturmak için anlaşmalar yaptıklarını söyledi . Eve: True Stories adlı çizgi roman, Dark Horse Comics tarafından yayınlandı ve 2014 yılında ücretsiz olarak çevrimiçi olarak kullanıma sunuldu. Bunu takiben, aynı yıl içinde bonus materyal içeren grafik romanın fiziksel bir versiyonu yayınlandı. Televizyon dizisini yapmak için ÇKP, İzlandalı yönetmen Baltasar Kormákur ile bir anlaşma imzaladı . Mayıs 2013 itibariyle, televizyon dizisinin adı veya prömiyer tarihi hakkında herhangi bir bilgi verilmedi. Hem çizgi roman hem de televizyon dizisindeki hikayeler, oyunda meydana gelen gerçek oyuncu odaklı olaylara dayanacak.

Bağlantılı romanlar

  • EVE: The Empyrean Age (2009) Tony Gonzalez tarafından
  • EVE: Yanan Hayat (2010) Hyalti Danielsson tarafından
  • EVE: Templar One (2012) Tony Gonzalez tarafından

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar