Disko Elysium -Disco Elysium

Disko Elysium
Disko Elysium Poster.jpeg
Geliştirici(ler) ZA/UM
yayıncı(lar) ZA/UM
tasarımcı(lar) Robert Kurvitz
Sanatçı(lar) Aleksander Rostov
yazar(lar)
besteci(ler) Deniz gücü
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak
15 Ekim 2019
  • Microsoft Windows
  • 15 Ekim 2019
  • Mac os işletim sistemi
  • 27 Nisan 2020
  • PS4 , PS5 , Stadyum
  • 30 Mart 2021
  • Anahtarı , Xone , xsx / S
  • 12 Ekim 2021
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Disco Elysium ,ZA/UM tarafından geliştirilen ve yayınlananbir rol yapma video oyunudur . Oyun, oyunun başlamasından on yıllar önce bir savaştan hala iyileşmekte olan büyük bir şehirde geçiyor ve oyuncular bir cinayet gizemini çözmekle görevlendirilen hafızasını kaybetmiş bir dedektif rolünü üstleniyorlar. Soruşturma sırasında, şehri etkilemeye çalışan mevcut güçlerin yanı sıra kendi geçmişiyle ilgili olayları hatırlamaya gelir. Esinlenerek Infinity Engine Konum, rol yapma oyunları, özellikle Planescape: Torment , disko Elysium yazılı ve tarafından tasarlanmıştır Estonya romancı Robert Kurvitz . Kendine özgü bir yağlı boya sanat stiline ve Sea Power grubunun müziğine sahiptir. Ekim 2019'da Microsoft Windows veNisan 2020'de macOS için piyasaya sürüldü. Oyunun,tam seslendirme ve yeni içerik içeren The Final Cut altyazılı genişletilmiş bir sürümü, PC sürümleri için ücretsiz bir güncellemeyle birlikte 2021'de konsollar için yayınlandı.

Disco Elysium , dövüş içermeyen, geleneksel olmayan bir rol yapma oyunudur. Bunun yerine olaylar , kahramanın algısı ve acı eşiği gibi farklı yönlerini temsil eden 24 beceriden oluşan bir sistem aracılığıyla beceri kontrolleri ve diyalog ağaçları aracılığıyla çözülür . Buna ek olarak, Düşünce Kabini adı verilen bir sistem, oyuncuların onları özgürce destekleme veya bastırma yeteneğine sahip olduğu diğer ideolojilerini ve kişilik özelliklerini temsil eder. Oyun, Kurvitz'in 2016'da oyun üzerinde çalışmak üzere ZA/UM'u oluşturduğu, daha önce yarattığı bir masa üstü rol yapma oyunu ortamına dayanıyor. Disco Elysium , anlatımı ve sanatı için çok sayıda başka ödülün yanı sıra çeşitli yayınlar tarafından yılın oyunu olarak seçilerek eleştirmenlerce beğenildi . 2020 yılında bir televizyon dizisi uyarlaması duyuruldu.

Oynanış

Karakterin bulunduğu sahnenin üstünde, konuşmaları beyaz ve seçenekleri kırmızı olarak gösteren oyun ekran görüntüsü

Disco Elysium , açık bir dünya ve diyalog ağırlıklı oyun mekaniği içeren bir rol yapma video oyunudur . Oyun, oyuncu karakterinin kontrol edildiği izometrik bir perspektifte sunulur . Oyuncu, bir cinayet davasında alkol ve uyuşturucu kaynaklı hafıza kaybı yaşayan bir dedektif rolünü üstlenir. Oyuncu, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) ve vurgulanan nesnelerle etkileşime geçmek veya diğer ekranlara geçmek için dedektifi mevcut ekran hakkında hareket ettirebilir. Oyunun başlarında, kahramanın profesyonellik sesi olarak hareket eden ve belirli diyalog seçeneklerinde tavsiye veya destek sunabilecek başka bir dedektif olan Kim Kitsuragi adlı bir ortak kazanırlar. Diğer NPC'ler, gruba katılan ve benzer destek sağlayan geçici arkadaşlar olmaktan etkilenebilir.

Oyun, geleneksel anlamda savaş içermiyor; bunun yerine, beceri kontrolleri ve diyalog ağaçları aracılığıyla işlenir . Oyunda dört temel yetenek vardır: Akıl, Ruh, Fizik ve Motorlar ve her bir yeteneğin toplam 24 olmak üzere altı ayrı ikincil becerisi vardır. Oyuncu, bu becerileri seviye atlamadan kazanılan beceri puanlarıyla geliştirir. Oyuncunun oyuncu-karakter üzerinde giydiği kıyafet seçimi, belirli beceriler üzerinde hem olumlu hem de olumsuz etkiler yaratabilir. Bu becerilerin yükseltilmesi, oyuncu karakterinin rastgele bir zar atılmasına dayalı beceri kontrollerini geçmesine yardımcı olur, ancak potansiyel olarak olumsuz etkilere ve karakter tuhaflıklarına neden olabilir. Örneğin, Drama'sı yüksek bir oyuncu karakteri, yalanları etkili bir şekilde tespit edip uydurabilir, ancak aynı zamanda histerik ve paranoyaya eğilimli olabilir. Aynı şekilde, yüksek Elektrokimya, oyuncu karakterini ilaçların olumsuz etkilerinden korur ve onlar hakkında bilgi sağlar, ancak aynı zamanda madde kötüye kullanımına ve diğer kendine zarar verici davranışlara da yol açabilir.

Disco Elysium , "Düşünce Dolabı" olarak bilinen ikincil bir envanter sistemine sahiptir. Düşünceler, diğer karakterlerle yapılan konuşmaların yanı sıra oyuncu karakterinin kendi zihnindeki dahili diyaloglar yoluyla açılabilir. Oyuncu daha sonra belirli bir oyun içi saat miktarı boyunca bir düşünceyi "içselleştirebilir", bu da tamamlandığında oyuncu karakterine kalıcı faydalar sağlar, ancak bazen olumsuz etkiler de sağlar, ZA/UM'nin kullanılan özellik sistemine kıyasla bir kavram içinde Fallout serisi. Düşünce Kabininde başlangıçta sınırlı sayıda yuva mevcuttur, ancak deneyim seviyeleri ile daha fazlası kazanılabilir. Örneğin, Düşünce Kabini için erken olası bir seçenek, karakterin para biriktirmek için sokaklarda yaşama seçeneğini düşündüğü ve düşünce içselleştirilirken karakterin diğer NPC'lerle olan soğukkanlılığını azaltan "Hobocop" düşüncesidir. Karakterin Hobocop düşüncesini tamamlaması, sokaklarda para karşılığı satılabilecek daha fazla hurda bulmasını sağlıyor.

24 beceri aynı zamanda diyalog ağaçlarında da rol oynar ve oyuncu-karakterin zihninin veya vücudunun bir yönü ile dahili bir tartışmaya girebileceği bir durum yaratır ve oyuncunun parçalanmış bir kişiyle iletişim kurduğu fikrini yaratır. Bu dahili konuşmalar, beceriye yatırılan beceri puanlarına bağlı olarak, oyuncuyu oyunun oynanamayan karakterleriyle eylemlere veya diyaloga yönlendirebilecek öneriler veya ek bilgiler sağlayabilir. Örneğin, Psyche'nin bir alt becerisi olan Inland Empire, ZA/UM tarafından ruhun yoğunluğunun bir temsili olarak tanımlanır ve oyuncu-karakterin sahte bir kimlik altında kendilerini gösterme ihtiyacı duyabileceği durumlara gelebilir. Bu duruşun ardındaki inanç, oyuncu Inland Empire ile tartışırken bu öneriyi kabul ederse.

özet

Ayar

Disco Elysium , Kurvitz ve ekibi tarafından önceki yıllarda geliştirilen, ete kemiğe bürünmüş altı bin yıllık bir çatışma tarihini içeren Elysium'un fantastik gerçekçi dünyasında geçiyor ve oyun ortamın en modern döneminde geçiyor. "Elliler" olarak bilinir. Elysium, gerçeklik yasalarının yavaş yavaş parçalandığı, esrarengiz, sis benzeri bir "bağ dokusu" olan Pale tarafından birbirinden ayrılan kara ve deniz kütleleri olan "izolalardan" yapılmıştır. Pale'e uzun süre maruz kalmak zihinsel dengesizliğe neden olabilir ve tipik olarak aerostatik ile yapılan Pale'i geçmek oldukça tehlikeli olarak kabul edilir.

Ortamın siyasi ve kültürel tarihi de belirgin şekilde farklıdır. Disco Elysium'daki milletler ve insanlar genellikle dört ana ideolojiyi takip eder: komünizm , faşizm , ahlakçılık ve ultra liberalizm . Mazovianizm olarak da adlandırılan komünizm, Kras Mazov adlı bir ekonomist ve tarihsel materyalist tarafından kuruldu ve kırmızı renkle, orak ve çekiçle ilişkilendirilmek yerine, ideoloji bunun yerine beyaz renkle ve bir çift pentagramla çevrili bir pentagramla temsil edildi . Geyik boynuzları. Ahlakçılık, merkezci bir ideoloji olmasına rağmen , Elysium'un en büyük dini olan Dolorculuk ile olan ilişkisi nedeniyle dini imalar taşır. Dolorianizmin baskın özelliklerinden biri, “ tarihin somutlaşmışları” olduğu söylenen ve hayatları boyunca büyük bir dini ve siyasi güce sahip olan, papanın konumuna benzer şekilde , aziz benzeri figürleri olan “Masumiyetleri”dir . Tarihi Masumiyetler arasında en büyüğü ve en etkilisi, ciğerleri parlayan ve dünyanın birçok modern kurumunu kuran, gizemli kökenlere sahip bir kadın olan Dolores Dei idi. Nedeniyle Dolores Dei'in etkisi için, sevginin sembolü Disko Elysium 'in dünyaya akciğerler bir dizi yerine bir kalbidir.

Oyundaki olaylar, Insulinde adasındaki kurgusal Revachol şehrinde, özellikle de yoksulluk, suç ve yolsuzlukla boğuşan bir bölge olan Martinaise'de gerçekleşir. Oyunun başlamasından kırk dokuz yıl önce, Revachol'da bir komünist devrim gerçekleşti ve o zamana kadar tüm dünyada kolonileri olan güçlü bir krallık olan şehri kontrol eden eski monarşiyi başarıyla devirdi. Daha sonra bir komün kuruldu, ancak altı yıl sonra kendilerini "Koalisyon" olarak adlandıran kapitalist/ahlakçı uluslar ittifakının işgali ile yıkıldı. Revachol, o zamandan beri, şehrin yerel ekonomisi üzerinde güçlü bir kontrolü elinde tutan ve özerkliğini minimumda tutan Koalisyon altında Özel İdari Bölge olarak belirlendi. Revachol'un sahip olmasına izin verilen birkaç hükümet işlevinden biri, Revachol Citizens Militia'nın (RCM) görevi olan günlük yasa ve düzeni korumaktır. Gönüllü bir vatandaş tugayı olarak başlarken, RCM o zamandan beri büyüdü ve yarı profesyonel bir polis gücüne dönüştü.

Komplo

Oyuncu karakteri, ciddi bir akşamdan kalma ve kendi kimliğine dair hiçbir hafızası olmayan çöplükte bir pansiyon odasında uyanır. Kafeteryanın arka bahçesinde asılmış bir adamın ölümünü araştırmak için görevlendirildiklerini bildiren Teğmen Kim Kitsuragi ile tanışır. Kimliği belirsiz ve ilk soruşturma bir grup insan tarafından linç edildiğini gösteriyor . Dedektifler, muhtelif görevlerde bölge sakinlerine yardım ederken ipuçlarını takip ederek bölgenin geri kalanını keşfeder.

Oyuncu karakteri yavaş yavaş kendisinin RCM dedektifi Teğmen Double-Yefreitor Harrier "Harry" Du Bois olduğunu öğrenir. Harry birkaç yıl önce bir orta yaş krizi başlatan bir olay yaşadı ve Martinaise çevresinde kendi kendini yok eden bir bükücüyle sonuçlandı ve ekibinin geri kalanını görevden aldı. Çalışmaları sayesinde, cinayetin Martinaise'in liman işçileri sendikasının Wild Pines şirketine karşı devam eden greviyle bağlantılı olduğunu keşfederler. Sendika patronu Evrart Claire ve Wild Pines müzakerecisi Joyce Messier ile buluşarak liman işçileri ve Wild Pines şirketinin temsilcilerini ararlar. Joyce, asılan Lely adlı adamın, Wild Pines tarafından grevi kırmak için gönderilen bir paralı asker ekibinin komutanı olduğunu ortaya koyuyor ve ekibin geri kalanının haydut davrandığı ve muhtemelen intikam arayacakları konusunda uyarıyor.

Bu, Lely'nin asılmadan önce öldürüldüğünü keşfetmelerine yol açar. Kanunsuz olarak hareket eden bir grup liman işçisi olan Hardie Boys, cinayetin sorumluluğunu üstlenir. Lely'nin Klaasje adlı bir kafeterya misafirine tecavüz etmeye çalıştığını iddia ediyorlar. İkisi seks yaparken Lely'nin ağzından vurulduğunu ortaya çıkaran Klaasje ile tanışırlar. Kurşunun kaynağını çözemeyen ve şirket casusu olarak geçmişi nedeniyle yetkililerden korkan Klaasje, Lely'nin ölümünü Hardie Boys'un geri kalanıyla birlikte sahneleyen Ruby adında bir kamyon şoförü ve sendika sempatizanı yardımına başvurdu. Dedektifler, Ruby'nin onları Pale cihazıyla etkisiz hale getirdiği terk edilmiş bir binada saklanırken bulur. Olayı örtbas etmenin Klaasje'nin fikri olduğunu ve Lely'yi kimin vurduğunu bilmediğini iddia ediyor. Oyuncu, Pale cihazına direnmeyi veya devre dışı bırakmayı başarır ve onu tutuklamaya çalışır. Harry'nin rüşvetçi bir polis olduğuna inanan Ruby ya kaçar ya da kendini öldürür.

Dedektifler geri dönerler ve kendilerini paralı askerler ile eski Lely'nin ölümünün intikamını almak isteyen Hardie Boys arasında bir açmazda bulurlar. Bir çatışma patlak verir ve oyuncu yaralanır, birkaç gün sonra bayılır ve uyanır. Paralı askerlerin çoğu veya tamamı öldürülür ve Kim hastaneye kaldırılabilir, bu durumda sokak kestanesi Cuno onun yerini almayı teklif eder. Dedektifler, Lely'yi öldüren kurşunun Martinaise kıyılarındaki eski bir deniz kalesinden geldiğini belirleyerek son ipuçlarının peşine düşerler.

Dedektifler kaleyi keşfederler ve Iosef Lilianovich Dros adlı Revachol komünist ordusundan eski bir Komiser olan tetikçiyi bulurlar. Iosef, Lely'yi bir öfke ve kıskançlık nöbeti içinde vurduğunu açıklar; Motivasyonları, Lely'nin temsil ettiği kapitalist sisteme karşı duyduğu kırgınlıktan ve Klaasje'ye duyduğu cinsel kıskançlıktan doğar. Dedektifler onu cinayetten tutuklar. Bu noktada, sazlardan Insulindian Phasmid olarak bilinen bir böceksi kriptid ortaya çıkar. Oyuncu, Phasmid ile psişik bir konuşma yapabilir ve Harry'e, onun kararsız zihni kavramını korkutucu bulduğunu ancak var olmaya devam etme yeteneğine hayran olduğunu söyleyen Phasmid ile psişik bir konuşma yapabilir. Harry'yi rahatlatıyor, ona hayatının enkazından devam etmesini söylüyor.

Harry ve ortağı, Martinaise'e döndüklerinde eski ekibiyle karşı karşıya kalırlar. Davayı çözüp çözmediğini ve paralı askerleri nasıl ele aldığını, oyun sırasında Harry'nin eylemlerini yansıtırlar. Harry'nin her zamanki ortağı Teğmen Jean Vicquemare, Harry'nin duygusal çöküşünün eski nişanlısının onu yıllar önce terk etmesinin sonucu olduğunu doğrular. Oyuncu seçimlerine bağlı olarak kadro, Harry'nin durumunun gelecekte iyileşeceğini umduğunu ifade eder ve onu ve Kim'i veya Cuno'yu özel bir RCM birimine davet eder.

Gelişim

Disco Elysium , oyunun baş yazarı ve tasarımcısı olarak görev yapan Estonyalı romancı Robert Kurvitz tarafından 2016 yılında kurulan bir şirket olan ZA/UM tarafından geliştirildi. Kurvitz 2001'den beri Ultramelanhool adlı bir grubun parçasıydı ve 2005'te Estonya'nın Tallinn kentinde, grup maliye için mücadele ederken, sarhoş bir akşam boyunca Tiësto'nun " Adagio for Strings " ini dinlerken kurgusal bir dünya tasarladı . Sağlam bir fikirleri olduğunu hisseden grup, o gecenin çalışmalarını genişletmek için yağlı boya ressamı Aleksander Rostov'un da dahil olduğu bir sanatçı ve müzisyenler topluluğu oluşturdu ve bu steampunk benzeri konsept üzerinde Dungeons & Dragons'a dayalı bir masa üstü RPG'si geliştirdi. Bu dönemde Kurvitz, 2013 yılında yayınlanan ancak sadece bin kopya satan Kutsal ve Korkunç Hava adlı bu dünyada geçen bir roman yazmasına yardımcı olan Estonyalı yazar Kaur Kender ile tanıştı . Kurvitz, kitabın başarısız olmasının ardından yaklaşık üç yıl boyunca bir depresyon ve alkolizm dönemine girdi.

Kurvitz sonunda bu alkolizm dönemini aşmayı başardı ve Kender'in kendi alkolizminin de üstesinden gelmesine yardımcı oldu. Kender, minnettarlığının bir göstergesi olarak Kurvitz'e bir roman peşinde koşmak yerine, daha büyük bir ilgi çekmek için dünyasını bir video oyunu olarak yakalamayı denemesini önerdi. Kurvitz'in daha önce video oyunlarında hiçbir deneyimi yoktu, ancak bir kez oyunun Reachol ayarının çizimlerinin izometrik bir formata kolayca sığdığını ve Rostov'un birlikte bir video oyununda başarısız olma riskini almaya devam edebilecekleri konusundaki anlaşmasını görmüştü. , Kurvitz fikri ile devam etti. Kurvitz, oyunun ne olacağına dair kısa bir açıklama yazdı: "D&D, orijinal bir 'fantastik gerçekçi' ortamda, kılıçlar, silahlar ve motorlu arabalarla 70'lerin polis şovuyla buluşuyor. efsanevi Planescape: Torment ve Baldur's Gate. Muazzam, tepkisel bir hikaye. Geniş, yoksul bir gettoyu keşfetmek. Derin, stratejik savaş." Kender, oyunun geliştirilmesine, arkadaşlardan ve aileden gelen ek yatırımlarla yapılan güçlü açıklamadan etkilendi. Oyun, RS Thomas'ın "Reflections" şiirinden alınan ve 1995'te Thomas' No Truce with the Furies'de yayınlanan No Truce With the Furies başlığı altında yaklaşan bir 2017 oyunu olarak ilan edildi .

Kurvitz, oyunu yaratmak için ZA/UM ekibini kurdu ve 1900'lerin başında Rus avangard şairler tarafından yaratılan Zaum'un inşa ettiği dile atıfta bulunan "za um" adını kullandı . Adı Rusça'da "zihin için" veya "akıldan" olarak okunabilirken, büyük harflerin ve eğik çizginin kullanılması takımı "kesinlikle var olan ve sekiz ton ağırlığındaki bir şey" olarak sunarken. Oyun üzerindeki çalışmalar, yerel ekibin Tallinn'deki eski bir galeride bir çömelme evinde yaşadığı 2016 civarında başladı . Kurvitz'in oyunun soundtrack'i için müzikleri için British Sea Power grubunu aramasına izin veren ilk yıl boyunca oyuna risk sermayesi sağlamayı başardılar . İken Birmingham bandına konuşmak, Kurvitz hem gelişimi için ve ses eylemi için daha fazla yerel kaynaklar var olduğu gibi İngiltere ana geliştirme ekibi için daha iyi bir konum olduğunu fark etti. Geliştirme sırasında, personelin bir kısmı Estonya'dan Londra ve Brighton'a taşındı ve diğer tasarımcılar Polonya , Romanya ve Çin'den çalıştı . Genel olarak, oyun piyasaya sürüldüğünde, ZA/UM'nin yaklaşık 20 dış danışmanı ve 35 şirket içi geliştiricisi vardı ve oyunun diyalogunda Kurvitz'e yardımcı olan sekiz yazardan oluşan bir ekip vardı. Oyunun finansmanının büyük kısmı Estonyalı işadamı Margus Linnamäe  [ et ] tarafından sağlandı .

Başlangıçta planlandığı gibi, oyun 2017 çıkışını yapmak için tek bir şehir konumunda aksiyona odaklanacaktı. Ancak, ZA/UM yatırımcılara bunun daha büyük bir dünyayı kapsayan bir oyun olacağını belirttiğinden, bu tek yerin ötesine yayılma gereğini fark ettiler ve onları oyunun çıkışını ertelemeye ve Disco Elysium olarak isim değişikliğine gitmeye zorladılar. . Bu başlık, "disko" kelimesiyle ilgili birkaç çift anlama geliyor; Bir anlamda, disko müziğinin modasına benzer şekilde yanıp sönmeden önce kısaca dikkat çeken ve kahramanın giyim tarzına yansıyan fikirlere atıfta bulunurken, daha gerçek anlamda "disko", "öğreniyorum" için Latince'dir , böylece kahramanın Elysium dünyası hakkında bilgi edinmek için hafıza kaybının üstesinden gelmesi üzerine düşünür. Kurvitz her zaman No Truce unvanının daha çok çalışan bir oyun olacağını tahmin etmişti ve bunu Disco Elysium'u ikinci bir planlı oyunla paketledikleri zamana ayırmak istedi . ZA/UM başlangıçta oyunu Humble Bundle aracılığıyla yayınlamayı planlamış olsa da , sonunda oyunu kendileri yayınlamayı seçtiler.

Tasarım, sesler ve etkiler

Çoğunlukla ressam tarzında çizilen oyunun sanatı, Aleksander Rostov tarafından yönetilirken, oyunun müzikleri İngiliz indie rock grubu British Sea Power tarafından yazılmıştır . Ses etkili döküm progresif metal müzisyenleri içeren Mikee Goodman ve SikTh ve Mark Holcomb Çevresi . Orijinal sürümde ayrıca kültürel yorum podcast'i Red Scare'in Dasha Nekrasova ve siyasi hiciv podcast'i Chapo Trap House'dan dört sunucunun seslendirmesi vardı , ancak bunlar daha sonra The Final Cut'ta değiştirilecekti .

ZA/UM, Disco Elysium'un yazımı ve stilini etkileyen birkaç eserden alıntı yaptı . En büyük etkilerinden biri, Disco Elysium gibi hafızasını kaybetmiş bir oyuncu karakterine sahip olan, diyaloğu yoğun bir şekilde vurgulayan ve izometrik olarak işlenen 1999 video oyunu Planescape: Torment'tir . The Wire adlı televizyon programı da oyunun işçi sınıfı ortamı için bir etki olarak kullanılırken , Émile Zola'nın yazıları, anlatı yazarı Helen Hindpere'nin oyun içinde yankılandıklarını söylediği insan hayatının sefaletiyle ilgili hikayeler paylaştı. Disco Elysium'u etkileyen diğer eserler arasında şunlar yer aldı: Kentucky Route Zero video oyunu ; televizyon programları True Detective ve The Shield ; Dashiell Hammett , China Miéville ve Strugatsky kardeşlerin edebi eserleri ; ve sanatçılar Rembrandt , Ilya Repin , Jenny Saville , Alex Kanevsky ve Wassily Kandinsky .

Kurvitz, amacın oyun geliştirmenin pratikliği ile sınırlı, tam ve karmaşık bir seçim ve sonuç derinliğine sahip olmak olduğunu söyledi. Tüm olası seçenekleri gerçekçi bir şekilde kapsayamayacaklarını bilen Kurvitz ve ekibi, bunun yerine daha çok "mikroreaktivite" dediği şeye, oyuncunun utanç verici bir yorum gibi küçük eylemlere ve kararlara ve bunun olaylar boyunca nasıl yayılabileceğine odaklandı. Oyuncunun çeşitli becerilerinin diyaloğu, bu küçük kararların oyun dünyası üzerinde nasıl daha büyük etkileri olduğuna dair eleştiri ve içselleştirme sağlamaya yardımcı oldu, böylece oyuncu gelecekte bu tür seçimlerin daha fazla farkında olacak. Yazılı olarak ek bir faktör, oyunun gerçek bir çözümünün olmadığının kabul edilmesiydi; oyuncu hikayenin bazı bölümlerini çözebilirken, birincil durum Revachol'un geri kalanına benzer şekilde neredeyse işe yaramaz. Kim'i, oyuncunun oyunun bir bölümünü çözme yolunda tutmasına yardımcı olmak ve basitçe düzeltemeyecekleri veya çözemeyecekleri bazı hikaye dizileri olduğunu kabul etmek için saçma olmayan bir karakter olarak yarattılar.

Son Kesim

Oyunun The Final Cut altyazılı genişletilmiş ve elden geçirilmiş bir sürümü Aralık 2020'de duyuruldu. Baş yazar Helen Hindpere'e göre The Final Cut , orijinal oyunun oyuncularının girdilerine dayanarak yönetildi. Hindpere'ye göre 1,2 milyondan fazla kelimeyi kapsayan, oyunun anlatımı ve oyuncu-karakter becerileri dahil olmak üzere yaklaşık 300 karakter için eksiksiz bir seslendirme içeriyordu. Karakterlerin oyun için önemi nedeniyle, ZA/UM, bu nitelikteki RPG oyunlarında tipik olarak yapıldığı gibi görevi dış kaynak kullanmak yerine ses yönlendirmesini şirket içinde sürdürdü. Ek seslendirmeler için küresel döküm ve kayıt işlemlerinin tamamlanması yaklaşık on dört ay sürdü. ZA/UM, kendi karakterleri için konuşma ağaçlarında giriş diyalog satırlarını okuyan eski seslendirme sanatçılarından bazılarını geri getirirken, ZA/UM birçok role, özellikle de küçük karakterlere daha uygun olduğunu düşündükleri yeni seslendirme sanatçıları aradı. Anlatıcının sesi ve oyun diyaloğunun neredeyse yarısını temsil eden oyuncu becerileri için caz müzisyeni Lenval Brown'a rastladılar ve onu The Final Cut için gerekli gördüler . Brown, repliklerini kaydetmek için vokal yönetmenleriyle yaklaşık sekiz ay geçirdi, aksi takdirde sesini sabit, yavaş ve farklı karakter becerileri için titiz tuttu, çünkü bunlar oyuncuya bir şeyler açıklıyordu, ancak çeşitli yönleri ayırt etmeye çalışmak için küçük nüanslar içeriyordu. her becerinin kişiliğinin Nekrasova ve Chapo Trap House sunucularının seslendirmesi tamamen değiştirildi. Final Cut , oyunculara, diğer karakterler metin olarak sunulurken yalnızca anlatıcının seslendirmesine sahip olmak gibi oyun için bir dizi seslendirme kullanma seçeneği sunar.

Orijinal oyundan kesilen ancak oyunun hikayesinin bazı politik etkilerini keşfetmek için yeniden çalışılan ve şimdi Politik Vizyon Görevleri olarak adlandırılan dört görev var. Hindpere'ye göre bu görevler, oyuncuyu oyuncu karakterini nasıl geliştirdiklerini ve kararlarının karakteri nereden aldığını ve bunu görmeye ne kadar kararlı olduklarını düşünmeye teşvik etmek için tasarlandı. Ek olarak, genişleme, British Sea Power'dan iki ek şarkı da dahil olmak üzere yeni sanat ve animasyonları içerir.

Serbest bırakmak

Disco Elysium , 15 Ekim 2019'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü . MacOS sürümü 27 Nisan 2020'de yayınlandı. ZA/UM'nin oyunu çevirdiği ilk dillerden biri, Mart 2020'de piyasaya sürülen Çince idi. Sürümü atlanmıştı. Çin'de oyunların piyasaya sürülmesi için gereken tipik onay süreci, komünizm temalarını içeren içeriği nedeniyle Çin hükümetinin içerikle ilgili tipik kısıtlamalarını karşılamadı. Piyasaya sürüldükten sonra Çinli oyuncular tarafından bırakılan incelemeler, yaşadıkları benzer komünizm dönemlerini yansıttığı için oyuna çekildiklerini belirtmişti. Mayıs 2020'de ZA/UM, oyunun alt uç donanımdaki performansının bir kısmını iyileştiren ve topluluk ve yerelleştirme firması Testtronic Labs tarafından geliştirilen ek dil çevirileri için destek ekleyen bir güncelleme yayınladı.

Orijinal sürümünden sonra Kurvitz, oyun için bir genişleme ve tam bir devam oyunu için planlarını açıkladı. Buna ek olarak, oyunun kullandığı sistemlere dayalı, geçici olarak You Are Vapor başlıklı bir masa üstü RPG de duyuruldu ve Kurvitz ayrıca , olaylardan 20 yıl sonra anlatısal olarak gerçekleşen Kutsal ve Korkunç Hava adlı romanını İngilizceye çevirmeyi planladığını duyurdu . Disko Elysium . ZA/UM, Mart 2021'de oyuna dayalı parçalar içeren sınırlı sayıda bir giyim markası Atelier'i piyasaya sürdü.

Son Kesim

Final Cut , 30 Mart 2021'de PlayStation 4 , PlayStation 5 ve Stadia için ve oyunun PC'deki mevcut kopyaları için ücretsiz bir güncelleme olarak yayınlandı. Nintendo Anahtarı , Xbox One ve Xbox Serisi X / S versiyonları PlayStation 4 ve Xbox One için oyunun 2021 fiziksel kopyaları gelmesi Nintendo Anahtarı seti için fiziksel kopyaları ile 9 Kasım 2021 gelmesi ayarlanır 12 Ekim'de dijital olarak serbest bırakıldı 2022'nin başlarında. Orijinal oyun yalnızca kişisel bilgisayarlar için dijital olarak piyasaya sürüldüğü için Avustralya Sınıflandırma Kurulu'na derecelendirme için gönderilmedi , ancak The Final Cut'ın planlanan konsol sürümü için bir Kurul incelemesi gerekiyordu. Oyunun cinsiyet, uyuşturucu kullanımı veya bağımlılığı, suç, zulüm ve şiddeti tasvir etmesi ve aynı zamanda "isyan edici veya iğrenç olayları bu şekilde göstermesi nedeniyle, ülkede satılması yasa dışı hale getirilerek Kurul tarafından sınıflandırılması reddedildi. makul yetişkinler tarafından genel olarak kabul edilen ahlak, edep ve edep standartlarına aykırı olduklarını". Yasak, ZA/UM tarafından temyiz edildi ve Kurul, oyunun "uyuşturucu alma davranışıyla ilgili caydırıcılar sağladığını ve düzenli uyuşturucu kullanımının yol açtığı noktaya kadar caydırıcılar sağladığını kabul ettiğinden, oyun daha sonra yalnızca yetişkinlere yönelik R18+ derecesine düşürüldü. oyuncunun oyundaki ilerlemesi için olumsuz sonuçlar". Başlık, R 18+ olarak yeniden sınıflandırıldı ve satılmasına izin verildi.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Disco Elysium , anlatı ve konuşma sistemleri için övülerek "evrensel beğeni" aldı . PC Gamer , oyunu derinliği, özgürlüğü, özelleştirmesi ve hikaye anlatımı için övdü ve PC'deki en iyi RPG'lerden biri olarak nitelendirdi. IGN , oyunun açık dünyasını övdü ve çok daha küçük olmasına rağmen The Witcher 3 ve Red Dead Redemption 2 ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Washington Post , oyunun "bariz bir şekilde iyi yazılmış" olduğunu söyledi. GameSpot , 2017'den bu yana ilk mükemmel puanı olan 10 üzerinden 10 verdi. PCGamesN , oyunun keşif ve konuşma sistemleri için yeni tür standartları belirlediğini yazdı. Tersine, Eurogamer , oyunu rol yapmada yeterli seçenek sunmadığı ve belirgin bir odak eksikliği nedeniyle eleştirdi.

Final Cut , IGN ve Game Informer tarafından yeniden gözden geçirildi ve her ikisi de seslendirme ve yeni görevlerin eklenmesini övdü. PlayStation sürümlerinde başlangıçta, bazı görevlerin tamamlanmasını imkansız kılan oyunu bozan hatalar olduğu tespit edildi.

Haziran 2020'de ZA/UM ve dj2 Entertainment, oyuna dayalı bir televizyon dizisinin geliştirilme aşamasında olduğunu duyurdu.

Ödüller

Oyun , The Game Awards 2019'da dört ödüle aday gösterildi ve etkinlikte en çok kazananı oldu. Slant Magazine , USGamer , PC Gamer ve Zero Punctuation onu yılın oyunu olarak seçerken, Time onu 2010'ların en iyi 10 oyunundan biri olarak seçti. Oyun ayrıca 2020 Nebula En İyi Oyun Yazma Ödülü'ne aday gösterildi .

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2019 Altın Joystick Ödülleri Yılın En İyi Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2019 En İyi Anlatı Kazanmak
En İyi Bağımsız Oyun Kazanmak
En İyi Rol Yapma Oyunu Kazanmak
Taze Bağımsız Oyun (ZA/UM) Kazanmak
2020 23. Yıllık DICE Ödülleri Yılın oyunu aday
Hikayede Üstün Başarı Kazanmak
Yılın Rol Yapma Oyunu aday
Bağımsız Bir Oyun için Üstün Başarı aday
Oyun Tasarımında Üstün Başarı aday
Oyun Yönünde Üstün Başarı aday
Bulutsusu Ödülleri En İyi Oyun Yazma aday
20. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Anlatı Kazanmak
En İyi Görsel Sanat aday
En İyi Çıkış (ZA/UM) Kazanmak
İnovasyon Ödülü aday
SXSW Oyun Ödülleri Yılın Video Oyunu aday
Matthew Crump Kültürel İnovasyon Ödülü Kazanmak
Sanatta Mükemmellik aday
Tasarımda Mükemmellik aday
Müzikte Mükemmellik aday
Anlatımda Mükemmellik Kazanmak
16. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
Sanatsal Başarı aday
İlk Oyun Kazanmak
Oyun Tasarımı aday
Müzik Kazanmak
Anlatı Kazanmak
Orijinal Mülk aday

Referanslar

Dış bağlantılar